Anh chỉ em trigger khi vào khu vực bất kì sẽ hiện 1 khối để xuất hiện tại 1 vị trí mình chỉ định trong 1 thời gian nhất định.Nhưng khi mình vào khu vực lần thứ 2 thì trigger đấy ko kích hoạt đc nưa. -Kiểu em làm map mê cung muốn đánh lạc hướng người vào đoạn đường đúng bằng cách khi người chơi vào khu vực sẽ bị block chặn lại trong vài giây , Lúc đó người chơi tưởng ko mở nên sẽ chạy đi chỗ khác vì tưởng bị chặn.Lúc mà người chơi phát hiện và quay lại thấy chỗ lúc nãy bị chặn mở nên đi quá cái khu vực trigger lúc nãy nhưng khi bước vào lần 2 nó sẽ ko bị kích hoạt để người chơi đi qua.MONG ANH GIÚP ĐỠ 🥰🥰🥰🥰
À quên còn 7 trigger cần anh chỉ 1. Khi player nhảy lên sẽ tốn mana(độ đói) 2.khi người chơi sở hữu vật phẩm này mà player rơi xuống nước mà có vật phẩm này là toi đời 3. Khi player sở hữu vật phẩm này thì player sẽ bất tử 99%(một số con quái có thể tấn công player dù họ có thứ 4. Khi tạo game thì player ko thể tấn công người chơi mà có thể tấn công quái Nhưng khi có thứ này thì player có thể tấn công player khác và có thể tấn công quái 5.khi player mà chưa tới lv5 mà vô npc shop thì npc sẽ ko bán mà thay vào đó npc sẽ nói gì đó, khi đủ lv5 thì npc sẽ cho mở bán (duy nhất player đạt lv5 mới bán mà player khác ko đủ lv thì npc nói gì đó) 6.trigger tele pọt (ko phải ném vật ném và rơi đâu là tới đó) 7.khi player nhập chữ gì đó lên chat trong map thì player sẽ đc quà( chỉ có thể nhập 1 lần duy nhất, lần thứ 2 sẽ ko có gì) (Nếu mình nhập xong mà player mới nhập sẽ như hồi nãy ) Mong anh chỉ vì những trigger này là rắc rối em đang suy nghĩ
[1] bất kì người chơi nào đổi trạng thái (nhảy) đặt đặc tính người chơi (độ đói aka thể lực) làm tính toán đại số ((thể lực hiện tại)trừ(mất mấy mana tùy bạn))
[2] bất kì người chơi đổi trạng thái (bơi)(lặn) điều kiện :số lượng vật phẩm sở hữu(vật phẩm gây chết)(số lượng) hành động: (giết người chơi kích hoạt sự kiện)
[3] trigg1 Bất kì người chơi nào nhận được công cụ (công cụ trong sự kiện ok[vật phẩm làm bạn bất tử])>>thêm người chơi kích hoạt sự kiện ok hiệu ứng bất tử Trigg2 bất kì người chơi nào gây sát thương lên (sinh vật/ người chơi /khối vuông) sinh vật mục tiêu trong sự kiện ok (con quái đánh bạn mất máu dc) hành động: khiến sinh vật(con gây sát thương cho bạn)gây sát thương lên người chơi(ok bạn ) lượng sát thương (tùy) Hết
[4]trigg1: bất kì người chơi nào vào game >> cài đặt thay đổi công tắc người chơi (có thể tấn công "cả người chơi và sinh vật") thành tắt Trigg2: bất kì người chơi nào nhận được vật phẩm [vật phẩm trong sự kiện ok (công cụ để đánh ng chs)]>> thay đổi công tắc người chơi (có thể tấn công) thảnh bật
