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Un succès à double tranchant - BALDUR’S GATE 3 

Dhalen
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0:00 BG3 doit-il est une référence ?
1:05 La recette Larian, réussite critique
4:54 L’arrivée de Divinity
6:33 Un lien particulier avec leur communauté
7:18 Un jeu de rôle pour les gouverner tous
11:30 Au delà de la hype
17:06 Faire du neuf avec du vieux
#baldursgate #rpg #analyse

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23 июл 2024

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Комментарии : 182   
@Dhalen
@Dhalen 10 месяцев назад
Point intéressant à souligner avec les discussions en commentaire. BG3 (selon moi), ne peut pas être une référence par rapport à la richesse du son contenu qu’il propose, qui est l’aboutissement de 30 ans de travail. En revanche en ce qui concerne la qualité du jeu, peut importe le budget ou l’expérience, c’est quelque chose qu’on devrait retrouver dans toutes les sorties ! J’en profite pour vous remercier pour vos retours, c’est un épisode qui a demandé beaucoup d’investissement et de temps. Mais dès la publication, la quantité d’encouragement est une récompense qui me surprend à chaque fois. Bref, un immense merci 🙏
@Theninja974
@Theninja974 10 месяцев назад
Pour répondre a cette phrase : "BG3 (selon moi), ne peut pas être une référence par rapport à la richesse du son contenu qu’il propose, qui est l’aboutissement de 30 ans de travail." Je pense que si BG3 doit être une référence par rapport a la richesse de son contenue. Cependant ce que tout les joueurs pensent (de façon implicite surement) et que cette richesse du contenue doit être proportionnelle a la taille du studio. Quand des Game designer et Game développer de grand studio arrive pour dire que les joueurs ne comprennent pas comment les jeux sont fait et que BG3 est une anomalie, je ne trouve pas qu'il font de la prévention mais qui ce donnent des excuse pour garder un status quo ou les jeux baisse en qualité et croissent en Micro Transaction et contenue bâclé. Bien sur que je ne vais pas attendre d'un studio plus petit de faire comme BG3, mais quand Activision Blizzard (Ils ont l’expérience pour faire de bon jeux COD, Diablo (si ils gardaient leurs premier fondateur)), Ubisoft (ils pourraient faire une révolution dans les openworld 3eme personne avec l’expérience des AC et Farcry) ou EA sortent des jeux pas finie ou avec plein de système pour vider les poches de leurs joueur je trouve que la démarche de Larian devrais être acclamée et prise en exemple. Et quel industrie ne prend pas les anomalie comme référence pour faire évoluer le medium ?
@Jean_Maurice
@Jean_Maurice 10 месяцев назад
Je suis en désaccord. Le seul avantage qu’a eu BG3 est d’avoir la licence D&D. Aucun 30 ans car le jeu n’a été commencé que juste avant la pandémie. Sinon on pourrait dire que Starfield est en conception depuis Morrowind… argument fallacieux. De plus la taille du studio et les moyens oui ça compte plus que tout. C’est pas le petit cinéaste français qui aurait pu pondre les Star Wars, Harry Potter et les mégas productions. Quand tu as une machine comme Microsoft tu es supposé accoucher de ce qu’il y a de mieux. Sinon, y’a un truc qui cloche. La taille d’une entreprise et sa richesse devrait normalement mener au meilleur du marché. Malheureusement, la passion souvent disparaît au profit de ce mot.
@Cartonus_prime
@Cartonus_prime 10 месяцев назад
En fait vu que Baldur's Gate est basé sur le lore de Donjon et Dragon, c'est difficile pour lui de faire n'importe quoi avec l'histoire, donc je trouve ça normal que celle-ci soit riche, cela fait 49 ans que Donjon et Dragon existe donc forcément ça aide pour créer une bonne histoire. Mais la différence par rapport à d'autres studios, c'est qu'il ont fait le jeu avec passion comme c'était fait à l'époque où le jeu vidéo n'était pas un marché super lucratif, mais une envie de partager son histoire (c'est pour cela qu'on trouve de très bon jeux niveau histoire dans tout ce qui a été fait avant 2005/2010) Le problème des autres studios, comme Bethesda vu que c'est ce que je vois revenir dans les commentaires, c'est qu'ils sont une société qui fait de l'argent en priorité, la qualité vient après les profits. Plus rien n'est dirigé par un patron passionné par son jeu, mais plutôt par un pdg en costume cravate qui se balade en jet privé. Larian a écouté ses joueurs avec les retours sur l'early Access, fait des modifications, changé l'interface du jeu, revue des classes et l'équilibre, et le patron de Larian est le même depuis le début, il est passionné par Donjon et Dragon, et est un gros nerd avant d'être un pdg. Bethesda n'a rien fait de tout cela, le jeu est sortit avec des pseudo tests en interne et aucuns avis des joueurs car ils n'ont pas besoin de l'avis des joueurs. C'est ça la différence, ils peuvent nous sortir l'excuse du temps et de l'alignement des étoiles pour expliquer la réussite de BG3, mais c'est surtout la passion et l'envie de faire un réel bon jeu qui prévaut. Alors je ne dis pas que les dev chez Bethesda sont des gros nuls, ils sont très probablement muselés par leurs hiérarchie et obéissent simplement au directives qu'ils reçoivent. Mais après tout, les PDG s'en tapent que leurs jeux soit tout juste ''ok'', on est à combien de millions de vente pour starfield? C'est ça qui paye l'essence de la Lamborghini, c'est pas le reste.
@TheDabager
@TheDabager 10 месяцев назад
Superbe vidéo, ceci dit... Ce qui est incroyable dans BG3 c'est l’enchevêtrement de l'histoire que le joueur va vivre. Cyberpunk 2077 l'avait promis mais n'a pas réussit. Bethesda le promet mais ce n'est que de la poudre aux yeux et n'arrive pas a la cheville de Larian a ce sujet (et ils ont plus de 30 ans de développement a faire la même chose encore et encore). En fait le seul problème est que BG3 a démocratisé le C-RPG et que beaucoup plus de joueurs connaissent ce type de jeux complexe par rapport a l'avant BG3. Car bon, retirons l'histoire et la narration de BG3 et ses défauts reviennent au premier plan.
@LeChouan
@LeChouan 10 месяцев назад
Le seul défaut de ce jeu, c'est de réussir à convaincre ses potes d'acheter le jeu pour pouvoir jouer en coop.
@Geoffrey-1987
@Geoffrey-1987 10 месяцев назад
Exactement 😂
@xxsisnarfxx
@xxsisnarfxx 10 месяцев назад
Je trouve que c'est bien plus plaisant seul, j'ai essayé avec un seul ami et je trouve que c'était déjà compliqué de se mettre d'accord sur beaucoup de choses et étant donné que j'avais de l'avance dans ma propre partie c'est dur de ne pas aller vers des éléments cachés sans raisons apparentes parce que lui ne le sait pas.
@epsiloneka3612
@epsiloneka3612 10 месяцев назад
​@@xxsisnarfxx Ah, moi c'était l'inverse. Je trouve que c'est plus simple quand l'un connait et l'autre non, celui qui découvre fait ses choix, et le vétéran l'assiste. Perso j'ai découvert le jeu au début avec un ami et là pour le coup c'était infernal. Les 2 qui veulent faire des choix différent et surtout pour jouer en même temps car tu veux pas prendre d'avance, c'était trop chiant.
@_Frexil_
@_Frexil_ 10 месяцев назад
Viens jouer avec moi
@ashtaraelwilcan7720
@ashtaraelwilcan7720 10 месяцев назад
@@xxsisnarfxx Quand tu fais découvrir Baldur's Gate 3 à un ami, il faut TOUJOURS le laisser faire les choix par lui même... Imagine que tu joues à un mode coop de Outer Wild, si tu fais le jeu une fois ça n'a plus d'intérêt de le faire parce qu'avec les connaissances acquise tu pourrais juste le finir en 20min (logique :p) mais si tu joues avec quelqu'un qui ne connais pas le jeu et que tu te contente de l'aider à saisir certain mot clé et que tu l'aides juste à faire des liens (sans spoiler) entre certain élément, alors tu pourrais éventuellement t'amuser en le voyant découvrir le jeu. Pour Baldur's Gate 3 c'est pareil, le jeu n'a rien à voir avec Outter Wild mais quand tu le connais tu peux très vite te retrouver à tryhard sans t'en rendre compte, alors il faut toujours laisser les débutants devant nous et les laisser nous guider vers quelque chose qui semble absurde et différent de ce que nous on aurait fait sur le jeu parce que Baldur's Gate 3 ne se résume pas à collectionner tout les objets du jeu ou à faire toute ses quêtes, louper des éléments dans une partie ça te permet de les redécouvrir dans une autre et donc de prendre du plaisir sur une durée encore plus longue
@theomew1939
@theomew1939 10 месяцев назад
En vrai si les autres studios pourraient s'inspirer de Larian en sortant des jeux complets, suivis et sans micro transactions, ce serai bien quand même
@thibaulti9853
@thibaulti9853 10 месяцев назад
Je t'ai découvert il y a qq mois seulement, je ne sais pas si tu fais ce métier depuis longtemps. Mais qu'est-ce que tu as du talent ! Écriture, narration, montage, pertinence, maîtrise du sujet et j'en passe... Bravo pour toutes ces vidéos toutes plus qualis les unes que les autres
@tim8393
@tim8393 10 месяцев назад
Le truc c'est pas de dire que tout les jeux doivent être comme BG3 dans son gameplay...ect mais plutôt dans la qualité et le soin apporté au jeux, et la aucun studio ne peux avoir d'excuses car il ne s'agit pas de faire un jeux a gros succès ou pas mais de faire un jeu avec le coeur tout simplement. Donc si l'anomalie c'est de faire un jeu avec le coeur et bien pas de soucis , que les autres studio continue de creuser leurs tombes...
