Los Toon tuvieron buen soporte no hace mucho (durante la pandemia). Los Spirit sí es cierto, lo último que recibieron fueron rituales spirit hace como unos 5 años. Los Modo Asalto tuvieron su soporte hace como 2 años, pero se basa en solo 3 monstruos: Reflector Psíquico, Bestia de Ataque y Centinela de Ataque, para hacer sus jugadas, deberían tener más soporte. Dados y monedas, totalmente, no solo olvidadas, sino despreciadas. :'v Y eso que sacaron más cartas con efectos de monedas (en OCG/TCG) y dados (en anime). LV, lo más cercano a soporte que tuvieron fue el soporte anime para Allure Queen LV que invocaba sus diferentes LV en un solo turno y les daban ligera protección.
Los Extra Link regresarán cuando Konami haga real el arquetipo Armatos Legio y las mecánicas Link Spell, digo mecánicas porque obvio no sacarán nuevo tipo de carta mágica, pero sí pueden hacer "magia" con el ruling.
yo tengo algo que decir de los monstruos unión hay un arquetipo especializado en monstruos de unión bastantes buenos pero que ya no se ven son los monstruos Vylom y casi el 95 de su arquetipo es una pena el deck es muy graciosos jugarlo pero es una pena lo olvidado que esta , son tanto cartas de unión y cartas mágicas de equipo y pro ejemplo hay un par de monstruos como ejemplo prisma Vylom que le suma unos 1000 de ataque equipándose desde el cementerio , y con bastante facilidad te puedes deshacer de ese monstruo y usando los efectos de otros monstruos como Omega Vylom , los 500 puntos que tienes que paga y acabas teniendo un monstruo podero con 1 o 2 equipado , y como ese hay varios utiles en el arquetipo
*Konami ve el vídeo* Konami: Que quiere más soporte Blue Eyes? Triste pero cierto xD Konami solo explota lo que le conviene, o lo que cree que le conviene.
MUCHO TEXTO PERO VALE LA PENA Hay muchas más mecánicas olvidadas, podrías hacer un nuevo top sin problemas: 1) Monstruos Toon: Es un subtipo y a la vez un arquetipo, tuvieron soporte el año pasado pero no fue lo suficiente para siquiera lleguen a un tier 3 2) Monstruos Spirit: Yata Garasu es el representante definitivo de este subtipo. Después de su era, realmente no hubo nada más relevante. 3) Infestación de deck: Creo que la única carta con este efecto tan particular es la del insecto parásito, creo que se podría hacer algo interesante con un nuevo arquetipo. 4) LV: Con tanto enjambre de monstruos que tenemos actualmente gracias a los Link en gran medida, no sería descabellado crear nuevos arquetipos sin trabas restricciones como los dragones armados, belcebú u Horus (que es el mejor) 5) Contadores: En mi opinión las Predaplantas se llevan la corona en este apartado. Aunque realmente hay muchas otras familias con esta mecánica, siempre quedo en segundo plano o estrategia alternativa. 6) Lanzamiento de monedas: Durante la primera generación estuvieron decentes, su máximo exponente es Fuerza Arcana. Arquetipos con esta mecánica podrían brillar sin necesidad de añadir efectos negativos o muy costosos. 7) Lanzamiento de dados: Lo mismo que el anterior caso. (Joder, como amo a Orgorh) 8) Péndulos Fusión/Synchro/XYZ: Hacen falta más cartas en este apartado. Se sabe que está invocación está nerfeada, aunque con el nuevo soporte que vendrá el próximo año creo podrán sobresalir un poco más. Ya se anunció el primer Péndulo Ritual. 9) Burn/quemar puntos de vida: Solo recuerdo a las Trickstar y los Volcánicos 10) Excabar: Revelar las cartas de la parte superior del deck para activar efectos. El único arquetipo enfocado en esto son los Silvanos. 11) Rank Down: Lo opuesto a lo que hacen las Rank Up para evolucionar a los Monstruos XYZ. 12) Bloqueo de columnas y casillas: Es una mecánica extraña, pero se le puede sacar más provecho. 13) Imitación: Cartas como el Imitador o la pantera negra Neo espacial siempre me parecieron únicas e interesantes. Un arquetipos centrado en copiar efectos estaría de lujo, eso sí con ciertas restricciones. Opinión personal: 1) Bloqueo del extra deck/Main deck focus: Personalmente me gustan más las estrategias que se enfoquen en el Main deck como los monarcas, bestias de cristal, ciber angel, kozmo, dinosaurio,. 2) #RealizeDarkSynchroMonsters Una mecánica que posiblemente no vea la luz, siempre me pareció genial restar los niveles de los materiales e invocar un monstruos de sincronía oscura con niveles negativos.
