Тёмный

Unity - графика и свет в Forward и Deferred Rendering Path 

Anton Tril
Подписаться 1,1 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

2:16 - G-Buffer при отрисовке в Deferred Rendering Path
6:40 - Как работает рендериг пайплайн, смотрим в Frame Debugger
11:20 - Теневые каскады
14:40 - Другие типы источников света
17:15 - Нагрузочный тест источников света
24:57 - Какой эффект оказывает Deferred Rendering Path на draw call-ы
29:55 - Использование прожекторов

Опубликовано:

 

5 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 16   
@user-akrturuus
@user-akrturuus Год назад
Спасибо!
@kotliza
@kotliza День назад
Мужик, спасибо огромное!
@AntonTril
@AntonTril День назад
пожалуйста =)
@alexeygolubev1787
@alexeygolubev1787 6 лет назад
Круто ! Хорошо бы было записать ролик про написание deffered шейдера. Вообще, побольше таких видосов ! Лукас
@AntonTril
@AntonTril 6 лет назад
спасибо, постараюсь в ближайшее время начать делать видосы регулярно
@romantroshkin3142
@romantroshkin3142 4 года назад
Очень познавательно. Просто супер
@progarik588
@progarik588 6 лет назад
оооо как раз то, что надо
@sergiomarko3279
@sergiomarko3279 7 лет назад
Super :)
@jeffwang2216
@jeffwang2216 5 лет назад
感謝~ 最近正好在學習怎麽用PostProcessing,被這兩種模式困擾不已,看了這篇就全弄懂了
@ДуджиМодульный
@ДуджиМодульный 3 года назад
Красава
@daniisemenov
@daniisemenov 7 лет назад
Записывай еще :)
@JohnWickMovie
@JohnWickMovie 6 лет назад
Ну и жесть в Unity G-Buffer в 192 бит. Я всякими хаками до 96 бит пожал. Для мобилок вообще можно в два прохода. Таким способом можно уменьшить нагрузку на шину памяти
@mr.frankenstein8967
@mr.frankenstein8967 2 года назад
Не подскажите как можно сделать "в два прохода"?
@7flamesgames
@7flamesgames 6 лет назад
kak sdelat 4tob ikonki bilo slevo (v scene)
@AntonTril
@AntonTril 6 лет назад
написать свой плагин или купить на ассэт сторе готовый )
Далее
Пчёлы некроманты.
00:46
Просмотров 26 тыс.
⚡ Всё про события в Unity 3D
21:38
Просмотров 106 тыс.
GRASS SWAY in Unity - SHADER GRAPH
16:56
Просмотров 730 тыс.
7 Ways to Optimize your Unity Project with URP
11:18
Просмотров 209 тыс.
Пчёлы некроманты.
00:46
Просмотров 26 тыс.