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Tout Savoir sur les Comparaisons en Assembleur 65xx - Pour NES et Commodore 64 

RetroProgrammation
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Tout ce qu'il faut savoir pour effectuer des comparaisons de valeur et ainsi effectuer les bons branchements dans votre code assembleur sur les processeurs de la famille 65xx (6502 pour la NES ... 6510 pour le Commodore 64)
Prérequis sur les flags recommandé ( voir la vidéo 6502-6510, comment il(s) fonctionne(nt) ? • 6502-6510 - Comment il... )
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Prenez soin de vous.

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28 сен 2024

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Комментарии : 16   
@OlivierSimpleLife
@OlivierSimpleLife 3 месяца назад
Comme toujours limpide et surtout pragmatique !
@RetroProgrammation-fq1cv
@RetroProgrammation-fq1cv 3 месяца назад
😊 merci
@kraftwerk974
@kraftwerk974 3 месяца назад
Trés trés bon tuto ! J'utilise toujours BEQ ou BNE pour les boucles et donc je ne connaissais pas les BCS BCC. Mais ne faudrait-il pas faire un Clear Carry ou Set Carry avant 🤔🤔🤔 . Merci mille fois pour ces tutos 🤙🤙🤙
@RetroProgrammation-fq1cv
@RetroProgrammation-fq1cv 3 месяца назад
Hello, Non justement, les flags sont systématiquement mis à jour lorsqu'une instruction CMP, CPX ou CPY sont exécutées. Les désactiver avant la comparaison n'aurai donc aucun sens puisqu'ils seront activés ou désactivés avec le résultat de la commande.
@kraftwerk974
@kraftwerk974 3 месяца назад
@@RetroProgrammation-fq1cv maintenant sans vouloir abuser 😅 je n'arrive pas à utiliser correctement la case mémoire pour le 9e bit qd X dépasse 255 pour un sprite et aller et revenir jusqu'à 320 de façon fluide. Une routine exemple serait trop cool. Encore merci pour contribuer aux nostalgiques du 8bit 🙂🤙
@RetroProgrammation-fq1cv
@RetroProgrammation-fq1cv 3 месяца назад
8ème bit alors, de 0 à 7 + le 8e (MSB) ? J'ai expliqué ça dans une de mes vidéos sur le déplacement des sprites... ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xYsMuqMHtAU.html
@kraftwerk974
@kraftwerk974 3 месяца назад
@@RetroProgrammation-fq1cv merci
@RetroProgrammation-fq1cv
@RetroProgrammation-fq1cv 2 месяца назад
de rien
@kraftwerk974
@kraftwerk974 2 месяца назад
Ton tutoriel m'a beaucoup aidé. J'ai créé des plateformes à 4 niveaux différents. Si je vois que le sprite est à un des 4 niveaux (y1~ y4) je teste s'il est [x1; x2] avec ton astuce >= ou
@RetroProgrammation-fq1cv
@RetroProgrammation-fq1cv 2 месяца назад
Super, content que ça t'ai servi 👌
@kraftwerk974
@kraftwerk974 2 месяца назад
@@RetroProgrammation-fq1cv par contre les macros et fx sur ton jeu de tennis 😑😬😬😬😬 (tuto 3 je crois). Je bloque. Bon je sais pas je vais insister 🤨
@RetroProgrammation-fq1cv
@RetroProgrammation-fq1cv 2 месяца назад
Tu veux une vidéos sur les macros et fonctions avec KickAssembler ???
@kraftwerk974
@kraftwerk974 2 месяца назад
@@RetroProgrammation-fq1cv bein quitte à demander le ciel... ☺ toi t'es dans le metier moi encore en 4e 😆😆😆🙏🙏🙏🙏
@RetroProgrammation-fq1cv
@RetroProgrammation-fq1cv 2 месяца назад
Je vais voir ce que je peux faire... Mais je termine quand même mes vidéos sur l'ajout de sons avec le SID 😉
Далее
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