@Dhalen
@Dhalen 10 месяцев назад
C’est une remarque très juste, je suis d’accord !
@dibartedibarte9212
@dibartedibarte9212 10 месяцев назад
Je dirais plutôt que les studios c'est les actionnaires et les patrons la plupart des devs aimeraient avoir le temps et les mains libres.
@mystgantv465
@mystgantv465 10 месяцев назад
Wizard of the coast donne sa License à très très peu de monde ( à contrario, la license warhammer est survendu, et qui plus est, à n'importe qui ... ce qui donne des bon gros navet pour la plupart des jeux de warhammer ), donc quand wizard of the coast vend sa License, c'est très souvent un banger. Larian studio pour moi est l'un des meilleurs studio, au moins quand tu paye un de leur jeux, t'en à pour ton argent, pas comme certains triple A qui te vend un jeux 60€ pour 2h de jeu ( bonjours résident evil 3 remake ... )
@deceiver444
@deceiver444 10 месяцев назад
Super vidéo vraiment. Pour ma part BG3 est probablement le jeu qui m'a le plus transporté depuis très longtemps. Les deux premiers épisodes ont ultra fortement marqué mon enfance, je n'avais jamais joué à des CRPG aussi vastes et prenant avant (même si Fallout 1 et 2 étaient déjà sortis mais j'étais pas dans le trip post apo) et ce troisième épisode m'a permi de retrouver cette sensation si géniale d'être totalement immergé et investi dans un monde imaginaire. Et la richesse de l'univers de D&D est tellement bien reproduite dans BG3, c'est vraiment le trip total. Quant aux devs de Blizzard, ils feraient bien de prendre inspiration sur Larian, car à l'époque Blizzard était effectivement cette compagnie qui sortait des jeux exceptionnels et complets et aujourd'hui avec beaucoup plus de moyens et 10fois plus de personnel, ils ne font que réchauffer leurs franchises à succès sans génie et avec des pratiques commerciales bien cupides.
@roidame
@roidame 10 месяцев назад
Comme d'hab, merci Dhalen pour la qualité de ton contenu. C'est un plaisir que de te regarder
@yohanndievart8097
@yohanndievart8097 10 месяцев назад
J'y joue sur ps5 depuis la semaines dernière et cest vraiment genial javais 13 ans quand jai eu BG et apres BG2 je les attendu si longtemps et un grand merci au studio belge davoir pris le temps et le risque de faire un jeux comme sa avec tellement de passion
@epsiloneka3612
@epsiloneka3612 10 месяцев назад
Tellement intéressant l'histoire de Larian, j'espère qu'ils vont continué comme ça. Ils savent faire des CPRG et les font excellemment bien. J'ai acheter DOS2 suite à BG3 pour voir à quoi ça ressemble. Décidément bien content de m'être abonné à ta chaine suite à Diablo 4. Mais je suis probablement un chieur et il y a un point qui m'a fait tiqué. (et forcement ça vas être plus long que les 2 petites phrase ici) Je suis moyennement d'accord avec ta phrase "Le jeu vidéo est quelque chose qu'on apprécies de façon subjective" à 14:46 . Déjà : oui, tu peux apprécier un jeu ou un autre selon tes préférences. Néanmoins, (pour moi) ce n'est pas la réponse à la question "est-il le meilleur RPG ?" (je dirais plutôt CRPG ou RPG Turn-Base). Justement, ici le but est de savoir si objectivement il remplit toutes les cases "importante dans le genre" mieux que les autres ou en tout cas une majorité. Et dans ce cas là, niveau : histoire, gameplay (pour son genre), choix (important pour un rpg), conséquences, immersion, narrativement, musicalement.. Il est largement au dessus de la moyenne et c'est indéniable, et je dirais même que sur certains aspects c'est une révolution. Et ce, peut importe si t'aime le style de jeu ou non, ou si t'aime la direction artistique. Objectivement c'est _allez_ l'un des meilleurs RPG de tout les temps. Pour faire une allégorie : quelqu'un dans ta famille te fait un tableau. Il a, de fait, plus de valeur personnel que n'importe quel autre tableau. Pourtant est-ce que tu le mets avec les toiles de De Vinci, Van Gogh ou Rembrandt ? Subjectivement, il est peut-être au dessus car t'es sentimentalement attaché, objectivement non. Pas sûr à 100% de me faire comprendre avec cette métaphore, mais j'aurais essayé. D'ailleurs ça me rappel mr Daniel Riolo (un journaliste sportif spécialisé dans le foot) sur les gouts et les couleurs. La vidéo se trouve encore sur youtube si jamais :D Désolé pour ça. :P
@thefrenchspacer
@thefrenchspacer 10 месяцев назад
C'est pas une révolution et sur aucune des partie du gameplay, comme dit dans la vidéo c'est le moteur de DOS2 avec les règles de D&D et des cut style mass effect donc rien de révolutionnaire comme the witcher 3 et son monde ouvert ou CP2077 et sa mise en scène ingame. On peut même argumenter que le choix du tour par tour est un recule par rapport à la pause active de BG2 en tout cas cela change radicalement le jeu et pas forcément dans le bon sens en enlevant tout le dynamisme. Il y a eu quelques révolutions dans le genre RPG, Ultima 7, BG1 & 2, NWN avec le passage à la 3D et sont outil de création de module, ME avec sa mise en scène cinématographique, TW3 avec son monde ouvert et si BG3 est un très bon jeu, superbement réalisé et que tout amateur de RPG devrait apprécier ça n'est clairement pas révolutionnaire. Ne pas oublier que le genre RPG est une genre globalement sur le déclin. A une époque c'était les plus grand studio qui proposait ce type de jeux maintenant ce sont des second couteaux plein de talents certes mais au final cela représente une infime fraction des ventes globale donc l'arrivé d'un RPG AAA de nos jours c'est devenu une rareté. Quand on voit qu'il à fallut plus de 20 ans pour faire une suite à BG2 qui a été dès sa sortie loué comme un chef d’œuvre ça en dit long sur long sur l'état de santé du genre.
@epsiloneka3612
@epsiloneka3612 10 месяцев назад
​@@thefrenchspacer Pardon ? Le RPG est un genre sur le déclin ? Faut être détaché du jeu vidéo pour dire quelque chose comme ça. Rien que cette année entre : Starfields, Hogwarts legacy, Zelda, The Witcher 3 complete edition, Diablo 4, Sea of Stars, FF16. C'est même l'inverse tout les plus grosses sortie sont des RPG. Personnellement je préfère le Turn-Base que la pause active qui était beaucoup moins stratégique. (pourtant un gros joueur de BG2, c'est le jeu qui m'a le plus marqué pendant mon adolescence) Sinon t'as retenu juste "sur certains aspect c'est une révolution" ? Ok, donc : niveau de la narration, quelque soit les choix, la tournure de l'histoire que ton playthrough prends, le tout est doublé sous motion capture le tout avec un nombre de choix hallucinant. On a atteint un niveau jamais vu auparavant en terme de qualité. Donc : si, notamment sur ce point, il est révolutionnaire. Je serais tenté de dire d'autres choses mais y'aurais du spoil.
@thefrenchspacer
@thefrenchspacer 10 месяцев назад
@@epsiloneka3612 je parle de crpg en l’occurrence et de ce coté là aucun AAA depuis NWN 2 ça commence à dater... la stratégie n'est pas forcément la partie la plus recherchée dans un RPG, ou alors Xcom ça devient un RPG aussi. Et sans rentrer dans les détails ça n'est pas sans conséquences sur le jeu en profondeur avec notamment un allongement considérable (et essentiellement artificiel) du temps de jeu avec rupture du rythme de l'histoire. Améliorer des parties technique existante n'a rien de révolutionnaire, si Bioware faiait un mass effect 5 avec des cut scènes plus nombreuses en motion capture et plus de choix personne ne dirait que c'est révolutionnaire.
