Les rumeurs parlent d'un Total War Star Wars, mais avant de s'emballer, est-il possible ? Abonne toi à la chaine en cliquant ici : ru-vid.com?sub_... Twitter: / furgoth Twitch: / furgoth #Warhammer3 #totalwar
Perso ce qui m’interpelle dans la gestion des batailles c’est la notion de couverts. Parce qu’autant dans un univers comme warhammer ou dans des guerres historiques où la létalité du feu est faible comme dans l’ère Napoléonienne c’est cohérent de se balader à découvert en rang serré (On rappelle que sur une salve d’un régiment d’infanterie de ligne, historiquement il n’y a que 15% à 20% des munitions qui touchent pour une létalité relative). Autant en revanche pour les guerres modernes ou futuristes dans le cas qui nous intéresse, comment justifier qu’un régiment de clones tiennent plus de 30 secondes contre des AT-AT ou des unités de mitrailleurs lourds, si ils sont vent du cul dans une plaine. L’augmentation de la létalité du feu ( de l’infanterie mais surtout de l’artillerie) c’est ce qui a fait que nous sommes passé d’une doctrine de bataille rangée comme sous Napoléon à une doctrine de se planquer au maximum derrière des couverts comme la WW2 ou la Guerre du Golf. C’est aussi ce qui a fait passer l’échelon de bataille de plusieurs régiments qui manœuvres à plusieurs escouades qui avancent sous couverts. ( Il y a de très bonnes vidéos qui expliquent ces concepts chez la chaîne « Sur le champs » ). Bref comment rester cohérent sur le lore, la manière de combattre, la gestion des combats urbains, propres aux guerres modernes (avec peut être de la destruction de bâtiments) tout en gardant l’essence des Total War, c’est à dire les batailles en temps réel de plusieurs milliers de troupes, sans que les dites troupes ne soient des éponges à balle dans une plaine faute de mécanique de couvert.
Pas besoin de couverts quand on voit la précisions des Stormtroopers :D. Blague à part je suis d'accord même si dans un univers fantasy le couvert est moins important que dans un historique. Les batailles de Naboo ou Geonosis en sont les preuves. Dans Warhammer la létalité à distance est importante et le studio à contourné ce point en ajoutant des résistances, des boucliers ou des capacités permettant de détourner les tirs. Avec un nouveau moteur, il y a de quoi faire en revanche côté couverts et destruction de ville, on verra bien :D
Factuellement c'est totalement possible et j'en serais ravis.. mais bon je vois mal Games Workshop le prendre bien alors qu'un 40k en parallèle peut être fait. Je vois très mal les deux se faire ensemble donc le choix le plus simple reste 40k (c'est le moins chers, avec en plus une communauté déjà installer dans les total wars)
7:25 Il faudrait juste que les villes sur la map deviennent des planètes reliées par des vaisseaux hyper spatiales, parcourues par des vaisseaux, de toute façon il faudra bien des unités Spatiales pour les batailles Spatiales !
Bravo super vidéo ! Tant que ce ne sont que des rumeurs, je ne préfère pas trop m'affoler mais en même temps CA aurais pu démentir depuis le temps que la rumeur est lancée, le doute m'habite 🤔
Ce serait pas mal cool en effet et comme tu l'as dit, il y a largement la matière pour et ça pourrait être un bon coup d'essai pour un Total War 40K 😗.
Après on pourrait avoir un système de carte pour chaque planète un peu comme dans empire ou il y une carte pour l'Europe, une pour l'Amérique et Une pour l'Inde. Et même pourquoi pas une dernière carte pour l'espace qui permettrait de se déplacer d'une carte à l'autre, où dans cette carte les armées seraient des flottes spatiales.
Etant un grand fan de star wars je serais heureux qu'un jeu comme ça sorte mais si ce n'est qu'une rumeur pour l'instant faut pas s'emflammer mais l'espoir fait vivre comme on dit 😄
Avec ce que tu dis ça se tient. Mais vraiment, je ne vois pas pourquoi CA partirait sur du SW alors qu'ils ont un partenariat qui fonctionne au top avec GW et Warhammer. Ce qui est clair en tout cas, c'est que le prochain TW majeur, qu'il soit 40K, SW ou jeu histo (Médiéval 3 par exemple) devra (et je considère ça comme une obligation) être sur un nouveau moteur, pouvant enfin utiliser le plein potentiel des composants d'ordi actuel (multi-core, physique et autre simulation, etc), et avec un nouveau code tout neuf, tout propre afin de se libérer de leurs spaghetti !
Yes le nouveau moteur est en cours de développement (il y avait des offres d'emploi fût un temps sur le sujet). Par contre l'un n'empêche pas l'autre, voir les 3 avec Medieval :D
Et en réalité, ça parle du nombre de faction et comme quoi il y en aurait trop peu comparé a warhammer, mais pour quoi s'embêter ? De toute façon ils ont juste a vendre le jeu de base et le million et déjà assuré, tu fait quelques pack de seigneurs et ajoute 2-3 sous factions et c'est plié. Comme ça ils se sont bien fait les dents tout en recuperant de nouveau joueurs pour enchainer sur 40k et LA ON BOURRE LES DLC CAR ON EST DES PUTAIN DE IENCLI.
la question a savoir c'est est ce que c'est plausible que dysney s'intéresse a cette licence par rapport au profit qu'ils en tireront. Warhammer marche si bien que cela ?
