Тёмный

TPP vs FPP - widok zza pleców czy z oczu bohatera? [tvgry.pl] 

tvgry
Подписаться 1,2 млн
Просмотров 343 тыс.
50% 1

Która perspektywa bardziej wciąga? Jakie są plusy FPP a jakie zalety TPP? Jakie ujęcie kamery pozwala bardziej wczuć się w grę?
Kacper na Facebooku: / pitala.kacper
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskrybujtvgry
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl

Игры

Опубликовано:

 

29 авг 2016

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 546   
@mikemg4554
@mikemg4554 7 лет назад
"...Mamy szansę odczuć większą więź z ciałem" I zupełnie przypadkowo pokazaliście wtedy Larę. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@jexx2974
@jexx2974 7 лет назад
,,JEJ CIAŁEM "
@christohim8034
@christohim8034 4 года назад
stulejarz
@amasimarCieWidzi
@amasimarCieWidzi 7 лет назад
Kacper dziekowal na koncu za uwage, a ja go sprankowalem, bo tak naprawde lecial w tle kiedy ja robilem cos innego i nie zwracalem na niego uwagi poza paroma zdaniami, hehe
@tvgrypl
@tvgrypl 7 лет назад
to boli
@tymekj8280
@tymekj8280 7 лет назад
+TVGRYpl xD
@tvgrypl
@tvgrypl 7 лет назад
tvgry.pl/?ID=6493
@rebel3273
@rebel3273 7 лет назад
Jeśli tak robię zazwyczaj, to znaczy, że zazwyczaj prankuję?
@I_Elentiya_I
@I_Elentiya_I 7 лет назад
PRANK STULECIA. Ty nic nie zyskałeś na obejrzeniu tego, a oni zarobią pieniążki za wyświetlenie... To kto tutaj wygrał?
@runardamp6100
@runardamp6100 7 лет назад
Najlepsze filmy na tvgry to te od kacpra
@michadudek4051
@michadudek4051 7 лет назад
który lipski czy pitala ja lubie obydwu
@pZygadlo
@pZygadlo 7 лет назад
Godnym obserwacji jest rozwój aktorsko-sceniczny Heda :D
@runardamp6100
@runardamp6100 7 лет назад
Michał Dudek chodzi mi o pitala
@michadudek4051
@michadudek4051 7 лет назад
Jedynie nie lubie heda typ jest dla mnie tak niesmieszny że aż niesmieszny
@cape411
@cape411 7 лет назад
Fpp lepszy ale jak jest dobrze wykonany np: widzisz z oczu bohatera ale nie tylko rece tylko tez nogi, tułów itp.
@dominikdomanski4172
@dominikdomanski4172 7 лет назад
Najlepsze FPP jest w r6s
@OfficialAnekito
@OfficialAnekito 7 лет назад
Tak, na przykład w takim BF3 aż mnie zdziwiło, że moja postać ma ręce i nogi (widać to podczas pokonywania jakichś murków czy wspinania się), a nie jest tylko lewitującą spluwą i ręką z granatem. To też dodaje poczucia, że ta postać jest i sam przez to wczułem się bardziej. A wydawałoby się, że to "tylko" strzelanka i "tylko" taki element w postaci nóg czy rąk.
@dominikdomanski4172
@dominikdomanski4172 7 лет назад
+OfficialAnekito dzięki temu wiemy że nie jesteśmy tylko kamerą w grach
@busik93
@busik93 7 лет назад
Jeden z ciekawszych filmów na kanale!
@meexus5417
@meexus5417 4 года назад
W końcu Kacper Pitala! dziękuje!
@fabianulas2053
@fabianulas2053 7 лет назад
Kolejny dopracowany materiał :) dziękować :D
@str_j1649
@str_j1649 7 лет назад
Ani zza plców, ani z oczu bohatera, tylko z oczu przeciwników! To jest przyszłość!
@tvgrypl
@tvgrypl 7 лет назад
Dark Souls z widokiem z oczu bossa. Dobry pomysł.
