Die Propaganda und Gehirnwäsche in dem Spiel, die sich der Spieler aussetzt, ist das Problem. Denn Atomkraftwerke aus dem Jahr 2070 fliegen nicht in die Luft, das sind Gen 4 Reaktoren, also inhärent sicher und die funktionieren auch ganz anders, als alte Typen. Gibt's in dem Spiel wenigstens Akkuanlagen, die durchbrennen?
Das ist eine frage es gab mal ein let s play Projekt zu anno 2070 Titel Projekt Weltherrschaft unter dem Titel immer gefunden und ich kenne auch den Titel von einer folge aber ich finde es einfach nicht mehr weiß einer von euch vielleicht wieso und oder wie ich es finde und oder wer der let s Player war
Anno 2070 ist nach Anno 1800 mein Lieblingsanno. Ich mag das Zukunftssetting und die unterschiedlichen Bevölkerungen irgendwie sehr gerne. Schön das ich mit der Meinung wohl doch nicht so alleine bin
Jup, die 3 „Völker“, dazu das sehr gut gemacht Setting und die immernoch interessante Grafik war absolut hammer. Anno 1800 hat es logischerweise getoppt. 😊
@@InternetForHomies Anno 2070 ist neben Anno 1800 auch mein Lieblingsanno. Bei mir liegen sie ungefähr gleich auf. Ich mag die Archen und deren Boni`s welche man von Karte zu Karte mitnehmen kann. Das Kampfsystem war sogar deutlich besser als bei Anno 1800. Ach herrlich, jetzt habe ich mal wieder Bock auf die Karte "Machtspiele". 👹
@@direwolf1035 In den meisten Annos ist das Kampfsystem besser als in Anno 1800, sie haben zwar den Schiff Kampf verbessert aber die Tiefe und vor allem die Abwechslung die es durch den Insel Kampf gab ist leider seit langen weg.
@@reldies5364 Ja das stimmt leider. Aber das Kampfsystem von Anno 1800 ist immernoch um Welten besser als das total verhunzte (und schlechteste Anno aller Zeiten) Anno 2205.
Hätten sie der AI damals nur erlaubt Anno-typisch wie der Spieler eine Stadt mit Sinn zu bauen, wäre das Spiel glaube ich mein Lieblings-Anno, so sind 1404 und 1800 einfach schöner.
Ein weiteres cooles detail ist bei der Ökobilanz, dass sich das generelle Erscheinungsbild einer Insel ändert, je nach dem wie gut/ schlecht sie ist. Bei Vladimir ist es zum Beispiel so, dass er durch die ganze Ölförderung immer einen dichten Smokschleier über der Insel hat. Kann nur empfehlen Mal drauf zu achten. Umso cooler wenn man Vladimirs Insel plattmacht und dann die Insel wieder anfängt grün auszusehen mit klarem Himmel. So ein geiles Game ❤
Anno 2070 ist nach 1800 mein Lieblingsteil. Habe unzählige Stunden mit meinem Bruder darin verbracht. Sehr schön dass das doch noch etwas Anerkennung bekommt. Den Soundtrack höre ich noch immer fast täglich.
Anno 2070 ist neben 1404 und 1800 eines der besten Annos überhaupt. Habe es selber nochmal gespielt als die, jetzt doch nicht geschehende, Abschaltung angekündigt wurde. Jedoch kann ich es leider so ohne die vielen Komfortfunktionen aus 2205 und 1800 nicht mehr so genießen wie früher. Eine komplette Freecam (nicht nur über F1), Gebäude verschieben, Gebäude Upgraden, mehrere Sektoren, größere Maps und Frei setzbare Farmfelder fehlen mir da. 1:05 Hier muss man aber auch den verkorksten Reales dazu zählen. Damals wurde ja kurz vor Release Ubisofts neuer Launcher Uplay zur Pflicht um das Spiel spielen zu können. Dazu kam dann der Onlinezwang DRM und Accountgebunde Fortschritt von Story und Errungenschaften. Zudem kam das mit Uplay auch für die Entwickler so überraschend, dass die Updates noch separat über einen eigenen Updater liefen und dieser durch Uplay zu einem Bug führte wodurch ich selber das Spiel erst ein Jahre nach dem Release Spielen konnte. Bei dem Bug öffnet und Schließt sich durch Uplay der Auto Updatet immer wieder und das Spiel startet nicht.