Je veux la faction Ewoks , avec comme seigneur légendaire C3PO. 🤣😂 PS. peu de prise de risque donc peu probable que CA se lance dans une révolution de son gameplay-signature.
Quand tu fais la liste des factions, ce que tu ne dis pas, c'est le vide intersidéral que chacune représente en termes de variété d'unités "canon". Objectivement, si on veut faire un Star Wars TW basé sur le contenu des films, il serait difficile de dépasser les 3 factions par période sans avoir à créer de toutes pièces 80% du roster. Je parle bien de factions au sens large, car évidemment on peut imaginer que les différents membres de la CIS partagent leur roster tout en permettant des campagnes un peu différentes. Par ailleurs, la notion d'un jeu " *Star Wars* " où l'espace serait relégué à du pur arrière plan me parait assez peu crédible. D'autant plus si on commence à vouloir que plusieurs factions se disputent une seule planète alors que rien dans le lore ne ressemble à ça (tout au plus on peut avoir un affrontement entre deux factions et les autochtones qui sont "neutres" ou supplétifs d'un des deux camps). Selon moi, si un Star Wars TW est en préparation, il est plus probable qu'il s'agisse d'un jeu moyennement ambitieux (de l'ordre d'un Total War Saga), servant entre autres à expérimenter sur un retour du combat naval/spatial en vue d'un TW 40K et de périodes historiques où négliger l'espace maritime ne serait pas raisonnable.
Ils ont bien réussi à diviser les rosters des démons en 4 armées distinctes, je ne doute pas de leur capacité à faire des armées différentes, même si évidemment il y aura de la redondance.
@@Furgoth Je pense que les rosters des quatre dieux étaient largement plus conséquents si on prend en compte la partie Guerriers et la partie Démons. Là par exemple, la Techno-Union, qu'a-t-elle à offrir à part les Super-droïdes (les gars avec la mitrailleuse dans le bras) ? Quel intérêt d'avoir les Naboo quand leurs seules unités militaires sont la garde royale et les chasseurs. Les Gungan aussi sont très limités (encore qu'ayant le plus de diversité dans ce qu'on a pu voir). Tout cela sans oublier qu'un partie de la diversité (notamment des clones/stormtroopers) vient d'unités spécialisées dans le combat dans un environnement, qui n'ont aucune raison d'être déployés ailleurs. Il me semble qu' Empire at War avait justement fait le choix de simplement appliquer un skin différent à la même unité selon l'environnement, parce que fondamentalement ça reste les mêmes gars. Alors certes, on pourra rétorquer que dans les TW historiques, il y a beaucoup de variantes qui ne sont en pratique que cosmétiques... mais on parle de la vraie histoire, qui a infiniment plus de "lore" que même l'univers étendu de Star Wars. Et si CA devait créer de toutes pièces des unités/régiments pour un SWTW, alors ces unités n'auraient pas de lore derrière pour créer un affect chez les clients potentiels qui les pousserait à acheter (notamment du DLC). Enfin bref, pas convaincu de la faisabilité d'un SWTW majeur (surtout si on efface le combat spatial qui est quand même plus que majeur dans l'univers).
Les rosters des dieux sont conséquents car CA à fait un mélange oui avec les GDC. Mais quand on regarde la liste d'armée démons V8, il y a de quoi faire 1 seul roster. Qu'est-ce qui les empêche de faire de même avec une autre licence ? La Techno-Union n'est pas le fournisseur de droïdes de la Confédération ? Auquel cas ça pourrait être une faction parmi la Confédération du commerce (et tout son roster). Pour certaines factions oui je suis d'accord sur le fait que le roster est limité comme Naboo, tout dépend s'ils ajoutent des vaisseaux ou non, ça pourrait être une faction de la république.
@@Furgoth La différence est justement que sur Wh on a pu scinder et redistribuer, alors que pour SW il serait nécessaire de fusionner. Donc se baser sur le nombre de "factions" au sein de la galaxie pour évaluer la variété possible dans le jeu n'est pas représentatif de la réalité (pour avoir un roster potable, il faut avoir max 3/4 "races" par époque - comme dans Empire at War en fait). Or cette variété limitée ne peut que réduire l'échelle probable d'un SWTW (d'autant plus en passant derrière TWWh), ainsi que la quantité de contenu post-lancement qui pourrait être raisonnablement attendu (évidemment si ça vend comme des petits pains, il serait toujours possible d'inventer des trucs ou de prendre des bribes de lore, mais ça n'est pas un bon business plan de compter là-dessus). PS : Je remarque par ailleurs que les jeux Star Wars ont généralement une ambition limitée par rapport à leurs concurrents directs, et que l'idée que tout ce qui est estampillé Star Wars se vend très bien est un peu anachronique. PPS : Comme l'univers de Star Wars est essentiellement peuplé de proxy-humains, on peut facilement imaginer que le coût des animations serait plus limité que sur Wh (rien à voir avec le Charlemagne du Jabberslythe), ce qui est un point positif sur sa faisabilité mais signifie également qu'il serait moins nécessaire de sortir du contenu post-lancement pour assurer la viabilité du projet.
Mais techniquement il existe depuis près de 20 ans et il a encore des mods qui sortent. Star wars empire at war forces of corruption. Bon c'est pas un style total wars mais c'est le meilleur rts de star wars.
C'est possible mais si c'est un warhammer bis il serait affreux avec CA, les duels entre héros/seigneurs je suis désolé mais c'est 0 au niveau des animations. Je me langui de voir un dark vador taper dans le vent sur un obi-wan à 2 metres de lui 🥳🥳🥳