@vvgg2328
@vvgg2328 7 лет назад
xD
@MrDamian-wk4mq
@MrDamian-wk4mq 7 лет назад
Coś takiego było w Siren Blood Curse na PS3
@PanRobak.
@PanRobak. 7 лет назад
W SUPERHOT możesz wcielić się w przeciwnika, ale wtedy się po prostu nim stajesz. Natomiast w grze Screencheat, żeby zabić przeciwnika musisz patrzeć na widok innej osoby na podzielonym ekranie :v
@lacreatura9432
@lacreatura9432 7 лет назад
+TVGRYpl który z was to napisał? :D
@pavcio16
@pavcio16 7 лет назад
Świetny materiał. Wielkie gratulacje, temat tak dobrze opisany że aż wyczerpany. Propsy dla autora/ów. Pozdrawiam :)
@petrozza7206
@petrozza7206 7 лет назад
Ciekawie zrealizowany materiał, przyjemnie się oglądało.
@ThePetr747
@ThePetr747 7 лет назад
Świetny materiał, też często o tym myślałem
@Rollerpk
@Rollerpk 7 лет назад
Bardzo dobry materiał. Gratuluję!
@danieloxor
@danieloxor 7 лет назад
tryb trzecioosobowy jest swietny jesli chodzi o jakby to.. "filmowość" nie lubie jedynie gier 3 osobowych w VR ( cardboard )
@lukaszl370
@lukaszl370 7 лет назад
Bardzo dobry materiał. Pozdrawiam.
@rahl88
@rahl88 7 лет назад
Dobra robota Rudy ;)
@TheBarol11
@TheBarol11 7 лет назад
Świetny materiał :) Generalnie rozpracowywyanie przez Kacpra technicznych aspektów gier mistrzostwo :)
@Shhluger
@Shhluger 7 лет назад
bardzo dobry materiał, pozdrawiam
@kaptuurxxx5772
@kaptuurxxx5772 7 лет назад
Myślę że wybór perspektywy zależy od rodzaju gry, W różnie shootery znacznie lepiej i wygodniej gra się z pierwszej osoby, a na przykład w takim RPG bardziej sprawdza się trzecioosobowa kamera. Daje nam możliwość dokładnej obserwacji pola walki.
@dnoodspodu1159
@dnoodspodu1159 2 года назад
Może i tak. Ale ja mam monitor typu widescreen w rozmiarze 38", za pomocą przedłużonego ramienia wiszący w powietrzu na środku pokoju tak ciemnego, że jak go wyłączę, to muszę wymacać klamkę na drzwiach - czyli poza ekranem nic nie widzę Odrealniające TPP zabrałoby mi immersyjne doświadczenia
@Pecet0wiec
@Pecet0wiec 7 лет назад
Nigdy tak o tym nie myślałem Kacper... w Deusie irytowały mnie przejścia pomiędzy różnymi perspektywami, ale w takim Skyrimie mieszałem sobie TPP i FPP... świetny, dający do myślenia materiał!
@CoolsonPLAYS
@CoolsonPLAYS 7 лет назад
Bardzo wartościowy i ciekawy materiał się szykuje
@iambrendanalexander
@iambrendanalexander 7 лет назад
Jak ja lubię materiały Kacpra. Wincyj!
@ukaszkupiec4466
@ukaszkupiec4466 7 лет назад
Materiał Kacpra jak zawsze świetny!
@qubalem6011
@qubalem6011 7 лет назад
Świetny materiał
@Zeratulo
@Zeratulo 7 лет назад
Swietny material
@rooster4597
@rooster4597 7 лет назад
Super materiał.
@wadimkrzyzaniak3767
@wadimkrzyzaniak3767 7 лет назад
świetny materiał
@kubica3405
@kubica3405 7 лет назад
Dobry film.