Also ich persönlich wünsche mir ja, dass das nächste Anno wieder ein Zukunftsanno wird. Am besten ein neuer Versuch für Anno 2205 nur diesmal mit den Mechaniken von 1800.
@@Sharp1i Es gab doch damals diesen einen Trailer Shot in dem man ein Schild von 1305 sieht (wie die Holzschilder anderer Anno Teile), dann aber aus einem Fernseher rauszoomt und es eigentlich um 2070 ging. Also es gäbe noch die Möglichkeit von 1305, ich persönlich würde aber noch ein paar Jahre zurück gehen, in die prime Zeit der Mongolen in Anno 1260. Dann gäbe es noch die quasi Gegenwart von 2016, die Zeit der Römer in Anno 9, oder man geht in die Zeit v.chr. mit so Ideen wie Anno -4009.
Habe mir Anno 2070 damals zum Release gekauft und sicher erstmal 2 bis 3 Jahre lang quasi nur das gezockt. Dann lange Pause gemacht, ehe ich im letzten März wieder Lust drauf hatte und prompt innerhalb weniger Wochen über 260h zusätzliche Spielstunden ersammelt. Es ist einfach ein sehr rundes Anno, sehr eingängig und leicht zu begreifen und dennoch mit einer annehmbaren Komplexität, besonders was das Bauen auf den Unterwasser-Plateaus angeht und die Versorgung von hochstufigen Bewohnern. Dennoch hätte es mit Blick auf das moderne Anno 1800 gerne komplexer sein können. Oftmals sind die Produktionsketten sehr linear und einfach. Zum Beispiel werden Mikrochips bei den Ecos ohne zusätzliche Rohstoffe direkt zu Handys verarbeitet und die Tycoons stellen Fast Food direkt aus rohem Fleisch und Gewürzen her. Das ist etwas unrealistisch und langweilig. Ein paar mehr Zwischenschritte oder Güter allgemein hätten nicht schaden können, zum Beispiel wird die Ressource Mais nur für Biopolymer benötigt und ist damit lange sehr unwichtig. Es wäre fantastisch gewesen, aus Mais und Weizen, Tierfutter herstellen zu können, um damit die Tierfarmen zu boosten. Oder wenn die Produktionskette für Kunststoffprodukte mehr Stufen hätte, bei denen zum Beispiel einfaches Plastik als Zwischenprodukt entstehen würde. Dieses hätte man dann quasi überall einbinden können, im Schiffsbau, bei anderen Waren wie den Tech-Lifestyle-Produkten oder sogar als Baumaterial. Man hätte Anno 2070 noch so viel mehr Tiefe geben können. Dementsprechend würde ich mich freuen, irgendwann ein Zukunfts-Anno mit 1800er-Komplexität zu bekommen. Junge, was würde ich da an Tausenden von Stunden versenken!
Guter Beitrag aber vieles, was du erwähnst, klingt mir nach dem klassischen: Ich habe ein neues Anno gesehen, das diese Features hat (Anno 1800) und vermisse diese im alten Anno 2070. By the way: Hast du dir alle DLCs geholt, z.B. Deep Ocean? :) Da gibt es noch einiges mehr. Es stimmt wohl, dass man relativ schnell alles im Spiel ausgeschöpft hat (außer der Forschung) aber auch dieses Spiel lässt sich sehr gut bespielen für Optimierer etc. :D
Full agree Kruemel! A pitty that Anno 2205 simplyfied very much all this comcepts to almost silly. And, yes, the trick in best Anno games are the logistic tricks and not the geometries layouts.
Ich würde per se erst einmal 1800 in die Runde werden... aber das hängt sehr stark davon ab, was du mit "komplexe, strategische Entscheidungen" meinst.
@@DGARedRaven 1800 ist mir tatsächlich wieder zu komplex. Es ist (für mich) zu viel von allem. 2070 hatte halt eine schöne Balance zwischen Strategie und Städtebau. Kleines Manko war die KI und die Forschung, die meiner Meinung nach wenig Tiefe hatten.
@@DGARedRaven Ich meine damit, dass es mehrere, gleichwertige Wege an ein gesetztes Ziel gibt. In Anno 1800 habe ich in jeder Partie das Gefühl, genau daselbe zu tun.
