+ УЛЬТРАХАРОШ Ультракилл быстро стал моей любимой игрой, не только как лучший шутер, но в целом из всех жанров (пазлы, новеллы и платформеры 🗿) Ждём апдейтов и надеемся что Хакита наконец добавит что-нибудь за удары по core eject'ам.
Плохо искал контент по этой игре) Как и того, кто бы мог плохо отозваться о ней. Я сам играю в ультракилл (это понятно по видосам на канале) и мне она безумно нравится. Я сначала к ней относился скептически, из-за нелюбви к самому жанру «шутер от первого лица», а уж тем более не особо жаловал дум лайк игры. Посмотреть на ютубе, ок, но не поиграть самолично. Когда же я начал играть в эту игру, я ощутил на себе что-то новое, но при этом так знакомое. Ультракилл для меня стал жемчужиной современного шутера. В частности из-за механик этой игры. Их очень много, но это никак не плохо. Это наоборот круто. Столько разнообразия в этой игре… А музыка…? Божественная.
Я очень рад, что ULTRAKILL начинает набирать популярность и в RU комьюнити, хоть и не на очень популярных каналах, но самое главное, что огласка есть) На счёт Габриэля могу сказать что то, что про него пишут в терминале очень интересно. Конечно, я тоже думал, что боссом будет не Габриэль, ведь он не самый главный в аду, но его фраза "We will meet again machine", всё-таки настораживает. Возможно мы встретим его не как босса 9 слоя, а босса 8 или, что менее вероятно 7 слоя. Возможно мы даже больше не будем сражаться, потому что в терминале пишут, что чувства, которые он испытал борясь с V1 это на самом деле не ненависть, а страсть, Габриэль не испытывал радости борьбы, но вот появился V1, робот, бездушная машина жаждущая лишь убивать, и из-за поражений, жажда ангела одержать вверх всё усиливалась. (Инфа с терминала) До сих пор у него было только одно из того, чего от него ожидали, но теперь он впервые нашел то, чего хотел сам. Даже быстро приближающийся Конец Ада больше не имел для него значения. Тем не менее, осознав ужасы, которые он совершил во имя "Бога", он почувствовал огромную вину. Хотя он не мог найти то, что он сделал, Габриэль знал, что должен все исправить, и отправился в Ад в последний раз. Также название главы звучит довольно интересно "Суицид Божьей Длани" (Если переводить более литературно) значит ли, что Габриэль не переживёт третье поражение и решит устроить самовыпил, или же это отсылает нас к самому Господу Богу, которого нам придётся убить? Мне ещё кажется, что Габриэль сыграет немалую роль в 3 акте, осознав то, что он делал во имя "Господа", скорее всего он захочет пойти против него, так как совет остановить его не смог, голова, которую Габриэль держит в конце это подтверждает... (Господ и Бог в кавычках, потому что Бога как такового нет)
Понятия не имею, как я пропустил этот комментарий. Простите! Я ни разу не сказал, что мы не встретим Габриэля вообще. Я имел в виду, что сражаться с ним мы не будем. Но в любом случае терминал я прочитать забыл, и да, там недвусмысленно намекают на бой, а не на встречу. В остальном интересно, как на самом деле всё закончится. Мы ещё многого не знаем.
Скопирую сюда свой комментарий, было бы интересно его обсудить свои мысли с кем-нибудь:) Вообще, на сколько я знаю все эти Библейские приколы, ангелы, по своей сути, являются автоматонами. Они не злы и не добры просто потому, что доброта -- это сознательный, волевой выбор. Ангелы же по своей природе неспособны творить ничего, что противоречило бы Божьему замыслу (добру, считай). И вот Габриэль, потерпев поражение от машины, начинает подвергать сомнению Божественный замысел -- ведь если бы Замысел продолжался, то Габриэль просто не смог бы проиграть. Это те самые осколки его миропонимания, которые никак не складывались: миропонимания, по сути-то, бездумной машины, "запрограммированные" основы которого разбились от столкновения с реальностью. Я бы провел параллель между Габриэлем и Люцифером здесь: падение первого, в конечном итоге, сводилось не к тому, что он какой-то злой, а к тому, что с точки зрения этакого "божественного автоматона" он оказался дефектным. Слишком "умным", обошедшим заложенные в него на этапе проектирования ограничения. И здесь проявляется в некоторой мере "превосходство" V1 над Габриэлем: V1, несмотря на то, что это, казалось бы, бездумная боевая машина, сконструированная в первую очередь ради наиболее быстрого и эффективного умерщвления врагов, она способна демонстрировать неожиданные для такого аппарата вещи. Она способна НЕ убивать. Можно пройти паромщика без единого выстрела. Противостояние V1 и V2 имеет уже некоторую личную подоплёку: об этом говорит мысль V1 перед 2й фазой второй встречи: "На этот раз ты не уйдешь". Да и как приветствовал V2 его -- тоже намекает на определенную "личность" внутри этих машин. Косвенно на это еще намекает и уровень 2-S, в котором машина ведет поиски смысла бытия, хотя тут уже вопрос о том, насколько "реалистичен" подобный момент в рамках лора игры. Да и самого Габриэля машина не добивает. Кровожадность V1 является не сколько запрограммированной, сколько необходимой -- без крови-то машина "умрет". V1 убивает из личной необходимости, а Габриэль это делал именно как "робот" с заложенной в него программой "Божий замысел". Я бы вообще считал главным героем повествования не V1, а Габриэля -- V1 нужен как фактор перерождения архангела, элементом формирования его личности. К слову, не особо-то и раскрыт мотив движения V1 всё глубже в Преисподнюю: вряд ли целые слои Ада ограничены лишь теми локациями, что нам показаны. Возможно, у V1 есть некоторый "личный" стимул туда двигаться, несмотря на то, что вероятность быть уничтоженным там выше. Теперь немного повангую: Габриэль не умрёт. Он станет другим, отрезанный от Божьего света, но, скорее всего, повторит сценарий Миноса: огромная воля позволит ему сменить "способ" существования, а воли ему не занимать: не испугаться даже перед лицом прекращения своего существования признания своих ошибок -- для такого нужна воистину "божественная" воля. В конце концов, глава называется "Godfist Suicide", а не "Gabriel Suicide" -- Габриэль действительно закончится, как "Длань Господня". Далее я бы предположил следующее: ныне бывший архангел, понимая, какую дичь по его текущему мнению он творил под сенью "Божьего промысла", попытается исправить всё, что он наворотил в Аду. V1 же будет уходить всё глубже и глубже, и, в конечном итоге, банально очистит Ад от демонов и, вероятно, вломит люлей самому Сатане (если он там будет, конечно), тем самым оставляя Габриэля в качестве своего рода Абраксаса -- нового бога, заменяющего и Бога, и Дьявола. Габриэль будет идти за ним, приводя Ад слой за слоем к тому состоянию, в котором была Похоть при Миносе. И там, в самой глубине Преисподней, они встретятся снова. Вопрос только в том, будет ли для V1 место в новом мире. А возможно и Бог вернется: всё таки, он уходил с расчетом на то, что люди и их творения сами очистят мир от себя, а тут он может обнаружить, что "свято место пусто не бывает", а люди и их последствия самоуничтожаться не хотят.