A mi me encantaría un arquetipo que use la mecánica de "suerte", uno de mis monstruos favoritos cuando empecé era Blowback Dragón, y cuando juego con amigos me gusta usar a Orgoth el despiadado. Se que como tal no es una mecánica pero sí es un estilo curioso.
O tal vez no retrains pero sí soporte, como el soporte de anime para las Allure Queen LV, prácticamente permite invocar los diferentes LV en 1 turno, además de ligera protección.
Pues si creo que solo tienen Rango arriba, rango abajo y el que revive del cementerio aunque es terrible por dejarle robar 2 cartas al oponente y de paso q tu mounstro no tenga efecto. Pero si requieren soporte de magias y trampas principalmente
El problema con los monstruos de Unión y Volteo es que originalmente inventaron esas palabras para clasificar a monstruos con dichos efectos, pero en tiempos posteriores se dieron cuenta que nunca hubo necesidad de categorizarlos, claro aún siguen sacando cartas que específicamente se utilizan para monstruos Flip/Unión, pero porque no pueden deshacerse de su pasado
@@ulquiriumlol lo más triste de los ghostrick, es que obtendrán soporte, entre ello un link-1, pero hasta yo reconozco que más que un monstruo, es una magia de campo disfrazada como monstruo que puedes invocar desde el extradeck cuando quieras.
tal vez los flip parezcan olvidados pero varios de los monstruos mas temibles en la historia de la banlist son o han sido de volteo, y la mejor evidencia de eso *Son las COCHINAS JARRAS!!* Todavía recuerdo lo molesto que era el arquetpo Dark World cuando Morphing Jar no estaba en la banlist, la Morphing Jar #2 que es basicamente capaz de enviar medio deck al cmenterio y que fue responsable del legendario OTK de Jarras, o inclusive la ya obscena Fiber Jar que literalmente resetea el juego
También me gusta el pingüino, en su tiempo lo usaba en dueling network y me servía bastante porqué al enviar mosntruos a la mano, básicamente destruía los synchro o los xyz.
Hablando de los monstruos unión creo que estaría bueno un arquetipo que sea Péndulo unión ya que por asi decirlo Son "magias" y tendrían efectos algo interesantes creo yo Uniendo efectos tanto de Monstruo como de magia en uno solo
Casi todas las mecánicas olvidadas por konami podrían resolver sus problemas siendo cartas péndulo: péndulo unión, péndulo geminis, péndulo lv, péndulo ritual (como el nuevo ojos anomalos)
@@nicosanchez8261 Es que pénduGOD Ahora que lo dices ritual péndulo no estaría mal incluso podría hacerse junto a unión y hacer 2 formas de Invocación muy olvidadas por Konami y Una mecánica obsoleta para el juego de hoy en día en un solo arquetipo Me pregunto que tan viable sería eso
¿A poco los spirit si tienen juego? Y en cuanto a los flip estaría chido una mecánica que mostrando un monstruo del arquetipo te permitiera colocar un monstruo más ese turno (una vez por cada uno con nombre diferente mostrado) y durante el turno del oponente esos monstruos boca abajo se pudieran voltear boca arriba al mostrar uno del arquetipo en tu mano (nuevamente solo pudiendo mostrar uno con ese nombre por turno) ya sería cosa de los efectos el que tan foto sería ese arquetipo.