@CrowRichi
@CrowRichi 7 лет назад
Kto preferuje dany gatunek, ten pod tym kątem odpowiednią do niego perspektywę. Moją domeną są bijatyki i skradanki, więc kiedy przesiadam się na widok Fpp czuje się całkowicie drętwo i nienaturalnie. Podobnie jak w większości gier Fpp przy braku odpowiedniej animacji kamery w ogóle nie czuję się jakbym grał osobą ludzką, a ograniczonym ruchowo i fizycznie robotem w przeciwieństwie do np. tLoU i nowej odsłony Tomb Raidera gdzie poprzez świetnie zrealizowaną animacje gracz może bardziej zaangażować się w rolę postaci, jej precyzyjnym wyczuciu i aktualnym stanie. W jednej z typowych gier Fpp może będziecie sobie w stanie przypomnieć sytuacje, kiedy w ogniu walki rozpętuje się szum świszczącego ołowiu, a twoja postać mimo zadawanych jej obrażeń nie reaguje ani animacją po postrzale, ani zaplamionym na czerwono ekranem, ani głuchym, durnym stęknięciem, tylko gdzieś tam w prawym dolnym rogu ekranu paskiem zdrowia na który w intensywnej akcji nie zwracasz w ogóle uwagi! Chciałem również zwrócić uwagę że w różnych gatunkowo grach występują 3 rodzaje perspektywy: 1'a-Fpp (CoD,CS itd.), 2'a-Spp (nowe RE i GoW itp.) i 3'a-Tpp (DmC, stare RE i GoW..).
@androlimanovski7043
@androlimanovski7043 7 лет назад
Tpp jak w LOTU, Uncharted czy TR to pokazanie interaktywnego filmu bo ogladamy te wszystkie animacje ogluszania, otwierania filmu zas w przypadku Fpp to my jestesmy centrum wydarzen, nasza glowa i wyobraznia buduje klimat gdy gasna swiatla a my sie rozgladamy co pokoju bo nie wiemy co sie dzieje. Wspomniany Deus Ex wypada lepiej jako skradanka bez przyklejania do scian bo to ulatwia gre, sam gram w HR bez tego przyklejania bo to zabija gre bo stajemy lepsi bo widzimy cos czego nie powinnismy
@gustaw3205
@gustaw3205 7 лет назад
Gra nigdy nie będzie życiem. "Oglądając interaktywny film" nie mamy tego odczucia.
@TheTrollik75
@TheTrollik75 7 лет назад
Mi zawsze podobał się widok z ramienia. (tutaj powinno być wyjaśnienie, ale nie wiem dlaczego wolę ten tryb.)
@DarthZiZi
@DarthZiZi 7 лет назад
Ja po prostu uwielbiam gry, które pozwalają nam samemu wybrać jaką kamerę chcemy wykorzystać w danym momencie. Pięknie jest to zrobione w GTA V. Jeżdżąc samochodem używam kamery trzecioosobowej, jeżeli mam ochotę pozwiedzać lokacje, przełączam się dowolnie pomiędzy dwoma widokami, zależnie od tego na czym aktualnie się skupiam. Podobnie było w przypadku TES V: Skyrim. Nie przeszkadza mi jednak jeżeli gra jest naprawdę dobrze wyreżyserowana i posiada jeden typ kamery. Na to, która kamera nam pasuje bardziej wpływa wiele czynników, i nie ma na to jednoznacznej odpowiedzi. Nie wyobrażam sobie np. grania w NBA 2k, God Of War czy Tekkena w pierwszej osobie :)
@donniasty
@donniasty 7 лет назад
Mi osobiście np w Unreal Tournament żołądek się kurczył przy skokach z wysokości do wody. W Tomb Rider już takiego czegoś nie odczuwałem. Ale np w UT miałem w nosie klimat dookoła bohatera, a w TR już na widok trzęsącej się Lary chciałem iść do obozu i zmienić jej ciuch na ciepły, a nie dający bonusy.
@overrizon2720
@overrizon2720 7 лет назад
Według mnie jedną z lepszych kamer jest kamera znad ramienia postaci z możliwościa zmiany strony z której patrzymy, ponieważ nie musimy czasami ruszać kamery we wszystkie strony aby zobaczyć coś przed postacią w ciasnym pomieszczeniu.
