Ciekawe kiedy któryś z tych czołgów dodadzą do sprzedaży :P Twitch: / mryellowpl Grupa FB : / 269410353683906 Email kontaktowy/Biznesowy: yellowwotpl@gmail.com
Ciekawostka ten lts 85 był jego prototyp na zmodyfikowanym podwoziu pt 76 jeśli się nie mylę i tak pływał inaczej się nazywał bo miał dwie nazwy pt-85 lub obiekt 906 i miał być następcą pt-76
@@radekgames7584 No dochodzimy do tego samego wniosku koniec końców. WG ma w ogóle dziwne podejście do czołgów, daje swoje oznaczenia albo jakieś dziwne które gdzieś znaleźli do pojazdów które można spokojnie znaleźć w internecie ale np. tak jak Ty napisałeś, obiekt 906. Boją się że ktoś zacznie pytać "gdzie PT-76?" czy jak... W WT jakoś nie mają problemu z oznaczeniami, ale tam z kolei mają większe pole do popisu (ery pojazdów a nie wszystko zamknięte w 10 tierach).
17:58 "historyczna ciekawostka" jak ten pojazd nawet prawdziwy nie jest, (tak zrobiłem research zanim zapyta ktoś) to co tu wogóle o ciekawostkach historycznych mówić A działo również nie jest niemieckie, i temu dowodzi jego nazwa, LP-21, co mówi nam że jest (o ile wogóle istniało) ono częścią rosyjskiej serii dział "LP", (do której należą działa takie jak 130mm LP-21, 130mm LP-36E(2A50), 152mm LP-83 etc)
w tej kalkulacji peny miales caly czas 120mm kaliber i 270mm peny, dlatego niektore pojazdy byly cale zielone, mogles to lekko znizyc w lekkich czolgach i nizszych tierach xd
@@typical4277 Kiedyś też tak myślałem, zanim nie zostałem uświadomiony w komentarzach. Mausową widziałem niedawno na nagraniu, zaś to nieco inny temat.
@@Games20001 uświadomienie w komentarzach xD nawet nie mówię teraz o tym, że sam piszę komentarz, ale ogólnie to dość ciekawe stwierdzenie a co do wieży, był kiedyś jakiś diagram czterech potencjalnych wież do E 100, ale nie w kontekście WoTa do WoTa planowane były tylko dwie - z Mausa oraz obecna
Niektórzy płaczą że WG wymyśla czołgi... ja osobiście nic do tego nie mam. Jeżeli w miarę wyglądają historycznie albo nie mają bajerów i dodatków z kosmosu to niech sobie będą (dopalacze rakietowe choćby). Ale niech wprost piszą że "czołg został dodany gdyż mieliśmy materiał tylko na X tier i musieliśmy jakoś zapchać linię czymś co sami wymyśliliśmy" a nie że jakiś inżynier z Nowopiździecka koło Wąchocka studiował na Wyższej Szkole Pasienia Bydła i jako pracę dyplomową miał do wyboru albo oebac pęto wykładowcy albo wymyślić nowy czołg. Bo to powoduje że WG tworzy jakąś alternatywną historię. Przypomnijcie sobie pierwszy opis Mauerbrechera, vel. VK 168.01(p). Nie wiem co tam wciągnęli ale w pierwszym opisie było że ten czołg miłośnicy akwarelisty skitrali w berlińskich kanałach a potem randomowi ludzie przypadkowo odkryli go i użyli kiedy w 1989 obalano Mur Berliński, stąd jego nazwa. No normalnie skisnąć idzie od takich historyjek. xD
@@Games20001 no nie do końca, bo nowy T49 to całkowicie osobny czołg, a jedyne co zmienili w TDku 5 tieru to nazwę i zamienili stockową oraz topową wieżę miejscami zdecydowanie nie topka najbardziej zmienionych czołgów w historii gry a co do tieru, jest pewien czołg który zaliczył zmianę o 4 tiery...
@@typical4277 Wiem, zaś pod względem renomenklaturyzacyjnym (ta sama nazwa), ten nawet o 5 (TD V tier --> LT IX tier). A jak się bawić, to nieoficjalnie MS-1 jako I i X. Dodatkowo +4 tiery to na szybko arty. Kiedyś do VI, teraz X.
SU-122-54 (1956) pokazywałeś, prawda??? Jakiś czas temu wrócił do gry. Co najdziwniejsze, jego forma jest nie dość, iż grywalna, to przyzwoita. 1 na przynajmniej 1000 takich przypadków (sukcesów WG) w grze. Historyczne wydarzenie.