Hmmm lí thuyết [va chạm vào sinh vật hoặc sinh vật bị va chạm= gây sát thương lên sinh vật...... btw] Tức là bạn chỉ cần có dame to rồi gây đam vô sinh vật là nó chết Tương tự như trên video (bất kì sinh vật nào bị thương(tức là chết) điều kiện(sinh vật ok {con j tùy bạn})hành động đặt giá trị [điểm {người chơi 1} (như trên vid)]làm (tính toán đại số[điểm+1])) Hết (sẽ phải đặt biến người chơi 1 làm ng chs kích hoạt sự kiện do sự kiện ko có [người chơi kích hoạt hoặc mục tiêu])
Hmm vòng quanh thì hơi khó nên tui làm nó đi theo nha Trigg1: người chơi nào vào game ok đặt người chơi 1 làm ng chs kích hoạt sự kiện Trigg2:Bất kì sinh vật nào bị thương (hoặc dính hiệu ứng) ok thay đổi phương hướng di chuyển của sinh vật đến (vị trí người chơi ok người chơi 1) Hết (hay thì like)
Bạn đặt block (trứng) ok (đặt giá trị 1 làm tính toán đại số >> tính (mấy cũng dc tùy theo thời gian bạn cho trứng nở)- (đồng hồ trong map (vì nó chạy chính xác)) (hiện văn bản trong vị trí (vị trí :ok: vị trí trong sự kiện) văn bản (chuyển giá trị thành chuỗi {ok giá trị 1}))) Khi giá trị 1 = 0 thì xóa block trứng và văn bản tại vị trí khối trứng + Tạo sinh vật btw(sinh vật từ trong trứng) Hết r đó
@@glow_gd thế vd nha giống như quả trứng nở thành 1 con khủng long con sau đó mình cho nó ăn rồi sau khoảng thời gian nó sẽ trở thành 1 con khủng long trưởng thành có cái trigger làm đc vậy ko
@@lanvu2134 hmm bất kì người chơi nào (click vào sinh vật )ok sinh vật(con khủng long)+(vật phẩm trên tay ng chơi ok "thức ăn") >> chờ (thời gian lớn)rồi tiếp tục kích hoạt tiếp theo>>thay đổi mô hình sinh vật(con khủ long )thành (to mấy tùy bạn "mặc định kích thước con khủng long là 1")
A ơi cho e hỏi là: Em định làm 1 con game sinh tồn lút đồ. A có cách nào mà khi người chs mở rương thì sẽ ngẫu nhiên nhận đc 1 món đồ. Và 10p sau khi người chs mở rương ,mới mở ra vật phẩm ngẫu nhiên mới. Cái này hơi khó 😅😅
Hmmm h bạn tạo 1 nhóm số ngẫu nhiên (từ 1 đến khoảng 30) rồi làm trigg sau Trigg1: mỗi cái rương bạn tạo 1 cái vị trí (ví dụ gọi là vị trí 1) Trigg2: bất kì ng chs click vào khối (khối trong sự kiện ok rương(to nhỏ tùy bạn))+ so sánh giá trị ([Giá trị ngẫu nhiên trong nhóm giá trị ok=1])>> tạo vật phẩm trong hộp lưu trữ(loại vật phẩm)(số lượng) ok tại vị trí (vị trí 1"cái rương") Bạn muốn cho một số item khác thì thay hoặc thêm cái hành động của trigg2 Trong 1 khoảng thời gian thì thay đổi loại item trong rương Trigg1:thời gian của trò chơi ok (thời gian bạn cho đổi item trong rương ) hành động thì như hành động của trigg2 thôi(thêm vật phẩm vào rương) Nếu bạn mở 1 rương mà nó bị lỗi dupe thì bạn chèn đồng hồ đếm giờ làm thời gian chờ là(bằng với thời gian bạn đổi item trong rương) Hết
