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[TUTO/GUIDE] Le vrai commerce, sans casser le jeu!!!!! 

Sebastosfig
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****** Un gros patch beta va être disponible. Je le testerai pour vous, mais il ne change rien aux principes expliqués*****
Bonjour à tous.
Plutôt que de faire un énième tuto sur les bases du jeu et comment on gagne de l'argent, je vous explique aujourd'hui, à partir de vos remarques et questions, comment fonctionne le jeu et comment éviter de rater une étape de production. Car le guide ingame, encore en développement, n'est pas toujours très utile:
lien vers mon short sur les unités:
• Manor Lords: créer et ...
lien vers mon tuto de base:
• [TUTO/GUIDE] Les répon...
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00.00 intro, remerciements et principes du tuto
02:46 visualiser les potentialités et les routes
04.24 premiers développements
05.17 les bases du commerce
10.38 les premiers artisans obligatoires
14.20 Début de la diversification et plus-values
20.02 importations de nourriture
22.49 Diversification et intensification
30:14 derniers conseils
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13 июл 2024

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Комментарии : 41   
@Sebastos
@Sebastos 16 дней назад
Un grand merci À Kevin qui a noté le processus etape par etape, et dont je cite ici les notes. Bravo à toi: Règles : Le but est d'optimiser le flux des marchandises pour que les marchés soient approvisionnés correctement et que le commerce fonctionne bien. 1. Concentration des bâtiments sur une ville 2. En périphérie et au plus proche de la route commerciale : a. Mettre un bâtiment commercial entre un entrepôt et un grenier 3. Ne pas hésiter à faire plusieurs marchés pour la distribution des biens 4. Blinder en famille les greniers et entrepôt pour un bon flux 5. Blinder centre commerciale 6. Avoir un axe pour les artisans et production assez resserrer, puis habitation simple plus loin 7. Pouvoir mettre plusieurs marchés pour couvrir toute la ville et déplacé les étals de marché si besoin pour les équilibrés et que tout le monde est accès à tout Développer une ville centrée sur le commerce Prérequis : Regarder ou se trouve les nappes d'eau Regarder ou se situe la route royale Si possible s'installer à proximité des ressources baie et chasse Prendre une région aride, à côté d'une région riche en culture (recommencer la partie plusieurs fois au besoin. 1ère année 1ère étape (mars) : Bûcheron (resserré en un point A le long de la route royal) Grenier/Entrepôt (désactiver blé, farine et grain) (resserré en un point A le long de la route royal) Cueillette (à partir de mai attendre que la barre soit presque pleine) (resserré en un point A le long de la route royal) Chasse (resserré en un point A le long de la route royal) 2ème étape (avril/Juillet) : Marché (resserré en un point A le long de la route royal) 5 maisons dont certaines 3 avec extension possible qui serviront à l'agriculture (grand jardin) • Débloqué la logistique commerciale Scierie (resserré en un point A le long de la route royale en face ou à côté du bucheron) Activer extension des maisons pour plus de population Améliorer l'étable et investir dans un bœuf Puit Tannerie 3ème étape (Août) : Bâtiment commerciale : déblocage route pour planche + mise en vente (à garder environ 25/30 planches, +2€/unité) (resserré en un point A le long de la route royal) Buche pour carburant 4ème étape (Décembre/janvier) : En fonction du taux de satisfaction et de la nourriture : Eglise Maisons supplémentaires A partir de 20 personnes, fabriquer son armée de lancier • En fonction de l'argent récoler, fabriquer poulailler Améliorer cueillette pour herbe médicinal 5ème étape (Février/avril) : Améliorer entrepôt Maisons supplémentaires Passage de 2 maisons en lvl2 Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan fabricant de flèche qui va utiliser des planches en bois • Vendre les arcs (5€/unité) et mettre la réserve à 36 (correspond à une