que la gente juege como le de la gana ,con todos los respetos , son sus tácticas y su juego y nadie les puede decir nada , lo importante es ganar sea como sea
Aunque la otra persona no se lo pase bien? Yo siempre intento que en la batalla mi adversario disfrute, que el otro vea lo divertido que es el juego incluso perdiendo, no buscar que se frustre
ya ,es tu modo de juego y nadie lo discute,pero también hay otros que se deben respetar igual, son juegos de estrategia y gana quien mejor use esa estrategia y sus unidades ,cierto que a veces te sale gente de esta ,pero respeto su modo de jugar
Yo respeto a las personas que lo usan, pero no su modo de jugar, hacer todo por ganar en un todo vale para un juego acaba destruyendo el propio juego porque los nuevos jugadores que se encuentran eso dejan de jugarlo xk no lo pasan bien!
hermanoCJH qué dices hombre, si segun él era el mas listo de la clase XDDD. Hace años que no le sigo pero voy a ver si encuentro ese vídeo porque es un buen reflejo de su ego.
Manolo Carvajal eres tonto chaval, si es un parámetro que se cambia en una carpeta y lo hace todo dios para desactivar esa chorrada de techo que tiene la cámara
Mayorcete Flexible? venga ya!! si tiene batallas que se pierde en la micro totalmente, y con la tactica totalmente mal hecha de primeras. Mira, sera simpatico y lo que quieras, pero es un jugador malillo tirando a peor...
Hari Seldon no será el mejor en micro gestión es cierto, pero lo he visto adaptarse a situaciones desfavorables, es cierto, deja muchas tropas como sacrificio, pero gana, aunque sea apenas pero gana.
La estrategia de "denegar la victoria" la hace la IA, en "Rome total war barbarian invasion", la IA usa a los hunos y siempre se elige a los arqueros a caballo y siempre tengo que seguirlos, cuando mis unidades se cansan hacen un contraataque cuerpo a cuerpo :'v
Un vídeo de 10 Hugo; maduro, sensato y mostrando la verdad y la realidad de la comunidad TW de hoy en día. Hace tiempo que perdí la fe en los TW por gente no sabe nada de estrategia, hace ese tipo de jugadas y encima se cree bueno. Mil gracias por este video Hugo, de verdad. De mis favoritos hasta el momento.
@@Mitaka.Kotsuka A ver amigo, de una batalla en TW no depende el destino de tu nación ni mucho me la tu vida, entiendes? Una cosa es hacerlo en la vida real que si es importante, otra cosa es hacerlo en un juego de habilidad y no dejar divertirse al otro. Captas?
@@hazzard7407 Me importa una mierda si el enemigo lo disfruta, si no le gusta que se largue, yo quiero ganar, no que el enemigo lo disfrute, es mas, mejor si se retira antes, la excelencia es ganar las batallas sin luchar
No se por qué, al ver el video me he acordado de Mayorcete y de LegendofTotalWar. Aunque la verdad es que toda estas jugadas son aceptables contra la IA en campaña, porque ella misma hace trampas.
Buen vídeo Hugo, aunque francamente, no puedo estar de acuerdo contigo en parte. Creo que la comunidad malinterpreta el "Honor" en los videojuegos. Es el debate eterno que surge siempre en un juego que tenga un toque competitivo ¿Hay que jugar bonito, o darlo todo para ganar? La respuesta es obvia; juega como te apetezca y con los límites que te pongan LOS MISMOS CREADORES DEL JUEGO. El honor no es una responsabilidad, no es una obligación; son unos límites que te impones TU para disfrutar la partida. Es una jodienda que tu quieras disfrutar de la batalla sacando un ejército variado y creible, mientras que tu rival va limando su composición hasta la aberración, pero jamás se lo puedes echar en cara. Las reglas están ahí (o su ausencia en nuestro caso) y solo hay un culpable. CA podría haberle dado solución a la mayoría de los puntos que mencionas, pero no le da la gana. 10- No es una formación que esté "rota", tu mismo lo dices. Puede gustarte mas o menos, pero hay que respetar la estrategia del rival. 9- No me parece nada rota ni poco creíble, hay casos en la historia donde se ha aplicado ésta táctica con matices (La batalla de Carrhae, por ejemplo). Quizás parte de culpa sea la composición de ejército que te saques contra un rival que pueda ser tan móvil. De todas formas esto se arreglaría controlando el spam de unidades. 8- El cáncer de este juego en multiplayer. Casi todos los problemas surgen por culpa de éste punto. El único culpable es CA por no limitar el número de unidades clones que puedes sacar. Es tan fácil arreglarlo y hacen tan poco los desarrolladores del juego... me da la sensación de que no les interesa hacer un multiplayer competitivo. 7- De acuerdo contigo. Insisto ¿Culpa de los jugadores o de CA?. 6- Éste punto es complicado de analizar. ¿Realmente está tan rota la táctica? Es cierto que el rival monta un baluarte imponente, pero está rodeado de aniquilación; como algunas unidades empiecen a huir, es partida tuya. Si te enfrentas a Enanos, debes ser consciente del uso de ésta táctica y explotar sus debilidades. Para nada es fácil, pero tampoco imposible. 5- Otro marrón que se come directa y únicamente CA. En serio, es muy fácil establecer que elijas la facción antes de darle a buscar partida. 4- Arregla el punto 8 y ten cuidado con tu general si va en monstruo volador. Si pueden focusear a tu General, entiendo que los superas en melee. Lanzate al cuello y después que reparta tu líder. Aún así, que arreglen el Spam y todos felices. 3- Volvemos a lo mismo; que arreglen el spam de unidades y todos contentos. Que pongan un límite de unidades voladoras, que el oro invertido en éstas unidades no supere a unidades terrestres. 2- Éste problema lo está empezando a solucionar CA, o al menos por fin hacen algo al respecto. 1- Ésto no tiene que ver con el Honor; va intrínsecamente relacionado con la idiotez del rival. Si te toca un deficiente mental que aspira a tirarse mas de media hora haciendo correr a sus píxeles para obtener un empate, que le vamos a hacer, es para mirarselo. CA please... En fin, lamento el ladrillo que he soltado. Me he visto obligado a comentar tras ver como la gente está crucificando a un RU-vidr por jugar aplicando varios puntos que mencionas. Entiendo el disgusto y el enfado que os provocan éstas tácticas, pero el verdadero culpable es CA. ¿Cuál es la solución? No tocar el multiplayer y exigir a los desarrolladores que Warhammer 2 mejore la experiencia multiplayer. En éste título no he jugado ninguna partida online, paso de ponerme enfermo. Gracias por el vídeo Crack! Un abrazo.