@promann8969
@promann8969 7 лет назад
Ziomek Kacper zawsze da dobrą rade pod koniec filmu :D
@bartomiejwojnar5850
@bartomiejwojnar5850 7 лет назад
dobra rozkmina, gratuluję.
@szaman4ever
@szaman4ever 7 лет назад
Kacper, kocham Cię i Twoje materiały #NoHomo
@QQleKK
@QQleKK 6 лет назад
3:35 no ja bym na przykład bardzo chciał "poczuć większą więź z ciałem" Lary >:)
@mateuszrichert2396
@mateuszrichert2396 2 года назад
Świetny materiał.! Chciałbym jeszcze zauważyć, że w takim Wiedzminie oddalenie postaci w trakcie walki oferuje graczom pełną kontrolę nad przebiegiem walki i planowaniem rozdawanych przeciwnikom ciosów.
@f0v3r.
@f0v3r. 7 лет назад
Pamiętam jak grałem w Call of Juarez : The Cartel i była tam jedna misja gdzie trzeba było sie nawalać na pięsci (gra była FPP) i bardzo przyjemnie się grało.
@IVAN-vg9qn
@IVAN-vg9qn 7 лет назад
Ja osobiscie bardzo lubie ten zabieg np. z Spec Ops gdy kamera zza pleców postaci trzęsie sie gdy sprintujemy, tworzy sie wtedy takie złudzenie ze cała gra jest jakas dynamiczniejsza
@vixer1034
@vixer1034 7 лет назад
Najlepsze gry są takie, gdzie można wybrać FPP/TPP i mozna się pomiędzy tymi trybami przełączać tak jak choćby w GTA V
@Cartachy
@Cartachy 3 года назад
Chujowo, bo trudno się zdecydować.
@MistykVII
@MistykVII 7 лет назад
+TVGRYpl Bardzo rzeczowo przygotowany materiał. Zgadzam się z autorem. Przewaga danej kamery zależy raz, że od gatunku, dwa, od tego na czym chcemy się skupić. Niech za przykład posłuży Wiedźmin 3. Oglądanie świata gry z pierwszej osoby robi niesamowite wrażenie, ale do samej "normalnej" rozgrywki dużo lepsza jest kamera trzecioosobowa. Podobnie również z możliwością "czucia" bohatera. Kiedy widzimy, że nasz bohater np. kuleje mamy dodatkową informację, dodatkowy bodziec, który wpływa na naszą percepcję.
@ironwoodkid9577
@ironwoodkid9577 7 лет назад
Ale się rozgadałeś :)
@Koczi92
@Koczi92 7 лет назад
Obie mają swoje plusy, np. nie wyobrażam sobie teraz grania w Hitmana FPP, albo Unreala TPP. Ale w końcu obie gry mają różne mechaniki zabawy, dlatego też FPP najczęściej wykorzystywany w strzelankach dostał swój gatunek - FPS. :)
@punterlotek7460
@punterlotek7460 7 лет назад
W dying light czuję uczucia bohatera chociaż jest w FPP. Poza tym w FPP powinno chodzić o nasze uczucia a nie uczucia postaci, dlatego większość horrorów jest FPP
@Panzzblou
@Panzzblou 7 лет назад
miał bym sugestie iż ja nie jestem nałogowym graczem i nie znam się na wielu grach a często na waszych filmach jest wiele ciekawych scen z gier jak byś cię mogli robić listę tych gier w opisie
@kingastaszczyk9400
@kingastaszczyk9400 7 лет назад
Tak apropos waszego nowego filmu : w Wolfensteinie jest fpp, ale twarz bohatera jest non stop pokazywana w hudzie :-) Nie przepadam za fpp, ale w Skyrima grałam tak jak Ty : bieganie z trzeciej osoby, walka i zwiedzanie budynków z pierwszej :-) natomiast w AC przeszkadza mi kamera, która jest zbyt blisko bohatera. Oczywiście rozumiem, dlaczego tak jest (to, o czym mówiłeś plus ciężko byłoby trafić w wąskie obiekty do wspinania).
