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UnityとUE4を比較解説します【ゲームエンジン】 

ひろはす ゲームクリエイター養成所
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今回はゲームエンジンのUnityとUnreal Engine4を比較解説しました。
両方とも良いツールなんですけどね、逆に言えばUE4の使用料が固定になったらもうUnityは勝てないかもしれません…
このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
■参考
Unity
unity.com/
Unreal Engine
www.unrealengi...
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#Unity
#UE4

Опубликовано:

 

15 окт 2024

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Комментарии : 85   
@hirohasu
@hirohasu 4 года назад
UE5が出てまた状況変わったので新しく動画出してますー! Unreal Engine 5の新技術とそれによって開発者が受ける恩恵について解説 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Lx7hSVB6qG0.html
@weyfey
@weyfey 3 года назад
UE5の発表後はUE4も同じ100万ドルまで免除されている
@RK-wf9tl
@RK-wf9tl 4 года назад
すぐに本題に入っててわかりやすくていいな
@Makifoi
@Makifoi 4 года назад
業界に潜りつつクリエイター職転向への道を模索してる身としては、ひろはすさんの動画はとても助けになってます! 応援してます!
@junshimura
@junshimura 4 года назад
UE4の方が「性能が好い」というよりは「デフォルトのレンダリング設定がリッチ」っていうことですよね。エンジンの「性能」という話なら、ビルドタイムが速いか、とかになると思いました。
@deathpontainjapan8710
@deathpontainjapan8710 4 года назад
いつもありがとうございます勉強になります!上がってる動画昨日全部見ました!
@Ooo-k5e
@Ooo-k5e 4 года назад
丁度気になってた話題だったので助かります! やはり性能的に便利なものは最終的にそれ相応の対価を払えってことですね。
@Ares-c4
@Ares-c4 3 года назад
とはいえ使用料は経費として申告できるので、ロイヤリティがまるごと負担になるかと言われるとそれ程でもなさそうです。 法人化されてる場合などは特に。エンジン使用料・他クリエイターへの報酬・機材・アセット代すべて経費として計上できるので、 売上1億の5%程度であれば実質無料とも言えるかもしれませんね。 ちなみに日本の所得税は1億稼ぐと約半分とられます(あたまわるい)
@hasuina
@hasuina 4 года назад
まさかのUE5の発表に伴い、リリース後の売上が100万ドル(約1億円)を超えるまで5%ロイヤリティの支払いが免除されるというね これで決定的なデメリットもかなり消化されたのかな?
@loveudice
@loveudice 3 года назад
UE5最強やん
@mayuy
@mayuy 4 года назад
違いがなんとなくしか分からなかったのでありがたいです。
@ろざりお-e7i
@ろざりお-e7i Год назад
これって今でもunityの方が良いのかな… なんだか売れるほど赤字が発生する場合があるみたいな話を聞いたもので…
@ぽこた-v5u
@ぽこた-v5u Год назад
めっちゃ分かりやすかったです! 感謝!
@section-9
@section-9 4 года назад
売り上げが増えたら税金を支払う必要がありますよね。 その時にUEへの使用量は経費として落とせると思います。 詳しくないから実際はどのくらいの差になるかわからないけど、意外と手元に残るお金は同じくらいじゃない?
@ヨヒサ
@ヨヒサ 4 года назад
unity使いですが、UE4のBPは正直羨ましい。 unityでも標準でBPの様な機能が欲しいですね。
@e-keii
@e-keii 3 месяца назад
Boltって使えなくなりました?
