игра не идеальна, но я лично еще не встречал более вариативных рпг, и последствий выбора хватает. А в конце я получил вообще уникальные эмоции. Играл условно за себя, подыгрывая повстанцам и сталкивая легионы. Это ощущение нависающей могучей силы в лице Кайрос и бесчисленных легионов его империи, и в конце когда ожерживаешь вверх над туноном и убийцей, а после и вовсе создаёшь свой эдикт выжигая карательный легион. И вот эта могущественная машина запнулась и в недоумении отступила. Этот миг в конце, это ощущение обретённой власти и могущества персонажа, они опьяняют они шикарны! Мощь течёт по венам и пульсирует в области мышки :)
@@arictaa6650 не спорю, второй пачфандер мне тоже подарил не мало замечательных моментов. Но высказаться хотелось именно про тирани поскольку она незаслуженно обделена вниманием, в то время как о патфиндере знают многие.
Я прошел игру 5 раз. Система магии это только одна из причин моего уважения к игре. Атмосфера, сеттинг, лор, приключения - вот это в комплексе приносят удовольствие. А по поводу Обсидианов, я слышал что концепты игры были готовы лет 10 как, и вот решили реализовать, но к сожалению взялись в самый неподходящий момент - только закончили пилларсы, эту игру создавали своими силами и средствами. Да еще издатель оказался жадной скотиной, поэтому его в следующем проекте сменили. Вот эти все негативные факторы и не позволили игре сиять. Второй части не будет никогда, ага как и третьих Врат обалдуя )) Все может поменяться, вон Dragon's Dogma тоже ушла в ммо и казалось все. Но внезапно через 8 лет ммо закрыли, а на 10 год зачесались делать 2 часть. Кстати Драконью догму тоже рекомендую всем.
Спасибо друг , слышал о игре , но не когда не играл , врата третих и не будет друг ) То что права у Ларинов и они делают игру на основе врат это да ) но это не третья часть ) Возможно мы и увидим тиранию 2 - и я буду очень рад что это произойдёт , но судя по проектам которые сейчас готовят к выходу разработчики .. об тирании они явно не думают )
И всё же они Обсидиан, а не Обсидиант)) Я, походу, вечно до произношения докапываюсь)) А по существу: про секретаря Тунона забавно, когда идёшь по пути анархии и с Туноном разговариваешь всего раз за игру)
@@KainGrimm ну, хотя бы не рассы, как у многих разумистов) У одного чела смотрел обзоры Масс Эффекта, так там главный враг - нищие районы во множественном числе, то бишь Гетты (да-да, гетто всегда гетто, но это не важно😅)
@@KainGrimm а с последствиями до конца игры (кроме завоевания, которое в принципе является крутой фишкой для реиграбельности). С Архивом, если его подменить, есть моментальное последствие: 1 - в диалогах. 2 - в библиотеке лава в одной комнате отступит, что даст получить 2 артефакта
И ещё пара пунктов: 1) Разве тот же Барик остаётся, если верность низкая? 2) Про доп.квесты: играем же за вершителя судеб. Не его это дело - решать проблемы всякой мелочи.
Моя любимая игра) Мне лично мир Дивинити (не старых, а новых) кажется слишком сказочным и ярким, в то время как в Пилларсах и Тиранни, всё более жестоко и реалистично (ну я не про магию, офк) Когда проходил впервые, очень сильно удивился фракциям, к которым мне предлагает присоединится игра, поэтому просто всех убил =) По счет сложности, не вывез старт на пути проклятых и играл на средней. Пару раз был прям тяжело, но в основном бои не самые сложные. Билдостроения впринципе нет, просто качаешь Баррика в защитника, а сам вносишь дпс магиями по площади. Из концовок мне понравилась больше всего, когда объединяешься с Ярусами против Кайроса, а потом резко сдаешь назад и попиваешь глинтвейн под штормовые завывания ветра на вершине одного из Шпилей) Интересно было бы посмотреть на продолжение, но да. Ждать его скорее всего придется еще лет 10=)
Это как раз из за сложности , друг , что можно танка в перед и не парится , а вот на пути проклятых такое не прокатит , потому что враги будут бить слабых) И только провокация спасает , а так билдов и в правду нет .. качаем все что качается и готово ) Игра годная .. права пока у абсидиан так что возможно, когда нибудь мы увидим 2 часть )