@denisdudziec866
@denisdudziec866 7 лет назад
Rzut izometryczny
@NefilimPL
@NefilimPL 7 лет назад
ja przeważnie gdy jest potrzeba do walki na bliski dystans np (m&b) wole widok TTP, natomiast jak walka toczy się na dalszy dystans wole widok FPP, lepiej mi jest określić kiedy zwolnić przycik ataku bronią białą, a w widoku trzecio osobowym określić jak daleko jest przeciwnik i jak wysoko muszę mierzyć żeby strzała trafiła w cel ;P Czyli według mnie kamery powinny być dobierane do sytułacji w jakiej się znajdujemy.
@Daakman
@Daakman 7 лет назад
Kacper to bardzo inteligentny chłopak. Przyjemnie się ogląda jego materiały.
@NoNicknameRequired
@NoNicknameRequired 7 лет назад
Świetny materiał. Nie wiem czy jest to jakaś prawidłowość, ale moje ulubione gry wykorzystują perspektywę trzeciej osoby.
@rikus33
@rikus33 7 лет назад
Uciucie siły XD Ale filmik mega :D
@SuUchiha
@SuUchiha 7 лет назад
Ja od zawsze grałam w TPP gry typu Wiedźmin ale gdy zagrałam w Dishonored DLC Knife Of Dunwall i Thief to polubiłam FPP więc mnie gra się wygodnie w oba gatunki
@TomaszIgnacy
@TomaszIgnacy 7 лет назад
Co jak co, ale chciałbym zobaczyć Infameous'a w FPP. Wyglądałoby to pewnie koszmarnie, ale marzę o takim połączeniu Mirror's Edge'a z Battlemagiem :3
@rocketqk2
@rocketqk2 7 лет назад
Ale wiecie co jest najgorsze? Po graniu w gry TPP sny też są w 3 osobie ;-;
@fabrizer
@fabrizer 7 лет назад
Dobre bijatyki w FPP to obie części Bushido Blade na PSX w jakimś tam trybie
@_Lis25
@_Lis25 7 лет назад
Ciągle pamiętam ten moment z yeti z uncharteda
@MastodonDinosaur
@MastodonDinosaur 7 лет назад
Kacper chyba najbardziej łebski typek z tvngry
@majestatycznyimbryczek8749
@majestatycznyimbryczek8749 7 лет назад
GTA V na PC też było taką mieszanką jak w tym deus ex'ie tylko na większą skalę ale dzieki temu można było np. zastrzelić kierowcę/pasażera w samochodzie ^^
@pawemodzelewski7925
@pawemodzelewski7925 7 лет назад
Bardzo dobry artykuł. Zawsze zastanawiałem się, dlaczego w Skyrima niewygodnie gra mi się w trzeciej osobie, skoro preferuję TPP, a w Wiedźmina grało mi się wyśmienicie. Teraz wiem, świat Skyrima jest skonstruowany pod widok FPP.
@hubsonek9454
@hubsonek9454 6 лет назад
W barrlefroncie jest fajnie jak strzelajac zwyklym szturmowcem to jest widok fpp (chyba ze ustawimy ttp) a jak jestesmy bohaterem nawet nie da sie miec fpp i wiem ze sie z komentarzes spoznilem ale moze jeszcze ktos to czyta
@IshimuraKatou
@IshimuraKatou 7 лет назад
A mi to szczerze wisi, czy zza pleców, czy z oczu, ja w grach najbardziej lubię.... Walczyć. A to historyjka jak byłem mały to chciałem być w przyszłości bokserem, albo zawodnikiem MMA, ale pewien wypadek... Wszystko zjebał. Protesty mamy to inna historia.