@ランダム-g2e
@ランダム-g2e 3 года назад
勘違いだったら申し訳ないけど スマホとかでカメラ、GPSとかにリンクするアプリ(ポケモンGOとかウィジェット)はUnity それ以外の他の機能に干渉しないアプリはUE4って認識です。
@すぱる-c1n
@すぱる-c1n 4 года назад
同じ意見を持ちつつも根拠が弱い気がしてたのですが、言い切ってもらって納得しました。ありがとうございます。 UE4は大規模開発にも向いてて多くの有名なゲームで使われているので、日本でももっと流行るといいなと願っています。
@patipati1423
@patipati1423 4 года назад
プログラマーはUnity デザイナーはUE ってプログラマーの友人が言ってたの思いだした。Unityは何するにしてもコード書かないといけなかったとか。
@zyon7674
@zyon7674 4 года назад
XR開発に関してUnity優位な感じがするのは情報量が多いからでしょうか?
@ぶりーふばっく
@ぶりーふばっく 4 года назад
うーむ。ポートフォリオならアンリアルエンジンの方が受けがいいんでしょうか?スマホゲームもpcゲームも両方作っていくんですが、やっぱりグラフィック良いの使いたいし。。。 UnityでCGソフト使えば問題解決にはならないんですかね?
@hirohasu
@hirohasu 4 года назад
就職対策なら目指す会社が使ってる方を使うのが良いと思いますー!
@fstratoc
@fstratoc 4 года назад
昔unityを使っていたが、unityは作り進めるほど、プログラムの勉強の比重が高まって、作品作っている感じじゃなくなった。 サンプルとかネットで良くあるが、上手い人の書いたプログラムは初心者には理解しがたく、参考にならなかった。 UE4のBPはプログラムの比重が少ないので、作品制作が捗るようになった。
@tyororin6103
@tyororin6103 4 года назад
UEのデメリット完全に消滅で草
@toid1088
@toid1088 4 года назад
神ですやん。新米なので、古い情報ばかりで死にかけましたからね
@shall273
@shall273 4 года назад
どちらも素晴らしいゲームエンジンだとは思いますが就職活動だとUE4は弱いらしいですよ、BPという便利な機能があるが故にプログラミングの技術がなくても綺麗なゲームが作れてしまうかららしいです。
@hnishi9920
@hnishi9920 3 года назад
UE使いはいつも枯渇してますよ。ソシャゲやりたいならUnityが多いですけど。
@daichi_gamedev_testplay6653
@daichi_gamedev_testplay6653 3 года назад
UEは綺麗なんだよな~ ただ一番のネックは情報量が少なすぎるんよね。英語読めればまだいいかもしれんけど
@亡者-n7y
@亡者-n7y 2 года назад
Unity で作成したアニメーションデータをUE4に移行させたいのですがどうしたらいいですか?
@R_Nikaido
@R_Nikaido 4 года назад
2Dゲーム作る場合はUnityの方が適しているという認識なんですがどうなんでしょう?
@hirohasu
@hirohasu 4 года назад
2Dならより軽いUnityの方が有利だと思いますー!
@RedBattalion9000
@RedBattalion9000 2 года назад
まあ、実際TAさんもUnrealだと市販データーを買ってちょっと改良しただけです。 ぐらいが多い。
@vitrualliveentertainment5073
@vitrualliveentertainment5073 2 года назад
すごいです!UE教えてほしいです♪
@chino6671
@chino6671 4 года назад
ひろはすさんはDirectXやOpenGLを使ってゲームエンジンを使わずゲーム制作したことはありますか? 現在専門学校でそれを使ったゲーム制作を行っているのでひろはすさんの意見を伺いたいです。
@hirohasu
@hirohasu 4 года назад
昔はゲームエンジン無かったのでDirectXで作ってました! その時の経験は今も役に立ってると思いますよー!