Крутой обзор, всё по делу, без воды и при этом интересно) Только недавно впервые её прошёл на сложном уровне и, действительно, было легко уже со 2 акта. Магия иллюзий, лечения и ледяного пламени имба, если качать искусность и носить кожаную броню, то отражение бронёй тоже имба. Партия магов со щитами и выс.парированием под таким соусом выносит всё и вся без шансов. В начале было трудновато, но помогало то, что я требовал со всех взятки и были деньги на хорошие вещи. Теперь буду проходить на ПП за чистого воина, может хоть тогда будет какой-то вызов
1) Странно вообще я игру проходил года 3 назад или даже 4 и там в конце был выбор который по сути учитывая тот факт что продолжения не будет самый каноничный - избежать войны исполнить волю вершителя и стать владыкой ярусов под властью Кайроса. Там в конце есть вариант с тем что герой через шпиль признает его власть и тот отводит легионы а на континенте воцаряется мир. 2)В игре на сколько я помню есть НГ+ 3) Вот не буду говорить точно но по моему там могут быть проблемы со спутниками и они могут как уйти так и предать тебя при определенных обстоятельствах. Просто шкала репутации очень быстро наполняется и когда наступает момент проверок при высоких показателях уважения или страха получается что спутник выбирает тебя. Но это не точно я игру 4 года назад прошел и мне очень понравилось, такого влияния на мир и сюжет ни в одной другой рпг я не видел и наверное не увижу очень долго (может в дискоэллизиум лучше я не играл пока). Бюджет бы ребятам по больше игра на сколько я помню с кикстартера 4)Кайрос это владыка метящий в ранг божества. А всемогущий владыка не может быть ограничен одним полом или интересами. Сама система раскачки, улучшения оружия и то как архонты становились архонтами говорит о том что в мире Тирани по сути твоя репутация и то как о тебе думают (точнее даже верят а не думают) многие меняет сам объект о котором думают Кайрос был женщиной с ярусов (ну предположительно, на самом деле это вполне возможно несколько людей единомышленников которые со временем из-за веры народов стали Кайросом) которая при помощи силы шпилей начала свой путь к некой поставленной цели и из-за молвы и легендах о ней ей больше не нужны шпили что бы накладывать эдикты, а неопределенность которая вокруг нее витает призвана позволить ей выйти за пределы человеческого я и ограничений связанных с полом Все архонты к примеру были обычными людьми как тот же Грейвен Аше, генерал северных армий который ранее противостоял Кайросу, но своими поступками результативностью на поле боя, заботы о своих воинах для минимизации потерь и веры солдат в то что их генерал хранит каждого своего воина привели к тому что в какой-то момент Грейвен Эш стан архонтом одна из способностей которого позволяла ему в буквальном смысле хранить воинов вступивших в его легион (они меньше уставали, воля Эша поддерживала их в трудных ситуациях, их раны заживали конечно не мгновенно но очень быстро, сами воины могли сражаться получая на много более значительный ущерб прежде чем пасть в сравнении с обычными людьми и т.д) Система легендарных предметов - по мере использования там заполняется шкала известности предмета и вера людей в его силу придавала предмету дополнительные возможности и усиления В общем все это наводит на мысли и размышления. Жалко только что у игры не будет продолжения как и у вторых пилларсов. Хотя может оно и к лучшему 4) У меня наоборот, вторая двинити ОС у меня на этом компе работать не будет, но вот первую я пробовал несколько раз и дальше стартового квеста не прошел, странные ощущения от происходящего и не понравилась система взаимодействия со своим родственником. Если ты 1 играешь то сам выбираешь варианты ответов за обоих, за это зачем то дают характеристики и это напоминает откровенный ана*изм:)
Игра топ, механика магии один с лучших конструкторов. Дикое удовольствие только от самого процесса создание спелов. Нечто было только в "two wolds 2" Только за это 10 из 10 Плюс возможность скинуть с башни врага с запиской - дико угорал. Своя атмосфера. Игра зашла больше чем пиларсы.