@epsiloneka3612
@epsiloneka3612 10 месяцев назад
Ué t'es hors sujet quoi, peut importe le jeu du coup ça n'a rien de révolutionnaire car c'est du code et des images dessus donc on a pas évolué depuis Doom le 1er du nom qui a apporté la 3D. 🤨 T'avais pas précisé le "C" avant RPG. Qui plus est, niche ou pas c'est plutôt des "mode" sur des jeux et c'est extrêmement changeant. Avant 2017 et PUBG les Battle royal étaient un style niche (avec arma 3 et H1Z1 notamment), et maintenant y'en a 1 tout les 4 mois. Les HnS étaient en vogue y'a 20 ans et ont disparu petit à petit pour revenir en force (sur D3 j'imagine donc 2013). Il suffit d'avoir un jeu qui marche et qui donnent envi à des devs / éditeurs d'en faire/refaire pour en voir tout une flopée arriver. Aucune idée si BG3 est ce jeu, même si il a indéniablement bien marché, l'avenir nous le dira, et si ça revient, on pourra se dire qu'il aura été, au minimum, l'une des raisons principale de ce retour
@thp8777
@thp8777 10 месяцев назад
Ce qui me plait avec BG3 c'est on retrouve l'esprit des séries Ultima de Richard Garriot alias Lord British à l'époque.
@rolandflure8874
@rolandflure8874 10 месяцев назад
Encore une fois au top, aussi bien sur le fond que dans la forme. C'est pas la première fois que je le fais mais je vais de nouveau insister là dessus : ton élocution, ton ton, et ton rythme rendent tes vidéos très agréables à suivre. Visuellement aussi c'est très abouti. On pourrait très bien ne faire qu'écouter sur une vidéo comme ça mais c'est aussi agréable à regarder. Bref, continue comme ça mon bon Dhalen !
@dibartedibarte9212
@dibartedibarte9212 10 месяцев назад
Un rythme et une ambiance incroyable dans cette vidéo comme d'habitude merci !
@rohb3674
@rohb3674 10 месяцев назад
Baldur's gate 3 doit être une référence ! Bien sûr que les joueurs savent que tous les jeux ne pourront pas être de la même carrure évidemment ,mais cela me fait doucement rigoler quand on voit un studio comme KingBliBli qui s'empresse de dire on ne peut pas faire pareil ce n'est pas possible c'est exceptionnel .. c'est vrai oui ,mais venant d'eux j'ai surtout l'impression que c'est plus un aveux caché pour dire au monde on arrêtera pas nos merdes . Baldur's gate a mis un coup de pied dans la fourmilière et à montrer au monde que c'est possible et ça c'est très bien.
@fredoRS
@fredoRS 8 месяцев назад
Hello, whaou magnifique vidéo, gros respect pour le travail de recherche que tu fais ainsi que pour la narration, un vrai régal de t'ecouter. Bon du coup forcement je viens de m'abonner 😁. Pour moi Baldur's Gate 3 est une très très grosse réussite... mais je pense ne pas avoir besoin de le dire 😜. 10 ans que je ne jouais quasiment plus car trop de foutage de gueule de la part de nombreux studios (je ne les citerais pas, mais vous les reconnaîtrez je pense). Du coup apres cette pause je prend forcément une bonne claque. Merci Larian 😍
@zefurin7300
@zefurin7300 10 месяцев назад
Pour moi, Baldur's Gate 3 est une anomalie aujourd'hui... comme l'était Baldur's Gate 2 : Shadow of Amn en 2000. C'est en ça que BG3 est un digne successeur de BG2. Le jeu de 2000 est encore une référence incroyable en terme d'aventure RPG : très longue, très écrite, énormément de map, de compagnons et de dialogues... Incewind Dale et Planescape Torment en étaient des frères jumeaux qui tentaient d'immiter (sans en avoir la qualité d'histoire pour ID) ou de proposer une meilleur en narration (malgré la floppée de bug pour PE:T). C'est important je trouve de rappeler qu'à son grand âge d'or, Bioware avait abattu un travail titanesque en 2000 (la réputation de la franchise vient de là)... et la concurrence en matière de CRPG a vite été écrasée. Si bien que seuls les JRPG et les open world de TES ont longtemps évité d'immiter ce que Bioware avait fait... même Bioware n'a plus osé faire quelque chose comme une suite de BG3 (car je trouve KOTOR et Mass Effect, aussi impressionants furent-ils, sont bien moins impressionnants que BG2 SOA et ToB en terme d'écriture). Obsidian Entertainment, CD Project RED et InExile sont selon moi les trois studios qui ont vraiment continué de faire vivoter ce genre pendant 20 ans en proposant des choses intéressantes : Pillars of Eternity 1&2, Tyranny, la trilogie Witcher, les Wasteland 2 et 3... et même KOTOR 2 (je suis étonné de retrouver beaucoup de Kotor 2 dans BG3...). Et c'est là que Larian a fait quelque chose d'assez ahurissant : ils ont réussi à synthétiser tout ce qu'ont abattu Obsidian, CD project Red, In Exile et Bioware... dans un jeu qui a tout de l'ambition que pouvait avoir BG2 en son temps. Et je dis ça... alors que les DOS ne m'avaient pas du tout convaincu (beaucoup trop axés sur la déconnade... je n'arrivais pas du tout à entrer dans l'intrigue... et les combats y étaient interminables). BG3 est super équilibré. Les combats sont pas si nombreux. Ils sont facilement évitable. Le sérieux de l'intrigue et le décallage comique des situations est beaucoup plus subtile et maîtrisé que DOS (comme l'était BG2... car BG2 aussi arrivait à être sinistre comme un Diablo avec des pointes comiques). J'adorerai que le succès de BG3 mettent effectivement en lumière des jeux comme PoE ou Tyranny d'Obsidian... SURTOUT TYRANNY : un jeu injustement sous-estimé et oublié... alors qu'il a tout des plus grands... et c'est surtout que ce jeu mérite une suite.
@dudulprod.2347
@dudulprod.2347 10 месяцев назад
Bordel ! tes vidéos sont vraiment de bonne qualité , bien expliqué et bien Illustré ! ce qui est surtout incroyable avec Baldur gate's 3 c'est que qu'on joue entre amis ou en solo , quand on en parle , on a jamais la même histoire. ce jeu est un pépite et en tant que Master de D&D , j'en suis plus que ravie. le seul petit point négatif (pour moi) c'est que pour des gens qui n'ont jamais fait de jeux de rôles papier , les gens sont vite perdu :/ en tout cas super vidéo dhalen ! continue comme ça :)
@knickspolak3907
@knickspolak3907 10 месяцев назад
Personnellement j’aime bien l’idée de pas être pris par la main et découvrir soi même quitte à être un peu perdu. Par contre je trouve que le jeu a l’air beaucoup plus amusant à jouer à plusieurs, ne serait ce que pour les combats que je trouve trop difficiles. Et le tour par tour… personnellement en 2023 je ne peux pas… peut être que c’est pas un jeu fait pour moi
@NynChagoth
@NynChagoth 10 месяцев назад
Je me souviens d'une vidéo très similaire lors de la sortie d'Elden Ring (désolé je ne sais plus si elle venait de toi ou d'un autre créateur), la conclusion était identique, ce genre de pépites est l'aboutissement de 10ènes d'années d'expertise, FromSoftware avait 6 jeux derrière eux et ne sont jamais repartis de 0 pour créer Elden ring, tout comme on peut retrouver beaucoup d'éléments des divinity dans baldur's gate 3. Les devs dans ces cas ne recréent pas absolument tout, et c'est ce qui leur permet de travailler sur de nouveaux aspects pour créer des œuvres assez titanesques et uniques qu'il ne faut, en effet, pas considérer comme des standard ! Très bonne vidéo ;) Je rajouterais aussi que BG3, que j'adore, est aussi bourré de défauts, mais alors vraiment beaucoup, beaucoup sur l'ergonomie/interface, pas mal sur la compréhension du gameplay, sans oublier les bugs, oublie dans les description, trad approximative il manque beaucoup de maitrise et de précision, et par exemple, il peut être intéressant de tester Solasta qui sur de nombreux points de Gameplay/prise en main (et certaines idées)... Fait bien mieux(mais reste très en dessous sur d'autres aspects du jeu attention lol)... Et est également une meilleure porte d'entrée sur la fidélité des régles de D&D... Ce n'est qu'un exemple parmi d'autres qui vient relativiser les critiques dithyrambiques sur ce jeu, certes exceptionnel, mais qui manque de maitrise et peut encore LARGEMENT s'améliorer concernant l'expérience joueurs. Je trouves aussi par exemple qu'il y a de belle leçon à prendre de la façon dont sont traités les perso dans les mass effect... L'équipage communique plus entres eux, il y a plus de petit dialogue concernant leur avis sur tout et n'importe quoi quand on va les voir au camp/hub/vaisseau, les jeux sont plus court et les interactions plus riches et moins espacés, les relation bien mieux écrites à mon gouts, qu'elles soient amicales ou autre... Bref BG3 est vraiment très bon, mais non seulement ça ne doit pas être un standart, mais en plus de ça, on peut faire moins dense tout en étant plus riche/mieux maitrisé sur plein d'aspect, et ça a déjà était fait d'ailleurs... et je tique un peu quand je vois aujourd'hui cette mode de crier au "meilleur de tout les temps" tout les 6 mois et le manque d'objectivité des médias sur les défaut d'un titre... J'ai tendance à croire que ça tire l'industrie vers le bas de faire ça, sans qu'en contrepartie on mette en avant des jeux beaucoup plus modeste, mais bien mieux maitrisés.