@macalpinetomy7146
@macalpinetomy7146 2 года назад
概ね同意、だが……いやいや、BPは逆に開発の足枷になることのが多いよ。変数定義とか地獄だよ? データテーブルも直接続でしか読めないし、クラス継承の選定も面倒くさい。ルールガチガチ。プログラム開発しやすさの面はUnityのが圧勝でしょ
@sansaito3408
@sansaito3408 3 года назад
完成度って意見にはさすがに???かな UEは実装されてるものの粒度が大きいだけだから。 AAAを作るのでなければその粒の大きさが邪魔になる事もあるし Paper2dよりはunityの2d機能の方がアセット含めて充実してる印象。
@kumeakira9330
@kumeakira9330 2 года назад
プログラミングできないのにUnreal Engine触ってる人なんかいるんか
@くれぺん-v8j
@くれぺん-v8j 4 года назад
質問です。 ue4は販売タイトルの売上に対するロイヤリティの一定額以上から5%(税別?)は理解できる。 unityの198,000円(税別)はタイトル別?会社別?利用アカウント別?利用PCの台数別? サークルで開発用のunityを5つ使って1つのソフト開発すると、professional1台で残り4台は無料なpersonalとかOKってことなんかな? (3DCGツールみたいなノードロックがあるんじゃないか?)
@hirohasu
@hirohasu 4 года назад
こちらに詳細が書かれてます。 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ActivationFAQ.html ざっくり言うと1人につき1ライセンス必要ですー!
@くれぺん-v8j
@くれぺん-v8j 4 года назад
@@hirohasu ご返信いただきありがとうございます。 完全な1人開発だとunityのほうが利益はお得ですね。 (2019年末時点でそれ以降はueのほうがよさげ。)
@mixmotin
@mixmotin 9 месяцев назад
DXlibとかで作ってたのもあって、プログラミングで書きたい派だけどUEのBPが便利すぎてわざわざUE仕様のC+の書き方調べる気になれない
@whitecool
@whitecool 2 года назад
Unityの方が使用量が安いのでおすすめということですけど、 UE4の方が開発スピード早そうなので、ゲームを数多く作れそう。 なので、手数料をさっ引いた生涯年収では、UE4の方が勝る可能性 もあるのではと思いました。まあ、わかりませんけどw。
@YoshiharuSato
@YoshiharuSato Год назад
RPG Maker Uniteが来るのでまだまだUnityでいける…っておもってたけど、ちょうど MBPの買い替え時期がきたので、ついでにUE5.2への以降を考えてる。なんかリアルな東京の街とかのデモみてるとそういう流れかな…って。
@吉田そうた-l9r
@吉田そうた-l9r 3 года назад
どれだけ人気が出ても無料配布ならアンリアルエンジンでも大丈夫なんですね
@chrnncchhfnrfjheb
@chrnncchhfnrfjheb 2 года назад
Unityはアセットの依存関係が素人には理解不能過ぎて挫折した
@上からマリオ
@上からマリオ 3 года назад
はじめまして上からマリオです。 疑問なのですが、m1チップのMacで現状Unreal Engineは使えますか?
@hirohasu
@hirohasu 3 года назад
動作確認できてるみたいですー!
@上からマリオ
@上からマリオ 3 года назад
ありがとうございます。お時間を使っていただき御足労お掛けしました。
@user-ko7ib8vz5r
@user-ko7ib8vz5r 3 года назад
[UE4をダウンロードできません。] WindowsでUE4をダウンロードしようとしたら、「Epic Games Launcher が起動しています。次に進む前に終了してください。」と、出てきます。勿論Epic Games Launcher は起動していません。どうしたら良いでしょうか?
@booskabooo
@booskabooo 4 года назад
数年前、UEはスマホ向ゲームには重すぎて厳しいって聞いたけど、今はどうなんでしょう?
@hirohasu
@hirohasu 4 года назад
今もUnityよりは重いけどスマホの性能が上がったのであまり気にならないレベルにはなってきました。 でもシンプルなカジュアルゲーム作るなら少しでも軽いUnityの方が良いと思いますー!
@booskabooo
@booskabooo 4 года назад
なるほど、ありがとうございます。
@ブルーベリー-b8d
@ブルーベリー-b8d 3 года назад
イザナギオンラインとかはUEですよ
@tomoyasugikami
@tomoyasugikami 4 года назад
もっと言うと絵も買った方がいいです
@kumapuppu
@kumapuppu Год назад
UE4もやってみたいですー。
@Soren2111
@Soren2111 4 года назад
あと、Unreal Engineって、mac非対応ですよね?