Object 168G ma G od German, natomiast kurdebela nie znalazłem nic o tym czołgu w internecie, więc jest szansa że ta historyjka z tym G jest wyssana z palca. A z drugiej strony to rosyjski med/mbt więc równie dobrze mógł istnieć. O jezu zacząłem pisać komentarz zanim skończyłeś mówić o tym G, nie Rzułty, kaliber 107mm na pewno nie jest niemiecki xD
@@ins4nee_ E50M? przecież wargaminsk ma na ten czołg patent, Grille 15?, prawie całe polskie drzewko, czeskie, można tak wymyślać w nieskończoność co oni wymyślili jak chociażby obsydian no prośba
@@Monetkouer obsydian akurat jest częściowo prawdziwy, był jakimśtam konceptem jakiegoś inżyniera (nigdy nie zbudowany oczywiście). Ale jest dużo innych przkładów takie jak nawet prawie wszystkie wysokotierowe czołgi włoskie oraz chiński
no i co to zmienia że zmyślone to gra, nie symulator rzeczywistości, więc nic nie ma złego w tym że nie wszystko odpowiada 100% rzeczywistości ciekawe, że graczom WT, którzy tak niby chwalą zgodność historyczną, nie przeszkadza fakt, że w bitwach walczą ze sobą pojazdy które w realu w ogóle by się nie spotkały z powodu kraju pochodzenia czy okresu w którym powstały i służyły dane pojazdy
@@Games20001 nie zawsze obiekt 279 jak był dany do testów to był zbalansowany ale testerzy się popłakali że jest za słaby i jakie były efekty każdy widzi
@@vostroyan1941 Mowa o Early czy zwykłym??? Jeżeli "(...) (e)", na początku był nawet XIII tierem jak Chieftain, jednakowoż z powodu zbędnych nerfów, stał się beznadziejny w starciu z X na złocie. Nawet w jego najsilniejszej formie, dziurawiłem go VIII na kumulach w górną płytę. Przeto każdy, nawet najlepszy czołg w WoT, zostaje nerfiony przez upływający czas od jego wprowadzenia = trudniejsze realia gry. Niezależnie czy to WT, T-22, Type 59, KV-1S, T18, etc. wszystkie bez wyjątku. Zostały bezpodstawnie znerfione, zaś wystarczyłoby je wycofać na kilka lat, po czym przywrócić w pierwotnej formie. (Najlepiej zaś znerfić, a potem tenże nerf cofnąć, zaś WG nie uznaje buffów, ani nawet cofania nerfów). Inna oraz łatwiejsza/mniej problematyczna opcja to przeniesienie o 1/2 tiery wyżej, szczególnie wśród tierów VIII - X. Niektóre VIII, parametrami są podobne do X sprzed wielunastu lat. Mówi się o tierach XI i XII, które w rzeczywistości są XIII i XIV, a nawet XIV i XV, gdyż X zawierają kilka generacji czołgów, odpowiadających tierom X, XI, XII, a nawet XIII. Gdyby je odpowiednio przeniesiono na tier +1/2, balans bitew na tierach VI - X - XII (XIV/XV), zostałby poprawiony i nie byłoby potrzeby bawić się w jakieś osobne tryby dla nowych tierów. Jaki problem wejść w algorytm, zaznaczyć pewną partię danych, zastosować prymitywny wzór i kliknąć zastosuj do wielu. Można również zastosować kod, który zrobi to sam. Po co dokładać sobie roboty, tym bardziej w WG, które po finalizacji budżetu do końca 2013 roku, zmieniło politykę z kreacjonistycznej na dezintegracyjną i od początku 2014 roku, zaczęło masowo psuć grę, co dzieje się nadal i choć niewiele już zostało do zepsucia, proces ten wbrew logice, coraz bardziej się nasila. Stosunek ilości wprowadzonych nerfów do buffów, wynosi 1000 : 1, a ich jakości, co najmniej 20 : 1. Buff jest nijak nieodczuwalne w praktyce, podczas gdy pojedynczy nerf, z pojazdu bardzo dobrego, robi nawet niegrywalny złom.
@@Games20001tak skończył kranvagn. Wystarczyło mu dać weakspot pod działem że jak podnosi działo żeby schować garnki to wtedy jest taki kwadracik i tam możnaby było się tam wstrzelić. Zamiast tego prostego nerfa który zbalansowałby pojazd to wg zabrało mu mobilność, celność (kranvagn ma słabą penetrację więc bez dobrej celności ten czołg ma duże trudności w przebijaniu) oraz wydłużyli mu czas przeładowania mordując ten czołg
@@pancernykubek4171 Wystarczyło przywrócić pierwotne HE sprzed wielu nerfów. Poradziłyby sobie również z innego tego typu przyszłymi czołgami, niezależnie od tieru.