@Xav76
@Xav76 10 месяцев назад
Magnifique travail, diction et montage, tu releves le niveau de beaucoup d'autres merci !
@MrFunerailles
@MrFunerailles 10 месяцев назад
Toujours un plaisir de voir la petite vidéo poper dans le fil d'actu ^^ T'aurais parlé de Neverwinter Nights quand tu as évoqué d'autres jeux exploitant le système D&D, j'aurais été aux anges ! Mais le jeu est très vieux et peu connu :p
@alkappacinno5722
@alkappacinno5722 10 месяцев назад
Pour moi c'est plus une différence entre un studio de passionnés et les studios vendus aux actionnaires, pour développer un jeu l'argent ne suffit pas il faut des passionnés. On vois bien que la plupart des jeux AAA la ou ca bouge le plus c'est la boutique.
@francklatta1147
@francklatta1147 10 месяцев назад
Une vidéo très juste dans son message, merci pour ton travail de très grande qualité (comme d'habitude), j'espère seulement de mon côté que j'aurai encore le temps de voir de telles comètes/pépites repasser près de notre planète avant de retourner à la Force. 😉
@MikeBalab
@MikeBalab 10 месяцев назад
Une analyse intelligente et un travail de réalisation excellent... je m'abonne direct 😉
@nuitsdeterremer4324
@nuitsdeterremer4324 4 месяца назад
Excellente vidéo, un regal merci. J'ai lu pas mal de littérature sur lui et tu résumes sacrément bien. Je l'ai fini en coop a 4 et j'espere que j'aurais assez de temps libre pour le refaire en solo
10 месяцев назад
C'est fou de voir comment le jeu a pris une ampleur de fou furieux, j'aurais aimé en dire autant pour les titres que tu as cité comme Pathfinder: Wrath of the righteous. Et effectivement il ne revolutionne pas, mais ils apportent ce que certains titre, par manque de budget ou que sais-je n'ont pas su apporter à leur communauté. Et pour ça, on dit merci Larian de nous proposer depuis DOS des jeux qui laisseront leurs marques dans nos coeurs de joueurs
@thefrenchspacer
@thefrenchspacer 10 месяцев назад
Pathfinder est une usine à gaz, il y a beaucoup trop de combat c'est épuisant de lenteur, c'est vraiment un jeu d'ultraniche
@christophelota2912
@christophelota2912 10 месяцев назад
@@thefrenchspacer BG3 est un moulin a parole en c'est lent et épuisant, c'est vraiment un jeu de casu .
@thefrenchspacer
@thefrenchspacer 10 месяцев назад
@@christophelota2912 Finalement BG2 était un bon compromit raisonnablement verbeux et fun
@romainditto7053
@romainditto7053 9 месяцев назад
Dire que Baldurs gate 3 est une comète et qu'on ne vois ce genre de jeu, avec ce niveau de qualité une fois par décennie est franchement exagéré sinon mensonger. Il y des contres exemples vraiment récents, qui ne sont pas du même type de jeu, mais qui dans la philosophie de développement et de respect du joueur sont dans la même veine. Je vais en citer deux : Red Dead Rédemption 2 et Elden ring. Ce sont deux jeu où le joueur pose 60 euros sur la table et à accès à des dizaines voir centaines d'heures de jeu, à un niveau de qualité rarement égalé. Ce qu'on prends pour de l'exceptionnel devrait simplement être le standard de l'industrie vidéo ludique en 2023. Un jeu complet, terminé, testé et vérifié et qui transmet quelque chose voulu par le studio. Par un énième call of ou assassins creed, inodore et sans saveur juste pour renflouer les comptes. Personnellement la "panique" de certains devs qui est apparu à grand coups de Tweet ma bien fait rire. OK Baldurs gate 3 bénéficie de pleins de choses pour lesquelles c'est un succès. Mais qu'est ce qui empêche des entreprises comme Ubisoft, EA ou Blizzard d'en faire autant ? N'ont ils pas des moyens et de l'expérience ? Baldurs gate 3 doit être une leçon et un exemple pour l'industrie. Même si c'est malgré lui.
@kraagar7379
@kraagar7379 10 месяцев назад
j'ai joué et fini des "centaines" de RPG/JRPG/MMORPG ( bon fini peu être pas pour le dernier ), joué facilement plus de 30K heures au jeux vidéo, j'ai fini fin aout ma première partie de ce jeu. n'ayant jamais fait baldur 1 ni le 2, ayant joué mais pas fini neverwinter night 2 y'a très longtemps, ayant beaucoup avancée mais pas fini divinity original sin 2. j'ai pris un plaisir IMMENSE a joué a découvrir a me poser des questions, à m'imaginer les autres choix que j'aurais pris, a recharger quelques sauvegarde :D ce jeu est une masterclass absolu, j'ai fait 115H de jeu, quasi clean l'acte 1, je pense clean tout l'acte 2, skip beaucoup dans l'acte 3 tellement c'était immense et par envie de voir la fin. ce jeu est a rangée au pantheon du RPG émotionnel, créatif, immersif, seul mass effect trilogie m'a fait rentrer autant dans un univers, bien que je place mass effect trilogie au dessus, tellement l'équipage shepard est excessivement bien travailler ensemble. mais niveau possibilité et choix, BG 3 est vraiment le meilleur jeu la dessus, et je pèse mes mots. ce jeu a refaire chaque année 1 fois au chaud en hiver avec un bon chocolat chaud.
@ashtaraelwilcan7720
@ashtaraelwilcan7720 10 месяцев назад
13:01 l'art de la carte Magic the Gathering de Karlach est quand même bien stylé :p Sinon comme à ton habitude, tu fais des vidéos incroyables... Depuis que je t'ai découvert sur Lost Ark te suivre est un vrai plaisir Dhalen, tu m'as fait découvrir de très bon jeu, tu m'as fait venir sur Twitch où les différents débats sur les jeux vidéo sont toujours très cordiaux avec toi et où on peut voir que tu fais un travail titanesque. Que ce soit sur RU-vid ou Twitch, tu arrives parfaitement à t'adapter alors que le travail à effectuer est très différent, tu as une excellente élocution à tel point que t'arrives à éviter les pièges de certain sujet qui peuvent parfois faire grincer des dents enfin bref... Ce que j'essaie de dire, c'est qu'avec "seulement" 46k abonnés à mes yeux et j'ose supposé qu'aux yeux de beaucoup d'autre tu as dépassé le stade du simple créateur de divertissement, tout comme Larian qui est le sujet de cette vidéo, tu es quelqu'un de très passionné ça se sent et c'est ce qui fait qu'aujourd'hui en 1 an (Bientôt 2 en Janvier :p) tu es monté dans mon top 1 des créateurs de contenu préféré, devant Seroths que je suis depuis 8 ans et franchement tu mérites clairement ton succès ! Je sais que tu ne regarde pas trop les chiffres parce que c'est anxiogène, mais en seulement 19h (au moment où je t'écris) tu as 11k vue alors que pour certain youtubers ils font 20k avec 700 ou 800k abonnés dans le même temps. Quelque soit la vidéo, tes abonnés sont conquis et fidèles parce que le cœur que tu met à l'ouvrage se ressent jusque sur Twitch, c'est toujours un plaisir de te suivre et tu peux compter sur moi pour continuer de partager tes vidéos même si j'avoue que j'oublie toujours de liker les vidéos :'x
@pochtronvirelune25
@pochtronvirelune25 10 месяцев назад
beau contenu, cette vidéo est bien construite et toujours aussi plaisante à voir
@guillaumecamus1171
@guillaumecamus1171 10 месяцев назад
Le GOTY 2023 pour moi
@Shanayalameda
@Shanayalameda 10 месяцев назад
Encore une vidéo très qualitative ! Merci beaucoup ! Ta voix est très agréable à écouter et ça participe à la qualité générale de tes vidéos :)
@Idbia
@Idbia 9 месяцев назад
La vidéo est vraiment tres bien, et cette conclusion est parfaite, merci !
