Excelente Ander! Parabéns! Eu gostaria muito de ver mais vídeos sobre animação, não só movimentação de câmera, mas sobre conferência de projetos ( como vc e a sua equipe fazem o pente fino pra conferir se uma animação contém erros de movimentação ou objetos, etc.. antes de mandar pra render farm), aprovação de animações com clientes e como antecipar o valor final a ser pago para a render farm.
Muito bem explicado, como sempre!!! Gostaria muito de ver tutoriais sobre Unreal Engine, tipo esse mesmo tutorial de câmera no Max e daí levar tudo pro Unreal. Iluminação no Unreal e afins.
Mais um tutorial topzera, eu queria entender como funcionava esse esquema da animação, não imaginava que era tão simples, e depois de ter a base o céu é o limite, vou explorar várias animações pra fazer com essas dicas 😁😁😁😁😁😁
Pra animações no Corona a única maneira viável de renderizar é utilizando render farm por conta do tempo, por isso só vale a pena apenas pra projetos comerciais e que o cliente está pagando muito bem, uma animação de 60 segundos no total chega na casa dos R$ 5 mil.
@@rogerricardo Supondo que você faça essa animação a 24 fps, serão 240 imagens. Se cada imagem demorar por volta de 20 minutos pra renderizar na sua máquina, a gente ta falando de 80 horas de renderização pra apenas 10 segundos de apresentação, é extremamente inviável usar o Corona pra isso na sua máquina pessoal.