Por fin un comentario sensato, ya me estaba artando de leer todos los comentarios poner lo mismo... Por cierto, mayorcete a subido un video a su canal "MundoWarhammer" en el que coincide en bastantes puntos contigo, tal vez te interese verlo
el tema con juegos como Total War y Aoe con tantas facciones es que es difícil "balancear" a estas y por tanto siempre hay unidades o estrategias "rotas" que aprovechan algunos malos jugadores para ganar o simplemente joder. Al menos es lo que yo creo ya que tengo poco tiempo en Total war. Yo vengo del starcraft y ahí es completamente valido lo que dices, el único limite es el que te pone el mismo juego y no importa lo que hagas para ganar, todo es valido. Habiendo solo 3 facciones es mas "sencillo" corregir los desbalances y pues, si bien hay jugadas mal vistas por algunos sectores de la comunidad, estas jugadas (cheeses) se ven seguido en torneos profesionales y hasta se celebran.
Por fin! Un tio sensato! Hay jugadas guarras, pero todo depende del ejercito que lleve y demas. Cogerse solo fantasmas con no muertos, hacerse los ejercitos voladores (con elfos da mucho asco, porque ademas de volar, disparan y muy bien), pero los cuadros? La formacion en cuadro la inventaron para defenderse por multiples lados, y se le gana rompiendo un lado y no rodeandoles, como hacen muchos. En fin, hay algunas jugadas que son pasables, dependiendo del momento y el ejercito. Y, como dijo Alvaro, lo que si es denunciable (pero es mas fallo del juego que del jugador) es lo de tirar de cable o correr cuando has perdido la batalla.
Khadai totalmente de acuerdo con todo lo que dices. Todos los puntos que se han tocado en el vídeo son problemas que los programadores pueden y deben solucionar. Es mas, mucho de los puntos me parecen estrateguias que están dentro de los límites del juego. En una guerra real los oponentes no se ponen de acuerdo en que se puede o no se puede hacer.
HUGO: - Creo que deberías dejar claro que este top es para batallas "serias"/competitivas y no para batallas casuales; porque creo que hay una gran diferencia entre un duelo y una batalla para pasar el rato y probar cosas donde pueden tener cabida algunas de estas cosas (algunas). - El tema del spam, es un poco espinoso pues es cierto que no queda estratégica, visual y transfondisticamente del todo bien, pero creo que en ocasiones si que es "canon". Ej: un ejercito de 5 Tanques de vapor no me parece muy honroso; un ejercito de todo* Orcos Negros, no me parece del todo mal, sigue siendo un ejercito estructurado pero basado en una tropa: un ejercito de Orcos Negros. - El tema de atravesar. No se si te refieres a que la caballería "resbale" de la linea de infantería sin poder ser atacadas por esta. Lo digo porque yo no considero deshonroso que una caballería con gran poder de choque, derrumbe la linea de infantería, la deje desorganizada y cace a los proyectiles desprotegidos. - Focus al general. En concreto el tema de los hechizos. Como comentas, en ocasiones se usa de manera masiva hechizos para matar al general, pero no hay que confundir las cosas, hay hechizos que son "especiamente" para héroes, otra cosa es que juegues de cabeza a lanzar todos esos hechizos para matar al general antes de que las lineas choquen. Por otro lado, si su general viene volando hacia mi, yo le focuseare con mis proyectiles, ya que el intentará aprovechar su ventaja voladora. Un saludo y buen vídeo.
1. Totalmente de acuerdo. 2. Es más un fallo del juego que culpa de la comunidad: hay ciertas facciones como los orcos que necesitan sacar un spam de determinada unidad si quieren ser competitivas, el problema es que Creative Assembly se niega a limitar el uso de unidades como si hicieron en el Medieval II. 3. Se refiere a que en el Shogun 2 si cargas con tu infantería y luego arrastras la caballería hacia delante atraviesan la formación como si nada, sin casi sufrir bajas. 4. El focus es un problema cuando el oponente se saca un spam de agentes especializados en cazar héroes, como las vampiresas o los cazadores de brujas, y te matan al héroe en cero coma.
igual nose que tienen de malo fousear al general....en la via real si lo tenes a tiro le apuntas con lo que tengas es obvio, a lo sumo pienso que es tonto el que deja al general desprotegido salvo que lo quieras cmabiar por un general de tu gobierno
Si el caso es que lo tenian hecho con las reglas d creación de ejército de Warhammer Fantasy. Parece que se pensaban que iban a inventar la rueda y que los jugadores iban a ser justos a la hora de crear ss ejércitos XDDD
No veo mal la táctica de matar al General en (por ejemplo el Rome Total War 2), desmoraliza las tropas y te da una ventaja considerable. Eso es una tactica inclusive en la vida real se hacía.