@marcusgamer7879
@marcusgamer7879 7 лет назад
Zawsze lepiej jest zobaczyc postac w TPP, i docenic kunszt silnika animacji postaci i jej ruchow, np. ubrana w zbroje z ruchomymi elementami ktore sie poruszaja gdy zadajemy cios lub biegamy, albo np. zolnierza ubranego w kamizelke a na glowie ma noktowizor ktory a na plecach dzierzy mase sprzetu
@tomaszobarski
@tomaszobarski 4 года назад
A muzyczka w tle z Kerbal Space Program 🤗
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 6 лет назад
Istnieje jedna na prawdę charakterystyczna postać w świecie gier w widoku FPP - niezapomniany Duke Nukem. Oczywiście miał odsłony gdzie go było widac z boku w pełnej krasie, ale mówimy tu o trzecim Duke'u... a właściwie trzecim D. A z drugiej strony - czy Max Payne byłby dobrą grą patrząc mu z oczu? Dla mnie ta seria straciłaby sens.
@victorstoulm3356
@victorstoulm3356 7 лет назад
Nie raz miałem duże problemu z załatwieniem złych kolesi np w Max Payne bo mi przeszkadzał albo w dalszym ciągu kamery się blokują na ścianach i wszystkich zamiast nie wiem wnikać i robić widoczość z za ściany byle by kamera nie przylegała np do bohatera jakoś tak napewno wielu miało z tym problem choćby w GTA 4 np
@krystiandziura7281
@krystiandziura7281 7 лет назад
W unturned też można przełączać między FPP a TPP ale jak nadchodzi do walki to przymusowo włączam TPP żeby wróg nie miał przewagi :[
@michajakubowski9043
@michajakubowski9043 4 года назад
Nier:Automata ma bardzo ciekawy sposób operowania kamerą. Raz mamy TPP, raz mamy rzut izometryczny, a czasami nawet widok "2D" jak w Mario czy Terrari.
@hlaf5018
@hlaf5018 4 года назад
TPP gdy gramy wcześniej predefiniowaną postacią a FPP gdy sami ją tworzymy. Chociaż to też zależy, bo takie metro wyszło świetnie w FPP.
@bhadj3261
@bhadj3261 7 лет назад
Dla mnie oba widoki są fajne. TPP ma swój plus w tym że można zobaczyć co znajduje się za rogiem lub za osłoną a widok FPP przydaje się w grach w których głównie się strzela.
@Mateusz-ts1zn
@Mateusz-ts1zn 7 лет назад
Przygotujecie jakiś film z nowych wormsów?
@leszek9037
@leszek9037 4 года назад
Ja tam się zasmuciłem jak zobaczyłem, że cyberpunk będzie z pierwszej os. :(
@neoviper533
@neoviper533 7 лет назад
Zrób ranking najlepszych skradanek ;)
@Mershero
@Mershero 7 лет назад
Bardzo ciekawy materiał. Moim zdaniem FPP to jedyna opcja do shooterów, a RPG raczej w TPP.
@rofku78
@rofku78 7 лет назад
najlepszy widok jest jak sie patrzy z oczu i masz możliwość widzenia rak nog :D
@robert357900
@robert357900 7 лет назад
Aż się dziwię, że nie wspomniano o The Long Dark.
@hypii3192
@hypii3192 7 лет назад
zależy w jakiej grze i misji, w jakim momencie
@TLiberski
@TLiberski 7 лет назад
Ja się zawsze dostosuje do perspektywy :)
@bubel40
@bubel40 7 лет назад
tak se myślę że fajnie było by pograć w np mass effecta w FPP :P
@AkameOfMurasame
@AkameOfMurasame 7 лет назад
Uważam, że tryby kamery są ustawiane pod grę. Jedne mają się skupiać na bohaterów(Tomb Raider, suffering, BloodRayne) ich zachowania, odczucia, a drugie na świat gry(battlefield, CoD'y). Tomb Raider zyskał taką sławę tylko przez tryb TPP, żeby zobaczyć jak się zachowuje w danych sytuacjach i jej piękne ciało, w trybie FPP nie dałoby się wcale grać - przynajmniej teraz sobie tego nie wyobrażam i za to autorzy mają u mnie wielki +.
