Der größte Unterschied zwischen Rupprecht und Schlieffen ist zwar, das die Schlieffen im direkten vergleich aus der Rupprecht Kleinholz macht, die Rupprecht aber in Zufallsgefechten funktioniert und die Schlieffen nicht. Ein Grund hierfür ist zum Einen der bessere MM (T7-T11) mit einer besseren Verteilung als bei der Schlieffen (T8-T11), aber auch, das die Rupprecht nicht so ernst genommen wird. Die Schlieffen hat bei mir in mehreren hunderten Gefechten den höchsten Durchschnitt im potenzien Schaden aller Schiffe bei mir, mit fast 1.5 mio. Was bedeutet, der Gegner sieht dieses Schiff eher als Ziel #1, selbst wenn man eher zurückhaltend fährt. Bei der Ruprecht liegt der Wert des Potentiellen Schadens eher bei 1.1 mio. Das heißt, sie wird nicht so oft ins Ziel genommen und beschossen. Dann ist die Rupprecht auch deutlich kleiner als die Schlieffen. In Kombination mit meinen Hybrid-Reichweiten-Build funktioniert die hervorragend in Zufallsgefechten. Die Schlieffen dagegen ist äußerst mühsam, da wie schon erwähnt, sie immer zuerst rausgepickt wird, sobald sie aufgeht. Ein reiner Sekundär-Build ist eigentlich bei keinem Schiff über T8 (T9-T11) mehr zu empfehlen, da dieser nicht mehr gut funktioniert in Zufallsgefechten. Reichweite auf 20km+ erhöhen, Genauigkeit der Hauptbatterie modifizieren und ja, 10.5-11km reichen voll aus wenn es im Late-Game dann in den Nahkampf geht. Lütjens und AR skill ist aber immer Pflicht und die Schussfrequenz gut oben zu halten, trotz des fehlenden 6 Mods.
Danke für des Video! Eins meiner Lieblingsschiffe, auch wenn ich's besser wissen müsste... 😀 Könntest Du sowas bitte auch mal für die Napoli machen? Als Cruiser komm ich mit der klar, aber hatte sie auf Sekundär geskillt und dann 2 Games in Folge wo die Sekundär NICHT EINEN EINZIGEN SCHUSS abgegeben haben, weil die Reichweite trotzdem noch so knapp war, dass man mit sich nem Cruiser nur selten darin bewegt... - Was mach ich falsch?
"Es ist technisch nicht möglich weil sie (WG) nicht mehr wissen wie es geht" - nur eine Ausrede von WG. Selbst ich weiß, wie man Codes voneinander entkoppelt und als eigenständige subroutinen zum Laufen bringt und ich hab das Spiel nocht nicht mal entwickelt. Die entsprechenden Zeilen nicht zu finden und eigenständige Routinen draus zu machen, wäre "Unfähigkeit auf höchstem Niveau"
feiner zug von dir, nicht mit 21'ger zu fahren, fast alle anderen streamer machen das sehr gern oder verwenden hat hauptsächlich premiumschiffe Danke für das Tutorial!! 👍
Lieben Dank für Deine Mühe. Ich finde die Tutorials von Dir immer sehr gut erklärt. Wenn ich Deutsche Dickschiffe spiele dann eigentlich nur noch die Schlachtkreuzer. Ein Hinweis noch: Richtig geskillt kann man hervorragend die eigenen DD‘s unterstützen. Hier ist das Stellungsspiel entscheidend. Sprich Deckung sollte nicht zu weit entferntcsein und so anwinkeln das man sich wieder weg kommt. Dauert ja meist nicht lange bis man als lohnendes Ziel wahrgenommen wird. Die Zieten halte ich in Bezug auf ihre Klasse für einen der besten Deutschen Schlachtkreuzer. Schade, nein sehr schade das die Schlieffen doch unter der letzten Überarbeitung gelitten hat. Ich merke es zumindest. Schlieffen plus Kap. Lütjens ist allerdings immer noch meine Lieblingskombi.
@@ralfheinen550 Aso 😂 sorry dachte schon du meinst der Reihe. Schliffen hat aber nur nen Mini merf bekommen . Das Schiff ist immernoch super 👍🏽. Schnell schlank und vielseitig
Übrigens im Uboot-Kampf: 47:17 kleiner taktischer Fehler - die Torps waren auf der Distanz schon nicht mehr im "Homing-Modus", hättest den Ping also nicht löschen müssen. Und das Problem mit der Sonar-Anzeige über Wasser am U-Boot ist, dass es auch seitlich davon sein kann, wie man Sekunden später sieht, ist dieses nämich hinter der Insel vorbei gefahren. U-Boot-Bekämpfung wenn es nicht offen ist, ist reine Glücksache.
Ja, es kann auch seitwärts fahren während es pingt und ist dann quasi 2km weiter rechts von der Anzeige. Das könnte man einfach lösen, indem man nur im Torpabwurfwinkel pingen kann.^^
@@arcticaprime Am besten gelöst, wäre es den ganzen Ping- und Homing Mist zu löschen und wie bei Zerstörern zu handhaben. Die beste Lösung - U-Boote ganz zu entfernen - wird es wohl eher nicht geben...
Kann mir mal einer erklären was die Siegesbedingungen in so nem standard Gefecht sind? Also klar entweder 1000 Punkte oder alle Gegner versenkt oder Zeit abgelaufen aber es gibt ja noch eine weitere Variante. So wie hier im Video bei der Schlieffen. Ist da irgendein undurchsichtiger Algorithmus im Hintergrund der einfach irgendwann entscheidet "So das eine Team hat jetzt einfach verloren ich beende das jetzt!" oder woran genau liegt das dass die Runde da bei 632 Punkten 5 Gegner noch am Leben 12 Minuten noch übrige einfach beendet wird?
Was mir leider fehlt, dass eigentlich Concealment deutlich wichtiger ist als die -10% Reload, wenn in Sec Reichweite ein Gegner ist. Die Schlieffen hat ein sehr sehr gutes Concealment und mit dem Skill kommst du auf 12,6km, das ist eigentlich Pflicht als Skill.
Für mich ist Doppelconcealment in 8 von 10 Gefechten umsonst geskillt mit einem Schiff mit dem ich nah ran will. U-Boote, DDs, Flugzeugträger decken das Schiff lange bevor die Sek wirken kann auf und selbst wenn man es mal schafft ungesehen an ein Ziel zu kommen das nicht mehr zugehen kann (Kreuzer oder Schlachter) war der Skill genau für einen Gegner die ersten 3min des Gefechts wirksam. Alles was auf die Karte schauen kann weiß nach dem ersten Mal aufdecken wo die Schlieffen daher kommt. Ich fahre deshalb gerne ohne und nehme etwas was Schaden macht wenn ich den Schaden brauche.