Hmm thử Trigg1 : bất kì ng chs nào vào game (đặt người chs 1 làm người chs kích hoạt sự kiện) Trigg2: [bất kì block nào bị đào] người chơi 1 ok team ( ví dụ đỏ) hành động tạo block (team đỏ thì đổi block đỏ) tại vị trí trong sự kiện Nếu mà khác team thì làm tương tự nhưng thay đổi trigg1 như thế này[ khi bạn đã được đặt làm người chơi 1] Bất kì ng chs nào vào game (điều kiện:người chơi trong kích hoạt sự kiện (không) người chơi 1) đặt người chơi 2 làm người chơi kích hoạt sự kiện
Hmmm Trigg1: bất kì người chơi nào vào game [hành động : đặt biến người chơi 1 làm người chơi kích hoạt sự kiện] Trigg2:Bất kì sinh vật nào bị thương(tức là chết) ok loại sinh vật trong sự kiện (sinh vật bạn giết lấy vàng)[hành động: thêm vật phẩm(vàng)(số lượng)cho(người chơi 1)] Hết
Ví dụ : bạn dùng kiếm và bắn ra 1 đống đạn ko ngừng nghỉ Trigg1: bất kì ng chs nào dùng vật phẩm ok vật phẩm (kiếm hoặc súng) đặt borlean1 làm đúng Trigg2: thời gian trong game ok 0.1(tùy bạn chỉnh càng nhỏ thì bắn càng nhanh)ok borlean = đúng >>> Tạo (vật ném) tại vị trí (nhận vị trí người chơi ) Hết (muốn tắt thì bạn tạo trigg đặt borlean 1 thành sai là dc)
Hmmm thì nếu ấn vô nút (ví dụ chế cái đuốc cần 1 que 1 than) (số lượng vật phẩm người chơi sở hữu [ví dụ như cái que :lớn hơn hoặc bằng1: than :lớn hơn hoặc bằng:1]) ok >> xóa (than và que) giá trị =1 + thêm vật phẩm (đuốc)
Hmmm ví dụ bn vào chơi (hoặc vào khu vực...)thì xảy ra chuỗi animation như sau(tạo block khu vực 1| chờ (mấy giây cũng dc)rồi thực hiện hành động tiếp theo| rồi xóa cái block trong khu vực 1 rồi tạo block ở khu vực 2 ) nếu có nhiều khu vực thì bạn lặp đi lặp lại là dc
@@glow_gd Dạ, mình cảm ơn. Nhưng không phải cái mình cần. Mình cần kiểu trigger có thể làm block di chuyển qua lại mượt kiểu dùng khối trượt ấy ạ, bạn xem giúp mình được không?
Mượt như khối trượt thì mini world ko hỗ trợ việc tạo animation mượt nên bạn thử tạo block animation ảo ấy rồi gắn block chèn vô lúc mà nó đi chuyển thì thay block theo (hơi mất thời gian đó vì animation trong khối mô hình khá khó làm)
À quên còn 7 trigger cần anh chỉ 1. Khi player nhảy lên sẽ tốn mana(độ đói) 2.khi người chơi sở hữu vật phẩm này mà player rơi xuống nước mà có vật phẩm này là toi đời 3. Khi player sở hữu vật phẩm này thì player sẽ bất tử 99%(một số con quái có thể tấn công player dù họ có thứ 4. Khi tạo game thì player ko thể tấn công người chơi mà có thể tấn công quái Nhưng khi có thứ này thì player có thể tấn công player khác và có thể tấn công quái 5.khi player mà chưa tới lv5 mà vô npc shop thì npc sẽ ko bán mà thay vào đó npc sẽ nói gì đó, khi đủ lv5 thì npc sẽ cho mở bán (duy nhất player đạt lv5 mới bán mà player khác ko đủ lv thì npc nói gì đó) 6.trigger tele pọt (ko phải ném vật ném và rơi đâu là tới đó) 7.khi player nhập chữ gì đó lên chat trong map thì player sẽ đc quà( chỉ có thể nhập 1 lần duy nhất, lần thứ 2 sẽ ko có gì) (Nếu mình nhập xong mà player mới nhập sẽ như hồi nãy ) Mong anh chỉ vì những trigger này là rắc rối em đang suy nghĩ