@szymonsynak6006
@szymonsynak6006 4 года назад
z przodu postaci
@jelek_pl
@jelek_pl 5 лет назад
brakuje tu odniesienia do kierowania pojazdów
@DylanGiro
@DylanGiro 7 лет назад
Mi wydaje się że w Bioshocku infinity można zobaczyć naszą postać 2 razy. Mianowicie w misie z wodą i kolejny raz wjeżdżając windą do podniebnego miasta :D w Bioshocka grałem dawno więc jeśli się mylę proszę mnie poprawić ;D
@barnaba2966
@barnaba2966 7 лет назад
Ta kamera latająca za postacią jest mocniej realistyczna niż fakt iż 80% bohaterów z FPP jest bez nóg gdy popatrzymy na dół nie zobaczymy i stup czy klatki piersiowej bo twórcy byli za leniwi by je dodać
@PiecykM
@PiecykM 7 лет назад
Pamiętam jak kolega się zdziwił, że nie gram babką w Skyrim. Ja mówię, że lubię się utożsamiać z postacią, a taki wybór postaci byłby nieodpowiedni. Argument "przecież nie spędzę 500h + mimowolnie zerkając na dupę kolesia który biegnie." Miałem to szczęście, że jednak wolałem tryb FPP
@biziblanco
@biziblanco 7 лет назад
W Tomb Raiderach koniecznie TPP, co do innych gier to wyjebane ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@szymonstepniewski4946
@szymonstepniewski4946 7 лет назад
nice
@biziblanco
@biziblanco 7 лет назад
Aretzky TPP in Tomb Raider isn't for pussies because Lara's butt ;P
7 лет назад
Szampański temat przyjaciele mrrrr XD
@typowyjanusz3774
@typowyjanusz3774 7 лет назад
Noba
@polterghost_
@polterghost_ 7 лет назад
Ja mam tylko jedną preferencje, skradanki tylko w TPP.
@jakubpawelczyk2688
@jakubpawelczyk2688 7 лет назад
popieram
@oliggpoland5135
@oliggpoland5135 7 лет назад
Też tak myślałem, dopóki nie zagrałem w genialnego Dishonored.
@michadudek4051
@michadudek4051 7 лет назад
zagrałem dishonored ale mnie nie urzekł, może dlatego że dla mnie ważna jest fabuła i jednak wole TPP, ale sprawdzę drugą część :)
@achudrastudios6391
@achudrastudios6391 7 лет назад
+OliGGPoland gdy zagrałem w far cry 3 , także zmieniłem zdanie
@polterghost_
@polterghost_ 7 лет назад
Próbowałem się skradać przez parę pierwszych leveli w Dishonored. Stwierdziłem, że nie ma sensu po czym zacząłem mordować wszystko jak leci. W FC3 przyjemniej się kosi ludzi LMG niż po cichu eliminuje pojedynczo.
@JaPiotrek
@JaPiotrek 7 лет назад
Dla mnie fpp to wczucie się w postać, np. w BF1 czuję się tamtym żołnierzem z I wś. (oczywiście po części), a tpp to np. Uncharted 4 i oglądanie filmu, gdzie ja kieruję postaciami, jest według mnie wtedy bardziej widowiskowo. Do gier fabularnych zdecydowanie tpp, a do surwiwalu itp. fpp.
@dominikdomanski4172
@dominikdomanski4172 7 лет назад
FPP w survivalu już mi się minkroft przypomina ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@dismountplay5387
@dismountplay5387 7 лет назад
chmmmmmm
@jacek6726
@jacek6726 7 лет назад
sieeeeeema! :)
@bojan8363
@bojan8363 7 лет назад
Zrób materiał o dźwięku w grach i kartach dźwiękowych .