Прошел 2 раза...первый как свободный художник...второй за повстанцев присоединился и возглавил) и диалоги были шикарными как они говнились на меня но признавали что без гг шансов ноль) обсидиан респект вам)
в конце необязательно бросать вызов кайросу. я всю игру проходил за персонажа истово верующего в идеи кайроса, в самом конце, мне кайрос хоть и напрягся от конкуренции, но я заверил его в собственной верности. так что вариативность все-таки есть
На сколько помню , заверить в верности можно тунона но не Кайроса ) По сюжету нельзя не накладывать индикт на королевства кайроса .. это обязательно надо сделать или игра не кончится )
@@KainGrimm ну да, напряжение присутствует со стороны Кайроса. Проходил давно, насколько помню он намеревался приехать проведать, кто это там эдикты накладывает и персонажи вокруг прозрачно намекают что идёт он с не самыми хорошими намерениями. Но поклясться Кайросу в верности в самом конце все-таки можно. Помнится, переживал что весь отыгрыш поломается в итоге, ибо игра старательно толкает к противостоянию
@@user-hl5fb2oc8x если вы этого не сделаете игра не закончится , 2 раза проходил и 2 раза игра не даёт выбора этого не делать . В тирании так то существует 5 концовок , и все связаны с эдиктами )
Вообще-то, необязательно бросать вызов Кайрос в конце игры. Игра даёт такую возможность и, полагаю, делает её основной (хотя тоже дискуссионный момент), но вы можете присягнуть на верность Кайрос даже после провозглашения эдикта и подчинения тем или иным способом Ярусов. В концовке покажут, что Кайрос выслал вам карту, на которой показано знамёнами, каким регионом терратуса кто правит, и на Ярусах будет ваше знамя, а также он отзовёт войска, идущие на ярусы.
Игра супер. Не понимаю претензий от некоторых к графике, по моему мнению она выглядит великолепно, все локации оч красиво нарисованы, единственное что не нравится это однотипные данжи с погибелями, так они утомили часами по ним шастать.
Спасибо за обзор. Я к сожалению не смог пройти финальный бой на вершине первой башни. Моих бедолаг просто сносили, убегать некуда) в общем путь проклятых я не осилил. На более низкой сложности - отличная игра, настоящая РПГ старой школы-
Игра поначалу не зашла, так и висела в моей библиотеке. Потом все таки взялся за нее. Прошел несколько раз в том числе и на ПП. Игра позволяет по моему разумению несколько читерскую прокачку. Когда выключив ИИ можно на одном враге прокачивать партию почти до бесконечности. С другой стороны идти на ПП в первый шпиль на уровне менее 10 стремно. В замкнутом помещении сожрут. А мне нравилось апгрейдить весь шмот у пати.Действительно даже на ПП, к концу игры вынос врагов идет на автомате. Да, пробывал играть на ИГРЕ+, уперся в потолки по Барику и Фуге, нечего развивать. Все ветки до упора.
Эх, где те люди, которые делали драгон эйдж первую, эта РПГ действительно хороша и сюжетом и проработкой мира, персонажей, боевой системы, казалось бы бери и совершенствуй, но дальше пошло по наклонной вниз, 2 часть хуже, третья еще хуже, видно люди делавшие первую часть ушли...
@@KainGrimm а жаль , те люди делали игры с душой, оттого они получались увлекательными, а сейчас обертка красивая, а внутри пустышки, цель денег просто срубить. Эта игра я так понял от создателей "Pillars of Eternity", которую я считаю годной игрой, проходил несколько раз, сыграю пожалуй и в эту.
Обзор как всегда годный, со знанием дела. Сам после твоего стрима решил перепройти, теперь за клятвопреступников, многое поменялось от первого, проходить после 5 лет действительно хорошая идея. а вот то что из врагов люди, да два вида огоньков, красные и синие, очень сильно разочаровывает, да и вся ложность пропадает, когда маг вкачивается на 150 знаний
Что могу сказать, с критикой во многих аспектах не согласен. Игра от двух лучших, на мой взгляд, компаний, Обсидиан и Парадокс. Ощущение, будто игру старались сделать максимально «удобной» и приятной. И хороший ии-автокаст скиллов у компаньонов, за счёт чего саппортов не требовалось контролировать на максимальной сложности. И возможность выразить свой характер в ходе игры, и возможность корректировать то, что ни одна игра просчитать не может. Проникся чьей-то историей и не хочешь терять персонажа-спутника? Однако с его предводителем ты не согласен? Хорошо. Уверен, что будь больше вариантов, ты бы любой ценой смог бы его уговорить остаться? Окей. Сделаем допущение, что мы этого не предвидели и дадим тебе возможность самому решать и влиять на сюжет. Оставляй. В этой игре, как раз, очень часто