unité) Débloquer dans développement => Meilleurs offres 6ème étape (mai) : Maisons supplémentaires et up en lvl2 Construire deuxième étable et investir dans un bœuf que l'on affectera à la scierie Avec l'argent gagné investir dans les 3 jardins + 1 poulailler + 1 chèvre • Importation de pierre (25) (coût 1€/unité) • Importation de lingot de fer (10) (coût 4€/unité) => Fer avec chaine de prod 7ème étape (juin/juillet) : Construire le manoir Continuer à investir dans jardin + poulailler + chèvre Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan menuisier pour fabriquer des grands boucliers • Centre commercial, vendre bouclier (6€, plus-value de 2€) et mettre la réserve à 36 (correspond à une unité) Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan forgeron pour fabriquer des lances • Centre commercial, vendre lance (7€, plus-value de 1€) et mettre la réserve à 36 (correspond à une unité) Construire d'autres maisons en faisant attention à l'équilibre nourriture / Nbr habitant Doublé Bûcheron/scierie/entrepôt ? Etable : investir dans un cheval 8ème étape : Maisons supplémentaires et up en lvl2 Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan cordonnier pour fabriquer des chaussures • Centre commercial, vendre chaussure (8€, plus-value de 2€) et mettre la réserve à 30 • Importation de la bière (Qté 30, coût 8) => Malte (coût 4) => Orge (coût 2) avec chaine de prod • Importation de la nourriture (viande (Qté15, coût 2) et pain (Qté 20, coût 4)) • Importation de tuile pour fabriquer l'église 9ème étape : Maisons supplémentaires et up en lvl2 Up Eglise Taverne Foire au bétail 10ème étape : Elevage de mouton + pâturage • Achat de mouton (Qté 10) Atelier de tissage Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan Tailleur pour produire des manteaux (fil de laine + teinture) • Importation de teintures (Qté 16, coût 4€) => ou le fabriquer à partir de baie (à vérifier) • Centre commercial, vendre Manteaux (8€, plus-value de 4€) et mettre la réserve à 61 Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan Tailleur pour produire des vêtements (toile + teinture) • Importation de lin (Qté 20, coût 2€) • Ne pas ventre de manteau, non rentable • Importer d'autres sources de nourriture 11ème étape : Maisons supplémentaires Up Maisons en lvl 3 Débloquer dans développement => Elevage de mouton • Pour la suite débloquer la branche militaire tout à droite. 12ème étape (mars/mai) : Sur deux maisons en lvl2 ou 3 lui attribué l'artisan Armurier • Fabriquer d'abord des casques sur la première maison (coût 2 lingot de fer, 4€) o Seulement quand toutes nos unités sont équipées de casque, possibilité d'en vendre (6€, plus-value de 2€) • Fabriquer cotte de maille sur la deuxième maison (coût 2 lingot de fer, 8€), pas rentable à vendre
@benjamindavid4454
@benjamindavid4454 Месяц назад
Bravo j'aime beaucoup l'idée d'un game play basé sur PNB!
@Sebastos
@Sebastos Месяц назад
Merci beaucoup 😁
@kevinforgas9068
@kevinforgas9068 19 дней назад
Vraiment Top ton tuto ! Je suis bluffé ! Comme les autres j'espère que tu pourras refaire une petite vidéo avec la mise à jour du jeu qui change tout de même les choses commercialement parlant. D'ailleurs les routes commerciale ne sont plus à 25 mais à -50%. Et je n'ai pas trouvé de vidéo encore sur la manière dont fonctionne le jeu quand on a plusieurs régions en sa possession et comment l'aborder. Je ne sais pas si c'est quelque chose que tu souhaites montrer plus tard ? En tout cas, tu gagnes un abonné !
@Sebastos
@Sebastos 19 дней назад
bonjour et merci. c'est dans les cartons
@kevinforgas9068
@kevinforgas9068 19 дней назад
@@Sebastos J'ai vu un de tes confrères joué en mode difficile afin d'avoir plus de campement de bandit pour les attaqués plus régulièrement et principalement en période hivernale. Cela permet d'amasser de l'argent et de gagner plus rapidement des points permettant de débloquer d'autres zones de la carte (j'ai oublié le nom : point de réputation ?) En effet les camps de bandits n'en compte que 18 mal équipé. Qu'en penses tu ?
