Estava fazendo um programa de simulação de partículas com o vetor de velocidade sendo modificado pela distância entre dois pontos (quanto mais perto mais forte a interação em relação inversamente proporcional) e precisava saber o angulo tangente para aplicar essa velocidade vetorial, é sempre bom relembrar o básico 🙃
No caso eu também teria que fazer a função arcotangente respeitar a interação de 360 graus do círculo dividindo ele em absissa e ordenada com [+x +y quadrante 1] [-x +y quadrante 2] [-x -y quadrante 3] [+x -y quadrante 4]
Caso você tenha uma calculadora cientifica disponível você pode fazer as operações trigonométricas inversas (aquelas com -1 em cima). Só clicar em shift e então na função que você usou na conta (sin, cos ou tan) que aparecerá o nome da função -1. Coloque o numero que você obteve no papel e a calculadora te dará o ângulo. Apenas certifique-se de que está em graus, não em radiano