дают проявлять волю. И делать то, чего ты действительно сам хочешь. Не просто ведут за ручку, а дают задание, и ты сам решаешь, как поступать и как его выполнять. Куда больше, чем в других РПГ здесь чувствуется свобода, наравне с ответственностью. Ты отчетливо понимаешь, что от тебя все зависит. Хотя это и иллюзия, отчасти. Но может быть она потому и нравится, из моих знакомых, кто в нее играл, именно тем людям, в ком проявляется большая независимость, воля и желание оказывать влияние на других. Про то, что чувствуешь себя секретарем - не согласен. Я бы сказал, что ГГ выступает в этой игре судьей+прокурором в одном лице. И между ними, с Адьюдикатором, не отношения секретаря и начальника, а наставника и представителя, а в будущем, и вовсе - равного, но все еще находящегося на службе. И это хорошие и приятные отношения. По крайней мере ни разу за прохождение мне Тунон не показался надменным или плохим командиром. Квестов достаточно. Побочных тоже. Проходил 6-7 дней по 4-5 часов. Хватало с головой. Нет перенасыщения, нет и недостатка. Из квестов, с которыми не согласен могу вспомнить только факт передачи Мастера Скованных Горном в руки Голосов, и невозможность отказаться от этого. И, второе, это линия с убийцей своей жены. Квест недоработан и это чувствуется. В плане, нет дополнительных возможностей ее осудить законно или рассказать об этом старосте и раздать земли/взять их в городское управление. Только просто убить со словами «ты мне противна». Здесь чувствуется недоработка, да, но из-за самого квеста - почти простительно. История хорошая. И, что очень понравилось, наверное потому что сам юрист, так это вечные споры с огромным количеством отсылок на римское право и правовые казусы других древних государств. Реализовано прекрасно, ощущение юридической направленности в игре льстит. Пожалуй, похожее ощущение было в игре-новелле The Life and Suffering of Sir Brante. К остальной части видео претензий нет, как и дополнений. (Пояснения касательно выбора фракции и спутника. Слил в игре Барика, т.к. по духу слишком чуждый сопартиец. Прошел с Фугой, Лантри и Певчей. Проходил за Тунона, во взаимодействии с Хором, потому что намерения Опальных сжигать деревни за преступление средней тяжести, совершенных одним лицом, даже в условиях войны, это идиотия).
Кстати, пример с нашим танком - Барриком, несколько неверный. Если мы не будем с Опальными, он будет против такого решения, и он останется если мы его убедим, что так надо. И в случае смерти Аше если мы его не убедим, что так надо, он перестанет двигаться. У каждого персонажа можно найти причины оставать при любом отношении. Да и полоски отношения не уходят в минус, их две: уважение и страх. Даже если с напарником высокий уровень страха и низкий уровень уважения, он остаётся потому, что боится мести за уход. Баррик - дисциплинированный солдат, который с нами по приказу. В случае боя с Аше - сначала приказ исполняется, а затем обжалуется. Фуга. Она с нами по поручению Голосов Нерата. Она боится этого психа, и если она с нами, то по факту она становится членом Суда Тунона, другой организации, где Голоса её не достанут. Лантри мы спасаем из плена Хора, он обязан нам жизнью по факту. Атли нам присягает. Смерть-из-Тени видит в нас сильного вожака, поэтому хочет идти с нами. Она с нами из-за нашей силы, а не какой-то симпатии Сирин. Она под покровительством Голосов и недолюбливает этого психа. Нам невозможно сравняться с ним.
@@KainGrimm суть шкал репутации в Tyranny не в принципе одобрение/неодобрение, как обычно делается. В Tyranny те две шкалы, которые имеются, объяснены лором. Сила архонтов присутствует не сама по себе, она складывается из отношения людей. Тот же Аше был своим солдатам как родной отец, заботился о них, и постепенно, эта забота из-за отношения солдат, стала становиться мистической, всё сильнее и сильнее. Чем больше людей и чем сильнее их отношение, тем больше сила архонта. И как говорит, кажется, Голоса Нерата или Бледен Марк, это отношение может быть как положительным, так и отрицательным, оно всё равно даёт силу: Аше скорее уважают, Нерата больше боятся, и они оба получают от этого силу. С фракциями это выражается в том, что от каждой из двух шкал свои бонусы, ненависть даёт одно, а уважение даёт другое, но и то, и то даёт силу. Так и с напарниками. Так как они с нами, их отношение идёт в личный зачёт, а не в коллективный. И их уважение даёт нам силу, и их страх даёт нам силу. И на мой взгляд, подход в Tyranny к шкале репутации более интересен, нежели стандартная шкала +/-.