@@ussrkun6601 Вау, вполне конструктивно. Конечно теория хороша, но мне жаль, что пока у нас нет того, что мы можем утверждать на сто процентов. Почему V1 начал громить ад, кто прислал V2, или если никто его не посылал за головой нашего ГГ, то откуда он взялся (в терминале просто написано, что эта машина была создана чтобы противостоять V1, конечно не спорю, что может их "неприязнь" началась ещё до событий ада, а именно во время великой войны), кто руководит советом, а в частности Габриэлем, если бог умер/ушёл точно не помню, кто ждёт нас в глубинах ада и какова цель V1 (вроде бы так как на земле произошёл кхм... п#&@*, то возможно, что V1 просто не может найти себе топливо, так как "mankind is dead"). В принципе ещё не знаю, что можно было бы дополнить, так как почти любая теория сейчас имеет место быть. Но вот в чем я уверен, так это в том, что эта игра заставит нас удивиться ещё не раз.
@@ussrkun6601Ну вообще, по названию главы, я не думаю, что бог куда то ушел. Он умер, самовыпилился. Об этом намекают и терминалы, и разговор габриэля с ангелом в конце 2 главы. Бог не выдержал того, насколько порочны его создания и сначала просто ушел. Он был в раздумиях и скорее всего понимал, что следующий его "эксперимент" тоже будет провальным. К тому же, несмотря на то что он сам же бросил своих существ, ему было жалко их бросать на верную гибель. И в итоге он не выдержал всего этого, и решил самовыпилиться. И кстати говоря, насчет Габриэля. В конце 2 главы ему прямо сказали, что если он убьет весь совет, то ему останется жить всего 24 часа. И, насколько я знаю хакиту, скорее всего если так сказали в игре, значит так и будет. Скорее всего Габриэль захочет за эти 24 часа исправить то, что он сделал. И возможно как то помочь машине, или снова сразиться с ней. В любом случае, в конце ада машина вычестит весь ад, а Габриэль умрет. От тут уже есть 2 теории. 1 - что машина без крови просто умрет, а рай, оставшись без фактической власти, начнет погружаться во тьму и хаос, уничтожая самого себя. И в конце концов рай тоже умрет. И, если бог не самовыпилился, то он вернется и начнет свой новый "эксперимент". Ну а вторая версия банальна - каким то образом v1 попадет в рай, начнется там какой-нибудь ультракилл 2. Но это все теории и я вполне могу оказаться не прав
27:31 только на этом куске футажа заметил что глаз в центре арены смотрит прямиком на Габриэля. Я представить не могу сколько ещё таких маленьких деталей есть в игре, несмотря на то что уже наиграл больше 70 часов. Видос +УЛЬТРАХАРОШ
Это так. Потом будет интересно смотреть стрим с комментариями разработчиков, правда потратить придётся на это много времени, если про второй акт Хакита тоже будет говорить 7 часов... сериал прямо
Отличное видео об отличное игре, подписалась. Который раз убеждаюсь, что ультракиллу можно описать одной фразой: "Ультракилл -- это секс, но без полового акта".
Не соглашусь, что мы не сразимся с Габриэлем в последний раз. Название третьего акта как бы намекает на то, что нас ждёт. Да, вероятно, Габриэль всё понял, но у него есть мотивация сразиться вновь. Он итак умрёт через несколько часов, но сражение с V1 как раз может дать ему уйти не просто так, а в ожесточённой схватке, в которых Габриэль постоянно участвовал. Плюс акты на данный момент имеют чёткую структуру: 4 уровень - сражение с роботом; 8 - с огромным боссом; 10 - с Габриэлем. V2 помер, но ведь он у кого-то эту классную зелёную руку "одолжил", и этот кто-то вероятно хочет эту руку вернуть назад. Поэтому я думаю, что такая структура будет и в следующем акте. Спасибо, за видос. Люблю, когда хвалят Ультракилл!
@@Alexander-uw5ul Вроде бы в описании V2 (2) написано, что после поражения он погрузился глубже в ад, где у одной из своих жертв нашёл руку, которую уже потом улучшил до руки с крюком.
@@Krytoxbost она скорее всего сделана из роботов со снайперками, а вообще возможно битва будет с габриелем, так как в 4 уровне мы получаем руку соответственного цвета, а последняя рука-желтая
Так же на 29:29 хотел бы поправить. Лучшим вариантом перевода было бы "Чистая/чистейшая ненависть" вместо "Идеальная ненависть". Но это так, микро-придирка. Видос отличный, как и игра
нет, всё верно, если бы хотели сказать чистейшая ненависть, то на англице это звучало бы как "pure hatred", а сочитание "perfect hatred" и на англице на моей памяти нигде и никогда не использовалось, так что правильный перевод - буквальный "ИДЕАЛЬНАЯ НЕНАВИСТЬ" плюс это соответствует в целом духу игры
@@sharaj00 слово perfect может рассматриваться как максимальная, совершенная версия чего-то. Pure - чистая, perfect - чистейшая. Так же и переводчик говорит, что "perfect" можно толковать как "чистейший". Да и я действительно, как и автор, не встречал в русской речи выражения "идеальная ненависть"
@@sickvicked8106 но по смыслу ведь подходит? мне лично нравится буквальный перевод если он не встречался ранее, разве это означает что не стоит его использовать? на мой взгляд звучит оригинально и как я ранее подмечал, в духе игры
Вау очень необычно увидить русский "обзор" на Ультрокилл что очень круто. Я согласен с тобой во многих вещях что это очень крутая игра. Теперь это наверное мой самый любимый шутер в который я играл.