Consistencia de otros arquetipos??? La unica consistencia que tuvieron fue cuando estaba libre el zexal y literal lo usaban para hacer stall y poder tener mas juego que solo setear guru, voltear guru, buscar y setear 3 y rezar para que no tuvieran call by the grave en mano. Subterror es un mazo que tuvo su momento semi meta pero que sigue siendo muy muy lento en comparativa, lo que necesita es una carta que les de vida como el libk ghostrick
Para mejorar los monstruos de volteo podrían agregar una regla de que si son seleccionados el turno siguiente al que fueron puestos boca abajo pueden activar su efecto (como si fueran trampas)
Deberías hacer un vídeo de cartas que necesitan erratas para actualizarse a las mecánicas actuales, por ejemplo que atar a la gravedad efectué a monstruos link-4 y cosas así, las cuales puedan revivir con una errata
Del arquetipo Vylon recuerdo un par de monstruos union, asi mismo en ygopro fue el mazo que mas alegrías me dio y que competitivamente le ganaba a otros meta de aquel momento (hasta la llegada de los monarcas ) y también me dio mi derrota mas dolorosa pero eso es otro tema. Después comparto con todo el video y sumo a los efectos de monedas, como pasaba con el gatling dragon,mago del tiempo, dragon cañon o el Arquetipo Fuerza Arcana
Los LV y spirits esos que? solo hay un arquetipo spirits que es medio decente. En el antaño los flip eran temidos y mas si estaba la esfinge que devolvia a la mano y su alta defensa
Casi todas las mecánicas olvidadas por konami podrían resolver sus problemas siendo cartas péndulo: péndulo unión, péndulo geminis, péndulo lv, péndulo ritual (como el nuevo ojos anomalos)
yo pensé en que podrían existir nuevos monstruos basados en los neo espaciales, tal vez que cuenten como neo espacial y a la vez como hero, que a su vez eliminen en el efecto de regresar al deck si es que se usan como material
No se si cuenta como olvidados, pero los Appliancer aplicaron un efecto similar a los Morphotronics, estos tenían un efecto diferente si estaban en modo de ataque o defensa y en caso de los Appliancer tienen diferente efecto si esta coenlazado o no
Son estrategias de juego RCG y YGO ya no es como un RCG desde la época Sincro. Se volvió un juego innecesariamente acelerado, que en dado caso que vuelvan a "refrescar" dichas mecánicas, serían "inútiles" aun porque son de RCG y YGO no lo es, no lo volverá a ser, ni de cerca. Los monstruos del Main Deck se sienten comida, como si no tuvieran otra razón de ser, en donde también algunos monstruos del Extra Deck también se ven como únicamente comida. Inclusive, por eso la invocación de Ritual se siente lenta y que consume demasiados recursos, porque vienen de una época RCG. Inclusive, como jugador de juegos de cartas, Duel Links se ve como un desesperado intento por recuperar el mercado del público RCG, porque para nadie es un secreto, que los juegos RCG son los reyes como desde hace 5 años, en donde juegos de cartas japoneses fueron perdieron popularidad año tras año, en esos 5 años, los juegos de cartas estilo RCG fueron ganando mas y mas peso, como Magic, Gwent, Hearthstone y hasta la deformidad de LoR es mas popular que YGO. En lo personal, deje de jugar YGO y pase a jugar Mythgard. En lo personal, como opinión personal, lo siento mas divertido que YGO ahora...Al menos para mí...Lamentablemente no se pueden comentar este tipo de cosas abiertamente porque la comunidad de YGO es bastante tóxica en temas de criticar el propio juego y la perdida de su esencia.