@hirohasu
@hirohasu 4 года назад
対応してますよー!
@Soren2111
@Soren2111 4 года назад
そうなんですか! UEで作られたゲームって、大体Windows対応なのでmacないのかと思ってました...
@KENSHI-j5v
@KENSHI-j5v 4 года назад
払う時は自分で払うのか自動的に取られるのか教えて欲しいです
@hirohasu
@hirohasu 4 года назад
自分で払いますー👌
@水月-v5h
@水月-v5h 4 года назад
Unityのバージョンについて選び方の基準はありますか? 現在だと2019.3.4もしくは2018.4.1(LTS)でしょうか
@hirohasu
@hirohasu 4 года назад
開発途中でバージョン上げるのしんどいので、なるべく開発開始時の最新バージョンで作り始める方が良いと思いますー!
@水月-v5h
@水月-v5h 4 года назад
@@hirohasu ありがとうございます!参考にします_(._.)_
@side3110
@side3110 Год назад
あとUEでガチガチのゲーム作ろうとするとまあまあなスペックのPCいるよな
@片山波路
@片山波路 3 года назад
アンリエルエンジンってフォトナのログイン画面の右下のほうにかいてあるよね。
@gentome
@gentome 4 года назад
UE4はなんとなくPCのスペックが要求されそうとか思ってたけどそんなことないんかな
@hirohasu
@hirohasu 4 года назад
Unityと比較するとUE4の方が要求スペックは高いですー!
@gentome
@gentome 4 года назад
@@hirohasu 返事ありがとうございます。 やっぱりそうなんですねぇ。良いグラフィックでゲームを作るには仕方ないんでしょうけど。 PC環境を揃えるのが最初のハードルだなって思いました。
@yundaze9560
@yundaze9560 2 года назад
ユニティ安すぎですやん。 でもどうせゲームで1000万円とか稼げる気はしないのでアンリアルエンジンですわ。
@JuhaKurisu
@JuhaKurisu 2 года назад
UnrealEngineで作られたゲームって、なんとなーく「あーこれUnrealEngineだなー」って分かるからあんまり好きじゃない。
@GoDofUnchi
@GoDofUnchi 4 года назад
なーんかUEのことはわかんないけど、ノードでゲーム作ってプログラミングしましたって舐めとんのか?Unityでさえ手を抜いているんだなぁとつくづく反省するのに。 というUnity過激派の意見がありそうですけど、それぞれ目的と利益に合わせて使うのがベスト。
@coregamerht7042
@coregamerht7042 4 года назад
UE4のBPあっても結局使い方わからん ( プログラミング出来ないとわからないよね? ) なのでunity、c#、c++勉強しますww やっぱ日本人の解説サイト多いunityですねー playmakerは買うけどww
@流行り-r7j
@流行り-r7j 4 года назад
プログラムしかやってない人がブループリント触れる訳ないんだよな〜〜^_^
@ibuki7312
@ibuki7312 4 года назад
BPも勉強すればわかるようになる 僕も初期の頃はBPしか使ってなかったし、今でも9割BPを使ってる。
@流行り-r7j
@流行り-r7j 4 года назад
BPでやってる人は多いいと思う
@グレープキノコ
@グレープキノコ 4 года назад
その前に所得税でぼったくられるから
@およ-k2w
@およ-k2w 3 года назад
年収なの?
@malmisk3319
@malmisk3319 2 года назад
四半期
@_cha
@_cha Год назад
UEクソ重いからなぁ。あとエピックが中国にべったりなのも不安ポイント。 だからやっぱUnityですわ
@神薬ゾドス
@神薬ゾドス 3 года назад
5パーってまぁまぁ多いなw
@てと-v1j
@てと-v1j 4 года назад
うんてぃー?
@RedBattalion9000
@RedBattalion9000 2 года назад
まあ、実際TAさんもUnrealだと市販データーを買ってちょっと改良しただけです。 ぐらいが多い。
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