@grosminet40
@grosminet40 10 месяцев назад
Vu le succes commercial de BG3, j'ai l'espoir de me dire, que meme si c'est par pur appat du gain, que d'autre studio auront peut etre envie de s'investir plus dans la création, la qualitée et dans le contenu de leur jeux. Dans tous les cas, ca met un coup de pied dans la fourmiliere, ca pourra qu'apporter du bon a l'avenir.
@Unknowava
@Unknowava 10 месяцев назад
Le probleme est que pour faire un jeu comme ca, il faut de la passion. Comme Blizzard il y a 20 ans, comme Cyberpunk y a 10 ans. Mais les gros studio ont juste l'objectif de faire le plus de cash possible pour les investisseurs. C'est pour ca qu'il faut que les joueurs arretent d'acheter des jeux video monetisés ou free to play qui, par essence poussent les joueur a la frustration et a la dépense :). Merci DHalen pour tes vidéos ! Bises
@_Frexil_
@_Frexil_ 10 месяцев назад
Il n’y a que l’Etat qui peut protéger les addicts des jeux gratuit a l’achat.
@Damien12345
@Damien12345 10 месяцев назад
"comme cyberpunk"??????? Ouille
@_Frexil_
@_Frexil_ 10 месяцев назад
Il voulait dire The Witcher probablement@@Damien12345
@doso9617
@doso9617 10 месяцев назад
Cyberpunk est très bon, peut être pas sur ces mécanise de rpg ou rôleplay mais faut pas abuser non plus
@chevaaaal
@chevaaaal 10 месяцев назад
vidéo excellente, beau travail ^^
@zerologist
@zerologist 26 дней назад
Merci pour cette vidéo très juste,pour un jeu que je trouve magistral
@loicbionda5398
@loicbionda5398 10 месяцев назад
Bel hommage avec beaucoup de vérités et de Bon sens. À l'image de BG3. Merci ❤
@_chocomaru
@_chocomaru 10 месяцев назад
Encore une super vidéo, documentée. Ton élocution est impeccable, je pourrais t'écouter des heures. Pour ce qui est de la traduction française je ne vais pas me faire des copains mais les français feraient mieux d'en profiter pour apprendre l'anglais. On est un pays à la traîne et beaucoup de gens ne cherchent que la facilité. En plus on a les sous-titre c'est déjà un travail énorme vu la quantité de mots.
@shantyshin383
@shantyshin383 10 месяцев назад
Vidéo plutôt cool et bien faite :) Seul truc : ça se prononce "Sven Vinkeu" et Lariane", il le dit lui-même dans ses interviews quand il se présente et présente et parle du studio.
@nordique9627
@nordique9627 10 месяцев назад
Belle vidéo, continue ton bon travail! 👍
@letsplay7092
@letsplay7092 10 месяцев назад
On est d'accord que Larian s'est fait la main avec ses précédents jeux pour sortir un excellent jeu. Mais je connais aussi un certain Bethesda qui se fait la main depuis encore plus longtemps pour un résultat toujours aussi techniquement mauvais. Certains se bonifient quand d'autres restent dans leurs jus.
@GardoumLoL
@GardoumLoL 10 месяцев назад
Une excellente vidéo, comme d'habitude. C'est amusant car elle fait écho à celle de ExServ, son épisode "un peu de contexte" pour Larian. Mais on a quand même deux vidéos différentes par deux créateurs vachement agréables, j'apprécie ! Bref, GG
@TheHijizuru
@TheHijizuru 10 месяцев назад
Excellente vidéo. J'offre un apéro si le jeu n'est pas GOTY :p
@Wellan_de_Tarente
@Wellan_de_Tarente 10 месяцев назад
Pour l'intérêt du JDR, il y a aussi AVENTURE qui a repopularisé le genre en france en 2015, ce qui a permis aussi l'essors actuels avec les autres vidéastes :)
@NaNoPsY57
@NaNoPsY57 10 месяцев назад
J'adore ton contenue Dhalen 🔥
@lucacortese2870
@lucacortese2870 10 месяцев назад
Excellente analyse et une voix tout à fait apaisante pour raconter ce genre de choses. Voilà pourquoi je te suis ! Super travail :)
@vinvinudu77
@vinvinudu77 8 месяцев назад
presque 40h de jeu en 8 jours, j'avais pas fait ca depuis une éternité, qu'est ce que c'est bon !
@strenil
@strenil 10 месяцев назад
Baldur's Gate 3 aura le mérite de m'avoir fait découvrir ton travail, j'espère que tu feras d'autres contenus concernant ce jeu car ce dernier est en train de changer ma vision du jeu vidéo. Le prochain séisme dans le jeu vidéo viendra de l'IA et du studio qui s'en servira le mieux / le premier
@yoma6207
@yoma6207 10 месяцев назад
270 heures de jeux et toujours un plaisir et 400 pour divinity ! C’est sûr qu’à côté comme tu dis des jeux P2W ou des studios qui divise leurs jeux en 18 extensions plus du pass c’est une vrai machine à fric . Y aura apparemment pas de suite , t as le jeux il est là, tu le fini point , à l ancienne ou t avais pas toutes ces choses qui font que tu prends les joueurs pour des vaches à lait avec du contenu merdique ! Merci pour ta vidéo
@Marlo_Branco
@Marlo_Branco 10 месяцев назад
Questions : Divinity était ton crpg préféré ? T'as joué à d'autres crpg avant ?
@julienseyve4197
@julienseyve4197 9 месяцев назад
Je trouve qu'on dit souvent pareil de jeux qui sont des "révolutions", il n'y a pas si longtemps on encensait Elden Ring qui avait aussi mis une claque. Elden Ring c'était là aussi une évolution après 3 les souls et les 2 jeux à l'esprit Souls. Du coup, tout le monde a fait l'éloge des Souls. C'est dur, l'histoire est cachée et c'est rare dans l'industrie. Or, Elden Rings c'est peut être l'apogée d'une dynamique. Baldur's Gate 3 c'est un jeu pas simple, mais issue d'une mécanique bien huilée celle de divinity. Le jeu n'est pas révolutionnaire mais assume ses mécaniques, absorbe l'esprit D&D tout en faisant plus que son dernier jeu. Mais on voit émerger une critique de jeux qui ne raconte pas grand chose, dont le gameplay copie des autres grands jeux. Bethesda a beau sortir un Starfield, on sait que Bethesda ne propose pas une histoire principale attrayante. Bethesda c'est des jeux avec un univers d'ambiance. Et Skyrim avait créé le standard. Witcher 3 avait assimilé et renforcé le côté théâtrale. Le souci, c'est des jeux AAA qui s'inspirent sans être eux mêmes marqués d'une proposition. Ils se veulent accessibles et répondent à des exigences d'éditeurs. Or les Souls ou Baldur's Gate 3 sont des jeux qui ne sont pas là pour ton petit frère. Il faut avoir roulé sa bosse. Baldur's Gate 3 tout comme Elden Rings, ne sont pas des acteurs majeurs, il est plus facile de créer la surprise. Toutefois, on voit que les jeux a expérience solo reviennent sur le devant de la scène. Beaucoup de gros éditeurs ayant voulu des expériences online. Or, les joueurs d'elden ring ou Baldur's Gate sont des communautés plus intimistes, on y joue seul ou avec quelques potes choisis. On voit la critique qu'on voit pour les films style Marvel. On veut une vraie histoire marquante, pas un épisode d'une franchise.
@blancheteigne9865
@blancheteigne9865 10 месяцев назад
Super analyse! J'ai moi aussi du mal à comprendre les gens qui mette de l'argent dans des jeux qui les prennent pour des vaches à lait avec micro transactions P2W ou avec des prix abusé à la D4. L'avènement du smartphone a-t-il lobotomisé une partie de la population mondiale et cela a influencé nombre d'éditeurs pour jeux PC?
@nicolassantop2536
@nicolassantop2536 8 месяцев назад
Je découvre cette chaîne RU-vid après avoir regardé quelques vidéos, dont celle-ci. On peut affirmer avec certitude que la qualité du contenu proposé est de premier ordre. C'est un plaisir de trouver et de pouvoir suivre en continu un créateur de contenu qui propose une qualité qui n'est vraiment pas si courante sur RU-vid. Un grand merci à vous ! 🤗👍👍Petite question subsidiaire : Quel est l'âge de ce RU-vidr talentueux ?
@yamisheyde8556
@yamisheyde8556 10 месяцев назад
Moi je pense juste que ce succès doit servir d’exemple malgré tout. Parce que pondre une pépite comme ça sur un studio de plus ou moins moyenne taille, ça veut vraiment dire que les autres multinationales nous pissent un peu dessus ( coucou Diablo 4). Donc oui les planètes sont alignés mais le travail est quand même fantastique. Prenez exemple de la passion et du temps de développement pour qqlq chose de tout simplement magique.