Seguramente no vayas a ver este comentario dado que el video es bastante viejo pero, solamente quería decir que llevo poco tiempo jugando Total War aunque llevaba ya algo mas de tiempo viendo tus videos, sin embargo con esas palabras que has dicho al final realmente me has conmovido y me has hecho ver un poco el por qué de tu pasión a este videojuego, a veces suelo distraerme en los aspectos mecánicos de los videojuegos y me olvido de que, pese a todo y al final, están para pasarlo bien y encarnar con todo el orgullo del mundo a tu personaje.
Alejandro no atravesaba hacia el yunque y martillo y el abría los huecos con sus estrategias y utilizaba la fortaleza como debilidad del enemigo que superaba en número pero no en calidad y disciplina para que entre su cabelleria de compañeros pero antes iba acompañado con sus escuderos pero que llegue intacta la caballería para el choque ,creo que con los catafractos es otra historia..
Y con lo de priorizar la movilidad y los proyectiles es la misma historia. Muchas veces los jugadores más "equilibrados" no soportan que otros apuesten por la movilidad en lugar que por la táctica convencional (y aburrida) de sostener la línea con infantería, desgastar con proyectiles y flanquear con caballería, cuando es perfectamente lícito y requiere una microgestión bastante más precisa que las tácticas normales. Si no eres capaz de prevenir una derrota mediante tácticas de movilidad o de guerra relámpago es culpa tuya, no de tu adversario.
@@sirfox950 la verdad el infeliz en serio era muy guarro con las tácticas XDD Falanges a full, caballería acompaña por Infantería de élite tan rápida cómo la caballería para meterte el flanqueo de tu vida y soldados homosexuales indesmoralisables............. Osea explotar la infantería más eficiente de la época a todo dar, meterte tu línea de frente y tus defensas por el c*** y armar una unidad de élite bajo conceptos éticos y morales muy cuestionables :////
huego al menos 3 de las 10 se la e visto hacer a mayorcete y estar orgulloso de hacerla la de la caja la del kiteo y la de la caja en la esquina para que luego diga que es de los mejores jugadores de total war de habla hispana
Eso es porque en realidad no tiene ni puta idea de jugar, pero si solo hay que ver las batallas que tiene del Rome 2, donde se ha enfrentado a cada manco...
Adrián Mínguez en realidad si es un buen jugador... y si sabe de estrategia pero usa todo eso a lo noob ay tácticas ahí que si están bien en el modo de campaña xq la IA a veces.... da dolores de cabeza por como arma a sus ejércitos pero de allí a mas muchísimas jugadas en el multijugador son horribles
Por ejemplo, cuando arma varios ejércitos completos y los junta... La IA a veces más que dolor de cabeza genera pánico. En el ETW, en la campaña de la independencia, me sorprende que esos fuertes de madera logren sobrevivir tres ejércitos completos de franceses contra uno solo dirigido por Whasington. Quizás sea cierto que "La victoria no la dan los ejércitos sino quien "mejor" dispara"... O algo semejante.
En mi opinión si el juego permite estar en el "top tier" a un teóricamente "manco" como mayorcete, entonces el problema lo tiene el juego. Y ojo no sé mucho del juego así que no se si mayorcete es manco o no y qué tal es hugo, pero joder si realmente tu premisa es cierta pues los de CA a pesar de que me gusta su juego son bastante mancos también. O eso o mayorcete en verdad es bueno.
Te voy a regalar un diccionario enciclopedico con lecciones gramaticales macho, porque desde luego, te enseño a escribir coherentemente una ardilla ciega y sifilitica...
Un video estupendo, a mi tambien me desagrada basstante encontrarme con situaciones como las mencionadas, aunq si me gustaria decir que hay una de ellas que no me parece inadecuada, y es la de intentar acabar con el general enemigo lo antes posible. En esta saga de videojuegos, en especial en el Warhammer, hay ejercitos que dependen mucho mas que otros de los generales que los comandan, y por ello no veo mal que al luchar contra ellos se aproveche este punto debil, al igual que, por ejemplo, se aprovecha el punto debil de una unidad de piqueros orientada hacia delante atacandola por su flanco o si es posible por la espalda. Aun con todo esto me alegro de que haya gente preocupada, ya no por honor, sino por al menos competitividad justa que desemboque en una batalla entretenida e igualada para ambos jugadores.
Joder CA por eso podría tocar cosas para mejorar eso bastante simples: - Contra los spams: limitar el número de unidades del mismo tipo que puedes emplear, al menos en cierto grado. - Contra el box en la esquina: Hacer que si estás muy cerca de una esquina del mapa durante un rato prolongado tu moral empiece a devaluarse de algún modo (ya que estás perdiendo el control del campo de batalla). - Contra la gente que huye toda la partida: si alguien tiene las chances de victoria al 66% o más, cuando acabe la partida se da la victoria a esa persona. No sé y esto son ideas que se me ocurren en 5 minutos, estoy seguro de que CA puede hacer más por mejorar estos que no sea simplemente "nerfear X unidad" volviéndola inútil al final. Quiero decir, al final en todos los PVP hay códigos de honor, pero no puedes obligar a los jugadores a seguirlos. Sin embargo en la mayoría de juegos estos problemas no son tan graves, si alguien no sigue el código de honor tendrá ventajas sí, pero estos exploits son un poco demasié xD a ver que me encuentro cuando entre al PVP que aún no lo he probado!
