Ура! Симулятор мушкетного мочилова стенка-на-стенку при паралельно идущем матче в суровый пин понг ядрами между артилерийскими батареями, но в сетиннге войны за Независимость!
Ого! Они все таки разродились! Ура-ура-ура! Был в ДИКОМ восторге от UGCW, Age of Sail тоже зашел. Искренне надеюсь что и этот проект будет таким же увлекательным!
Отряды пехоты одного типа с одинаковыми мушкетами можно соединять в бою(до 4 отрядов в зависимости от количества). В этой игре кроме строительства в городах есть строительство в провинциях, выбирай внимательно, что строишь. Так-же с помощью офицеров и денег можно проводить политики в регионах. Но офицеров(старших и младших) в начале игры будет постоянно не хватать. В Портсмуте ты мог укрупнить имеющийся отряд не тратя старшего офицера с хорошими статами.
Не забывай про механику пленных. У тебя отхватили один отряд и ты отхватил один. Но британцы твоих увели, а ты пленных в бой отправил, и естественно они снова назад перешли)
Как я понял, это замудренная версия CW. Ну хоть кавалерия не такая же бесполезная. А еще вот чисто от меня. Мне так обидно что вот игры имеют какую-то известность, а модов вообще нет по ним... 31:07 и чтоб юниты переработали, кавалерия чтоб насалась по полю, и чтоб не было "условных ограничений в вооружении".
@@StrategicCommander нужен интерес мододелов. Много примеров есть, когда мододелы сами создавали лаунчеры и все нужное. Вообще я сегодня нарыл на Гражданку какой-то ребаланс мод, характеристики оружия изменяет и чет еще.
Нет. За взятие Бостона тут же Приплаыают злые бритты. И скорее всего не хватит сил сначала захватить, а затем удержать Бостон, так как после большой битвы у игрока тупо нет офицеров на пополнение. Идеально брать Бостон к августу-сентябрю. И то, если игрок правильно развивался. Если нет, бот снесёт.заводы сами по себе не нужны, когда строить нечего и, самое главное, нет ресурсов. Те же мушкеты, если запустить на 6-8 заводах, то тупо кончится железо и толку от них не будет, а денег они жрут дофига. Экономика тут лютая, надо аккуратно всё делать.
Ну и второе. Брать заводы и платить за них деньги, чтобы что, чтобы строить Говномушкеты? К ноябрю можно прорашить топовый мушкет и накопить нужное число железа и дерева, тогда заводы да, полезны. А так, тех же трофеев более, чем достаточно для игры, пока наука не изучена.
По прокачке. Это нихрена не цивил вар, тут твои войска сильно слабее. Пехота откровенно говно. Единственный способ в начале играть, это опираться на артиллерию. Так как менты проигрывают перестрелку регулярам. И в руках у них палки вместо винтовок. И генералу нужен буст к дальнему бою. Обычно я ставлю 7-10 батарей в радиусе действия ауры командира, а пехота нужна чисто, чтоб до арты не добрались. Самостоятельно вести бой пехота тут сможет только если прокачать топовый мушкет. Это ветка мушкета сша и затем мушкет 1768 года или как там он называется. Ветка французского оружия гораздо дольше и само по себе оно не лучше местного. Потому, я иду в местное. Пушки. Если играть будешь как нищеброд, а ты уже сделал всё на старте, чтоб экономика была слабой, то менты твой основной род войск до конца игры. И тогда иди в пушки. 12 фунтовки хороши. Но это пушки. Те же форты будет брать не так уж и комфортно. И в целом они норовят по своим херачить. А мортиры и своих почти не трогают, и форты с ними брать одно удовольствие, и в поле не потеряются, и вражескую арту лучше всего убивают мортиры. 10 дюймовые шикарные, но стоят дорого и с ними ходят только регуляры. У тебя со старта как раз два регулярных полка и есть. Они и есть линейка. Но они у тебя без арты и пока ты не прокачал арту в линейке, её там не будет, без штуцеров, без гренадеров и прочих прекрасных парней. И каждый такой полк требует в три раза больше офицеров, чем менты. Потому старайся эти полки не убивать слишком об противника, затрахаешься их на старте восполнять после боёв. Распускать тоже не рекомендую, хотя на старте вместо двух таких полков можно взять 5 отрядов ментов и ещё и в плюсе останешься по зарплате и офицерам. Но это единственная хоть сколько то стойкая пехота у тебя. Другой долго не будет. Всё тактики боя из цивилки тут не работают на старте. Застрельщики гораздо слабее, кавалерия на порядок слабее, чем в той игре, арта заметно сильнее, и вообще альфа и омега боя, пехота... До нормальной экипировки это мясо. После-вполне самостоятельный род войск, который может и вдали от поддержки арты нормально вломить. Никакая мораль армии не нужна, ей нужна стрелковая подготовка. Если допускаешь, что у тебя много рукопашки, считай, кампанию слил. Ты не имеешь ресурсов размениваться с бриттами 50/50. На начало игры более-менее терпимый размен 2 к 1. Потом 4 к 1. И менее. Иначе слив кампании, у тебя нет на всё ни денег, ни ресурсов, ни людей. Люди. В первый год узкое место офицеры. Но потом будет тупо не хватать рекрутов. Самые лучшие города для пополнения войск-нью хевен и Хартфорд. Но потери в боях будут бить по лояльности в этих городах, так как погибать будут выходцы из этих городов. В идеале каждый город должен дать по полку. Но формировать многие из них будут очень долго войска. Но при потерях на войне мораль будет падать очень не сильно. Про флот я уже сказал, что он основа экономики и зря ты его не делал. Но первый блин на то и первый, чтоб быть комом. Попробуй чисто сухопутку, но не удивляйся, если не сможешь в какой-то момент взять тот же Нью-Йорк или Квебек.