@BlueDragonHeart8
@BlueDragonHeart8 10 месяцев назад
C'est quoi la musique de la fin de la vidéo ?
@bricederepas4724
@bricederepas4724 10 месяцев назад
wohh la conclusion est incroyable !!
@92Kenz
@92Kenz 10 месяцев назад
Excellente vidéo, ptite aide pour le référencement
@johnmortreau8867
@johnmortreau8867 10 месяцев назад
Super video ❤
@tagazokam
@tagazokam 10 месяцев назад
Avant la sortie de Starfield , on entendait l'écho qui dansait sur les murs : > Et bien non , et s'etait prévisible si on connaissait un peu la philosophie Bethesda, il ne sera pas ultime , mais deviendra grand au fil du temps. Star Citizen, Elite Dangerous, Dead Space , Mass Effect, No Man's Sky , et autres Série X, ont toujours leur place. Il en va de même pour BG3 , qui propose quelques chose qui peut etre tourne autour de l'effet Red Dead Redemption II : > Or dans chaque "Genre", chaque studio a sa propre vision , par delà ses propres possibilités techniques. Des PathFinder ou des Solasta auront toujours leur place, car de vision différente. PathFinder a plus de personnages dans le groupe , ce qui est un gros atout, et se joue bcp plus comme un Hack'n Slash tactique. Les c.rpg de Obsidian ont également leur style propre. Solasta est trés proche de l'esprit Neverwinter Night, et peut donc etre trés intéressant à l'avenir. BG3 a pour lui de tirer les développeurs vers le haut , pourquoi s'en plaindre. Les Studios qui s'en inspireront ( et non le copier ) seront grandis. BG3 n'est pas le standard, mais une œuvre unique, et possiblement une anomalie, si on regarde le jeu vidéo de trés haut. Merci Dhalen pour cet avis ;)
@totaniumgoten1223
@totaniumgoten1223 10 месяцев назад
Franchement est ce grave que le seul studios pour qui jai encore du respect sois que larian studio et que tous les autre qtusio me semble fade a coté peso jai joué a tout les jeux de larian dire que je suis fans serai un eufemisme jai ADORÉ la saga des divinity et surtout dos2 se qui le fait dire imaginer un dos2 a la bg3 ya divinty fallen heroe qui est al suite directe de dos2 mais je le dis quil poureai lacher le développement de se titre pour le refaire a la bg3 en tant que belge je le dis j aime larian studio de tout lon coeur x) Larin nous montre bien que la.passion sera toujour plus dort que le mercantiles meme si il est en surnombre le miracle de larian s est de reussir tout ca sans aucun investisseur hors joueur abec financement participatif se qui fait que larian conserve leur liberté créative larian rien que par le existence sont un enorme doict d honneur a la majorité des studio dz jv actuel jai aussi joué a pathphinder 2 perso je teouve que les pzeso sont oeu atachang mais en revanche le concept d évolution du perso dans le scenatio et le choux de colution dans la narration etc jai kiffé
@aranord
@aranord 10 месяцев назад
excellente video comme tjr
@Cartonus_prime
@Cartonus_prime 10 месяцев назад
J'avais adoré Divinity 2 Ego Draconis à l'époque, j'en ai encore de très bon souvenirs.
@ArnaudSibille
@ArnaudSibille 10 месяцев назад
Pareil, tellement différent des précédents Divinity, et il avait un côté magique (même si plein de choses étaient mal foutues).
@jeisda
@jeisda 10 месяцев назад
Si il faut prendre exemple sur Larian, sortir des jeux aussi colossaux et finis, ça devrait être la norme. Quand je vois certains devs dont ceux de D4 qui parlent de ça, ça me fait marrer. Ca devrait être une norme de sortir ces jeux de qualités.
@adriano1955
@adriano1955 10 месяцев назад
Raaah je le savais ! A chaque fois que je clique sur une vidéo de Dhalen, généralement cela me coûte cher ! 😅
@meliopeikalia4853
@meliopeikalia4853 10 месяцев назад
J'espère que l'aura dégagée par Baldur's gate 3 permettra de mettre en lumière le Jeu de Role, et les autre jeux vidéo qui s'en inspirent. J'aime particulièrement la métaphore de la comète qui illustre très bien la situation de ce BG3 dans l'industrie vidéoludique actuelle. Comme à chaque, c'est du très bon boulot que tu nous proposes Dhalen !
@SebastienHanoteaux
@SebastienHanoteaux 10 месяцев назад
Salut, super vidéo. Pour les traductions dans d'autres langues audio, pour ma part, je suis prête à Kickstarter pour avoir des voix françaises. Quel que soit le coût d'une traduction, il indique la somme et s'il y parvient, il fait la trad et si pas, il rembourse et ne fait pas la trad.
@nilstrishas9217
@nilstrishas9217 10 месяцев назад
Ils me font rire a nous sortir que c'est une anomalie etc, ils sentent quand même la jalousie, mais c'est sur que quand on préfère faire des lootbox et des microtransaction plutôt que d'être creatifs...
@thepyerrot9971
@thepyerrot9971 10 месяцев назад
ton contenu est lourdement qualitatif
@Dws974
@Dws974 10 месяцев назад
On ne demande pas un goty a chaque sortie, par contre on souhaite que les standards du jeux vidéos remonte un peu, quand tu vois des jeux comme Daube 4 prix triple A + microtransaction (enfin macrotransaction 25 boule LE skin) + battlepass ou des starfailed encore une fois prix triple A, avec tout les défauts qu'on devrais lui reprocher... on veut des jeux finis et en bon état à la sortie...
@greiratderiv9548
@greiratderiv9548 10 месяцев назад
Moi je penses vraiment qu'il faut arrêter le nivellement pars le bas dans le JV les gros studios ne font pas d'efforts et c'est un fait les standards que mis en place pars BG et Fromsoftware entre autre c'est que l'ont peu faire de bon jeux même si on est un gros studio et qu'on doit générer du chiffre... le JV c'est comme la cuisine pas obligé de faire de la haute gastronomie pour faire de la bonne bouffe, tu peux faire qqches de simple si tu y met du cœur et un peu de savoir faire, a contrario manger du Mcdo a longueur d'année vas finir pars être délétère et les gros studios pour la majorité nous font du fast food JV ! Longue vie a Larian studios!!!!
@Cordovilla30
@Cordovilla30 10 месяцев назад
J ai joué à beaucoup de rpg que ce soit pc ou console la série fallout horizon mais jamais test les BG auparavant j'adore ce jeu c est un livre interactif ou l'on s amuse et décidé plus ou moins de ce qui si déroule ❤❤❤❤ sans parler des surprises vis à vis de nos décisions il va être difficile à imité sans aucun doute 😂 si d autre studio essai de faire pareil sa risque juste de faire de pâle copie accompagnée de micro transactions partout 😂😂
@ethan-fel
@ethan-fel 10 месяцев назад
Je suis en désaccord avec l'idée de comète. Le problème c'est que des studios avec une histoire encore plus riche que Larian se concentre sur une perception de valeur (avant la vente) plutôt que sur l'expérience en jeu (après la vente). Des jeux complets avec du contenu sans micro transaction sont viables, simplement les devs/éditeurs tentent de donner l'illusion que non pour justifier des les micros transactions et autres gatcha
@TheAyme83
@TheAyme83 10 месяцев назад
Des passionnés et du temps, des conditions "atypique"... Tout est dit.
@Serdou
@Serdou 10 месяцев назад
Hello! Je cherche a faire une team composée exclusivement de personnage que j'ai moi même créer. Est-ce envisageable? Et si oui, comment faire?
@lecool888
@lecool888 7 месяцев назад
je vie a Quebec la capitale et je savais meme pas quil avais un studio chez nous yeeee
@naga8756
@naga8756 7 месяцев назад
Tu as raison : c'est comme elden ring qui n'aurait jamais pu exister sans les autres
@zaferai
@zaferai 10 месяцев назад
Je suis d'accord avec IGN perso. Les industries sont feignants. Ils visent l'argent facile et rien d'autre la plupart du temps. Tu appui fort sur le faite qu'ils ont fais divinity origin avant et Donc ils ont acquis de l'expérience etx mais il y'a énormément de boîte qui font les mêmes jeux depuis des années et avec des budgets 10 fois plus élevés et résultat ? Far cry, Assasin creed, call of duty, et j'en passe. J'ai l'impression que tu leurs donnes du crédit en mettant le jeu de Larian dans une case "à part" sauf que niveau budgets et expériences les autres entreprises sont pas du tout à plaindre..
@Dhalen
@Dhalen 10 месяцев назад
Ce que je souligne principalement, c’est qu’on a tendance à résumer Larian avec only masterclass et des jeux parfaits, mais ce jeu est le résumé de 30 ans de travail. Les jeux de Larian ont aussi eu un passé très compliqué C’est ce qui rend Baldurs Gate exceptionnel au niveau du contexte Ça ne justifie pas par contrées sorties de jeux full bug et avec modèles éco a chier !
