2:16 - G-Buffer при отрисовке в Deferred Rendering Path
6:40 - Как работает рендериг пайплайн, смотрим в Frame Debugger
11:20 - Теневые каскады
14:40 - Другие типы источников света
17:15 - Нагрузочный тест источников света
24:57 - Какой эффект оказывает Deferred Rendering Path на draw call-ы
29:55 - Использование прожекторов
5 окт 2024