@@larsreckert5423 Als eigentlich reiner Single Player Enjoyer von Anno Spielen bin ich da voll bei dir. Die KI in 2070 ist/war der Graus. Sie funktionieren komplett irrelevant vom Spiel und cheatet (bzw. hat unendliche Ressourcen). Die Insel die die KI besiedelt sehen zwar ästhetisch gut aus, aber Spielmechanisch sind sie kompletter Schwachsinn. Der Öl-Magnat der 80% seiner Insel mit Bohrplattformen zuballert und den Rest so irgendwie wie mit Stadt füllt? Jep. Irgendwie hart unrealistisch im Vergleich zu Vorgängern, wo die KI immer versucht hat eine für das Spiel wachsende und lebendige Stadt zu bauen. Auch konnte man eben jene KIs besiegen, wenn man sie von bestimmten Ressourcen abgehalten hat. Das geht in 2070 nicht. Man kann Atomraketen auf die Städte der KIs werfen wie viele man will, sie können trotzdem unendlich Schiffe bauen. Das hat mich irgendwie immer hart genervt, weil ich in den Vorgängern immer eine Form von Wettrennen gefühlt habe, während das in 2070 eher ein "hoffentlich besiedelt der nicht alle Inseln" Gefühl war.
@@OlafJorigson Ich bin ein alter Küsten Besetzer und kann mir dadurch sowieso meistens etwas mehr Zeit lassen. Leider funktioniert das bei 2070 nicht so gut, denn die Cheats nerven schon. Hat man das was du beschreibst einmal raus, ist die Herausforderung schon geringer. Trotzdem weiß man nie, wie weit die Gegner fortgeschritten sind. Hat eine weitere Insel für die Gegenspieler irgendeine Relevanz als nur weitere Lagerhäuser zum beschießen? Man weiß es nicht. Dabei hat die KI eigentlich sogar Potential. Selbst mit Cheats. Die verschiedenen Fraktionen bieten viele Möglichkeiten die Figuren auszubauen. Tilda könnte diplomatische Bemühungen bewundern. Der Erzfeid wäre interessant, wenn er merklich weniger Einheiten bauen kann, sobald er keine Waffenschmieden hat. Oder der Ölbaron, der auf seine Tanker angewiesen ist und seine Strategie dementsprechend entwickelt. Die Wissenschaftlerin könnte Atomkaftwerke bauen und uns Strom abkaufen. Usw. Dazu könnten die Gegner stärker auf Ereignisse reagieren, auch untereinander. Zum Schluss zu den Öltankern: Wie cool wäre es, wenn man diese aktiv als Waffe benutzen und Inseln absichtlich verpesten könnte. Dazu bräuchten die Gegner zumindest eine Bevölkerungsinsel, die verständlich den Fortschritt spiegelt und die zumindest eine symbolische Nahrungsversorgung benötigt. So, genug geträumt.
Als Physikstudent kann ich sagen, dass Anno 2070 ein glaubwürdiges Meisterwerk ist. Sämtliche Konzepte von Technologien und Architekturen, sowie klimatische Entwicklungen sind interessant ins Gameplay eingearbeitet und glaubwürdig umgesetzt, sodass ein dysotopisches Ambiente gestaltet wurde, in der man den Alltag entfliehen kann.
Als Meeresbiologe, kann ich sagen, dass der Hunger der Menschheit nach Rohstoffen steigt und durch den Gebrauch vieler Ressourcen wie Kupfer, Nickel oder Kobalt in elektronischen Produkten es dem realistischen Sinnbild nachempfunden wurde. Im Meer schlummern so viele Schätze und Ressourcen sodass das spiel züge zur Realität aufweißt. Jetzt brauchen wir nur noch einen Geologen.
Als Betriebswirt kann ich sagen, das „weiter so“ seitens der Tycoon Fraktion, aka den Großkonzernen, ist ein sehr realistisches Szenario für unsere Zukunft.
Wenn man der Story folgt merkt man das in Anno 2205 Global Trust Pleite gegangen ist als sie ein marsprojekt oder so starten wollten und die Eden haben sich auch größtenteils aufgelöst, aber ich finde es erstaunlich wie die Entwickler es geschafft haben diesen kleinen aber feinen Details durch viele Spiele der Reihe zu ziehen, siehe Familie Jorgensen :D
Soweit ich es recht in Erinnerung habe ist Global Trust pleite gegangen wie du sagtest, weil sich herausgestellt hat dass "immer so weiter" doch auf lange Sicht nicht funktioniert. Die Eden Initiative gibt es defacto zwar nicht mehr, sie wurde aber in eine andere Organisation umgewandelt bzw. integriert.