@zaferai
@zaferai 10 месяцев назад
@@Dhalen Oui d'accord mais comme je l'ai précisé cette même expériences les autres studios pouvaient en tirer bénéfices.. Mais ils ont décidé de choisir la facilité. En gros les astres se sont alignées à pleins d'autres occasions dans l'histoire du jeux vidéo mais que pour des raisons de facilités les personnes responsables ont jugés bon de ne pas s'en servir.
@rovenkhuur5704
@rovenkhuur5704 10 месяцев назад
J'avoue avoir du mal a saisir en quoi c'est une mauvaise chose de revoir à la hausse les attentes qu'on peut avoir sur le media jeu vidéo plutôt que se laisser emporter par la consommation de masse de titres sans âmes ou sans soin pour les utilisateurs pourquoi ne pas accepter qu'il est possible d'avoir "mieux" en tant que joueurs et laisser de côté les boites de jeux qui n'ont plus pour but de faire des bons jeux mais de faire de l'argent Bien évidemment il faut prendre un certain recul sur les oeuvres que l'on consomme et ne pas penser qu'un jeu fait en game jam par un type devrait avoir les cinématiques de chez blizzard mais tout le monde dans le milieu a qui cela tient vraiment a coeur aurait tout à y gagner des joueurs qui gagneraient en qualité de jeu et pourrait s'exclamer de la joie d'avoir des jeux comme BG3 ou hollow knight sans avoir a les qualifier d'ovnis des devs passionnés qui pourraient réaliser les jeux comme ils le souhaitent sans avoir a mettre des mécaniques resucées en boucle de rpg parceque the witcher 3 avait bien marché il y a 10 ans ou parcequ'il faut vendre des skins mais bon ptet que c'est illusoire de vouloir un milieu non pas obnubilé par la rentabilité mais plus par la passion
@fredchazelas9784
@fredchazelas9784 10 месяцев назад
C'est un RPG exceptionnel, le meilleur avec cette qualité visuelle, des tonnes de textes, beaucoup de possibilités etc ...perso c'est mon Dada (RPG-Exploration-tour par tour). Mais ce n'est pas le style de gameplay qui plaît à tous. Rien que le tour par tour rebute pas mal de monde. Le jeu (il est vraiment exceptionnel en tout point, je me répète) risque de voir sa réputation sali par des joueurs qui ont acheté le jeu car ils en entendent parler en bien, mais qui n'aiment pas le RPG, ou qui sont habitués à un RPG "de surface" servit à la pelle dans les AAA récents.
@tripika9
@tripika9 10 месяцев назад
Je pense que les studio ( et surtout les investisseurs) devrait s'inspirer de l'ambition recompensé de larian pour laisser les développeurs faire des projets aboutis
@95Cinemax
@95Cinemax 10 месяцев назад
Sur le débat relou autour des dév' qui "critiquent" Baldur's Gate 3 : fondamentalement ce qu'ils disent c'est que peu de gros studios actuels peuvent se permettre de développer un titre avec une telle liberté créative, avec un gros budget et sans contrainte éditoriale. C'est un élément qui peut s'entendre, même si c'est regrettable parce que Baldur's Gate 3 (ou d'autres titre très généreux) devrait au contraire les inspirer et montrer aux éditeurs qu'il y a d'autres façons de faire que la formule Ubisoft. Malheureusement, il est clair que des développeurs comme Larian sont une "anomalie". Aucun éditeur ne laisserait des développeurs autant de marche de manœuvre pour laisser un développeur aller si loin dans l'aboutissement de son jeu : tant en terme de budget que de temps. Larian a pu se le permettre grâce à leur indépendance et le financement des joueurs. C'est formidable, mais je comprends que ça semble impossible chez les autres. Je me rassure en me disant que d'une façon ou d'une autre, Baldur's Gate 3 aura tout de même de l'influence sur les années à venir. Ceci dit, les réactions que ça entraîne me semble dingues. D'un côté on a les discours du style "vous vous rendez compte un jeu fini et complet sans micropaiement, en 2023, c'est dingue !" et je sais pas si ces gens ne jouent qu'à Call of Duty ou Genshin Impact parce qu'il ne me semble pas que les micropaiements soient la norme actuelle. C'est un discours super ringard, et qui ne s'applique pas spécialement aux gros titres actuels : les Horizon, God of War, Jedi Survivor, Hogwarts, etc. qui sont parmi les plus grosses tendances ne sont pas des jeux incomplets ou qui forcent sur un cash shop. Même pour Diablo 4, c'est léger, mais c'est déjà un peu plus problématique. Je ne dis pas qu'il n'y en a aucun, mais ça ne me semble pas être la norme. Y'a que des Square (ringards eux aussi) ou Ubisoft qui s'évertuent à continuer à faire du "jeu-service" et on voit bien le résultat (Avengers, Babylon's Fall). La tendance par contre, c'est les mondes ouverts inutiles qui font perdre du temps. C'est le non respect du temps du joueur, et là on peut revenir sur les exemples cités plus haut (en rajoutant FFXVI tiens). Des titres qui font 50h pour rien, aussi à cause des gens qui se sont longtemps plaints sur le rapport prix/durée de vie (la presse spécialisée la première). C'est ça la tendance, et j'imagine que c'est ça que les éditeurs exigent des développeurs : du contenu ouvert inutile et du RPG qui ne passe que par des chiffres. Et sur ce point, oui Baldur's Gate, sans forcément fixer un nouveau standard (il a la même structure que DOS2) est clairement respectueux et généreux dans son contenu tout en étant très long. C'est pas sur les micropaiements qu'il faut attaquer les AAA (enfin si mais pas que), c'est sur leur contenu. Je suis content que les gens défendent Larian, et qu'ils aiment Baldur's Gate 3, je me range aussi dans cette catégorie. Mais le débat sur "jeu complet en 2023"me semble être à côté de la plaque. De l'autre côté, en même temps, y'a littéralement un journaliste d'IGN au summum du ridicule qui prône ce discours "un jeu sans micropaiements et complet, ça doit devenir un nouveau standard" et qui ajoute que "les développeurs ont surement des raisons de dire ça, mais que les joueurs se fichent de comment sont développés les jeux. Ils veulent juste le produit final sans se poser de question." Déjà c'est un discours nauséabond, mais en plus énoncé par un mec censé être "journaliste" du plus gros site US de JV, c'est atterrant. C'est en ne s'intéressant jamais aux coulisses de ce qu'on aime, qu'on voit naître des communautés de pourris-gâtés. Essayer de comprendre l'industrie, même ses failles, ça fera toujours plus avancer le média que juste cracher sur des développeurs. C'est un peu le boulot de journaliste, plutôt que de juste pointer quelqu'un du doigt pour le foutre au bûcher. Ca c'est déjà ce que font les joueurs de base. Le travail de la presse, c'est justement de prendre du recul. Bon travail à toi, qui justement prend ce recul nécessaire, et ne tombe pas dans la moquerie facile. Ta narration et diction sont impeccables (oui curieux compliment, je sais).
@franklinturtletek8957
@franklinturtletek8957 10 месяцев назад
En tous cas c'eest la démarche du studio qui devrait être une référence. Ca ferait du bien à l'écosystème.
@pascaldifolco4611
@pascaldifolco4611 9 месяцев назад
p** j'ai joué à Ultima à l'époque !! BG3 j'en suis à 130h même pas fini tellement je traine partout ^^ Petite remarque Solasta c'est du DnD 3.5ed pas 5ed comme BG3 !!!
@andremontesinos8761
@andremontesinos8761 8 месяцев назад
Salut super vidéo. Ol a que moi qui aime pas le jeux, se n'est pas un monde ouvert a la RDR2 ou the witcher qui est pour moi le meilleur rpg.
@SamusCosplay
@SamusCosplay 10 месяцев назад
Le jeu n'est pas exempt de défauts et la coop est très perfectible notamment au niveau des interactions dans les dialogues entre les persos et joueurs car là Baldur souffre du même problème que Divinity : il y a un joueur principal et des suiveurs. Ce qui n'est pas le cas dans les jeux de rôle sur table ou tout le monde intéragit et utilise ses compétences. D'autant plus que neverwinter Night Storm of Zehir faisait mieux sur son système de dialogues en 2008 avec intégration des compétences / sexe /aptitudes /classes / origines de chaque membre du groupe et des répliques pour chaque. Ce qui ne demande finalement pas plus d'écriture car toutes les options de dialogue sont déjà écrites pour le perso principal. Bref, c'est un exemple, mais force est de constater en effet que des studios avec de plus gros moyens ou même des studios qui historiquement étaient à la pointe sur le domaine *tousse* Bioware *tousse* ne sont plus au niveau en terme d'écriture et de profondeur. Et pour ceux qui aiment le détail et l'immersion, jouer à un Starfield après bah ça fait mal et c'est normal de comparer au vu du parcours du studio BG3 n'est pas une révolution en soit c'est finalement un Divinity amélioré avec plus de contenu et de mise en scène, Divinity Original Sin par contre à rénové le CRPG à l'ancienne là où des studios comme Obsidian sont restés dans une nostalgie mal placée avec Pillars of Eternity. Je suis bien heureux de voir que Larian a hérité de la licence, meilleur studio à mon sens pour prendre la suite.