Muy cierto lo que dices, y me da mucho gusto hablarte por primera vez, aunque no lo leas pero será bueno expresar el agradeciiento por traer algo tan maravilloso como son estos juegos. Un gusto y saludos desde Mexico
Según lo que Callois nos dice sobre lo que es un juego "El juego no tiene más sentido que el juego mismo. Además, esta es la razón de que sus reglas sean imperiosas y absolutas: se encuentran por encima de toda discusión" pero "El juego consiste en la necesidad de encontrar, de inventar inmediatamente una respuesta que es libre dentro de los límites de las reglas" por esta razón, si no se ponen las reglas antes de una partida, no se puede esperar que el oponente no aproveche esto para sacar ventaja, porque seria legal. SI NO HAY REGLAS CLARAS TODO ES VALIDO. Por esto me alegra que salga este vídeo, para aclarar como jugar cuando se juegue con hugo, y para aclarar como jugar con aquellos que usan spammer de unidades o cuadrados de picas (con las mismas jugadas lo que seria legal y honorable en ese contexto.
Muy chulo el vídeo. Estaría muy chulo también, que hicieras otro vídeo semejante pero estilo: Momentos mas honorables que me han pasado en TW. Por ejemplo, juraría que tienes un vídeo del TW Medieval de una partida que era 2 vs 2, pero tu compañero se queda AFK y uno de tus contrincantes decide darte la espalda para que veas que no te va a atacar, luego te manda al general cuando vences a su compañero, como signo de respeto (creo que se lo atacas sin querer xD). Momentos como ese, creo que estarían bien para un vídeo. Venga tío un saludo y sigue dándole caña.
Antes que bajar los stats de unidades, deberían prohibir la selección de más de X regimientos del mismo tipo/de unidades aéreas, etc. En cuanto a hacer focus en el general, pues bueno. Realmente, la respuesta final es que la guerra es así. Está comprobado a lo largo y ancho de la historia.
"Total war" nunca eh jugado un juego de estos... Pero pienso si es un (guerra TOTAL) debe valerse todo con tal de ganar, por que pensó mejor que tu por eso estas sufriendo... Honor... Este se quedó en la edad media eso ya no existe jajaj igual buen video.
El video merece un apluso, defendes la integridad, comunidad y honor de un juego tan lindo y complicado como es total war, un juego que muchos amamos por la experiencia que brinda, la exigencia que propone y porque pone a prueba nuestras habilidades estratégicas, y que lamentablemente se ve arruinado por algunos no lo aprecian como nosotros. Espero que el video llegue a concientizar del daño que se le hace al juego y a sus jugadores. Aprovecho para decir que viendo tus videos aprendí mucho sobre la filosofía que lleva total war y las distintas estrategias que se pueden emplear en batalla, además de tener entretenimiento de calidad y en gran cantidad, tu canal es de los mejores que hay sobre estrategia de habla hispana y lo valoramos mucho, tanto el canal, su contenido y tu esfuerzo. Desearía algún día estar a la altura y poder enfrentarte. Saludos desde Argentina.
Hugo, no sé como lo haces pero no se si fue la magia de la música o tus palabras [Que fueron las dos] que cuando llegué al minuto 8:40 me emocioné y una o dos [ 4 millones] lágrimas se me escaparon. Gente como tú es lo que necesita las comunidades al frente de todo y poder erradicar la falta de respeto no solamente al jugador, sino al simbolismo de la deportividad. Un saludo tío eres un estratega ejemplar.
Yo veo aqui unas cuantas cosas claras: 1- Cada cual que haga la estrategia que le de la gana, como si se pone en la esquina del mapa o te saca el ejercito mas polivalente del mundo. Esto es un juego y todo esta permitido, sea mas ´´honorable`` o ´´cerdoso``. 2- A los que tiran del cable, darle avisos, al tercer aviso, expulsado del online. 3- Un sistema de reportes donde grabando o mostrando imagenes de un tio que se pega 1 puta hora dando vueltas por el mapa para no darte la victoria, sea baneado 1 mes, si lo vuelve a hacer, otro mes y a la tercera baneo del online. 4- Estoy seguro que a todas esas tácticas supermegahiper guarras se les puede ganar. 5- Si jugais online, os arriesgais a que os toquen este tipo de peña, si no quereis que os toquen no lo jugueis o aprended a tragaros el ragekid. Otra opcion es que lucheis contra amigos y pongais reglas para evitar eso. 6- Veo que todo el mundo dice que eso no es divertido, pero...¿Que sabeis lo que le divierte a la gente?. Tal vez a esos jugadores les gusta hace un puto cuadrado y meter 93487 arqueros para echarse unas risas. Ustedes lo veis de manco, pero el tio se estará descojonando. Y ahora direis, si tio pero es que a mi no me hace gracia hum uhmm noob que no saben jugar. ¿No estais usando vuestros super ejercitos calculados a la perfeccion para pasaroslo bien?. Entonces, ¿de que os estais quejando?. Solo decis que a ese gente solo les importa ganar, pero llorais porque os ganan a vosotros y perdeis con vuestros ejercitos echos para divertiros....Increible eh. 7- Abusan de ello, bueno,no diria abusar, diria que todos se copian la misma estrategia de manco, pero funcional, en la guerra todo vale. ¿Creeis que en la edad media, cuando se producia una emboscada y pillaban al otro ejercito en bragas, iban a parar de masacrarlos porque no estaban armados y no era muy honorable? HA HA HA. 8- Los youtubers si haceis streaming os arriesgais a que vean que unidades escogeis, lo veo una cerdada, pero es lo que toca. Podeis poner un dibujo u algo parecido en la pantalla mientras las seleccionáis y cuando acabe la seleccion lo poneis, que lo hace mucha peña, o se tapan el minimapa con una imagen etc.. Y creo que no me dejo nada más, un saludo a todos.