Anno 2070 ist bis heute mein Lieblingsteil, auch wenn 1404 dicht danach kommt. Liegt wahrscheinlich auch dran, dass 2070 vom Gameplay und Aussehen 1404 am ähnlichsten ist, wenn man von der Umweltbilanz, der Energie und der Forschung absieht. Ich glaub für viele Spieler war, neben dem Setting, ein großer Bruch auch die Art wie sich die KIs verhalten haben. Anno 2070 ist das einzige Anno, bei dem sich die Insel-besiedelnden-KIs wirklich krass von einander unterscheiden. Es gibt den Öl-Baron, der keine Häuser baut, sondern nur alle Kohle und alles Öl von einer bzw. mehreren Inseln abbaut, dagegen auch einen Umweltaktivisten, der nur Gebäude zur Verbesserung der Ökobilanz baut und sonst nichts, aber auch KIs die nur eine bestimmte Fraktion spielen. Außerdem sind die Siedlungen von denen meistens richtig krass und gut dekoriert und haben teilweise einzigartige eigene Gebäude, wodurch die einzelnen KIs nochmal mehr Charakter bekommen. Bei 2070 finde ich den Soundtrack richtig krass. Auf der einen Seite kann er relativ neutrale Bauatmosphäre mit ein bisschen Zukunftsfeeling haben; dann wieder brachiale Lieder für große Industrieanlagen und verpestet Umwelt, sowie Musik die wie aus einer hochtechnisierten Zukunft klingt.
Wer hat mit global Trust auch immer eine komplette Insel mit Ölbohrern zu gemüllt 😂 dieses Video gibt mir wieder Lust Anno 2070 mal wieder anzuschmeißen 😍
Für das Achievement "Raubbau" auf jeden Fall. Um das Profilbild des Ölbarons zu bekommen, musste man ja auf einer Insel komplett alle Ressourcen verbrauchen. Das war schon cool
Ja, bei Schwerindustrie geht einem das Herz auf. Ich ergötzte mich damals aber auch verträumt über Grace Bonnets malerischer Waffen- und Stahlinsel in Anno 1701. 😅 Die satten Farben bei einer guten Ökobilanz waren aber auch nicht schlecht. Eine Tycoon-Insel mit Herbstbäumen und guten Klimawerten. Wunderschön. 😁
Trotzdem schlägt fast nichts eine reine Industrie Insel. 7 Minen, Fluss und Öl dann nur noch Uran ran schaffen und ein dutzend Schiffswerften und ein halbes dutzend Flugfelder darauf packen und das Schwerindustriezentrum ist fertig. Mag sein das es gesünder ist den Reaktorenkern in Fukushima zu umarmen als eine Schicht auf der Insel zu schieben und diese Insel einer der zwei Gründe ist wieso es regelmäßig Wirbelstürme in der Inselwelt gibt, aber das ist vergleichsweise nur ein kleiner Preis für den Bau des Industriellen Herzen eines Global Thrust Sektors. Global Thrust Sie brauchens, Wir Verkaufens.
Mir hat damals ein bisschen gefehlt die Techs auch ökologisch spielen zu können (öl aus Pflanzen). Durch ihre Erdölabhänigkeit waren sie eher tycoonartig.
Mein erstes echtes Anno, was ich damals mit 11 angefasst habe. Für mich eine grandiose Erinnerung, welche dazu führte, dass ich das Spiel Anfang 2023 nochmal durchgespielt habe und mich immer mal wieder in mein Endlosspiel verliere
Anfängliche Spielerreviews hin oder her, Anno 2070 war damals schon verdammt gut und ist es bis heute! Hab's bei Release direkt geholt und es wirklich geliebt. Auch heute noch kehre ich immer wieder mal zurück und verliere ich mich gern in dieses geniale und wieder brandaktuelle Setting dieser absolut legendären Spielreihe. Das einzige Anno das ich nicht mochte war das Weltraum Anno 2205 weil es da im Prinzip nur noch um Bilanzen ging und der ganze Teil mit Entdeckung und Interaktion mit anderen Fraktionen leider komplett gestrichen wurde
Ich bleibe dabei, dass die Zukunft das deutlich bessere Szenario für idyllische Aufbauspiele ist. Die Vergangenheit ist so beschissen wie sie nun mal war. 1404s Bettler die sich freudestrahlend über ein Armenhaus freuen, sind eine Absurdität. Ebenso war die frühe Industrialisierung eine absolut brutale Menschenmühle und keine friedliche Zusammenarbeit von Arbeitern und Investoren, wie es in 1800 geschieht. Aber eine bessere Zukunft wie in 2070 oder 2205, die kann man ohne Bruch bauen. Die Eden Initiative funktioniert super als vernünftiger Neustart für die Menschheit und auch 2205 funktioniert diese Phantasie super.