@manualteirac9817
@manualteirac9817 10 месяцев назад
Ce jeu est une pépite.
@IchizuKhivar
@IchizuKhivar 10 месяцев назад
tous les jeux n'ont pas besoin d'etre baldurs gate 3 mais il devraient y avoir plus de jeu sur l'univers de DnD du même genre il y a clairement un marché
@Jean_Maurice
@Jean_Maurice 10 месяцев назад
Starfield a pris plus de temps à produire que BG3 avec 10 fois plus de gens et d’argent et edt 10 fois moins abouti. Alors non, BG3 n’est d’anomalie que parce qu’il est un des seuls studios à RESPECTER les joueurs et ne pas prendre ces joueurs pour des imbéciles
@Tomsfr
@Tomsfr 10 месяцев назад
Encore une belle vidéo, intelligente. Toujours pas 50K abonnés, je ne comprends pas...
@TotalyOsmoZ
@TotalyOsmoZ 10 месяцев назад
Ce n'est pas un skin de Zeus sur SMITE la miniature ?😅
@HoldBehrtCyril
@HoldBehrtCyril 10 месяцев назад
il est très bien, je l'ai laissé de côté un temps a cause d'un autre jeu starfield, les deux me plaisent, j'y retournerai dans quelques jours.
@Jean_Maurice
@Jean_Maurice 10 месяцев назад
Solasta plus de verticalité?
@Naga_Storm
@Naga_Storm 10 месяцев назад
Merci énormément pour cette vidéo qui rend, non seulement honneur au jeu et à ce studio incroyable, mais aussi au jeu vidéo en général. Encore une vidéo avec un contenu d'une qualité irréprochable.
@Yeshyz9
@Yeshyz9 10 месяцев назад
Personne n'attend de tous les jeux une profondeur à la BG3 , ce que les gens veulent pour 99% c'est que les éditeurs avec des moyens gigantesques arrêtent de faire produire de la merde commerciale dont la qualité décline depuis des années tout en se permettant en plus de sortir des DLC payants derrière , et cette année étant sûrement une des pires de toutes niveau AAA , un jeu comme BG3 détonne tellement que le coup de gueule est juste necessaire tellement le foutage de gueule des éditeurs AAA est incroyable , on est totalement en droit d'exiger des plus riches studios une qualité au moins similaire de finition et de qualité. Le problème ne vient pas forcément des devs
@thefrenchspacer
@thefrenchspacer 10 месяцев назад
Le vrai problème c'est que les gens continue à acheter, c'est comme les films tout le monde se plaint que c'est de la merde mais ça rempli encore les salles donc les studios continueront à faire la merde qui rapporte.
@Yeshyz9
@Yeshyz9 10 месяцев назад
@@thefrenchspacer Tout le monde se plaint pas j'ai vu plein de gens se réjouir du portage de merde de RDR1 que Rockstar a pondu récemment
@thefrenchspacer
@thefrenchspacer 10 месяцев назад
@@Yeshyz9 les remake c'est bien mais de nouvelles franchises c'est mieux (comme pour les films d'ailleurs)
@HltraUHCs
@HltraUHCs 10 месяцев назад
J’entends bien tous tes arguments et je suis plutôt d’accord. En revanche, je pense que l’opinion globale qui sort des voix des joueurs c’est qu’on veut plus de jeu qui ne se foutent pas de notre gueule, avec les mêmes quêtes générique en boucle, un gameplay vu et revu sans aucune innovation, un faux open world pour augmenter artificiellement la durée de vie, des micro transactions à foisons… C’est surtout ça les leçons à tirer de ce BG3, quand tu fais un bon jeu avec amour et en écoutant ta communauté : ça plaît. Maintenant évidemment qu’on ne veut pas uniquement des copiés collés de BG3, on veut simplement des studio qui nous respectent, autant que Larian nous a respecté.
@silverlord006
@silverlord006 10 месяцев назад
Hâte d y jouer sur x box
@AgnonMan
@AgnonMan 10 месяцев назад
Salut, je suis dev dans le JV (chez Bullwark studio, petite structure, ecriture, narrative design, annime, rig) depuis 6 ans et avant ça j'ai bossé 8 ans dans la prod audiovisuel (j'étais animateur 3D pour des dessins animé pour enfants). Je trouve ton postulats assez biaisé concernant l'élévation des "standars". Aujourd'hui et ce depuis une petite dixaine d'année, il y a deux types de produits vidéoludiques, les services et les œuvres. Je fais une différentiation assez bourine ici mais c'est important de la faire, car croire que Diablo IV et BG3 ont la même dynamique c'est ce tromper. Ce qui diférentie un service d'une œuvre c'est ce qui va orienter les prises de décisions, dés que la pulsion la plus importante est la rentabilité nous sommes sur des services de divertissement, quand il s’agit de délivrer une expérience nous sommes dans une œuvre. Évidement il y a toujours des deux, mais il y en a toujours un qui prend le pas sur l'autre. Souvent les techniciens et artistes sont intéresser pour délivrer des œuvres et les producteurs pour délivrer un service (souvent, pas tout le temps et c'est plus nuancer que ça, mais je concède faire mon commentaire avec une truelle). Ne pas remettre dans le contexte les propos des devs qui parlent de l'historicité du studio c'est dommage, surtout quand on sais que cette expérience crée par l’historicité d'un studio (son expérience et sa cohésion d'équipe) est bien souvent détruites par les gros éditeurs (cf Blizzard, la team cod black ops, Bioware, Relic et plein d'autre, ainsi que les techniques de management dans le tripple A). J'adore Josh Sawyer (enfait surtout j'ai beaucoup de respect pour Obsidian) mais dans son tweet il dit également : "Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is invaluable." L'historicité d'un studio est un outil important pour la qualité de ces titres en tant qu’œuvre. Et donc la dynamique de turn over et de prise de décision hors studio ne peux que rapprocher les titres de leurs fonction "service". Ce que dit Josh ce n'est pas tant que l'on ne peux pas faire de BG3 un standard, mais que les conditions de création d'un jeux correct sont de permettre au équipe de créer leur propre expérience et leur propre cohésion. Quand à Chris Balser, il serait de bon ton de rapeller ce qu'est Activision/Blizzard (une fabrique de game as service abusant des méchaniques d'adictions), ce qu'est diablo 4 (...) et justement quels gueule a le "labeur" chez blizzard. Il serait aussi intéressant d'expliquer a quel point les NDA dans ce genre de studios servent tout autant a cacher les infos sur les jeux a venir et protéger la tech que de cacher au grand publique les conditions de travail et abus du millieu. (Rapellons nous des affaire chez Activision/blizard de sexisme et de management toxique). Bref, je trouve que ta postion de neutralité a tendance plutôt a mettre tout au même niveau sans trop réfléchir a l'état du JV actuellement, ni même d'ou parle les acteurs de ce secteur. En tout cas merci pour ta vidéo et bravo pour ton travail :)
@dani2mars128
@dani2mars128 10 месяцев назад
👍
@ChenZen333
@ChenZen333 10 месяцев назад
Cest pas un alignement des planetes cest le travail Comme si un bon jeu etait fait sur un coup de chance 😂
@jacksheldon8566
@jacksheldon8566 10 месяцев назад
Seul defaults est sa facilité et certains boss un peu bof.
@KizaGeek
@KizaGeek 10 месяцев назад
Bon mon rêve sa serait qu'il sortent un RPG qui ne soit pas au tour par tour et en français, j'ai adoré Baldur's gate 3 mais avec leurs talents si ils pouvaient utiliser tout ça avec une nouvelle direction style the witcher ou dragon age sa serait le rêve
@thefrenchspacer
@thefrenchspacer 10 месяцев назад
ça à beau être des jeux du même genre le temps réel et le tour par tour ont des implications tellement profondes que cela en fait des jeux radicalement différents dans presque tous les domaine du gameplay. de ce fait un studio spécialisé dans le tour par tour aura beaucoup de mal à faire du temps réel et inversement. En fait il faut quasiment tout revoir, moteur, scénario, personnages, régles...
@manucao8594
@manucao8594 10 месяцев назад
Ya déjà la masse d aRPG ou d'autres rpg en temps réel, il faut en laisser pour tout le monde. Perso le tour par tour et mon genre préféré et pour le français : ça coûte la peau des fesses d'aller faire doubler jusqu'à la dernière ligne de dialogue d'un rat random
Далее
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