посмотрела пару видео и подписалась. жду, когда аудитория увеличится, чтобы с гордостью говорить о том, что знала этот канал ещё когда на нем и тысячи подписчиков не было спасибо за видео
По качеству видео канал 100 тысячника как минимум, а тут всего лишь чуть больше полтысячи, ты заслуживаешь большего, отличная подача и качество монтажа
Чёт я здесь ничего про 3 акт не вижу. Где здесь написано про это? Data: One of the most respected and feared archangels, Gabriel earned his reputation through power and efficiency. Regardless of the task given, Gabriel would always perform it quickly and efficiently, earning him the title of Judge of Hell after dethroning Minos and ending the Lust renaissance. Despite answering to the Council, he is far more popular and beloved among angels due to his radiant personality and active nature, especially compared to the Council that strictly follows and upholds the dogma of the Faith. Strategy: - Gabriel's movements are fast and his attacks are deadly, but by observing which weapon he manifests, his attacks can be accurately predicted before he even starts them. - Gabriel's pride stops him from attacking while taunting his opponent, opening a short window for healing.
@@NucEn ты не того Габриеля посмотрел, это Габриель, Судья Ада, а надо Габриеля, Отступника Ненависти. Дважды столкнувшись с машиной и проиграв, Габриэль понял, что ошибся. Сильный огонь, который горел в нем, был вовсе не ненавистью, а страстью. Габриэль никогда прежде не испытывал радости борьбы, встречи лицом к лицу с противником равной или большей силы. Хотя он дважды проиграл, каждое поражение только усиливало его желание победить. До сих пор он делал только то, чего от него ожидали, но теперь впервые нашел то, чего хотел сам. Даже быстро приближающийся Конец Ада больше не имел для него значения. И все же, осознав все ужасы, которые он совершил во имя Бога, он почувствовал огромную вину. Хотя он не мог исправить то, что натворил, Габриэль знал, что должен все исправить, и в последний раз отправился в Ад.
@@ultrafun2227 спасибо, я не заметил, что у него две записи в терминале. Однако и тут я не вижу, чтобы было какое-то "подтверждение", что будет ещё файт с ним. В конце написано про то, что он "должен всё исправить", однако я очень сомневаюсь, что это хоть как-то связано с тем, чтобы драться с V1. Мне даже наоборот от этих строк почему-то кажется, что мы будем с ним каким-то образом сражаться плечом к плечу в конце - это позволит и закончить арку персонажа (и в сюжетном плане, что он "наведёт порядок", и в личностном), и не повторять практически один и тот же файт три раза (тем более, что два файта красиво противопоставлены друг другу - в первом Габриэль начинает с синей фазы и переходит в красную, а во второй наоборот, и в первом челлендж скинуть его в яму, а во втором возвысить до потолка, что тоже очень круто символично сочетается как составляющие именно двух файтов)
Я фанат DOOM и когда я начал играть в ULTRAKILL я. . . Я был безмерно счастлив, эта свобода, эта скорость, этот характер геймплея. ULTRAKILL это та игра что завладела моей душой как и другие 3.
Очень хочу больше услышать от фанатов DOOM, потому что сам только недавно начал вливаться в эту легендарную серию игр. Конечно, я очень многое упустил. Классику надо знать
Ультракилл создал идеальную игру словно для всех. Я изучил весь доступный сюжет и прошёл всё возможное на самой высокой сложности на П ранг,но игра до сих пор мне интересна
18:20 Господи как же идеально показана понтанима попытка использовать монетку, даже когда она обречена на падение, ты кинул две монетки но не попал, машинально взял дробовик но только понял что не попал, в попытке нанести хоть какой то урон, пытаешься попасть по монеткам с дробовика, но это план терпит крах
11:20 абсолютно точно, помню хотел начать использоватьрасный неилган и зелёную рельсу, но поэтогу понял что после выстрела рельсы ее можно спарировать и будет giga drill break а в помощтб этого можно ваншотать добродетелей
Значит так. Насчёт истории. Снова предупреждаю о спойлерах тех, кто ещё не знает о событиях игры. Я упустил много моментов, т.к. хотел сконцентрироваться на самом посыле и рассказать о Габриэле прежде, чем хоть как-то касаться Совета Ангелов. Я думаю, это хотя и важная информация, она больше важна как лор, а не как кусок сюжета - объяснение появления порядков этого мира - экспозиция, которую я не дал. И поэтому, может, ввёл людей в заблуждение. Всё ещё не хочу давать абсолютно все подробности. Если коротко: Бог в какой-то момент исчез. Править Адом, Раем и остальными мирами было некому. Некоторые грешники, такие как Минос и Сизиф, решили этим воспользоваться, однако если Минос просто хотел превратить ад в место, которое можно назвать домом, Сизиф готовил революцию. По итогу оба были наказаны и убиты за "противоречие божьей воле", когда образовался Совет Ангелов. Для начала хочу поправить себя и своё предположение о том, что мы не будем драться с Габриэлем. Прочитав терминал (наконец-то), я всё ещё не вижу, что он хочет отомстить V1, и в этом я прав. Однако есть другая мотивация для сражения, которую я упустил из виду - простой спортивный интерес. "Though he had lost twice, each loss only further grew his desire to overcome". Ещё то, что я должен был упомянуть в этой части видео, но так и не сделал - причина, по которой Габриэль решил уничтожить Совет. Всё связано с той же уверенностью в себе и неповиновении порядкам, которые Совет Ангелов силой поставили в аду. Во-первых, сам Габриэль без задней мысли выполнял их приказы, многие из которых были жестоки, так что в какой-то степени это можно отнести к мести. Но главное, что Габриэль хотел показать жителям рая - они ничем не отличаются от ангелов, а те не отличаются от грешников в аду, ведь по их жилам течёт одна и та же кровь.