Für mich ist 1800 nicht unbedingt 'zu viel', aber 'zu viel des gleichen'. Jede Partie spielt sich praktisch identisch, sogar wenn man nur auf Militär spielt. In 2070 gab es viel mehr Herangehensweisen und Herausforderungen an jede neue Partie. Bestes Beispiel: die beiden Startfraktionen.
ich sag mal so die eco bilanz kratzt nur den techs und ecos. die tycoon plantagen haben selbst bei -500 eco bilanz immernoch 75% der Produktivität. noch dazu sind schaufelradbagger + kohlekraftwerke der günstigste strom im ganzen spiel (nach wasserkaft)
Anno 2070 ist dank der ARRC Mod aus meiner SICHT MIT ABSTAND DAS BESTE ANNO nach 1404 und 1800 ... es hat das Spiel so extrem verbessert und soviel neuen spielspaß gebracht und das bei einem der bestaussehendsten Annos und das obwohl das setting meh ist Nachteilig aber die QOL funktionen der Nachfolger von 2205 und 1800 fehlen etwas
Klasse wie du alles rüberbringst. Informativ und lustig. Danke für deine Arbeit und das teilen. Bleib gesund und munter. Hoffentlich gibt es bald mehr von dir.
Hast du sehr geil gesprochen. Hat extrem viel Spaß gemacht zu, zu hören. Jetzt juckt es mir in meinen fingern auch mal anno 2070 an zu schmeißen. Toller Beitrag. 👍👍👍
Sache ist, ein schlechtes Anno gab es halt nie wirklich. Ausnahmslos jeder Teil ist gut, auch wenn nicht jeder jeden Teil gleich stark mag. Wenn man das mit Siedler vergleicht 😥
Anno 2070 war das beste Zukunftsszenario jemals in Aufbauspielen!!!! War total rund. Und im Gegensatz zu Anno 1800 war 2070 auch im DLC Project besser. Man erweitert mit einem DLC einfach die Karte (Unterwasserwelten) Anders als in 1800 wo man etliche neue Karten dazu bekommt verändert dies nicht komplett dein Spiel. Du musst nicht ständig wieder umbauen. Das hat Anno 2070 BESSER gemacht als 1800!!!
Nur so die Unterwasserwelten waren schon im Base Game Deep Ocean brachte die Genies und damit sowas wie die Former, Super Ökobillanz Gebäude Die so Stark sind das eines alleine für die meisten Inseln ausreicht
Danke für den Beitrag. Hab rs damals im Koop mit meiner Frau gesuchtet (sie mit eden, ich mit den tycoons weil ich auf cyberpunksettings stehe😅). Besondets hervorheben möchte ich den sehr thematischen Soundtrack den jede Fraktion hat. Das Sahnehäubchen dabei ist der Spieluhr-Track "earth sleeps" des Hauptmenüs. Jedes mal Gänsehaut pur.
Schönes Video , das mit den 2 Fraktionen ist schon etwas sehr besonderes. Ich muss ja leider gestehen, das ich sehr viele Jahre gebraucht habe, um mit diesem Zukunftssetting warm zu werden. Was wir über das Setting geflucht haben. Wie oft hatte ich angefangen und wieder aufgehört. Vor ca. 4 Jahren habe ich dann durchgezogen und es war fantastisch. Die Komplexität hat bei weitem 1404 übertroffen. Wenn man sieht, ob eine Insel hellgrüne Wälder oder dunkelgrüne besitzt. Tsunamis etc. durch Tiefseebohrungen. Das war schon eine schöne Erfahrung, die extrem viel Spass gemacht hat . Kann das Spiel nur jedem empfehlen, über den Schatten zu springen und es auszuprobieren. Spätestens in der Tiefsee unter Wasser war ich verliebt ^^ . Natürlich bleibt 1404 mein absoluter Liebling. Aber das gehasste Serienkind habe nach dem Run auch ins Herz geschlossen .
