Eu adorei essa classe meu único problema com ela é que diferente do gunslinger as subclasses não dão uma característica tão clara pra classe Classe muito boa subclasses +/- no geral Sobre os fardos expiação suporte legal rank B (trocaria a skill nível 6 para algo mais defensivo) Discórdia é legal se for um npc recorrente numa campanha as vezes a favor as vezes contra os players rank B Fim bem fraco Rank D Misericórdia Bem legal jogaria fácil rank A Renascimento Um (quase) druida porrador com regen rank A
Revolução melhor que tem Rank S Verdade Se não fosse a skill de nível 6 seria melhor Rank B Tirania Um npc vilão final com os jogadores tendo que lidar ótimo desafio Rank S como npc
aquele negocio de morrer só se falhar em 5 testes e o buff do 10 nivel que faz vc voltar pra 1 de hp da pra fazer um personagem com lore de amaldiçoado como em Dark Souls, e vc ainda gasta o HP maximo nas skills.
Muito bom o formato do vídeo, assim quem quiser jogar com a classe já pode ver qual a sub que mais combina com o jogador de uma vez. E o filme RRR que você citou é um dos melhores do ano pra mim. Sensacional e um baita de um espetáculo
Esse formato é mais agradável de se assistir espero que não seja tão trabalhoso. Enquanto a classe, gostei muito da proposta embora já atribua esse papel ao Paladino, que desde edições mais antigas como o AD&D já tem esse aspecto mais intrínseco a classe ainda assim as sugestões são muito legais e as habilidades interessantes para NPCs ou finais épicos. Como sempre obrigado pelos vídeos e ansioso para mais guias!
Eu tava pensando em colocar essa classe em um cenário que eu criei com uns amigos, mas surgiu o questionamento, essa classe iria disputar holofote com paladino na ideia do "guerreiro sagrado"? A gente tava com medo de por ele e ele acabar disputando esse papel que deveria ser de outra classe, qual a opinião de vcs?
Tem um paladino na party? Se não tiver não tem problema nenhum, se tiver pode ser que fiquem com papel parecido sim, mas nada que a conversa entre players não resolva!
Bom Lucas, dá sim para diferir e na minha opinião é bem simples. Primeiro que diferente dele, tem algumas subclasses que são mais casters que guerreiras, mas mesmo nas mais guerreiras, tem um porém bem específico: o Mártir é escolhido por um Deus para morrer em um momento BEM específico, para o cumprimento profético desse acontecimento em prol de uma causa. O Paladino, no entanto, é um guerreiro divino que tem seu voto e luta pela sua fé e pela sua honra no juramento, independente do que vem contra essa fé e juramento. A diferença mais básica é que o Mártir está destinado, então ele não tem escolha, enquanto o papadino se afiliou por escolha. Alem do mais, a obrigação do Mártir é apenas de estar pronto e de cumprir seu papel quando aquele momento chegar, pode ser que ele até mesmo seja contra esse destino
sobre o vilão fugir de tu.... é só vc entrar na forma de martírio final... usar o desejo, desejando que não exista nenhuma forma existente (nem com ajuda divina) do inimigo se afastar mais de 1,5 metros de vc.... tu cola o cara perto de vc e enche ele de porrada até ele cair ou vc cair depois de 10 minutos kkkkkkkkkkkkkkkkkk basicamente um "venha vilão terrível, não há como fugir do seu destino, vamos dançar até o fim juntos, seus pecados vão ser pagos no fio da minha espada, e a glória da morte está a espera!!!!"
Meter a ideia de mordekaiser do LOL, vai junto com o inimigo pra uma dimensão de bolso trocar um x1 na porrada franca e só só vencedor volta de lá kkkkkkk
@@conDadorpg tambem não cara.... o mais legal de terminar uma aventura é tu pensar como foi a vida do seu pj depois das grandes provações... a recompensa e tals... mesmo que seja uma volta a vida comum naquela cidade pequena que vc saiu... ou um destino grandioso ao lado de reis ou entidades mágicas.... o legal é vc pensar como seu pj ficou.... ai tu pensa que vc morreu e pronto.... dá pra falar que vc tá do lado dos deuses e sei la.... mas eu n gosto da ideia....
Eu achava q essa classe nova série bem ruim mas até q ela é bem massa. Jogaria muito com ela. Consertessa eu jogaria com a Subclasse da revolução. Gostei desse formato de vídeo. Daí da pra ver tudo da classe só de uma vez.
Voltei depois de um bom tempo a poder acompanhar e excelente vídeo. Não tenho muitos comentários, exceto que concordo se no 6° nível dos Conjuradores fosse algo melhor mesmo, até porque parte deles n se focam em curar e mesmo assim, não é o mesmo peso dar 10 (ou 20) de dano necrótico/radiante extra sem pagar pontos de vida em uma situacional e curar com uma magia de cura sem gastar pontos de vida, não só pelo motivo que você falou de escolha de classe, mas também porque a maioria dos casos não vai ter o mesmo impacto (principalmente porque o Tormenta é ao acertar ataque, não ao realizar ataque, entt 100% de eficiência em aplicar). As minhas favoritas ficaram o da Tirania e o da Verdade, mas distorcendo um tiquinho o Fardo da Tirania para criar uma pegada anti-vilão (como Lelouch do Code Geass, para quem não conhece: Alerta de Spoiler Ele no fim se torna o regente de um império tirânico ao destruir o governante anterior e todos junto à ele, depois morrendo para completar seu plano de destruir o "demônio" e libertar o mundo dessa tirania). Me dá muito a vibe de "Mal Necessário", que me lembra aquele ditado do ciclo entre paz e guerra e o fato que a única coisa que une inimigos/rivais por uma mesma causa é um mal maior. Encaixa muito com um personagem de uma campanha mais cinza ou um antagonista na mesma pegada, além claro de ser muito forte
Deve ser um tormento colocar todo esse conteúdo em um vídeos só, mas é legal que já vê toda a classe de uma só vez. Particularmente não achei as subclasses muito legais, ou melhor, muito criativas, muitas habilidades repetem da mesma forma e achei que faltou um pouco de ousadia aí. A classe parece bem tora, uma mistura de Paladino com Bárbaro, mas a temática dela não achei interessante, pode tender a ofuscar os outros personagens talvez, pelo fato da trama meio que ficar nele. Por fim, quanto a sua crítica em magias de cura, mano conheço um cara que na mesa dele existem "pontos negativos" ou seja, os PVs além do 0 ficam negativando e fica mais difícil de levantar ele,o que eu particularmente acho meio frustante pois o sistema foi desenhado para isso, o que vocês acham dessa ideia? O D&D 5e Cura de mais?