pero que weavadas, no ganarles? si es fácil ganarle a tácticas tan imbéciles creo que el autor del video quiere decir es que se vuelve ostentoso y aburrido, al final para ganarle a ese tipo de tácticas es necesario tiempo y jode desperdiciar tiempo en un partida ya ganada y aburrida, he ahí por lo que menciona los puntos del correr hasta que se acabe el tiempo, el desconectarse, etc. Ese tipo de actitud jode bastante y hay que ser un crío baboso para reírse -_- , sé que es un juego, pero ha algunos realmente les apasiona la estrategia y ahí no la hay, solo hay una persona que la quiere dar de "inteligente" y se aprovecha de que algunos jugadores no... procesan lo suficiente
1- No se si lo sabes, pero no todo está permitido... De hecho, hay cosas como el EULA y "cosas raras así" en las que se puede prohibir estás actitudes. Por ejemplo, en WoT si te suicidas hay reglas para poder banearte. Te crees que estás en la Edad Media de verdad???.... 2 y 3 - Se lo cuentas a la empresa. Que no te hacen caso? Pues si te importa el juego, deberías hacer lo que hace Hugotester 4 - Y yo estoy super seguro de que a la gran mayoría de quienes tienen que enfrentar esas guarradas se les quita las ganas de jugar. Yo soy un ejemplo, no juego online (sólo con amigos) para no perder el tiempo. 5 - Claro que sí, "estoy es lo que hay y si no te gusta, te jodes". Muy español eso, pero muy irracional también. Lo racional es, si algo está mal pues habrá que cambiarlo o pedir que se cambie. No tengo porqué jugar el modo online, NI TAMPOCO TENGO QUE QUEDARME SIN MODO ONLINE POR CULPA DE CUATRO NIÑATOS (con más o menos años encima) 6 - Menuda gilipollez.... Ahora resulta que hay que respetar a los que arruinan la diversión. Claro, lo mismo es el que prepara tácticas para JUGAR Y DIVERTIRSE CON SU EJÉRCITO (ganando o perdiendo) y el que las prepara NO PARA JUGAR Y SI PARA PUTEAR AL OTRO PORQUE PARA ÉSTOS ES LO DIVERTIDO... 7 - Esto es un juego para divertirse en el siglo XXI, no estamos en una situación real en la Edad Media por si no te diste cuenta. Y si, el HONOR en esa época era muy importante, sólo que el concepto de honor era distinto al actual. Para que voy a explicar más cuando tienes tantas carencias que no lo vas a entender. 8 - Ellos saben a lo que se exponen. El problema del que se queja es que si el RU-vidr tuviese la misma actitud (que estaría en todas las de la ley) la batalla nunca empezaría porque estarían los dos cambiando el ejército continuamente. Y por que la gente como Hugo prefiere sufrir counterpick en vez de anular la partida? Muy fácil, porque a él no le gustan las guarradas y prefiere jugar con desventaja antes que seguir cambiando de ejército continuamente. Cómo se puede anular el counterpick? Muy fácil, que los jugadores se concentren en hacer su partida en vez de en la partida que hace el rival. Pues nada, según tú está muy bien utilizar argucias. Y así tenemos el país que tenemos, un país donde está mejor valorado el que tiene malicia, pillería y usa tretas que quien tiene un verdadero talento. El resultado es que las Belén Esteban y los Javi Mora son los/as que triunfan, mientras nuestras mejores mentes profesionales se reparten entre Alemania y EEUU donde sí son valoradas.
hablas igual que mayorcete,ni tu ni el son capaces de tomarcelo en serio,es un juego donde si quieres puedes hacer lo que quieras pero también hay que disfrutarlo realmente,no riéndose de los demás pr que no les pueden ganar o si no se lo bancan que no lo jueguen,ademas para que escribiste eso si te da igual lo que te digan,por que no juegas como tu lo haces contra hugothester que el tiene experiencia en esto,seguro que te gana y no creo que te rías al respecto
diego gamarra campeon, yo no juego al total war online, me aburre, y me cago en tu opinion igual que en las demas! Asi que segui escribiendo que lo unico que haces es causarme gracia 😂 jamas vi a ese mayorcete, ya con verle la cara te das cuenta que es mas boludo incluso que vos
El kiting creo que tiene tanto honor como cualquier otra estrategia. Sí hay una facción con unidades ligeras o con mucha caballería y lucha contra piqueros y/o unidades pesadas es estúpido no hacer un hostigamiento a distancia para poder ganar al contrario. Creo que los mongoles, partos... hacían bien y si pierdes contra una estrategia así pues en vez de llorar tratas de buscar una forma de evitar que te la vuelvan a hacer y sorprender al enemigo.
Pero si de hecho la del focus al general y la del kiting son estrategias perfectamente validas. Cazar al general implica que el enemigo pierde moral y pierde habilidades y el kiting bueno, a menos que seas imbecil, no vas a suicidar en masa a tu caballeria/arqueros/loquesea solo por que "Ay No Ez HoNoRaBlE". Eso mas que "tacticas guarras" son lloriqueos de alguien que le ganaron y salio tilteado. Las otras como el spam de una unidad, las nooboxes/linearoja o la de correr para denegar victorias las puedo entender, pero esas dos son ridiculas.
MolotovKiller Pero lo del focus al general es basicamente sacarte agentes o artilleria a montones con un unico proposito. Eso es lo guarro de la situacion, osea, no esta mal que mandes a tus mejores unidades a cazar al general, pero de eso a sacar 5 luminarcas para destruir al general enemigo al minuto 2 de partida, o sacar a varios agentes de los condes vampiros es un asco.
Hay algunas cosas de las que has dicho que se denominan "estrategias". Matar al general es una forma de desmoralizar al ejercito del contrincante, es por eso por lo que en las campañas te remarcan tanto mantener vivo al general. He ahí donde escoger una unidad móvil para el general viene bien, por ejemplo caballería; y así poder evitar la artillería moviéndote y esquivando los proyectiles, ya que la artillería necesita un objetivo que "targetear" y no puedes "targetear" el suelo.
me gustan mucho tus videos Hugo, pero lo que mas me acerca a tu canal es tu sentido del HONOR que tenes para con todo, y bueno nada, eso nada mas saludo desde Argentina, segui haciendo los videos que tanto nos gustan!!