@punciasia7231
@punciasia7231 7 лет назад
Świetny materiał, ale patrząc na ciebie miałem wrażenie że gada do mnie Obi-Wan Kenobi
@LiptonikPL
@LiptonikPL 7 лет назад
A gdzie Mirror's Edge i biegająca Faith która jest z pierwszej sosby ;p a Life Is Stramge jest z widoku kamery nad ramieniem, Max jest na ekranie przesunięta bardziej w lewo. Nie było tu tych gier.
@tvgrypl
@tvgrypl 7 лет назад
Myślałem o Mirror's Edge jako przykładzie platformówki z FPP, ale nie ma tam za wiele platformingu, a raczej budowanie pędu itp. W sensie, precyzja mniejsza. Za to ciekawym przykładem jest powstające Hot Lava od Klei, czysta platformówka z pierwszej osoby. Zobaczymy, czy będzie fajne.
@Quasintus
@Quasintus 6 лет назад
w takim przykładowym pubgu tpp daje "nudną" jak dla mnie przewagę, więc wole fpp. Ale w singlach prawie zawsze tpp
@MrPierdziel
@MrPierdziel 7 лет назад
Dla mnie najlepiej jest jak gra ma oba tryby, tak jak Skyrim, czy GTA 5 Next Gen. Są sytuacje, w których chciałoby się zmienić tryb a nie można, co możę irytować.
@dominiumtao762
@dominiumtao762 7 лет назад
a co powiesz o Armie 3 i jej połączeniu TPP i FPP?
@hubertciesielski2532
@hubertciesielski2532 7 лет назад
ja zawsze skaczę między perspektywami w skyrim i innych grach które mi to umożliwiają, eksploracja w trybie tpp, a walka fpp.
@doru440
@doru440 6 лет назад
O ten mądry
@wojciechostrowicz
@wojciechostrowicz 7 лет назад
Uwielbiam FPP i często w grach z TPP mi brakuje tej możliwość zobaczenia detali. Czasem gdy nie mogę ustawić na super wielkiego FOV perspektywa pierwszoosobowa potrafi mnie wnerwić :D
@komunista9901
@komunista9901 7 лет назад
fov na max jest beznadziejne
@wojciechostrowicz
@wojciechostrowicz 7 лет назад
+cendoll Mi się robi niedobrze jak mam mniejsze :P
@komunista9901
@komunista9901 7 лет назад
Tylko ze male jest naturalne, bo obraz nie jest wyginany
@wojciechostrowicz
@wojciechostrowicz 7 лет назад
+cendoll Mamy prawie 180° FOV w oczach :P
@komunista9901
@komunista9901 7 лет назад
To dlaczego nie wygina nam się obraz
@lukkkasz323
@lukkkasz323 7 лет назад
Gry Singleplayer TPP są spoko, ale TPP w grach multiplayer to zło. Wystarczy ustawić się za ścianą i widać wszystko a inni nie widzą ciebie.
@MrPoka07
@MrPoka07 7 лет назад
10:50 ta koszulka jest zielona czy czarna?
Далее
Quicksave vs checkpoint - systemy zapisu w grach
11:32
Просмотров 124 тыс.
Czy gry byłyby lepsze bez mapy?
16:58
Просмотров 470 тыс.
Efekty specjalne, które wyglądają jak żart
18:39
Просмотров 433 тыс.
TA GRA TO NAJTRUDNIEJSZA ZAGADKA 2024 ROKU
19:10
Просмотров 97 тыс.
Na jaką odległość strzela łuk?
6:54
Просмотров 23 тыс.
Jak powstają otwarte światy w grach? [tvgry.pl]
14:07
DLACZEGO DLC DO ELDEN RING JEST TAK TRUDNE
23:29
Просмотров 195 тыс.
Nie ma to jak DRZWI W GRACH
9:10
Просмотров 587 тыс.
EPICKIE TOP 30 najlepszych gier na MS DOS
19:46
Просмотров 34 тыс.
IMMERSJA - jak "wczuwamy się" w gry wideo
12:44
Просмотров 183 тыс.
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
10:52:22
Просмотров 2,6 млн
ПРОХОЖДЕНИЕ 80 УРОВНЯ
28:32
Просмотров 48 тыс.