я думаю, что Габриель сразится с V1 в последний раз для того, чтобы остановить его от уничтожения не только Ада, но и Рая, в котором находится освобождённый им народ. Мы знаем, что голод машин неутолим. И только открывшему свой взор Габриелю удастся остановить это Безумие. в эпилоге было сказано, что Габриель отправляется в ад, чтобы исправить все ужасы, что он сотворил. То есть мы с ним встретимся и точно Сразимся. Габриель - охуенный анти- герой, а V1, как и машины - чистое зло
Во, рад видеть взгляд, схожий с моим, на счёт Габриэля. Вообще, на сколько я знаю все эти Библейские приколы, ангелы, по своей сути, являются автоматонами. Они не злы и не добры просто потому, что доброта -- это сознательный, волевой выбор. Ангелы же по своей природе неспособны творить ничего, что противоречило бы Божьему замыслу (добру, считай). И вот Габриэль, потерпев поражение от машины, начинает подвергать сомнению Божественный замысел -- ведь если бы Замысел продолжался, то Габриэль просто не смог бы проиграть. Это те самые осколки его миропонимания, которые никак не складывались: миропонимания, по сути-то, бездумной машины, "запрограммированные" основы которого разбились от столкновения с реальностью. Я бы провел параллель между Габриэлем и Люцифером здесь: падение первого, в конечном итоге, сводилось не к тому, что он какой-то злой, а к тому, что с точки зрения этакого "божественного автоматона" он оказался дефектным. Слишком "умным", обошедшим заложенные в него на этапе проектирования ограничения. И здесь проявляется в некоторой мере "превосходство" V1 над Габриэлем: V1, несмотря на то, что это, казалось бы, бездумная боевая машина, сконструированная в первую очередь ради наиболее быстрого и эффективного умерщвления врагов, она способна демонстрировать неожиданные для такого аппарата вещи. Она способна НЕ убивать. Можно пройти паромщика без единого выстрела. Противостояние V2 и V2 имеет уже некоторую личную подоплёку: об этом говорит мысль V1 перед 2й фазой второй встречи: "На этот раз ты не уйдешь". Да и как приветствовал V2 его -- тоже намекает на определенную "личность" внутри этих машин. Косвенно на это еще намекает и уровень 2-S, в котором машина ведет поиски смысла бытия, хотя тут уже вопрос о том, насколько "реалистичен" подобный момент в рамках лора игры. Да и самого Габриэля машина не добивает. Кровожадность V1 является не сколько запрограммированной, сколько необходимой -- без крови-то машина "умрет". V1 убивает из личной необходимости, а Габриэль это делал именно как "робот" с заложенной в него программой "Божий замысел". Я бы вообще считал главным героем повествования не V1, а Габриэля -- V1 нужен как фактор перерождения архангела, элементом формирования его личности. К слову, не особо-то и раскрыт мотив движения V1 всё глубже в Преисподнюю: вряд ли целые слои Ада ограничены лишь теми локациями, что нам показаны. Возможно, у V1 есть некоторый "личный" стимул туда двигаться, несмотря на то, что вероятность быть уничтоженным там выше. Теперь немного повангую: Габриэль не умрёт. Он станет другим, отрезанный от Божьего света, но, скорее всего, повторит сценарий Миноса: огромная воля позволит ему сменить "способ" существования, а воли ему не занимать: не испугаться даже перед лицом прекращения своего существования признания своих ошибок -- для такого нужна воистину "божественная" воля. В конце концов, глава называется "Godfist Suicide", а не "Gabriel Suicide" -- Габриэль действительно закончится, как "Длань Господня". Далее я бы предположил следующее: ныне бывший архангел, понимая, какую дичь по его текущему мнению он творил под сенью "Божьего промысла", попытается исправить всё, что он наворотил в Аду. V1 же будет уходить всё глубже и глубже, и, в конечном итоге, банально очистит Ад от демонов и, вероятно, вломит люлей самому Сатане (если он там будет, конечно), тем самым оставляя Габриэля в качестве своего рода Абраксаса -- нового бога, заменяющего и Бога, и Дьявола. Габриэль будет идти за ним, приводя Ад слой за слоем к тому состоянию, в котором была Похоть при Миносе. И там, в самой глубине Преисподней, они встретятся снова. Вопрос только в том, будет ли для V1 место в новом мире. А возможно и Бог вернется: всё таки, он уходил с расчетом на то, что люди и их творения сами очистят мир от себя, а тут он может обнаружить, что "свято место пусто не бывает", а люди и их последствия самоуничтожаться не хотят.
Советую присмотреться к игре Rain world, очень необычная и интересная игра выживалка в открытом мире с динамичной экосистемой живущей в независимости от действий и вообще даже присутствия игрока, и правила этого мира придётся узнавать самому, ведь в игре, считай, нет обучения. Играешь за небольшую помесь кота и слизня, находясь +- в середине пищевой цепи. В игре очень большое кол-во механик, фишек и сложного комплексного мувмента о котором, опять же, никто тебе не говорит, "экспериментируй" - всё что говорит игра. Мир rain world сам по себе интересен и скрывает за собой глубокий и необычный лор, если захотеть в него погрузиться. В игре множество великолепных моментов, и хотя зайдёт не всем, но тем, кому понравился Ultrakill по причинам, упомянутым в видео, советую
Игра правда очень хороша. Она несправедлива, но в этом суть. Справляется с ней она лучше того же fear & hunger, к примеру. Определенно заслуживает внимания.