Has dado tu opinión sin ser tóxico ni llorón y por eso daré mi opinión personal del juego sin parecer un tóxico. A mi me gusta la velocidad del juego actual, de vez en cuando sale algún deck que pienso que ya exagera en velocidad pero invocar muchos monstruos por turno, hacer combos, pensar las jugadas sortear x handtraps o cartas que puedan arruinar tu campo, ver cómo tú deck se mueve con agilidad para dejar un buen campo generando recursos. Es algo que personalmente me gusta y también he jugado decks control como el Sky Striker e igual me pareció un deck increíble, es un deck más lento pero que a medida que pasa el duelo empieza a generar mucha ventaja al rival (eldlich funciona igual). No se, a mi me gusta mucho la velocidad del juego y me da rabia la gente llorona que solo se queja del meta, joder si no te gusta la velocidad del meta juega un torneo fun o no te metas a torneos meta. Es tan simple como eso. Es que a mí me aburriria jugar a invocar de modo normal un bicho y setear cartas que es lo que creo que quieren muchos.
@@raulvela1073 Mucha gente ya ni se queja, directamente dejan el juego. Le llegue a presentar otros juegos de cartas a amistades que jugaban YGO y solo se volvieron jugadores casuales de YGO. Mucha gente que se queja, es sencillamente porque desconoce de la variedad de juegos de cartas que hay, en donde YGO ya no es su tipo de juego, entonces tienen ese disgusto. Antes de dejarlo, nunca le eche tierra, sencillamente me gustaban cosas como Ritual, estrategias de equipo y demás, vi otros juegos, en donde cosas así eran funcionales, donde también hasta los contadores eran funcionales, entonces me di cuenta que YGO ya no era lo mío y lo deje, siento que solo es gente que desconoce de la existencia de otros juegos y por eso flamean tanto o se quejan tanto XDDD No es sano para el jugador quejarse del juego, pero me imagino que se mantiene por desconocimiento, como me imagino que a su vez no es sano para el juego mantenerlos porque dan mala imagen, pero tampoco es sano seguir perdiendo jugadores. Es cuando se vuelve un juego de nicho. Lo mejor es presentarle otros juegos a esos jugadores que ya se encuentran inconformes con el juego, porque no es sano ni para el juego, ni para ellos y tampoco para ustedes.
creo que deberia existir la normal summon y la set summon, asi volverias a poner en la mira a los monstruos volteos, la fusion de contacto es "peligrosa" porque no hay "counterplay" seria velocidad 5 y quizas esa es la razon por la cual konami no saca mas fusion de contacto o un alter neos que se invoque de manera especial. Y los geminis... sacar un link que use geminis y pueda revivir un gemini en tu cementerio con efecto y sacar mas cartas que hagan que los gemini se invoquen de modo especial con efectos, eso creo de estas mecanicas
yo agregaría decks de contadores aliens, contadores mágicos, predaplant, cloudians, BES. actualmente solo predaplant usa esta mecánica pero en si se enfoca más en fusión y los contadores mágicos tuvieron soporte con pendulos (endymion y mystical beast) pero no los vi jugar.
Los gumble.. y los de flip estoy acuerdo.. por que unos de mis primero deck era de Piedra que tenia que hacerle tu flip para que active su efecto.. como des lacooda o los golem.o el pajaro azul que hacia damage
Excelente video bro. Fue muy interesante esto ya que estas mecánicas deberían volver a ser aprovechados. Vas a realizar un video del nuevo soporte zombie que llegó recientemente, han llegaron nuevos boss monsters que le dan soporte a zombie esparce plaga y a otros de su mismo arquetipo como la versión zombie de dragon divino o la versión definitiva del dragon necro zombie de ojos rojos, el cual ahora es red eyes zombie Lord dragon, que en tema de efectos es identico al dragon de metal de oscuridad de ojos rojos pero haciendo soporte a los zombies
*(Completando el Comentario)* Exceptuando al soporte *"Thunder Armed Dragón"* porqué éste se centra en un grupo de monstruo, y no en la *mecánica de "LV"* en sí!
