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C'est vrai que les pubs gachent l'expérience d'un utilisateur mais je m'y fais quand l'app est à la hauteur de ce qu'elle a proposer au début (il y a des apps qui ne sont pas du tout interréssantes , pas à la hauteur de la bande annonce , on voit qu'ils sont justes là pour faire générer de la tune) . Je t'encourage pour ce beau projet qui est en cours , ça motive aussi les jeunes Devs à créer des trucs sympa pour pousser encore plus leur passion
Analyse bien détaillée de comment monétiser une application et qui permet surtout de se rendre compte de l'impact de la pub dans une app et de ce que ça rapporte vraiment (loirs des rêves de certains). Merci Hugo.
Excellente vidéo, très complète. C'est toujours de grosses questions qu'on se pose lorsqu'on élabore son projet et qu'on espère en tirer un peu d'argent.
Il existe aussi un système d'achat ig chinois très particulier. Lorsque je l'ai rencontré pour la première fois, j'ai applaudi. Ils ont créé un système de paye to paye to win. Au lieu d'offrir plus de ressources aux cash players, on offre ressources illimités aux joueurs (1 millions de gold par jour avec un coffre limité à 10 millions) puis on ne rend l'achat par lot possible uniquement pour les cash players. Sachant que les items à acheter ne coûtent pas plus de 5000, un joueur est très tenté de payer surtout si il veut se rendre utile dans le mode coop.
Bonjour Hugo, Je suis en train de développer une app mobile en flutter à mon compte, du coup je la monétise en créant une micro/auto entreprise... mais ma question est quel code NAF/APE utiliser ? Juste dév web ?
J’ai croisé plusieurs sources en cherchant avec des mots clés comme ‘rewarded ads admob rate’, pour faire une moyenne ensuite de tout ce que j’ai trouvé
Le problème avec l’abonnement, c’est que quand on est fait le total avec Netflix, Spotify, Adobe etc, ça représente un vrai budget par mois. Je préfère largement payer une seule fois et profiter du produit.
la vidéo est super bien faite mais il y à quelques choses que je ne comprends pas. j'aimerais créer un jeu mobile pour les enfants . ma première idée pour etre honnete etait de mettre des publicités à gogo. mais j'ai changé avis car j'aimerais que l'utilisateur profite du jeux . donc je pensais à deux solutions . la premiere est rewarded ads de récompense ou de vie quand on perd une vie on regarde une vidéo pour survivre ou revenir ou on en etait dans la partie la deuxieme idée etais interstitial ads ceux que je ne comprend pas est que tu dis ecpm moyen sur ios en france est de 6 ,03 euro et que apres tu parle de 0.006 quelques choses ma question est : imaginons ton jeu est un grand succes et que tu as à peu pres 10 000 000 abonées et que tu as choisit le systeme de rémunération rewarded ads pour récompense ou autre interstitial ads imaginons quelqu'un joue à mon jeu et il perd en pleine partie je lui propose de regarder 1 vidéo rewarded ads pour une récompense . il accepte . cela veut dire que je gagne 6, 03 euro pour son clic sur ma video ?