Если кому интересно посмотреть прохождение испытаний в игре от талантливого человека, очень рекомендую Kitto - ru-vid.com/show-UCqsZzwUt6ZalqhcJyX5j7qA
Я как раз тот человек который говорит об ультракил плохое. Удивительно что минусов никто не замечает но игру я на хайпе попробовал и ни один аспект не понравился. А когда я стал думать почему то понял что кое-какие критерии для меня сильнее многих плюсов, хотя и прощать их или нет дело каждого. И нет я тут не для того чтобы быть хейтером и портить настроение, а создать некий баланс критикой проекта. Игру сравнивают с Дум Етернал и фанбазы этих обоих игр друг друга ненавидят. Многие говорят что УК глубже и дум перегружен, но УК крайне не идеален как проект. Для начала он обладает несколькими мета орудиями которые не использовать грех, каламбур, пока другие придаточные и ситуативные. К примеру лезвие что вертится вокруг тебя помогает в очень редком одном случае, когда враги близко и пространство узкое чего почти не происходит. Ракетница новая абсолютно бесполезная. Ну ей можно искать секреты ездой на ракете... можно было бы детектор дать или что ещё но нет слот оружия, при том что взрыв там всегда слабее чем у дробовика или рельсы, парирования, а задержка ракет в воздухе конечно красиво но тоже бесполезно ТК тебе нужен урон тут и сейчас, или можно конечно ситуативно подловить врага и долететь дать ракете когда он выровняется на линию огня но опять же это случай один на сотню и есть более эффективные методы типо монетки подловить прготивника. Второе - музыка которая скорее странная и загадочная чем тянет на агрессию или тактику. Возможно она бы подходила антуражу вне боя но с ним инородно в бою и я даже на стримах друзей просто убрать с другими людьми музыку и включали мы какойт метол. Третья проблема возвращаясь к монетке - все комбо через нее. С одной стороны хорошо что в отличие от Етернал тут нет такого что только две связки комбо может быть к одному оружию (ракета и рельса, ракета и винтовка, все), но с другой тут нет комбо почти никакого кроме монеты. Ну и четвертое - здесь слишком много мусора. Разработчик просто добавляет что-то по приколу без смысла потому что японец. А давайте засунем в игру Слендера? Ой и Витнесс прикольно давайте будет уровень с Витнесс! Блин Креш ваще топ давайте и уровень в его стиле введем ну круто же! Зачем? Какой смысл? Просто трата времени и ресурсов на создание игры в игре, за которой залочен контент дополнительно типо пушек, и самого разработчика.. к тому же многие пришли в игру ради шутера. Разработчик как школьник просто сунет в игру все что ему показалось в интернете прикольным. Следующим будет кки или батл рояль на секретках наверное потому что именно за этим пришли игроки - играть кки в шутере, вот точно! Это как если бы в Дум был внезапно уровень из Соника и усиленное оружие было скрыто за его прохождением на S ранг. Стиль хз уже вкусовщина. Все арены и локации это кишка из квадратов, арены не шибко разнообразные. Даск такой же но зашёл так что это не критикую. Итого имеем много минусов которые для кого-то не критичны, а у кого-то отбили желание играть. Делать много оружия из которого только три ходовых и не нужно прочее кроме как ситуативно - всегда было для шутеров минусом, локации которые в других играх жанра как в том же Дум или Дред Темплар, Турбо Оверкил - намного лучше построены, взаимодействия все через одну пушку всегда что как бы не так и креативность, и куча лишнего контента который просто не нужен. Вот такой он Безупречный
1) Суть не в том, что есть "метовые ганы", а в том, что у каждого оружия - свое предназначение. Это позволяет создать гибкую систему под любые предпочтения игрока. Например, в первый раз я проходил игру даже не зная что об монетку можно рикошетить рельсу или пинать дробинки рукой, поэтому просто стрелял со всего подряд, что больше нравилось. По поводу пиломета: когда он крутится по кругу это режим при активированном магнитном маяке, в обычном режиме пиломет вычищает рядовых противников рикошетами от стен. Новая ракетница - странная, соглашусь, но у нее есть цель, значит она априори не бесполезна (может в будущем патче ее апнут под более боевые задачи) 2) По поводу музыки ничего не могу сказать, т.к. это чистая вкусовщина. Для меня музыка - хорошая, она создает определенный необычный антураж + не мешает во время боя 3) С монеткой много комбинаций, но это не значит что других комбинаций в игре нет. Граната + рельса, дробовик + кулак, квик-свитч дробовика, квик-свитч дробовика + кулак, пулемет обычный + берст от второго варианта. И это наверняка я что-то забыл или что-то не изучил 4) Дополнительные уровни - дополнительные уровни. Они созданы для фана и показывают, что игра не боится быть закрытой в рамках своих же правил. Когда я открыл уровень с визуальной новеллой - я проиграл в голосину т.к. вообще не ожидал этого увидеть. Ирония над самим собой - это хороший показатель. С таким же успехом можно было бы кинуть претензию Думу в стиле "а чо думгай ходит игрушки какие-то по уровню собирает, ну давайте еще барби добавим да" 5) Арены очень разнообразные, узкие локации сменяются открытыми пространствами, геймдизайн уровней внутри одной главы - кардинально различается. Не заметил какого-то однообразия в этом плане. Взять в пример, тот же уровень с причалом (где мы вызываем корабль с Паромщиком) - он очень открытый, в нем буквально нет узких пространств, кроме одного домика, следующий за этим уровень - внутренности корабля, и опять же, в котором не тупо тесные помещения, а череда открытых/закрытых пространств + потом весь уровень переворачивается кверх-ногами. 12/10 на кончиках пальцев У тебя очень странные претензии, которые разбиваются буквально чутка более глубоким взглядом на предмет на который обращена твоя претензия. Для инди-игры в раннем доступе Ультракилл - эталон проекта. Я не знаю более качественно продукта выходившего в двух этих критериях. То что игра зайдет не всем - очевидно, нет ни одной вещи в мире, которая бы нравилась абсолютно всем