En los Géminis había uno ridiculo que hacía lo de la fuerza de ataque goblin pero necesitaba dos invocaciones por lo que era sencillamente inútil y otro que era un ciber dragón en ataque pero igual necesitaba dos invocaciones cuando el ciber dragón requiere nada en muchos casos
Bueno vídeo, me trajo muchos recuerdos je je je, como jugador synchro pienso que algunas mecánicas olvidadas serían: double tuning, el accel synchro y el modo asalto, sobretodo el último
modo asalto si que necesita mas cartas, por ejemplo estaría bien que los nuevos arquetipos lo repueraran pero te imaginas un virtual word con modo asalto o swordsoul con su boss monster y en modo asalto. los otros dos si que tambien han estado olvidados, y lo peor es que sus reprecentantes si bien son cartas rotas los requisitos tambien son elevados, y el accel synchro esta tan olvidado que al majestic shoting lo hicieron sin esa mecánica.
Dando respuesta a este video Como mejorar las mecánicas olvidadas 5. Links que piden co-enlace: Que sea posible invocar monstruos en la zona de magia y trampa, que los péndulo en la zona de péndulo se cuente cómo monstruos o que monstruos como ESPEJADOR DE PANTANO se cuenten en la zona de magias/trampa como monstruos también 4. Fusión por contacto: Crear más arquetipos con esta mecánica o darle soporte con esta mecánica a arquetipos existentes 3. Monstruos Unión: Que se puedan equipar desde la mano o desde el cementerio sin invocarse primero en el campo 2. Efectos de volteo: La más difícil de mejorar sin romper la mecánica. Crear 2 zonas en el campo exclusivas para ese efecto (como las de péndulo) y no puedan ser objeto de ataques y/o efectos hasta tu próximo turno 1. Monstruos Géminis: Si son considerados Normales desde la mano, podrían aprovechar las magias y trampas que apoyan a los monstruos normales
Para arreglar la fucion de contacto podria ser que sus efectos sean menos poderosos y/o tambien se puedan invocar con cartas fusion o polimerizacion asi se podria usar cartas que los podrian invocar enviando los materiales al cementerio, aunque sean destruidos por el efecto de la magia ya se tendria material en el cementerio para invocar otro monstruo. Tambien sus efectos en ves de destruccion de varios monstruos podria ser mas de 1 solo uso y de busqueda asi no se pierde recursos y no estan tan rotos al tener estadisticas y efectos rotos, otro plus seria que sus materiales sean de 4 estrellas o que si se puedan invocar de forma especial pero reduciendo su ataque si tienen 5 estrellas o mas.
Me parece que la fusión de contacto es como hacer un link 2 o 3, solo que con la ventaja de que si te hacen book of moon aún puedes hacer la fusión, supongo que por eso no hacen más por esa mecánica que da mucha ventaja
En la parte de los Co-linked, falto la mencion a los Appliancer, si no me equivoco ese es el último arquetipo (no recuerdo si los codebraker fueron antes o después)qué ha salido con esa mecanica. Hasta en pasaba brothers of legend tuvieron un par de cartas más.
Hola bro te falto mostrar a Tri-Gate Wizard considero que es el mejor mountruo con efectos co-linked ademas estoy de acuerdo que el effecto co-linked es desaprovechado, en particular mi deck favorito es el code talkers,, hace unas semanas atras en un torneo hice un record de ganar 7 duelos seguidos match 2-0 todos, los cuartos y por el tercer lugar los perdi por no robar las cartas side que puse en la primera mano x/.
yo tengo algo que decir de los monstruos unión hay un arquetipo especializado en monstruos de unión bastantes buenos pero que ya no se ven son los monstruos Vylom y casi el 95 de su arquetipo es una pena el deck es muy graciosos jugarlo pero es una pena lo olvidado que esta , son tanto cartas de unión y cartas mágicas de equipo y pro ejemplo hay un par de monstruos como ejemplo prisma Vylom que le suma unos 1000 de ataque equipándose desde el cementerio , y con bastante facilidad te puedes deshacer de ese monstruo y usando los efectos de otros monstruos como Omega Vylom , los 500 puntos que tienes que paga y acabas teniendo un monstruo podero con 1 o 2 equipado , y como ese hay varios utiles en el arquetipo
Creo que de los mejorcitos exponentes de la mecánica de volteo (y eso rebuscando) son las Prediction Princess, pero pues te condiciona a tener que lograr invocar a Tarotray primero (creo que se llama así) para aprovechar sus efectos.
