Bonjour et merci ! Alors, je viens tout juste de sortir une vidéo sur la génération de terrain... Mais d'après ce que j'en vois, dans Warcraft ça à plutôt l'air d'être du Noise Perlin (utilisé pour le relief) et les textures c'est fait en peinture numérique.
@@theshaderpilgrim6151 merci pour ta réponse . je cherche juste à reproduire le terrain de jeu . disons , une zone du jeu , c'est tout . je cherche un moyen de reproduire une zone du jeu , comme j'en vois beaucoup le faire , mais je ne sais pas comment ils font .
@@Gamer-sv2mz De rien, oui je vois :). Moi vu que je n'y ai jamais joué je peux juste me fier aux images sur le Net... Mais d'après ce que j'en vois ça à l'air d'être ça, après t'a surement des tuto sur youtube qui te l'expliqueront mieux :)
Hello, je me pose une question depuis un p'tit moment sans trouver de réponse satisfaisante malgré mes nombreux essais et peut être connaissez vous la réponse ? Est-il possible sous ue5 ou sous WM de créer une carte aux contours PRÉCIS, cad imaginons vouloir faire juste une ville ou un bout de campagne (par exemple son bled !), ces outils sont formidables mais procédural donc sans contrôle ... J'ai vu sur WM le node import shape (ou spline je ne sais plus) mais pas concluant idem chez Unreal ou je n'ai pas réussi à maitriser les bords ni avec les vertex sous Landmass ni avec les imports Heightmap (j'ai testé avec toshop mais bof....). Je pense que cette question pourrait peut être intéresser du monde, je bosse par exemple sur un vieux jeu Atari (Ishar) ou le monde était cartographié (rudimentaire mais sympa !) et j'aimerai le reproduire le plus fidèlement possible alors vu la qualité du prof (ok je brosse un peu ) je tente au cas ou ?
Bonjour, et merci :) ... Alors pas sur que je sois aussi bon que ça mais je vais quand même essayer de répondre ^^. Déjà normalement oui. C'est toujours possible de faire quelque chose de précis. Après pour que je cible bien votre demande... Vous voulez créer un terrain à partir d'un endroit réel (comme je vois que vous parlez de votre "bled") ? Ou bien c'est à partir d'une Map extraite depuis un jeu (Ishar si je comprends bien) ? Dans un cas ce serait possible à partir de données Topographiques. Dans l'autre faut générer une Heightmap... Mais générer une Heightmap à partir d'une image ça se fait pas vraiment. Les valeurs d'ombre, de lumière ou colorimétrique sur une image ne correspondent pas forcément aux points d'élevation haut/bas pour un terrain. Y a des outils qui tente, mais ça reste des approximations.
@@theshaderpilgrim6151 merci pour votre réponse, j'avais donc bien mis le doigt sur une une difficulté car effectivement l'idée est de refaire une carte à partir d'une bitmap étant donné que le "monde"d' Ishar n'existe pas...si je trouve une solution satisfaisante, je la partagerai ici .
@@SympatheseColt J'aurais peut être une solution. Vous prenez l'image référence de la carte de votre jeu sur le desktop... Puis vous utilisez un logiciel de sculpt... Vous sculptez un Plane de façon à obtenir plus ou moins les montagnes et les ravins que vous souhaitez, et vous extrayez la Displacement Map. ZBrush est trop chère (et trop une usine à gaz) pour une utilisation ponctuelle... Mais avec un logiciel comme Mudbox (plus simple et à 12€ par mois) ça pourrais très bien se faire avec de bon résultats. Vous m'avez peut être inspiré un prochain tuto ^^ !