У меня с этой игры сгорела жопа, когда я весь пролог активно способствовал общей цели, не подлизываясь ко фракциям, но в решающей битве отправил вперед красную свору отбросов, которых не жалко, чтобы синие илитарии подстраховали, зачистили недобитых и сохранили ценные кадры. На что синие обиделись, что я украл у них славу, а красные исполнились благодарности по этому поводу. Как-то не так я себе представлял силы циничного злодейства. Пришлось до самого финала работать с красными олигофренами, поскольку сменить привязку невозможно волей сценариста. И только в самом конце немного от сердца отлегло, когда узнал, что можно всех на фарш перемолоть, и назначить себя главной писей на континенте.
Через 5 лет , планирую пройти за анархию , когда в самом начале можно всех наказывать ) а так , изменить особо выбор после ключевой вазы нельзя , это печально )
@@user-hl5fb2oc8x есть квесты которые будут не доступны при выборе стороны а ключевых моментах , то что со временем можно понять сторону , это да . А вот что бы полноценно пройти , в ключевых точках надо выбирать нужную армию )
@@KainGrimm Это да, но я в целом про то, что первый акт в колодце далеко не решающий и наоборот хорошо и логично, что действия гг имеют таки последствия.
@@KainGrimmахаха я только что прошел 1 раз за анархию. Предал всех потому опальные это принципиальные нытики, к тому же решили мою победу себе присвоить, пока я дрался, они с алым хором бодались. Ну и голоса нерата сомнительная личность для союзника
Ну Сирин лично видела и служила Кайрос и она говорит, что Кайрос (во всяком случае на момент событий игры) - женщина. Плюс когда гг ловит приходы от шпилей, то тоже видит женщину которая приходила к старым стенам около четырехста лет назад (как раз когда началось правление Кайрос). Так что думаю тут особой загадки нет.
Тут есть теория что это не кайрос , так как если бы кайрос до этого владел этими шпилями и знал бы их силу , то врядли ли он бы позволил гг использовать шпили в своих целях .. ну это так друг .. сам же понимаешь что хрен знает что у разрабов было а голове . Нам остаётся только ждать , факт что кайрос мы не видим остаётся ) Тунон говорит что кайрос не мужчина и не женщина )
@@KainGrimm Тунон имеет ввиду, что Кайрос нельзя рассматривать этими примитивными понятиями. Но он обьективно шиз и фанатик. А по поводу шпилей. Шпили и Старые Стены значительно старше Кайрос и ни гг ни она ими не владеет, а с горем пополам может использовать. В том же приходе у Шпилей нам говорят, что у всех разная совместимость с их силой и гг вроде как покачто самый совместимый за всю историю. Буду честен я проходил уже давно, но как пылесос читал все и старался выведать все диалоги и сюжетные линии и именно так их запомнил. Но конечно могу и ошибаться, все-таки давно читал.
@@KainGrimm Ну опять же, я опираюсь на слова Сирин т.к. ей просто нет смысла врать. И когда она несколько лет прислуживала Кайрос (до попытки убийства) уже была в достаточно сознательном возрасте чтобы понимать что к чему.
Да да да, игрокам нужны последствия, поэтому когда читаешь форумы выходит, что каждый второй сидит с открытыми гайдиками, чтобы не дай бог к плохому исходу не прийти.
Людям нужна иллюзия важности их выбора, когда они реально сталкиваются с последствиями своих действий и они не идеальные, они или загружаются или бегут писать какая игра плохая, потому что игрок не понял, что сделал не тот выбор.
Игра хороша! Но! Если проводить параллели между видеоиграми и кинематографом то Тирания это скорее спектакль, и это ощущение не покидает на протяжении всей компании, будто бы всё что вас окружает это картонные декорации на одной и той же сцене, сменяемые по ходу сюжета !
