07:30 UAD PCI-E 방식 카드를 여러장 사용할때 메인보드에 받쳐주지 못하는 경우는 우선 컴퓨터 파워 관련된 부분과 IRQ 처리 과정에서 생기는 오류라고 판단을 했습니다.(물론 현재 컴퓨터 파워도 750w 사용중이지만...) 새틀라이트가 레이턴시 측면에서 PCI-E 보다 유리하지 못하다 하더라도 USB 장치 인식 과정과 세틀라이트 경우 별도의 파워를 사용하기 때문에 오히려 안정성 측면에서 고려해 보면 Windows PC 에서는 세틀라이트 USB 를 여러대 활용하는 것이 좋다고 봅니다. 단. UAD 플러그인을 많이 사용할 경우 오디오 익스포트 과정에서 느려지는 현상을 보여주는데 이부분은 UAD 플러그인의 처리 과정에서 업샘플링 처리 과정이 포함 되기에 생기는 문제라 생각합니다. Native 플러그인만 사용할 경우 확실히 익스포트 시간도 빨라지지만 Native 경우도 업샘플링을 지원하는 플러그인 사용시 익스포트 시간이 느려지는 것을 생각해 보면 당연한 부분이기도 합니다.
완전 잼나요!!!ㅎㅎㅎ 진심~ 이렇게 잼나게 풀어가는 영상이 또 있었나요?!ㅎㅎㅎ 그리고 울나라는 편가르기가 참 심해요~ (이문제도 함 다뤄주세요~ㅎ) 그냥 나에게 좋으면 쓰고 아니면 말고 하면되는데 꼭 상대편 깍아내리고 구구절절 말싸움하고~쩝ㅋ (심지어는 입문용오인페조차 편가르기하는걸 보고 깜놀했다능 ㅡㅡ) 궁금한게 부동점비트가 업샘플링인가요? 아주아주 옛날에 프로툴hd였나요? 처음 만졌을때 공간계가 너무 깔끔하게 처리되서 깜짝 놀란적이 있는데~그때 그 작업실분이 부동점비트연산때문이라고 하던데말이죠~ 또 옛날에 소문에 emu기술자들이 이뮤 망하고 대거 유니버셜로 가서 dsp기술과 컨버터 기술이 비약적으로 좋아졌다는 썰도 있었어요~ 사실인가요?아님 그냥 까더라인가요?ㅎ 아~정말 간만에 유튜브에서 잼나게 본 영상입니다!
wiki.homerecz.com/doku.php?id=audiomyth:%EB%86%92%EC%9D%80_bit_depth_%EA%B0%80_%EB%AC%B4%EC%A1%B0%EA%B1%B4_%EC%A2%8B%EC%9D%80%EA%B1%B0%EB%8B%A4 정수형 표현 범위 16bit Integer 의 총 표현 가능 단계 = 65536 (5자리수) 24bit Integer 의 총 표현 가능 단계 =16777216 (8자리수) 32bit Integer 의 총 표현 가능 단계 = 4294967296 (10자리수) 48bit Double Precision Integer = 2.8147498e+14 (e+x 는 +10^X 를 말합니다.) = 28147598000 (14자리수) 56bit Integer = 1.8014399e+16 = (16자리수) 64bit Integer = 1.8446744e+19 = (19자리수) 부동소수형 표현 범위 32bit Float Point = 3.4028235e+38 = (38자리수) 프로툴은 과거 더블 프리시전 고정소수 연산에서 현재 32bit 부동소수 연산으로 바꾸었습니다.
옛날에 소문에 emu기술자들이 이뮤 망하고 대거 유니버셜로 가서 dsp기술과 컨버터 기술이 비약적으로 좋아졌다는 썰도 있었어요~ 사실인가요?아님 그냥 까더라인가요?ㅎ 이게 시기상 안맞을꺼 같기도 한데(UAD 초기 개발팀 시기랑 보면) 이후에 인력들이 대거 흡수 했을지도 모르죠?ㅎㅎ
영상 잘 봤습니다. Waves, UAD, APB, 하드웨어 다 다른 소리입니다. 복각이란 말 자체가 의미 없다는 말에 공감합니다. 모든 플러그인, 레전드 하드웨어들 갖고 있으면 좋겠지만 인더박스로 믹싱해도 자신이 만족하는 음악이 나오고 충분히 리스너를 감동시킬 수 있다고 생각합니다^^
처음 웨이브스 썼을때 확 걸리는 느낌에 감동하고 아폴로 구매후 UAD 썼을때 또 감동했어요 복각을 잘 했든 못했든 그냥 좋은거 쓰면 된다 생각하고 쓰고있어요 웨이브스는 가격이 착해서 접근성이 참 좋은데 UAD는 너무 비싸서 아직도 추가구매를 못했죠ㅜㅡㅜ 하.. SSL 채널스트립이랑 니브 렉시콘 너무 사고싶네요ㅎㅎㅎ
C4도 좋지만 시작하는 분들은 DMG audio의 multiplicity 가 백배는 더 나은 선택지가 될겁니다. C4가 귀에 많이 의존해야하고 DMG의 것을 쓰면 동일한 효과를 낸다는 전제하에 클릭을 몇번이라도 줄일 수 있어 시간도 아낄 뿐더러 더 디테일한 설정이 가능하기 때문입죠. multiplicity 극단적으로 좁은 설정의 Q값만 가능했어도 끝판왕이 됐을텐데 참 아쉽습니다
깎는건 컴프로 부스트는 EQ로..제가 틀린게 아니었네요. 깎는다고 함부로 EQ를 만져버리면 소스가 너무 과격하게 힘이 빠져서 완전 초반작업하면서 소스정리할 때 빼고는 대체로 큐베이스 기본 멀티밴드컴프를 이용하는 편이었는데 C4 C6..맨날 팝보컬 프리셋만 좀 에딧해서 써먹는 물건이었는데 애용해봐야겠어요. 꿀팁 감사합니다 :) p.s. 멀티밴드컴프가 인기가 별로 없군요..ㅠㅠ 저는 사랑합니다 멀티밴드컴프 없으면 작업 못해요 엉엉