Стоит отметить, что успешность программы зависит не только от ее функционала, но и от комюнити. Фаундари владеют всей линейкой для работы с цифровым изображением - Нюк, Модо, Мари. Но комюнити слабое. А Блендер и Анрил развиваются с космической скоростью благодаря правильной стратегии. Сообщество растет, растет популярность продукта.
я начинал с модо, но не врубался и годами забрасывал. синема мне очень понравилась- пока любимая. скоро начинаю штудировать vfx там гудини, мая, мари. в модо пока не тянет назад, а вот по синьке буду скучать, чувствую.
Он так рассказал про Синему 4д, что она мне не зашла, поэтому сейчас качаю: блендер(то, что знакомо, много слышал), Гудини(Интересно рассказал, поэтому будет круто на досуге полазить) и Майя(Про этот он рассказал как самый сложный, ну и я не слабак, чтобы оставить все на пол пути от мотивации до чего-то стоющего).
Пробовал синему майя зебраш блендер Вот в таком порядке они мне нравятся Неее первые три неплохие но уровень сложности разный А блендер по управлению не нравится
Подскажите, какую лучше выбрать для KeyVisual и коммерческих иллюстраций? Думаю начать с блендера. Хочу работать в рекламном агенстве или дизайн студии, вобщем там где реклама+картинка делают.
Ничего плохого про Modo сказать не могу. Просто не раскрученная прога, мало пользователей, уроков и небольшое сообщество по сравнению с другими 3D приложениями.
Лол в блендере мало функционала, в 3дмаксе отличный софт для анимации, в гудини можно и по старинке помоделить, но можно не справиться с "мощностью")) а в синеме вообще проблема только в цене. Ну в каком-то смысле последнее верно, чтоб синема стала более менее полноценным пакетом, нужно купить иксы, редшифт или другой рендер, плагины для нормального буля и тд))). Это правда не исправит того что вьюпорт люто тормозит на тяжелых проектах. Со всем уважением к синеме, люблю и использую ее)). Исходя из видео, главные характеристики софта это - дорого или бесплатно, сложно учить или нет, мощный пакет или не мощный))
Не подскажите, что лучше выбрать для 3d enviroment maya or 3d max? Если новичек, и хочу в дальнейшем работать в студии. Пробовал блендер, крутая программа, но студии ее редко используют)
@@grubby9739 я уже ответил выше. Выбирать ту программу, какой в основном пользуются студии. Посмотрите требования студии, куда вы хотите устроится , там должны быть написаны программы, которыми вы должны уметь пользоваться.
Я пробовал все программы из этого списка кроме lightwave ну Больше всего мне зашёл блендер Не потому что он бесплатный а потому что как по мне он лутший
Здравствуйте я собираюсь создать огромный сериал мультфильма, и ваше видео мне помогло, но графика нужна мне как из мультфильма Черепашки-ниндзя. Поэтому я не знаю на какой будет лучше создавать города и персонажей и других вещей.
Здравствуйте. Насколько я помню, мультфильм "Черепашки-ниндзя" создан в 2D программе. Посмотрите обзор тут 👉 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-0YZg14Y_YJg.html
@@DigyZem Еще раз: в нем можно создавать кино! Игры мне тоже не интересны. То есть там можно быстро создать ролик чем в синьке. Редактор которым пользуются киностудии крупные в мире! Всё бесплатно и библиотека моделей и текстур готовая есть очень крутая !
@@dreammodgame653 Unreal позиционируется как игровой движок. Да в нем можно создавать не только игры. В Фотошопе тоже можно делать 3D модели,но она не позиционируется как программа для 3D моделирования. И про кино - кино не является целью при создании программы до 3D моделирования. Кино индустрия использует всего-лишь эти программы для своих целей,визуальных эффектов.
@@DigyZem Да в ютубе куча видеороликов созданных на движке unity и unreal/ Установи и посмотри что там есть и какая концепция дают выбор создавать игры и, архитектуру или кино прям в самой программе Движок многофункциональный бро
@@dreammodgame653 верю. Установлена и даже курс проходил по Unreal.Помимо Cinema 4D и в других прогах приходится работать. Но чтобы все изучить и жизни не хватит тем более с постоянными обновлениями и улучшениями. Лично мое мнение : Изучи хорошо одну программу,а другие приложаться ! Ошибка многих - бегать туда-сюда и в итоге не знают толком не ту не другую программу. Будет время,возможно и до Unreal доберусь. Кто знает,может скоро она станет основной прогой всех 3D дизайнеров🤷
3D Coat если не вошла в топ,это не значит,что она недостойная программа. Она не так популярна как ZBrush и еще десяток программ для 3D. Меньше обучающих роликов и людей,в ней работающих. Впринципе, это не значит,что в скором будущем и она не займет свое место в топах,если будет развиваться и набирать популярность.
Пробовал почти все представленные программы , но зашла только одна Cinema 4D . Правда для наложения текстур особенно потёртостей , царапин пользую Substance Painter а для скульптинга ZBrush . Благо можно легко импортировать и экспортировать в эти программы из Cinema 4D . Но это уже другая история , поэтому Диги предлагаю тебе рассмотреть вопрос импорта и экспорта из программы в программу для облегчения работы с ними . Лайк как всегда .👍
тоже остановился на синьке, и тоже очень часто возникает вопрос импорта и экспорта, а ещё, по моему мнению, надо было указать на прожорливость вышеперечисленных в обзоре программ
Maya не родственный продукт 3ds max. Я знакомился с майкой ещё первой версии и помню что разработчик у неё была компания alias waveforont. И где-то с пятой версии майи компания монстр autodesk купила эту контору и maya и 3ds max стали одним брендом, но архитектуры программ абсолютно разные.