Muy buen video Hugo, la verdad es que he tenido mucha mucha suerte ya que apenas me he encontrado ninguna de estas jugadas, aunque recientemente si me encontré una que me enfadó mucho. Yo soy jugador usual de Enanos (me encantan) y en una partida de competitivo me iba a enfrentar a Hombres bestia. En un principio dije, "bueno, no tengo miedo, puedo con lo que me echen" y cuando inicia la partida, me encuentro que hizo un spam brutal de Carros de Garragors, además de obvio a Khazark Un Ojo también en carro...resumidas cuentas, que me hizo polvo. Y hoy mismo sin ir más lejos, me enfrenté a 4 tanques a vapor, un mago del saber de la vida en pegaso y un general del imperio a pie. Aunque por suerte esa partida si sali victorioso. PD: Debo admitir que en más de una ocasión he focuseado al general en Warhammer total war (sobretodo si me enfrento a Khokek Comesoles) aunque intento ser lo más honroso posible
Hola. soy nuevo aquí y tus vídeos me parecen espectaculares y aprendo mucho aunque lleve jugando desde el medieval 1. Me parece fenomenal el contenido de este. Lo de estar toda la batalla huyendo ya era un clásico en el Empire con las batallas navales. En campaña, se ponía un bergantín o dos en un estrecho clave y lo bloqueabas a cualquier flota que salía derrotada siempre e incluso impedías el paso a ejércitos. Por cierto, lo de poner a tu ejército a sacar un corner, yo no lo haría ni en campaña. Al fin y al cabo, también está bien perder alguna batalla.
- Opinión sobre las estrategias sucias en juegos y en Total War Warhammer (Aviso, es largo, solo gente que este aburrida): Básicamente el problema común de muchos juegos tanto de mesa como en videojuegos en los que dentro de la selección de personajes, cartas, unidades, armas o la estrategia de turno tienes algunas opciones op, y son efectivas contra aquello que esta balanceado por lo que rompen el meta... No es una queja a quienes quieran usar esto, obviamente se puede, ya que es una herramienta que esta disponible. Pero, seamos claros, todo el mundo puede usar esa ventaja, esas mismas estratagemas para vencer en un juego, y si todo el mundo jugase de esta forma, cualquier juego se vuelve aburrido, ya que no existe variedad. Los ejércitos equilibrados ofrecen variedad, a la hora de jugarse, necesitas conocer a las unidades y saber como usarlas para diferentes partidas y mapas, en cambio los ejércitos usados para tácticas no tan honorables, bueno, tienen un estilo de juego fijo. Repito, no es una queja, realmente, dependiendo de la partida creo que en algunas situaciones es óptimo recurrir a esas mismas estrategias. Solo que no se debe abusar de las mismas en cada partida, ya que eso si genera un juego detestable y aburrido, y algunos, por no decir muchos jugadores, se dedican a eso casi exclusivamente. La curva de aprendizaje para saber jugar un ejército y convertirte en un buen jugador es mas larga para algunas personas que para otras, así que quizás también se debe tener en cuenta eso, que es posible que jugadores mas novatos recurran a esas maneras de jugar que son mas sencillas, y respecto a jugadores mas experimentados pues lo ven como ya mencione, como una herramienta para lograr la victoria. En el juego de mesa, según en que edición mires, el número de unidades estaba limitado por los puntos de ejército, no por la cantidad, que también obviamente, sino por el tipo de unidad (especiales, singulares...), a menos que los jugadores decidiesen lo contrario por anticipado, bien porque querían ellos o por reglas concretas al jugar ciertas batallas, no se podía realizar muchas de las burradas que se ven en Total War Warhammer. Al ser las partidas a un numero de turnos determinado y las condiciones de victoria establecidas con antelación, no existían esos problemas, incluso un jugador podía terminar la partida, para no alargar, en caso de que considerase que el otro jugador iba a lograr la victoria antes de lo esperado, en estas partidas se buscaba el buen rollo, pasarlo bien, y era frecuente que el honor de los generales decidiese el resultado de las propias partidas. Creo que es algo que le falta al videojuego, para hacer algo mas competitivo, es necesario crear mas restricciones y que la gente realmente quiera usar el tiempo en aprender, pero claro, siempre es mas divertido poder jugar lo que quieras, lo cual ya dice que tipo de jugadores vas a encontrar en muchas ocasiones. Es cuestión de honor personal para cada uno, mas me gustaría a mi que la gente fuese consciente de esto, les importase y buscasen siempre no caer en la vergüenza en muchas situaciones. (Ya podían aprender un poco de los Enanos de Warhammer, siempre pensando en su honor y el clan, aunque yo soy Orco así que lo mio es mas meterme de palos con alguien y esperar que mis chicos verdes no se peleen entre ellos) XD
Entro al video, y mientras ve el vídeo le da por pensar en Mayorcete. "No se, será casualidad" digo yo, pero mientras más avanza el vídeo el nombre de Mayor resuena más en mi cabeza. Al terminar el vídeo pienso "Vaya, esto debe ser una oda a Mayorcete y a sus tácticas". Y para mi gozo, encuentro un pozo de pensamientos iguales al mio.
Que grande eres Hugo no podrías haberte explicado mejor, antetodo honor y pasarlo bien! Eso de meterme a jugar al TW y encontrarme ejemplos como los que has mencionado, solo causan que a uno se le quiten las ganas de jugar, un cordial saludo desde Gran Canaria fiera sigue asi!:)
SI queréis ver estas guarradas mas seguidas solo vean prince of macedon, mas específicamente sus batallas en el rome total war, al tipo le ha tocado noob squares, gente que que insulta ah y lo que mas lo caracteriza gente que no no admite la derrota, saludos hugo buen vídeo.
