Salut Quinton, tu parles de la technique et du contrôle de balle mais il y a bien un attribut "Contrôle du ballon" ce serait pas cette stat là que tu cherches ?
Bonjour Mr Quinton, merci pour la vidéo même si je ne partage pas entièrement tes réflexions. Tu veux différencier certains attributs je te rejoins mais le problème c'est que l'on a que 5 pts à mettre. Je jouais en 4-1-2-1-2 et par je voulais mettre De Bruyne (mc) en Moc du coup 1 point de perdu pour le poste. Pire encore je n'ai pas vu de md ou mg dans les joueurs à acheter (que des aig/aid). Soi ils mettent plus de pts (mais il y a un risque de joueurs cheate) soi ils catégorisent un peu les talents. Tu passes un niveau et tu gagnes 2 pts à distribuer dans 2 catégories, genre une général (poste, capitanat, le second douffle..) et l'autre sur aspect plus precis (puissance de frappe, précision..). Désolé pour le pavé.
Je suis plutôt d'accord avec toi. Au niveau des caractéristiques je trouve qu'ils auraient pus faire plus de sous caractéristiques et je trouve le système de compétences très bien faites par contre
Pour la traduction, en plus des coquilles, faudrait un peu de cohérence. Un coup c'est au singulier, un coup au pluriel. Sinon deux trucs que j'aimerais voir dans UFL c'est -Une endurance au sprint. Si tu fais un sprint ton endurance 'de base' se vide et ne se recharge pas ou très très peu. Mais tu as en plus de cela au moment du sprint une endurance 'sprint' qui va se vider et qui va te faire courir de moins en moins vite, mais par contre elle va se recharger beaucoup plus vite. Cela ajouterais une dimension beaucoup plus réaliste, enchainer 5 sprints de 70m sans interruptions et faire un 6eme à la même vitesse c'est impossible. Les joueurs seraient obligé de mieux gérer la condition physique des joueurs pendant les matches et cela ajouterait une dimension tactique supplémentaire. -Un notion de fatigue sur plusieurs matches. Tu fais un match et tu crames un joueur complètement, au match suivant il devrait avoir une endurance à 80%. Si tu le fais rejouer à fond au match suivant il aura 60% d'endurance,...et cela augmenterait le risque de blessures (non disponibles pour x matches). Cela obligerait à gérer les joueurs comme on doit le faire dans un football manager et pas juste à aligner les 11 meilleurs joueurs du jeu comme on le voit dans Efootball.
Pour les blessures frère j'ai eu un cad au j'étais obliger de le remplacer pour joué le prochain matchs pour info , peut être pas pour tous qu'ils sont tester ufl
Salut Monsieur Quinton comment ça va ? Effectivement, j'ai testé UFL et bien sûr j'ai voulu faire mon thème habituel pour mon équipe et là, surprise ! Il manque beaucoup trop de joueurs et certains autres ont un positionnement et des attributs qui n'ont absolument rien à voir avec la réalité, bref... Sinon, question graphisme je le trouve vraiment pas mal c'est à se demander si ce n'est pas Konami qui a sorti celui-là et les dirigeants de UFL tu es en sortie efootball tellement UFL paraît beaucoup plus professionnel... Sinon question gameplay, comme je l'avais dit il y a longtemps c'est un FIFA bis c'est quasiment le même, mais qu'est-ce que ça fait du bien d'avoir des joueurs qui obéissent à ce que tu leur dis de faire ça faisait tellement longtemps que je ne connaissais pas cette sensation (depuis la sortie d'efootball en fait) des joueurs qui interceptent le ballon lorsqu'ils sont sur la trajectoire, les tacles à chaque fois que tu leur dis de le faire enfin bref ça fait plaisir. Gros défaut du gameplay, les frappes de loin et les passe en profondeurs téléguidés qui sont complètement irréalistes ! Sinon franchement le jeu n'est pas mal du tout je lui donnerai un 11 sur 20 je prends en compte le fait que ce soit une entreprise débutante dans le domaine. Par contre, gros point noir sur les serveurs et le jeu qui a craché deux fois en 20 minutes, d'ailleurs, il m'a déconnecté lors de mon premier match avant même le coup d'envoi, ce qui m'a fait la seule défaite en 6 matchs sinon que des victoires. Effectivement je n'y ai pas beaucoup joué car ça m'a rappelé efootball, d'ailleurs en parlant de lui, concernant le script de rééquilibrage je ne suis vraiment pas sûr qu'il n'y en ait pas, car à certains moments lorsque je menais, ça me faisait pareil que sur efootball, absolument impossible de ressortir le ballon quoi que je fasse ce qui est très étrange, et je devais résister comme ça tout le reste du match... Niveau ambiance dans le stade elle est vraiment très bien. Tiens j'ai un peu rejouer efootball et en fait j'ai percé un mystère, pour que tes joueurs donnent le meilleur de même il faut que tu aies un joueur handicap dans ton équipe ce qui est complètement illogique et stupide. Je t'explique tout allait très bien jusqu'à que j'arrive en Division 3, et là, tout d'un coup je ne faisais que me retrouver face à des équipes complètement en feu, je me suis dit il doit y avoir un truc du coup après j'ai testé, avoir un handicap cacher dans ma tactique numéro 2, et là, bizarrement, mes joueurs aussi étaient en feu... Enfin bref cela démontre la stupidité de ce jeu, normalement lorsque tu as un handicap dans ton équipe ça handicap ça booste pas tes joueurs c'est complètement débile, et bizarrement, depuis que j'ai testé cette méthode je n'ai que des victoires avec des scores assez large genre 2 ou 3,4 buts de différence, attention ça ne fait pas tout mais c'est vrai que je ne reconnais pas mes joueurs ils sont tous excités. Enfin voilà Monsieur Quinton bonne continuation !
T'as pas joué à FIFA depuis longtemps ça se voit😅 Maîtrise de soi c'est le calme, la première stat de passe c'est la vista, etc. Après oui il en manque des importantes. Par contre de voir cristiano à plus de 90 de vitesse c'est n'imp. Et déçu de voir que comme EA ils ont mis la capacité "têtes" dans la catégorisation défense.
Bonjour monsieur Quinton, Comme très souvent votre vidéo m'a plu. Après je ne sais pas si ils ont oublié ou non. Mets si vous pourriez leur rappeler d'inclure comme compétence tire flottante. Oui. Quelques caractéristiques sont manquantes. Ça serait super.
Je trouve certaines notes UFL pas cohérente. J'ai l'exemple de Donnarumma à seulement 80 de genéral alors que par exemple Lucas Chevalier à 79 alors que le niveau d'écart entre les 2 gardiens est censé être largement différent et pas seulement d'un point.
Bizarre en effet, à moins que c'est juste une note de démarrage lorsqu'ils ont commencé à faire le jeu (8 ans auparavant) c'est là où donarumma s'est découvert par exemple
Et dommage les compétences on peut pas les changer une fois ils sont attribué pour le joueur, on aurais aimer les changer quand on gagne encore des xp une fois tous et débloquer
Cristiano ne tire jamais les coup-franc indirect, puisqu'il est à la réception, puis ses coup-franc sont frappés en force quasi tout le temps, il ne sait pas tirer un coup-franc enroulé a courte distance ou du moins ce n'est pas du tout ses spécialitée.