Интересно, как я пропустил тот момент, когда в РПГ играх невозможность спутников покинуть ГГ стало проблемой. Не подскажете в каком году это произошло? ; )
@@KainGrimm Я играл и в ДАО и в Масс Эффект и в кучу других РПГ, но не припомню, чтобы от меня уходил хоть один напарник. Разве что в Масс Эффект, помниться, дилемма была с напарником Рексом убить или нет. Больше ничего на ум не приходит. Так что про "проблему" это более чем смелое заявление. )
@@Иваныч..в..ХСОМ ну значит так играли 😃, может скажите ещё в пиларсах напарники не покидают гг , или в дивините все напарники с вами до конца , а может в патфайдере спутникам все равно что вы творите ? Может вспомним тормент? Или балдурс гейт ) Мне кажется вы вообще в рпг не играли 😃
@@user-up9ke4qz1x тут друг на любителя , мне сюжет тоже зашёл .. в полна годная история , люди в комментариях пишут что - кому как , кому то больше в пиларсах кому то больше в тирании)
Послушал обзор и создалось впечатление что Вы играли не на последнем патче раз говорите про казуальность боёвки. Лично мои впечатления примерно такие - баланс , тот что был в первых релизах, в порследних патчах поломан окончательно - боёвка однообразна, энкаунтеры однотипные - единственный полезный билд - маг со щитом. Кастует нюки, терпит урон, отлечивается, кастует нюки... - т.е. лучший и единственно годный билд Барсика - это бля маг со щитом, все остальные билды Барсика - ссанина полнейшая - как и всех блин других спутников - более или менее пригоден милишник со щитом, но значительно слабее по дпс - все остальные билды (условный монах, дуальщик, ренджевик ) - мусор - автоскейлинг оч агресивный и не продуманный - качаем атлетику, получаем левели, дпс/защита не растёт, у врагов урон растёт - wtf? - в целом поиграть вполне можно ради сюжетки, но явно не на пп ибо смысл? это не пиларзы с их тактическим разнообразием
Друг , на главной в разделы стримы есть все записи , играл в стим так что патч последний игра со всеми длс и обновлена ) Барсика сделал танков , норм .. его хватало ) После середины игры не чего уже на качал из экипировки, барсику только снял броню и надел другую ) Путь проклятых изи, в начале только было чуть сложно )
@@MrBMLM8 да это больше привычка если честно .. вот приелось мне кастюмизация .. не знаю почему , не как не хочется говорить кастомизация) Но я учту ) Спасибо 🙏
@@BattlerY1900 все просто друг , у всех скилов есть тайминг как и в пошаговой , все удары требуют время , просто немного надо привыкнуть ) Пиларсы - вот где пауза отлично реализована .. все что требуется нажимать пробел во время )
@@adanosn Пауза там была с самого начала. Я предполагаю что вы все таки имели в виду добавление пошагового режима. Я прошел с ним 1 часть и поиграл часов 10 вторую, и ничего отличного там нет. Точнее к качеству его реализации претензий нет, но сам пазфайндер не подходит для пошагового режима. В игре сделан упор на волны однообразных мобов, и компенсировать это нужно динамичными боями. Так что пошаговый пригоден только для боссов или желающих потратить 200 часов на прохождение.
Игра не стоит потраченного времени а уж тем более денег. Лучше в сотый раз пройти Герои меча и магии 3 вот эта игра шагнула на десятилетия вперёд. Тирания шагнула на десятилетия назад теже герои меча и магии 5 разработчик русский издатель тоже. Радует одно даже русские смогли создать игру в 2007году лучше чем американцы и шведы в 2016году
Друг , тут один момент важный , Русские не чего не создавали , Герои меча и магие принадлежат Джону Вану , 5 часть делалась под руководством Юбисофт, они же были и издателями , движок был наш ) Но лор и вселенная не наша ) И пятая часть так и не смогла переплюнуть 3 ) Что же касается тирании , друг обсидиан бедная компания , это просто люди которые творят .. игра не плохая , она просто бюджетная . Сейчас абсидиан полностью принадлежат майкам , так что с финансами у них будет лучше ) А наши взяли все наработки с уже готовой игры , перенесли все на их собственность движок) вот так )
@@KainGrimm да согласен есть такой грех в пятой части. Но есть ещё 4. 6. 7 часть героев которые делались другими разработчиками тоже так же на всё готовое но эти части хуже чем 5 часть согласен по поводу 4 но 6 и 7 поидее должны быть намного лучше чем 5 даже лучше чем третья почему 4. 5. и 6 часть были так сделаны плохо. Я понимаю у тебя нет времени на все вопросы отвечать подписчиков, а уж тем более спорить
@@user-bv4wq7te4v друг , мой канал создавался для того что бы обсуждать игры , просто у меня был стрим , по этому не отвечал 🙂, я считаю 5 часть хорошей , а почему плохо 6 и 7 сделали - то тут как раз дело рук самих разработчиков .. я честно сказать я не очень силён в этой игре .. но по мне франшизу похерили потому что она начала переходить из руки в руки .. а это всегда крах )