Tal vez la mecánica de las cartas de equipo, el único arquetipo que conozco eran los caballeros noble y bueno su sub arquetipo los infernoble... Pero hasta ahí muere... Buen video por sierto
Igual los monstruos Guardian desde los tiempos del YGO clásico, aunque bueno, allí (salvo el anime) no estaba tan perfeccionada la mecánica como cuando salieron después los Noble caballero.
Yo juego Cyber Dragon enfocado a fusion de contacto con 3 Fortress. De alguna forma me sirven de antimeta, sobre todo vs tipos como Dragoon o decks q spamean su campo.
Duelista aprendis podrías ablar y analizar los cuidadores de tumba porque es un arquetipo muy interesante y que bloquea el cementerio del rival y tiene una muy buena búsqueda de cartas y destrucción de moustros enemigos y algo no tan olvidado como otros arquetipos como el de moustros del espasio
(Me quedó largo el comentario) Más que olvidadas son mecánicas que se podrían decir experimentales y fallidas, los unión son un gasto de recursos innecesario, en lugar de equiparse desde la mano tenes que invocarlo y después puedes equiparlo, por eso mismo supongo (soy novato, pero es como lo veo) es que hoy día existen cartas que no son unión y son mejores, no se necesita un subtipo para esa mecánica. Y sobre los géminis, te ocupan una invocación y son normales solo al invocarse o en GY ¿Por qué no ser vainillas en la mano también? eso les daría más ventajas por ejemplo poder usar ''reglas antiguas'' en los niveles altos. Que sean de efecto solo al re-invocarse y en el deck. Y de los volteos creo que la mecánica no está mal en sí, solo que no entiendo el por qué de que ahora no se puedan resolver sus efectos, por ejemplo si yo volteo a un subterror con la trampa activa su FLIP, pero si le tiran un karma cut, está se resuelve antes y mi FLIP chau no vi'mo en disney. También podría ser que Konami esté preparando la vuelta de estas mecánicas a futuro, ya saben, como con las fusiones que eran experimentales y algo secundarias al principio hasta que en GX explotó con los HEROS y la mencionada fusión de contacto. Hasta se me ocurre un nombre que le podrían dar a la re-invocación de los géminis. XD
Estaría bueno un arquetipo flip, que tenga efectos para añadir y conseguir recursos, y luego que tenga un efecto como los subterror de colocarse boca abajo y cuando son volteado que tengan efectos de interrupción. Digamos, efecto de mi bicho, busco una carta, ahora efecto, volteo boca abajo, en el turno del oponente x motivo se voltea boca arriba, rompo algo, o le niega el efecto a una carta boca arriba, atk 0, etc..
Buenas, soy jugador de chemicritter, las cartas realmente me gustaron, y entiendo totalmente lo q dices, konami a lanzado cierto "soporte" hace no mucho con cartas como "dimer synthesis" o "Geminize Lord Goldknight", q no son malas pero realmente no es darle amor como lo hacen con sus arquetipos más vendidos. Realmente creo q un link q ayude a agilizar la mecánica Gemini puede ser muy bueno
Pues entre los efectos de volteo recientemente dieron soporte a Tindangle 😄😄 y pues el motor se aceleró para activar su estrategia desde cementerio y aferrarse a defender, tambn es combinable con shadoll y otras estrategias, los efectos de volteo son fuertes por eso mismo son algo lentos y es la manera en que se balancea el juego 😄😉
Personalmente sigo esperando una estrategia entorno al como de muro del laberinto, sobra del laberinto y laberinto mágico. Espero que esté próspero año decidan trabajar en ello, felices fiestas a todos!!