@@MsDen852 отличный и душевный ответ. Тем не менее это все не решает пары проблем - за секретными уровнями я сказал СКРЫВАЕТСЯ КОНТЕНТ, например один из револьверов доступен только от прохождения одной из таких секреток. ДЕ никогда не говорил что ты лишаешься жирного куска контента ака пушки, за то что не нашел куклу. Это все равно кринж но будь оно и правда просто чем-то из разряда окей бывает же такое это не было бы минусом (хотя трата времени все равно лишняя так-то, но все же почему б и нет?). Ты не углядел ПОЧЕМУ я это назвал проблемой. 2) Опять же наличие менее метовых комбо не отметает того что больше через монетку что банально однообразно и менее эффективно, а игрок будет ЧАЩЕ юзать ту страту что эффективна даже если это хрень, так уж игроки работают - если игру сломали то даже если это лишает интереса игроки будут считать это лучшим и оптимальным решением. И все еще не невилирует то что у некоторых пушек смысл только в паре конкретных моментов которые попадуться на паре карт в паре углов и не помешало бы быть им более... применяемыми где-то еще, например. Энивей твоя позиция очень понравилась и открыла глаза на новые вещи которые приятны и читать было увлекательно. А так ранний доступ и балансы там посмотрим.. хард демедж напр не сразу появился столь влиятельно
Должен сказать, что я не то что бы часто играю в шутеры. Я начал в прошлом году, и почти всё своё свободное время уделял Apex Legends, уж очень мне зашло там ощущение от собственного передвижения, всё ощущается очень гладко. Поэтому с тех пор я заинтересовался шутерами, хотя попробовал далеко не все. Я пробовал Prodeus, с записей которого и начал видео, но он для меня был какой-то ну очень душный. Выглядит круто. Звучит круто. Но не покидает никак меня ощущение лютого давления и пота. Прямо не продохнуть никак. Игроков Doom Eternal я не ненавижу, так как в Doom не играл, пока не хочется, и я его в видео даже никак не упоминаю. В Dusk не играл тоже. Поэтому сравнивать мне не то что бы есть с чем, хах... Ну, с тем, что не все оружия "мета", я согласен. Однако они самобытны и сами по себе интересны из-за своих собственных механик, которые может быть и не связаны с синергиями. Вот ракетница, которую добавили, мне во-первых интересна из-за самонаведения, из-за того, что она может создать nuke при взрыве падающего врага, а в некоторых случаях и как инструмент передвижения. Пила, вращающаяся вокруг магнита - одно из моих самых любимых оружий. Да, в узких коридорах её не применишь, но в любом другом месте это на самом деле грозное оружие, которому даже другие синергии не нужны. Появляется такая линия, которую если кто пересечёт, либо не выживет, либо серьёзно пострадает. Да и опять же, все остальные оружия проявляют себя через взаимодействия между друг другом, а не сами по себе. Про музыку... ну блин, мне она нравится, так ещё и контраст создаётся между тем, что происходит, и что ты слышишь, тоже добавляет интереса. Да и саундтрек подходит к окружению. Так что на что тут жаловаться? Вот объективно, неужели это создаёт реальную проблему в игре? Ну а секреты... секреты секреты секреты. Это тоже часть веселья. Вот для меня наоборот очень круто, когда ты вроде играешь в шутер, а потом спустя несколько прохождений замечаешь дырку в потолке. Ты пытаешься в неё пролезть и находишь череп. Но что с ним делать? Куда его нести? Тыкаясь в разные части карты, ты находишь пьедестал, вставляешь в него ключ и внезапно открывается проход. Когда я впервые спустился туда... ууу. Жесть. Слушай, эта претензия имела бы смысл, если бы игра заставляла тебя проходить через этот контент. Но ты сам должен его искать, если хочешь получить! Тебя никто не заставляет! И наоборот, игра просто на лицо преображается. Это наоборот круто, что такое происходит. Вот насчёт того, что уровни довольно линейны, я соглашусь. Это правда. Меня это не напрягает, но я сам это заметил, просто не вижу в этом минуса лично для себя, хотя критерий очень важный, это так. Но мне тут вспоминается одна игра - Devil Daggers. Там арена - простая круглая поверхность. И вся проблема там уже строится от того, как действуют на этой арене враги и какие они. Ultrakill сильно отличается от DD, согласен. Там нет таких подвижных врагов, и их не такой огромный рой. Суть, однако, та же. Комбинации и расположение врагов тут важнее. Не уверен, что они так же сильно влияют на поведение игрока в бою, как это происходит в Devil Daggers, но всё же тут есть и другой фактор: уровень вовлечения игрока. Игрок не станет отказываться использовать механику, которую он выучил, только потому что игра от него этой механики не требует. Почему? Потому что это весело - когда у тебя есть свобода действий. Ты можешь пройти одну и ту же арену совершенно разными способами, и это именно потому что они предоставляют достаточно пространства для передвижения и недостаточно пространства для того, чтобы ты чувствовал себя в полной безопасности. Вообще после выпуска этого ролика я задумался: а почему я не решил попробовать углубиться дальше и не разобрал само построение арен? Может быть я всё ещё не прав в этом вопросе, может уровни действительно очень слабые и работают только, как красивые сцены. Ну, посмотрим в будущем, что нас ждёт.
