Вот, Сюрт открыл ящик Пандоры - все любят тир-листы, это чистая правда. С Империей моя главная проблема - кампании заканчиваются до того, как удаётся нормально распробовать т4-т5 юнитов. Только за Вульфхарта можно кое-как насладиться артиллерией, если не сбавлять темп.
Светоковчег Хиша - это огромная снайперка на мабильной платформе для отстрела орочих варбосов на вивернах и прочего скама, которая пасивно ускаряет пополнение ветров магии в бою, как иеротитаны и колесницы смерти, брать 1 штуку в армию, с тиром с таблице согласен. ( ИМХО ) Кста, Бальтазар Гельт их неплохо бафает.
Светоковчег Хиша - у меня ни разу не настреливал больше чем пистольеры. мусорный юнит, рорку с сеткой еще можно взять, но обычный - это смех. Чистый D тир
По задумке разрабов, охотники у Империи должны в первую очередь перестреливать гигантских существ и убегать от них. Как раз все дополнение Зверь и охотник про это. В кампании Вульфхарт против ящеров их все же стоит брать, остальным уже в зависимости от стиля игры.
Такие тирлисты сложно бывает делать если еще делать оценку конкретно против какой фракции. Так то наверно Алебардщики получше копейщиков с щитами против Хаоса. так как тот просто не имеет стрелков, а монстры побольше.
Ахаха, блин, да нету никакого гайда( если у тебя во фракции есть доступ к нормальным магам - собираем блоб за воротами и убиваем магией, если нету - ищем быстрых Юнитов и удерживаем ключевые точки, если ты гном - сочувствую
Насчёт ополченцев в осадах не согласен категорически. Наоборот, это вообще единственный юнит, который позволяет Империи в начале игры брать крепости. Они быстрее любой другой пехоты добегают до стен, а залезая на них, могут в режиме обороны стрелять во врагов в упор, находясь в мили. Про ебанутые бонусы для них у Фолькмара вообще молчу. Он с фулстаком ментов до конца игры бегать может.
@@surt_ur вообще будет любопытно как ты будешь за тех же крыс крутиться с их ростером и механиками. Мол, та же монстра играет у Моулдер новыми красками, у морса резко становится всё покруче у пехоты и тд и тп. Отдельно иконки сделать для разных лордов для некоторых исключений или как? P.s/ а чего в тг не постишь о видео ничего. Уже второе о котором там ни слуху. Зато нейросетевые какашки всплывают)
Охотники идеальны против лесных эльфов, их не обстрелять из далека. Они ходят в инвизе + у них не такой плотный строй. А так же прекрасно расстреливают каву эльфов из-за низкой брони. Проще говоря это юнит для мультиплеера, чем для компании.
Еще флагеллянты нанимаются в т3 постройке. У игрока стоит выбор между тяжелыми мечниками, пистольерами, рейксгвардией, артиллерией и...флагеллянтами. Why, a glavnoe nahyia пушечное мясо, без каких либо бонусов, нанимается в т3 постройке?
Люминарк я бы поставил в А или даже S, сейчас это единственный юнит(кажется) который способен влить большой урон на огромном расстояние. Вроде его апнули недавно. Хз чего так низко мечников и флагелянтов, поставил бы в C туда же и копейщиков со щитами. Арбалетчиков поменял бы местами с егерями...и охотников опустил бы в C. P.S Демигрифы с алебардами в S??? они же не выживают совсем...куда их так высоко.
Демигрифы нужны прежде всего для защиты арты, и с этой задачей они справляются на ура, ибо сносят большинство угроз арте. В остальном также могут быть полезны - продамажить монстру или героя (если его ковчеги не снесли или моделька маленькая), также можно аккуратно снести ими стрелков или арту. Хлипкость да, но в целом Империя вся такая) Но лучше демигрифов в плане защиты арты по бокам и со спины вряд ли что-то придумать можно.
такое ощущени что армия у автора состоит из 50ти стеков. он так легко говорит - 8 пачек этих ребят, 6 пачек этих ребят и т.д. вместо однго дорого лучше взять 2 лучника и т.д. как будто неограничен вообще.
Мил человек, а ты когда на легенде играл - выигрывал? Как можно невообразимо бесполезный кусок говна в виде лучников ставить на тот же уровень что и охотников, у которых безумный урон и антилардж?
Ты серьёзно про мортиры и осады ? . Да жто единственный вид арты который закидывает под стены отгоняя или просаживая по хп врага . Естественно что до конца игры эта арта врятли будет в армии . Но она дешевая , дрступная и позволяет на ранних этапах брать укрепленные города . По своей эффективности и стоимости я бы поставил мортиры в а .
Мортиры и пистольеры это единственное, что делает Империю сильной. Ну ещё ракеты. Кроме этого у Империи нет ничего от слова совсем. Всё посредственное, полумерное и ситуативное.
Луяники империи б тир?все хорошо?!в какой вселенной этот мусор ты будешь использовать даже в начале игры,если тех же арбалетчиков ты можешл нанаять буквально на пару ходов позже,и они лучше во всем?
Их можно нанять в начале игры для того чтобы темп не снижать. Сейчас фракции империи очень слабые, особенно с механикой имперского авторитета, потому что боты империи отлетают за ходов 6 и у тебя все статы в говне. Поэтому чтобы быстро вынести вражеских ботов ты и набираешь лучников и идешь рашить. Это особенно актуально на Бальтазаре, потому что если не вынести Влада за первые 10 ходов, то это сразу смерть