Te faltaron los toon y los spirit, que si bien parecen arquetipos, son en realidad mecánicas de juego, al estar de aun lado de su descripción de moustruo (a lado del efecto)... Otra mecánica olvidada es la los dados 🎲 o la mecánica de las monedas, que en duel links le llaman apostar 🎰 (un deck a la joey wheeler)
Me acabo de acordar de otras dos: . La mecánica de invocar link con moustruos link de su mismo nombre o rango de link (la mecánica de los salamangreat) . Phantom synchro o synchronia del cementerio. Esta mecánica sólo la cuenta un moustruo y es de los blackwing (el vayu sino me equivoco) y el otro que esta prohibido... Pues consiste en hacer synchronia para invocar un synchro (desde extra deck o cemento) usando monstruos del campo o cementerio. Creo que se podría hacer perfectamente un arquetipo enfocado en esto
Los gemini nada más tendrían que tener una carta de magia rápida que sea no sé, robar la normal summon del rival para volver a invocar al propio monstruo.
Yo como duelista anti meta no tengo ningún problema con estas mecánicas ya que estoy acostumbrado a hacer lento el deck del oponente prohibiendo/negando magias y special summons 🤗
Los LV eran geniales y super rápidos, en un turno podias tener al Armed Dragon LV 7 o al Horus LV 8 en un turno, los espadachines estaban muy buenos y el Ultimate Incect era una bestia
creo que los géminis podrían ser útiles si tuvieran algo para que el rival juegue a su mismo modo, es decir, que deba esperar un turno para invocar monstruos, algo como una carta continua que diga: "ningún jugador puede usar los efectos de sus monstruos en el turno que los invoca a menos que descarte un monstruo. Si esta carta es destruida o negada, invoca de modo especial un monstruo géminis de tu mano o cementerio con sus efectos activados" pues es frustrante que los géminis no puedan aprovechar sus efectos, y creo que sería justo que los monstruos del rival sientan lo mismo, ahí se podría sacar provecho de elllos
@@victorbenitez7193 lo peor es que es algo simple, pero como Konami anda de creída y no quiere que el meta varié, esas re impresiones de hace 5 años o más deben venderse si o si, no quieren hacer cambios importantes en el juego o darle chance a nuevos tipos de juego
Y yo jugando Krawler cuando ya nadie los usa, que tiene dos de esas mecánicas, el flip y los efectos de enlace de enlazados o co-enlazados y aun así aplasto a quien se atreve a subestimarlos
Vengo del futuro y con respecto a la fusión por contacto los tearalaments que es un deck de fusión sin usar la carta mágica de fusión necesariamente son meta. (Al menos de miembro en OCG pero no dudo que cuando vengan a tcg van a ser fuertes )
Creo que los monstruos volteo le serviria una trampa con el efecto de invocar un monstruo de volteo del deck al campo boca abajo y si remueve la trampa del cementerio puedes voltear boca arriba un monstruo. Talvez estaria demaciado roto imaginate te traen el soldado pinquino del deck al campo y te puede devolver a la mano 2 monstruos o si invocas a un subterror.
Apliancer, un arquetipo actual enfocado al link y co-link. La fusion de contacto sería demasiado rota para el tipo de cartas a las que estamos acostumbrados, las fusiones tendrían que tener efectos mediocres, eliminar la limitante del tipo fusion es como eliminar la necesidad de tuners para los synchros.
Una forma de revivir esas mecánicas, simples pero efectivas Los links co-enlazados, simplemente que sus marcas link sean más fáciles de conectar Las fusiones de contacto pues no tiene mucha ciencia, podrían usarse una mecánica con link en la que sólo se pueda fusionar monstruos por contacto en zonas a las que apunten montros link, o hacer fusión de contacto no solo desde el campo, un deck zombie de fusiones de contacto removiendo sus monstruos desde el cementerio para invocarlo Los flip, que tengan un efecto que se pueda activar estando en posición de defensa como lo hace el deus x krawler Y los géminis, un campo o carta que haga que los monstruos géminis que tengamos en el campo no sean destruidos por batalla o efectos de cartas o sean infectados por efectos de cartas mientras no tengan sus efectos y que permita dar una extra normal de un monstruo géminis por cada monstruo que controle el oponente No se, por dar ideas jeje
Los mosntruos lv también necesitan algo de amor, recibieron soporte hace poco pero aún así no necesitan más igual que los spirits que no an tenido postores competitivos en mucho tiempo.