@Sebastos
@Sebastos 19 дней назад
@@kevinforgas9068 cela peut être une bonne idée en effet, mais il faut avoir alors les reins militaires solides
@kevinforgas9068
@kevinforgas9068 19 дней назад
@@Sebastos ils ne sont que 18 bandits mal équipé par campement. A par en début de partie qui peut être un peu délicat car en plus on enlève de la main d'œuvre (en hiver un peu moins grave je pense). Le reste de la partie une unité suffit largement à en venir à bout et permets des ressources récurrentes. Le vol peut aussi être problématique sur les débuts. Après on récupère ce qui a été volé en les attaquants. Bon je dis cela mais pour l'instant je n'ai pas ton niveau et n'arrive pas à progresser aussi rapidement que toi. Je testerai quand je maîtriserai un peu mieux le jeu. Encore bon boulot et bonne journée.
@kevinforgas9068
@kevinforgas9068 19 дней назад
@@Sebastos Et une dernière chose, (je sais je parle beaucoup), j'ai vu que tu avais mis des maisons lvl2 avec extension (donc 2 familles) affecté par exemple à l'atelier de flèche pour construire les arcs. Dans ce cas, les deux familles sont affectés définitivement à cette tâche. On perd donc deux familles au lieu d'une. L'avais tu remarqué ? Est-ce pour gagner en efficacité si tant est que cela est avéré ?
@lipzenoob7044
@lipzenoob7044 2 месяца назад
Salut ! Très bon tuto! Effectivement, le commerce est le meilleur choix si le sol n'est pas fertile, j'ai gagné une partie rien qu'avec le commerce, j'étais extrêmement riche à la fin, j'avais une mine de fer infini 😁
@andrewdawson7424
@andrewdawson7424 2 месяца назад
Video sympa comme ton village !
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
Merci 😁
@jerome-rf7tq
@jerome-rf7tq 2 месяца назад
Salut, très bonne vidéo. Par contre tu joues avec la version 0.7.002 alors que la version actuelle est 0.7.955 Lorsque tu vends trop souvent la même marchandise (avec la version actuelle), son prix baisse énormément et vite
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
Hmmm bizarre, pourtant j'ai mis à jour le jeu avant de lancer
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
Merci de la remarque.
@UnboxingAndTest
@UnboxingAndTest 2 месяца назад
Oui la revente et l achat comme tu indique ne marche plus comme ca, le prix augmznte trop
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
avantage de ma technique, je dilue les éléments de base, comme les planches et les lingots de fer, dans plusieurs types de productions. Par conséquent, je ne suis jamais en surproduction. Donc les prix ne chutent pas trop. Et comme j'achète en petite quantité mais régulièrement, les prix ne montent pas trop non plus (testé dans ma saison 2 en cours pour els achats). Mais j'avoue que le patch beta va bien changer les choses sur les équilibres. Je vais faire une session spéciale
@daviddumas7163
@daviddumas7163 2 месяца назад
@@Sebastos le patch n’est pas automatique, il est en béta test. Après si tu as le jeu via le game pass tu ne pourras pas l’installer car Microsoft refuse le patch testing. Aussi les archers ont été nerfés 😉
@paul-roland5968
@paul-roland5968 2 месяца назад
👍 super les explications merci, par contre je viens de voir qu’un patch va sortir, vas-tu en faire une démo et sais-tu quand il sera disponible ? A priori j’ai compris qu’il va y avoir quelques améliorations et que ça va changer pour le commerce entre les régions. Merci d’avance et trés bon weekend 😉🙏🏻
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
je testerai pour vous tous le patch. Il va y avoir des rééquilibrages pour le commerce. oui, mais dans le bon sens, avec davantage d'equilibre. Donc le principe de diversification sera d'autant plus interessant. et oui j'ai vu qu'on pourrait commercer entre fief, et là je suis hype. Je vous promets le test
@paul-roland5968
@paul-roland5968 2 месяца назад
@@Sebastos super merci ! J’aime beaucoup ta façon de jouer équilibrée et surtout réaliste sans chercher ‘’ l’astuce pour profiter ‘’ good job 👍🙏🏻
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
Merci
@albator_corsair8782
@albator_corsair8782 2 месяца назад
Supee vidéo merci beaucoup, mais comment tu fais pour avoir autant de personnes en 2 heures et temps ?