Для начинающих хочу сказать. Начинайте или с Blender, или с Cinema 4D. (3Ds Max тоже подходит для начинающих, но по сравнению с интерфейсом и разносторонностью первых двух программ она - ничто)
Какую программу выбрать для печати различных запчастей, шестиренок, или каких-то деталей авто типо зеркала, и на много более сложных деталей, одним словом где можно было бы напечатать все...спасибо
Я моделировал в блендер. Потом узнал про Maya и что её используют почти все студии. Смотрю гайды по майке и она меня устраивает. Думаю переходить, но это было бы быстрее если бы я не начал канал с 2D мультиками
Да нужно попробовать все, а там как карта ляжет. Как по мне в мая есть все что нужно, очень удобный юви и риг, Арнольда хватает с запасом на все. Начинал с макса и врей потом синима и ред шифт, остановился на мая
Сорян но вот интро твой бро слишком скучный и долгый ,и слишко болшой информация, но зделано хорошо евекты итд но и звук тоже не совпадает бро. ,ето мои мнение ,но спс за видио
Тоесть с платной проги перешел на бесплатную , вывод один раз ты уже специалист в Майя и 5 лет опыта работы в ней , то получается уровень заказов и работы на рынке 3д моделирования сильно упал и потому ты не желаешь впустую тратить деньги на дорогущую подписку Майя (ведь она не продается как финальный продукт и продается лишь как подписочный сервис). Это очень печальная история, значит 3д моделлеры на рынке уже не нужны так как было 10-7 лет назад. Значит пора учиться 3д Анимированию и получать профессию Аниматора. Спрос на рынке на аниматоров очень велик , как и их зарплаты.
*А можно не по теме вопрос? Какой бесперебойник взять для компа? Если рендер бывает по 5 дней. Райзен 7 3700, блок 700 w, RTX 2060 super, два монитора.*
Вот тебе ответ от пользователя Майа: @@rekrut1599 Blender потому что доступен и функционал погромного обеспечения весьма мощный, я работал в Lightwave3d, 3ds max, maya. Те вещи что можно создать maya в разы быстрее в Blender. Отдельно могу сказать что Cyclec рендер реально отличный инструмент, работая с узлами материалов можно достигать отличных результатов. При моем рабочем процессе очень стабилен чего не скажешь про ту же Maya вылетает по всякой фигне. Инструменты рига в Maya дебильнее некуда. Алгоритмы базовой развесовки кошмарные сидишь потом как ишак красишь веса как идиот. Против 3Ds mAx вообще никаких претензий нет, сколько в нем работал отличный инструмент вообще без нариканий, в максе не занимался ригингом симуляциями и прочим, только архитектура и интерьер. в Blender мене нравится прежде всего скорость работы и его доступность и прежде всего то, что он активно развивается вплоть до того что приходится запускать LTS версии с длительной поддержкой и исправлениями для долгосрочных проектов где важна стабильность. ничего не подумайте я не против Maya, правда я бы и по сей день работал бы в ней, но просто она меня достала своей тупостью.
3D MAX искал в интернете с чего начать (был совет изучить как можно больше программ) наткнулся на книгу по Максу отзывы хорошие, обучения по ней (по личному опыту) не особо сложно, не смотря на большой объем информации сложности порой в поисках нужных инструментов довольно простая и с большим функционал, дальнейшем после Макса хочу изучить блендер.)
Из + покупая книгу Электронную или бумажную получаешь готовые модели и настройки под разные модели, так же обучения с простых боксов до создания персоонажов костей и анимированной персонаже.
Я только что ради интереса посмотрел обзоры на этот Lightwave3d (я из этого ролика впервые услышал за этот 3D пакет), и я не понял, за что там почти 1000 баксов??? Я могу ошибаться, но из обзоров, я в нем не увидел не чего, в чем бы он превосходил бесплатный Blender. 1000 баксов!!! За что??? А чего в ролике не был упомянут 3D Coat? Это довольно мощная среда моделирования и скульптинга, и при этом самый не дорогой софт, из платных, перечисленных в видео.
Одна и старейших программ. на нем делали фильмы еще в 90х. там два модуля один для моделинга и другой для сцен. соответственно экономичнее расходуются ресурсы компа. если на моем компе макс и майя тормозили, то волна летала. он мог отрендерить те сцены на которых майя просто зависала
@@АлександрЗахаров-ю7ц Я не спорю, что возможно когда-то, Lightwave3d был передовым софтом, на свое время. Но не понятно почему сейчас он стоит таких денег?
Как бы все и вся для визуализаторов и скульпторов. 10 из 10 прог. А что для точного технического моделирования? Не серчайте сердобольные, я просто уже давненько по таргетным запросам ищу подходящие проги. Но алгоритмы рекомендаций и поиска мне втирают только этот ДЛЯ МЕНЯ уже шлак
Техническим моделированием в таких программах как Autocad и похожих занимается узкий круг специалистов по сравнению с другими возможностями, которые интересует большее количество пользователей, художников. Поэтому так мало на них обзоров, но они есть. Тоже не сердчайте, но Autucad для меня тоже шлак.