Ich fand das Spiel mega, hab es gesuchtet. Aber wenn man die A.R:R:C 2071 Mod kennt, kann man nicht mehr ohne spielen. Die macht das Spiel noch viel krasser.
Mir hat damals ein bisschen gefehlt die Techs auch ökologisch spielen zu können (öl aus Pflanzen). Durch ihre Erdölabhänigkeit waren sie eher tycoonartig.
Anno 2070 ist, Anno 1800 (ein Meisterwerk) mal außen vor gelassen, mein Lieblingsanno. Ich mochte vor allem die Charaktere und Fraktionen in Anno 2070.
Anno 2070 war ein tolles Anno. Ich finds immer schade, wenn Leute 2070 mit 2205 in einen Topf werfen und als schlechte Zukunftsannos verteufeln. Deswegen tolles Video, vielleicht überzeugt es ja den ein oder anderen sich doch mal das Spiel anzuschauen.
Für mich das vielseitigste und anspruchsvollste anno jemals Hoffe auf einen weiteren Teil Hätte nie gedacht, wie viel geistreiches Gut bezüglich der eigenen Handlungen + deren Konsequenzen in das Spiel geflossen sind.
Anno 2070 war mein erstes anno Bin zunächst auch mit dem fokus aufs bauen nicht so klargekommen Habs dann aber echt lieben gelernt und spiel es bis heute sogar ab und zu mit freunden :)
Muss ich natürlich gleich wieder installieren^^ Aber, ohne dir zu nahe treten zu wollen, ich habe noch nie gesehen, dass jemand bei anno so ineffizient die Fläche nutzt ... (wobei ich da natürlich keine lets plays schaue9
Kein Problem. 😊 Ich war nie wirklich gut darin, effizient bei Anno zu bauen. Und für mein Video habe ich einfach der Nase nach gebaut und wie es eben zu meinem selbst festgelegten Hintergrund passt.
Ist auch eins meiner Lieblings Annos Starte meist mit Global Trust (Liebe die Schaufelrad Bagger) um schnell alle Mineralien aus dem Boden zu Reißen und wenn ich fertig bin Schippe ich das Riesige Loch wieder zu Pflanze Bäume drauf und erkläre es zum Naturschutzgebiet. Nur deine Aussage mit Hahnebüchend und abstrakt kann ich nicht Teilen da die Anno Macher Technologien gewählt haben die in der Entwicklung waren und die es Seit 2018 größtenteils gibt, wie das Gebäude Geist welcher Toxisches Wasser aus der Erde pumpt und es Verdunstet wodurch die Schadstoffe aus dem Wasser getrennt werden. Was wirklich eine Methode ist Wasser zu Reinigen und die Zeppeline gibt es auch schon nur sind es leider keine Zeppeline :( Die Technologie nennt sich Air Capturing. Die Türme ziehen Luft ein und entziehen ihr den Kohlenstoffdioxid. Und was macht man damit? Nun Co2 sind kohle Partikel man kann also alles machen was man auch mit kohle machen kann. z.b. Es zu Kohle Pressen diese kohle kann man in Carbon umwandeln auch kann man mit einem Verfahren Kohle verwässern wodurch es zu Roh Öl wird welches man Tanken oder zu Plastik machen kann. Oder man macht es wie die Engländer deren Anlage macht aus dem Co2 Kohlensäure für Getränke. Oder wenn man das nicht will Presst man sie einfach zu Diamanten sieht schön aus und ist super für schneid und schleif Werkzeuge.
Das Video zeigt zwar nur die Grundzüge und ich hätte mir noch ein paar Worte zur Spielstandübergreifenden Story gewünscht, aber an sich die Grundlage schön zusammengefasst. Danke das ihr mal wieder an alte Anno Teile erinnert.
@@annocraftIch denke die Handlung rund um die F.A.T.H.E.R. KI und den Virus den sie befällt, welches auch alle drei Fraktionen zwingt gemeinsam die nukleare Katastrophe ausgehend von der KI zu verhindern
Ich finde Anno 2070 ist für mich immer noch eins meiner Lieblings Spiele nur die KI fande ich katastrophal, dies wurde aber durch die Umweltbilanzmeschanik ausgeglichen. Hingegen Anno 2205 rühre ich nicht mehr an. Und zum Aktuellen Anno 1800 es hat noch mal einen anderen reitz auch dieses spiele ich sehr gerne aber vermisse persönlich eine wenig die komplexe Umwelt aber dies ist klar das hatte um 1800 keine Relevanz.