10, cuadrado de picas: no lo veo tan deshonroso, al fin y al cabo el que lo hace probablemente sea que no tiene destreza suficiente para jugar con movilidad. 9, kiting: tampoco lo veo tan deshonroso, acaso no lo hacian los mongoles? es una estrategia mas que posiblemente acabara en fracaso. 8, spam de unidades: no es tan deshonroso, si hay unidades mejores ¿porque no usarlas? 7, atravesar: sin verlo supermal me parece que es abusar de una mecanica del juego mal hecha (tambien podrian arreglarla no?) 6, red line: tampoco es deshonroso, igual que el cuadrado de picas probablemente sean jugadores sin destreza. Ellos renuncian a la movilidad y a la inciativa en el combate a cambio de una posicion ventajosa. 5, counterpick: esto si lo veo mal, mas que nada porque dos idiotas pueden alargar el inicio de la partida hasta el infinito XD 4, focus al general: tampoco lo veo mal, si el general es importante, matalo. Esto es un juego de estrategia. 3, spam aereo: me parece que es una estrategia mas. La solucion habria sido limitar el numero de unidades aereas, no nerfearlas. 2, tirar del cable: esto si que es de guarros, si has perdido aceptalo. 1, denegar la victoria: tambien muy guarro, si has perdido aceptalo. Lo que yo digo es que antes de empezar una partida tenemos la opcion de hablar con nuestro adversario e imponer una serie de reglas, es en ese momento cuando podemos decir no al spam y todas estas cosas. El juego nos da la opcion de hacerlo y esto es un juego de estrategia asi que hay que usar las herramientas que nos dan para intentar ganar. Por si alguien se lo pregunta yo juego con ejercitos equilibrados, pero si alguien me sale con spam, cuadrados o historias de estas no me importa en absoluto.
@@JuandeMariana1994 Yo lo de la táctica aérea lo veo así: las unidades aéreas tienen una ventaja real, la superioridad aérea gana guerras modernas, y limitarlas sería estúpido. Lo que tienes que hacer es crear unidades antiaéreas...¿o es que en un mundo donde existe la magia, los dragones y las unidades aéreas nadie ha pensado nunca en el problema que generan? Lo veo más como un problema de lore que afecta a lo inmersivo del juego
@@mytotim8978 Como hagan un TW de Juego de Tronos, ya me veo gente diciendo que Daenerys está chetada por tener dragones. Menos llorar y más escorpiones de Qyburn.
pues sabes quien utilizaba jugadas guarras en la vida real? EL IMPERIO ROMANO GENGHIS KHAN ALEJANDRO MAGNO y podria seguir.... lo vas pillando no? lo de que en la guerra todo vale... es totalmente justificable siempre que obtengas beneficio... no veo que es ilegal...
Alejandro Magno no usaba tácticas guarras. La falange macedonia es una genialidad táctica, que le valió ganar contra ejércitos cuatro veces superiores en número (aunque fue inventada por Filipo 2 y no por Alejandro) Genghis Khan usaba lo único que tenía, es decir, muuuchos caballos. Y luego gente encima. Y sí, el Imperio Romano usaba todo lo que podía para ganar, esos sí que eran unos guarros :P
Tú estás tonto o que? De una partida de total war no depende el destino de su nación ni menos su vida, pendejazo, es un puto juego desmuestra habilidad, que sea divertido para las 2 personas. Que asco.
Hola Hugo, tiene fácil solución si se quiere. Limitación por tipos de unidades, como ya paso en el juego de mesa de Warhammer y en las unidades especiales ya es así, no hace falta desvalancear a las unidades. A aquellos que solo buscan la victoria nunca les importara el honor, solo disfrutan si ganan, son los típicos que ''tiran del cable'' si le das la vuelta a la partida. Por eso el online random de juegos de estrategia suele estar muerto y cuando te encuentras con gente que juega a divertirse enseguida quedas para futuras partidas.
Si que es cierto que en el warhammer hay que relativizar algunas de esas tácticas. Los elfos silvanos, por lore y por mecánicas, hay que jugarles más o menos enfocados al hostigamiento y movilidad, y los enanos, tb por lore y por mecánicas, están pensado para formaciones muy defensivas. Aparte de eso, genial y necesario vídeo Hugo!
Señor hugothester, me has hecho rememorar con tus videos mi principio con el fantástico (o como yo lo recuerdo) "Rome: Total War" y me has hecho volver a ellos. Gran trabajo
en cuanto al uso de unidades a distancia en forma masiva, no me parece incorrecto, historicamente fue bastante empleada, la clave del exito de los ejercitos mongoles era precisamente la forma en que pudieron combinar unos jinetes bastante agiles y rapidos con unos arqueros bastante efectivos, el resultado fue un ejercito tremendamente movil y letal a distancia que puso de rodillas a gran parte del mundo, yo he utilizado esa tactica y es bastante buena, en especial contra formaciones de infanteria pesada
A veces es necesario recordar por qué luchamos y reflexionar sobre nuestros valores y acciones en el campo de batalla. Como dijo Gandhi, se el cambio que quieras ver en el mundo (ya sea en el real o en el de Warhammer : P). Muchas gracias Hugo por este vídeo! :)
Buen video, aunque he visto dos tácticas que me parecen completamente válidas, que son el kiting y el focus al general. No me parecen deshonorables ni abusivas, sinceramente. En el resto estoy completamente de acuerdo.