Сравнение с думом на самом деле очень глупое. Я не играл в Етернал или 2016, но люди говорят о них больше как о некоторых боевых пазлах, где каждая пушка инструмент для решения задачи и более эффективного прохождения. Ультракилл же это шутер-песочница. Да, это игра не пойдет всем, если говорить честно, но её замысел отличается от дума. Тут тебе даются инструменты и ты валяешь делать что хочешь. Это как Майнкрафт, если ты пройдешь до дракона и всё забросишь - потеряешь кучу контента и не вкусишь игру. Поэтому единственное, что связывает обоих так это сам по себе жанр думер-шутера. Лезвие хорошо идет на боссах, её в основном для этого и используют. Еще кажется она все также наносит хороший урон каменным, да и без магнитов может быть неплохой с отскакиванием от стен. Ракетница довольно не однозначна, но у неё все еще есть важный момент: ракета взорветься только в столкновении с врагом. Еще нужно попасть, инджект ядра у голубого дробовика взрывается в любом случае, а взрыв красной рельсы в любом случае сильнее. Но в апдейте появилось свежесть оружия. И пока дробовик не доступен, а парировать нет ничего, можно извернуться с ней. Для стиля делать ловушки может быть эффективно. Да и просто красиво, как я и сказал, песочница. Плюс ракетница работает с магнитами и можно сделать мультиудар, запустив пару замороженных ракет. Монетка эффективнее, но не стоит забывать про свежесть оружия и перезарядку рельсы. Ты не сможешь получить П ранк везде и победить Миноса, если ты до этого момента не освоил большинство механик или твоя реакция выше крыши. Использовать только монетки тоже не суперэффективно. Нейлган наносит все же больше урона каменным врагам, как Цербер или Лица например и поэтому может быть эффективнее. Музыка это очень субъективное понятие. Тут очевидно спорить бессмысленно, у каждого свои вкусы. Но лично мне ост игры зашел, каждый слой ада имеет свою тематическу музыку. Иногда это работает на атмосферу: В начале Лимбо ничего не предвещает беды, а потом музыка немного искажается, когда идет бой и тут становится понятно, что ничего тут радужного. В Ласте по сути эта грустная музыка, если посмотреть в лор, работает на наратив. Когда-то великий город, который добрый дядка Минос пытался возродить, теперь лежит в руинах и полон скелетов. Все чувство трагедии в осте. Тема Грида просто подходит самой теме пустыни. Она даже больше веселая, но настраивает на бой. Музыка 3 уровня в Гневе тоже имеет похожий веселый, но как по мне опять же, некий боевой мотив. Большинство комбо идут через монетку - это правда. Тут я бы тоже сказал, что вкусовщина. Лично для меня эта механика становится в несколько раз лучше из-за того как много у неё возможностей. Думаю Секретки это уже прихоть разработчика и честно говоря в этом есть своя прелесть. Они и чувствуются как реально секретные уровни. Каждый из них необычен и своему интересен. Плюс к тому же неплохо ломает шаблон и ожидания игрока. Да, не всем захочется проходить хоррор, крэша или т.д., но это в любом случае доп контент. Он идет в стороне, он не обязателен. И при этом основной геймплей в игре присутствует. И при этом кого-то такая смена обстановки может позабавить или дать отдохнуть от перестрелок, люди разные бывают. Игра к тому же делает так почти постоянно даже на обычных уровнях. Один из уровней грида очень темный и тебе нужен факел. Начало Лимбо, что я уже упомянул. Эта игра не обычный думер-шутер, она берет основу, но по своему её дополняет и делает это весело, если у тебя работает воображение и тяга к придумыванию самых крутых способов разрушения. Это песочница, где ты волен делать, что угодно. DUSK тоже отличается от Ультракилла, как раз он почти до мозга костей думер-шутер, похожий на квейк и дум. Турбо Оверкил почти из такой же оперы. Итого имеем много игровых механик и решений геймдизайна, которые говорят, что игра НЕ ДЛЯ ВСЕХ, но точно будут те кто её полюбят. Хотя уже появились. Есть за что.
(за ранее говорю я тут сильно растянул)У тебя интересная интерпретация сюжета однако ты упустил несколько важных моментов. Габриэль правда стал "человеком" со свободной волей но очень важная часть этого это сам райский совет. После пропажи бога в раю был хаос но потом пришёл совет и захватил власть и начал наводить свои порядки. Габриэль следовал их приказам совета рассматривая это как воля бога вместе и после второго поражения он понял сколько зла он сотворил "во имя отца" хотя он лишь выполнял указания совета который пытается жить по божьим заветам хотя царство его изменилось. Габриэль понял что дальше эти заветы извратятся и изменятся до не узнаваемости от чего совет пустится во все тяжкие и всё население рая пойдёт за ними ведь им больше не за кем следовать так ещё и сам совет держит всех в страхе. От чего он и решил перебить весь совет, и на эти мысли его натолкнуло понимание что он теперь сам себе хозяин и он должен исправить всё не как ангел и рука божья но как свободное существо способное решать за себя. Так же не будем забывать что именно Габриэль уничтожил последние оплоты человечества в виде похоти и жадность и если Сизиф (король круга жадности) решил сразу действовать радикально ради процветания своего народа то король Минос лишь верил что наказание которое бог скинул на грешников круга похоти слишком суровое наказание и с исчезновением бога и хаосом в раю он устроил мирную революцию и начал делать и второго круга тот город каким мы его знаем но когда в раю к власти пришёл совет им не понравилась такая самодеятельность и они отправили Габриэля разобратся и пока Минос пытался объяснится и убедить Габриэля остановится он даже не стал слушать и убил его и заточил его прайм душу.
Да, я не слишком углубился в сценарий этой игры, признаю. Я хотел поговорить только о самом посыле в принципе, и коснулся лишь ключевых моментов. Я думаю сделать полноценный ролик о сюжете в этой игре, когда она будет закончена, так что не переживайте! P.S. Я надеюсь, что доживу до момента, когда смогу этим заняться
Ультракил чемта похож на горбокс когда ты сражаешься с врагом ты не стоибез думно на месте а крутишься с противником в смертельном танце где 1 идинствиная пуля может решить исход всей битвы...
Мне ни хрена не видно, он в темноте там. Я с читами летал и как-то не особо понял его реальный размер. Тем более, что головы у него нет. Надо мне было включить полное освещение
У меня был сегмент чисто про то, как я рассказываю про этот нерф, но я его вырезал. Забавный факт: за месяц до выхода обновления я написал в сабреддит с вопросом, не надо ли понерфить зелёную руку. Почти никто не сказал да. Проходит время, и наступает 16 августа. Реддит наполовину в панике. Я смеюсь.
@@efimmortal Большинство это устраивало и поэтому мало кто возникал, но Хакита оказался умнее и понял, что стоит понерфить. Как говриится: "It is good you don't desighn ULTRAKILL guys. Or it would suck" - Hakita.
+ Но суть у такого босса именно такая. Однако это теперь становится интересным вопросом, правда ли такой подход хорошо работает в этой игре? Вместо того, чтобы думать и строить тактику, игрок решает брутфорсить игру. И это работает.
@@efimmortal И Габриэля на 3-2 тоже так же победил. Пытался победить его попыток где-то 20, а затем забил и победил его бензо-дробовиком, так как это было тупо быстрее и гораздо менее запарно. Причем я даже не уклонялся, просто за ним бегал, потому что хп восстанавливалось, когда я пилил его.
@@csku1997 Я сейчас на брутале прохожу, хотя на нормале я максимум дошел до 4-1 и забил, а на других сложностях я не играл. По итогу прошел V2 за 204 попытки одним лишь шарпшутером, а сейчас застрял на 2-4.