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
toujours vérifier que tu as assez de nourriture, et tu peux vendre des produits pour gagner de l'argent et importer ce dont tu as besoin. Ca peut monter tres vite
@pascalguerre1354
@pascalguerre1354 2 месяца назад
Hello Bien exposé bon travail de synthèse Toutefois j'aurai souhaité connaître les choix de démarrage du jeu Si par défaut les attaques et vols sont nombreux et surtout le baron se saisie des richesses Comment as tu gérer ? Car si on suit ton programme de 8 ans on se retrouve encerclé par les revendications du baron avant d'être attaqué après 3 ans par les bandits Merci de ta réponse et bonne continuation c super!
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
Je suis en mode par défaut, avec conquetes du baron, et vols de bandits. L'avantage est que j'ai pu obtenir rapidement 1k points d'influence grâce au manoir et la première attaque de brigands. au moment de m'arrêter, j'avais déjà au total 3 territoires, car grÂce au commerce, j'ai pu rapidement construire des extensions de manoir et surtout le 2e niveau d'eglise. Ce fut juste mais à temps. Les armées du baron regroupent 5 unités quand il attaque. A ce moment-là de la partie, j'ai 4 unités de lanciers complètes, tous ayant un casque et quelques-uns ayant des cottes de maille. J'ai également une retenue, non améliorée, mais avec 1k de richesse personnelle, je peux la monter rapidement, tout en achetant des mercenaires.
@Marvel76000
@Marvel76000 2 месяца назад
slt, tu va parlé de la nouvelle maj en vidéo ?
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
hello. oui je ferai un live special sur youtube lundi soir: discussion ET test
@jeromemacon2796
@jeromemacon2796 2 месяца назад
Salut j'ai suivi pas à pas le tuto mais je trouve pas le fabricant de flèches
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
c'est le flechier: tu as le symbole de l'arc. En fait la trad est pourrie, car en fait c'set lui qui fabrique les arcs...
@jerome-rf7tq
@jerome-rf7tq 2 месяца назад
Slt, j'ai vu dans tes tutos qu'il fallait beaucoup de bœufs (pour transporter les marchandises). J'ai fait des test et j'ai remarqué que les bœufs ne transportaient que les rondins et que ce sont les chariots du grenier et de l’entrepôt qui déplace les marchandises. Peux-tu confirmer cela ou est-ce un bug ?
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
les boeufs servent à construction (transport de matières lourdes) au rtansport des rondins vers les scieries, et aux labourds. J'ai été un peu excessif dans mon propos, mais il te faut pas mal de boeusf si tu veux avoir une industrie du bois efficace/ des chantiers de constructions qui avancent vite( donc transport) et des labours rapides
@sid9848
@sid9848 2 месяца назад
Salut. merci pour ta vidéo! Je découvre ta chaine par hasard et quel plaisir! voici ma question (un peu longue ^^) : les explications sont nikels néanmoins aurais tu une idée de la consommation des "besoins de censives" par personne? je m'explique : prenons l'exemple de la laine dont tu parles, tu produits de la laine puis tu la transformes pour l'utiliser avec la teinture (achetée via le comptoir) pour en faire des manteaux. très bien! mais a-t-on une idée du nombre de manteaux à pourvoir pour notre population ? dans ta vidéo tu as une population de 260 personnes pour 85 familles. Quid du nombre de manteaux à produire/garder pour pouvoir vendre le surplus au comptoir? tu le fais au feeling en vérifiant le marché et les étals ou autrement? en conclusion, quelle serait le chiffre à mettre en "surplus souhaité" au comptoir commercial pour être sûr d'en garder assez pour notre population (de 260 dans notre exemple) ? merci
@Sebastos
@Sebastos 2 месяца назад
nous n'avons pas encore les chiffres. Nous cherchons par tous les moyens ;)
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