Siento que algunas de las que mencionas son sólo estrategia como el focus al general algunas como tirar del cable o negar la victoria si son feas pero bueno es mi opinión: v
Honor ya no se escucha mucho en estos días, pero es lo más importante en la vida de gente valiosa, incluso entre enemigos existe mucho respeto, y no hay nada más respetuoso que el ser honrado
5:00 Mila favorita de Mayorcete, que cuando se la enseña a otros noobs y se ríen pensando que es bueno no cree un dios. Luego el obviamente rapeado por nuestro caudillo Hugo
Pero la mayoría de total wars se encuentran en épocas de un areté(honor) en combate, por eso las tácticas que se usan en esos juegos deben ser de manera honrada como se lucho en esa manera
@@bastiangaete2419 Bueno, en realidad depende mucho de cómo lo veas, todas las tacticas mencionadas (excepcion de las de warhammer) están históricamente documentadas, no hay deshonor en una estrategia para vencer al enemigo, por extraña que esta sea, con tal de que sea con el fin de vencer al enemigo
es impresionante que se hagan estas cosas en serio, en campañas y asi bueno por que al final es una campaña es una ia y no importa tanto, en batallas contra otra gente que trata al final de la superioridad mental y tactica de los jugadores y de la capacidad de desenvolverse ante la situacion estas cosas no deberian de hacerse joe, asi no se disfruta. P.D.: retrasmitireis el torneo por algun lado?? seria bonito para ver yo creo. gracias y un saludo
Yo soy nuevo en esto del Total War y soy bastante malo pero me encanta la historia militar desde hace tiempo, y creo que lo de victoria honorable o justa es un poco una gilipollez, y perdón por la expresión. Puede que en el pasado esas valoraciones pudieran ser válidas en determinadas ocasiones, pero en la guerra contemporánea que es la que más me interesa no aportan nada. Creo que la mejor forma de aprender a ser un buen estratega es no esperar siempre a que el enemigo use tácticas limpias o equilibradas contigo porque dudo que en la vida real se usaran, y eso es lo que me parece emocionante de vivir algo así en un juego, que exista ese componente híbrido de ponerte al limite y aprender perdiendo, que se te obligue a ser flexible. Sinceramente, prefiero un enemigo injusto al que puedo ganar con mucho esfuerzo para probar si puedo crear respuestas improvisadas a su estrategia por muy perra que sea, en lugar de combates en firme llenos de fanfarria, y que a la práctica no serían muy reales, no sé si me explico. De hecho me parece muy divertido jugar con un cuadernito al lado e ir apuntando cosas sobre la batalla, formas de mejorar algunas unidades, armas, tácticas etc, aunque entiendo que a la gente que os mola por el deporte os mosquee.
7 лет назад
Muy grande el mensaje final que nos has dado, Hugo. Gracias.
Me parece bastante increíble que hayas calcado un vídeo de otro youtuber y lo hayas simplemente traducido al castellano, es que las imagenes son las mismas! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ahJVDBwnY4E.html Yo te respetaba, hugo....
Me parece increible que ya seais más de 10 los que no os habéis leído la descripción del vídeo ni los comentarios del video que citas... Le pedí permiso para usar y traducir su video, y me lo dio a cambio de poner su canal en la descripción. Era absurdo grabar las mismas imágenes si ya existían.
hugothester muy cierto, no suelo mirar la descripción de los videos ni tampoco los comentarios, mis disculpas Hugo, ya me parecía extraño por tu parte, me quedo mas tranquilo, un saludo!
Una vez la IA del Attila me hizo la top 1, me focuseó con artillería la caballería pero cuando le rompí las lineas con los pillum y cargué con la infantería contra lo que quedaba de su ejército y se vió superada puso el modo escaramuza en una unidad de arqueros a caballo sin munición y se puso a dar vueltas por el mapa hasta el punto en el que tuve que hacer una linea de infantería que llegase de extremo a extremo del mapa y arrinconar la unidad, me pasé casi cuarenta minutos para tumbar una unidad. No me parece bien que la IA haga estas cosas, pues creo que debería seguir tácticas realistas y puesto que no puede escapar del mapa creo que debería ser capaz de intentar una carga por la espalda a una unidad de levas o de arqueros cutres para intentar inclinar la balanza a su favor.
La número 1 está justificada en campañas: cuando tu unidad pequeña que viaja hacia la ciudad que recién acabas de capturar es interceptada por un monstruoso ejército enemigo sin la posibilidad de retirarse... y qué más queda? pues nada, salvas al general, a la caballería y a lo que se pueda rescatar...
Hablé con él una vez de eso en Twitter, como g2a va por intermediarios y no directamente g2a, pues no le parece mal promocionarse, o eso creo recordar que dijo, la conversación fue como hace 1 año
Ademas este video esta totalmente copiado del video "que coge como referencia", si te das cuenta ni ha cambiado las imagenes... Esta en la descripcion, al menos ha tenido el detalle de comentarlo
son las 2 de la mañana , me estaba yendo a dormir, pero encontre tu canal , y estos videos de mi amado total war y no me pude resistir , te ganaste un sub 💚
Creo que falta la táctica del kiteo con monstruos "Warhammer", mi hermano con los condes vampiro le quedaba un vargulf y un engendro del terror (criatura alada) a mi ejército le quedaban orkoz negroz 4 batallones y el señor, pues yo aprendiendo a jugar muy inocente le perseguía el amagaba con el vargulf y me cargaba con el volador al batallón débil o rezagado, así como aprovechando la diferencia de velocidad del vargulf se alejaba realizaba un ataque de carga y se iba, petando mis unidades y sin darme opción a tradear "realizar un cambio de daños" justo.
Hola Hugo buen video, soy jugador de los total war y pense que cometia algunos de estos errores, pero al ver el video no puedo creer que la gente pueda caer tan bajo
Esto se soluciona limitando el número de unidades al formar tu ejército, como pasaba en el juego de mesa, en lugar de empeorar los atributos de las determinadas unidades.