Вроде, только выложили саундтрек к уровню, а босса не показывали. Но я не знаю, утверждать не буду, потому что не хочу себе спойлерить обновления, так что даже этот трек не слышал, хотя и хочется. Люблю Keygen Church и Master Boot Record
Определением веселья для меня были и всё ещё являются Painkiller и DMC 3, но вот Ultrakill сначала оттолкнула графоном, потом затянула геймплеем, а потом дала поддых своей ужасной оптимизацией. Я к ней всё ещё возвращаюсь, но спустя первые тридцать минут бросаю ко всем чертям. Возможно, стоит переустановить винду, ибо она пять лет уже не менялась, может это решит проблемы с низким фпс, но я не уверен.
Проблемы с оптимизацией? Ни разу не слышал. После обновления последнего было такое, да, но чтобы это для кого-то являлось правилом и серьёзным препятствием? Не знаю
Поверьте, киберкотлетой быть не обязательно! Наверное, мне стоило продемонстрировать более низкие уровни сложности, потому что там намного проще. Прям реально, на самой низкой сложности почти всё, кроме игрока, замедлено на 50%. А ещё макс. здоровье 200, а не 100 В общем, игра для всех подходит
Ultrakill имеет высокий потолок скилла, но он не обязательный! Всю игру можно пройти с самым начальным пистолетом. Это скучно, но это возможно. Сама суть в свободе: можно проходить как хочется. Я просто лично выбираю путь изучения навыков, потому что лично мне это интересно, а вам может понравиться другой подход)
При том количестве времени, которое я вложил в игру, не удивительно... но я до сих пор не могу пройти V2 на уровне 1-4 с первой попытки! Вот просто не могу и всё, ненавижу этого босса
14:55 кста можно просто вверху разбить изображение и не искать черепа)) и я попробовал выстрелить с пулемета в монету пришла пизда району...это хрень вот дробовик имба!
Учитывая информацию из P-2 мы правда, скорее всего, будем драться не с Габриэлем, а, возможно, с оригинальной Swordsmachine или вовсе, с одним из терминалов, которые встречаются нас в начале уровня.
Почему опасения? И почему ему быть не весёлому? Я сомневаюсь, что кульминацией окажется битва с третьестепенным персонажем, история так не работает. Очевидно, будут другие боссы на пути к Габриэлю, но он главный герой всё-таки. Его нельзя выкинуть
@@efimmortal Верно, однако после того, какие вкусности нам вывалили во втором акте и wait of the world вероятно им будет сложно переплюнуть это. И вполне возможно, что они будут накидывать идеи, причём как можно больше, чтобы добавить побольше сока, а по итогу выгорят. Это вполне вероятно, но лично я надеюсь оказаться глупцом в этом вопросе.
На самом деле возможно этот свет без которого , Габриель не выживет ,является частью вот бога/божественной воли и т.д ,а раз Габриель в ней разуверился и опроверг её и её нет ,то он и не умрёт.И сразиться с машиной не от лица божьей воли ,а от своего лица ,как личность .Ну мне так кажется и хотелось бы верить и я не притендую там на правду ,но хочется конечно ,что бы кульминация экшен игры в третьем акте закончилась Габриелем ну или что бы он поучаствовал там. Хотя может hakita сделает более интересный финт ушами и разрушит такие ожидания.
В целом согласен, но про третий акт меня, видимо, не понял никто. Я не говорил, что Габриэля там быть не должно, я имел в виду, что самого сражения может не случиться.
@@efimmortal Нет я это понял и понял почему ,просто мне кажется ,ну и хотелось бы что бы сражение было, может не как финал игры там ,может как прайм босс или ещё ,что то.Но мысль что сражения с Габриэлем может не быть я понял и она имеет место быть. Приятно что ответили .
Ничего страшного! Всё возможно, и научиться играть может каждый. Если это для вас важно, конечно, потому что кто-то может похвастаться высокой зарплатой передо мной, на что им я могу... показать только вот эти уровни на золото
Ну, простое добавление субтитров сложно назвать хорошим монтажом, но если вопрос стоит так, то да - это сделал я. Русификатора пока не видел, да мне лично он и не нужен
Честно, я пробовал её проходить много лет назад, но меня как-то не затянуло. Хотя я смотрел обзоры на неё и я знаю, что она очень годная, и стоит того. Но, к сожалению, обещать не могу, как минимум потому что сейчас я сижу без компа :)
Да, надо было объяснить это в отдельном ролике. Возможно, его стоит выпустить... но я уже описал проблему в посте здесь, так что если интересно, почитай в разделе "сообщество" на этом канале. Если коротко: синдром самозванца. Я чувствовал, что мой контент и я должны быть абсолютно никак не связаны. Я не мог определиться с тем, хочу ли я, чтобы люди знали не просто мой контент, а знакомились со мной чуть более лично
Ты плохо искал, на уровне 4 черепа. Один за ******, другой под ******* в **** *****. Третий за ******** ******* в *******. И четвёртый за ********... я вообще первое время не знал, что этот уровень можно как-то без черепов пройти. Прострелить окно над дверью в голову мне не приходило, поэтому если я переигрывал этот уровень, то всегда искал черепа
если честно то после severed steel мне ультракилл кажется очень медленной и скучной игрой хоть в ней механик гораздо, в разы меньше, тем не менее она просто напросто хорошая и весёлая игра, и я не понимаю почему про неё там мало знают, учитывая сколько фанатов ультракилла существует
@@efimmortal кхм... не за что! просто её недавно в егс раздавали, вот поиграл и был в шоке от этой игры и на удивление от раздачи обзоров на неё очень мало, где-то... два обзора? один из которых просто что-то в виде летсплейного ролика, и то снимали их на момент выход игры, когда контента было раз два и обчелся короче хорошая игрушка, е-хе
@@efimmortal Ну, как говорится они очень редкие. Если честно вид Майндфлаера мне кажется как новелла с Мираж. Просто Хакита троллит некоторых личностей, а упоминание мужской формы и её редкости наверное больше для некой галочки. Не помню, чтобы из этого что-то прям важное было для глобального лора.