Ich liebe Die Vergangenheits Anno's. Aber 2070 machte mir auch Spaß. Danke für das Video ich denke ich werde den Teil auch mal wieder nach langer Zeit zocken. Deine Spielart zeigt auf die Wirklichkeit bezogen das der gesunde Mittelweg oft mals der richtige sei. Nur auf Öko zu setzen und unsere heutigen Möglichkeiten, Freiheiten, Konsum in jedem Bereich absolut einzuschränken würde nicht richtig funktionieren. Ich habe damals die Ökos gespielt und irgendwie kam es mir alles zu sehr nach unrealistischer Garten Eden vor. Ich glaube ich spiele mal die Trust und probiere einen Mittelweg 😊😮
Hey liebe Community, ich habe durch das Video wieder Anno 2070 für mich entdeckt. Leider installiert mit Uplay die "Anno 2070 Complete Edition“ immer auf Englisch auch, wenn ich das Spiel zu 100 % auf Deutsch installiere. Ich habe schon versucht durch andere Tipps die Config-Datei auszutauschen. Jedoch war das Resultat nur, dass die Aussprache komplett fehlte. Ich bin etwas verzweifelt. Ich hoffe, jemand kann mir weiterhelfen. Vielen Dank im Voraus!
Mich würde ein Anno interessieren, wo man als Beispiel in 1404 startet und man irgendwann in 2205 ist. Diese Spielerfahrung in Civilization wo man in der Antike beginnt und in der Zukunft aufhört hat mich richtig begeistert und könnte mir das bei Anno auch richtig gut vorstellen.
Wäre geil, nur mit KI und im MP wäre es ein Passing Alptraum. Während man grade die ersten Elektronischen Kraftwerke baut, ist der andere schon bei der Besiedlung des Modes bei.
@@annocraft Vielleicht müsste man das so Season-mäßig aufziehen oder das alle 3-4 Monate ein neues DLC rauskommt, was einem dann die nächsten 100 Jahre bringt.
9:10 hab immer meine ganze Industrie auf eine Insel gepackt und dann -9000 ca zusammengebracht es war wunderschön (aus wenn -999 angezeigt worden ist als ich sauber machte musste ich ca 9k plus machen damit sie positiv war) Und besonders am Anfang ging das richtig gut da noch keine Negativen Konsequenzen gewesen waren wenn man zu extrem im minus war Später kam mal ab und an ein Tornado leider gabs glaub ich keine Mod die das verhindert :{ Übrigens kann man Tech und Eco in den Setting beide gleich zu beginn haben Der Vorteil ist halt besonders wenn man alle 3 hat kann man gleich Windkrafträder zur stromgewinnung nehmen und dann sollte man versuchen ECO+Tyc auf die 3 Stufe zu bringen
Ich habe bis auf den Nachfolger von 2070 alle Annos gespielt und 2070 ist mein Liebling. Der Freund der dutzende Stunden an Ressourcen in Atomraketen investiert hat nur um dann festzustellen dass ich zwei Uboote mit Raketen und dem Schleichfahrt Addon vor seiner Küste geparkt habe und er somit nicht in einem Erstschlag meine Silos auslöschen kann und weil er so viel mehr Raketen hat dann noch meine Städte angreifen, ohne sofort selber in strahlenden Staub verwandelt zu werden, hat mir das Konzept atomarer Abschreckung und Zweitschlagfähigkeit deutlicher gemacht als irgendeine Doku das je gekonnt hätte. Auch genial mit der Arche Seeminen in einer anderen Welt Produzieren und dann zu dutzenden mit in die Onlinepartie nehmen und die Inseln eines Freundes damit einkreisen. So dass sie sich gegenseitig auslösen (Die beschädigen auch Gebäude im und am Wasser) und entfernen kann man sie nur indem man auf sie schießt und dann löse sie aus und damit alle anderen Minen um die ganze Insel auch und alle Schiffe und Gebäude sind dann weg muhahahaha! Aber sie lösen nur bei feindlichen Schiffen aus. Kriegserklärungen gegen mich musste man also unterlassen. Das ist ewig lange her und ich weiß das noch als wäre es gestern.