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[Unity Multiplayer에 대한 모든 것] Unity 6로 멀티플레이어 게임 제작 가속화 하기- Multiplayer prototyping with Unity 6
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28 окт 2024
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Комментарии :
25
@Giveme_milky
6 дней назад
감사합니다..... 항상 잘보고있습니다.......
@cosjfwhaaksemfwk
11 дней назад
깔끔하게 정리해주셔서 감사합니다
@HyeonWol0825
11 дней назад
와 유니티6 정말 많이 바뀌었네요. 영상 잘 보고 갑니다. ㅎㅎㅎ
@검은모래
11 дней назад
잘보고 있습니다, 감사합니다
@jackha5874
7 дней назад
유니티 6가 webgl 기능이 강화 되었다고 하는데, 일단 설명만으로는 잘 모르겠는게.. 예를 들어 ios 디바이스 일때 텔레그램 미니앱 환경에서도 캐쥬얼 게임을 원활 하게 돌릴수 있을 정도 인가요?
@Galmaegiddong
11 дней назад
새로운 넘버링인만큼 meta파일 없애고 호환생각하지말고 사용되지 않는 코드 없앴으면 정말 좋았을텐데 너무 아쉬워요
@Chaterbones_official
11 дней назад
근데 그럴 거면 유니티 5를 훨씬 더 오래 지원해야 함... 유지보수 측면에서 레거시는 쉽게 쳐내지 않는 게 사업적으로 안전하다고 생각해요
@유리고양이-u7s
8 дней назад
Meta파일을요?? 왜요?? 🤯
@EternalDawnK
11 дней назад
감사합니다!
@클러스터1109
11 дней назад
잘 보고 갑니다
@ProController_
10 дней назад
첫번째부터 너무 엄청난데요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@HarrryKane
11 дней назад
혹시 유니티 프로 라이센스 구매하면 무료버전보다 뭐가 더 좋은건가요? 로고를 없애는 거 하나 때문에 프로 라이센스를 구매하진 않을텐데
@Tactical_TD
11 дней назад
프로 라이센스는 특정 규모의 기업은 필수로 구매해야하는 라이센스입니다. 회사의 연 매출에 따른 정해진 라이센스를 구입하여 이용하지않을 경우 기존 라이센스 이용이 정지되거나, 요금이 부과 될 수 있는 것으로 압니다. 일반 라이센스는 연 20만 달러 미만의 회사만 사용가능하고 Pro는 20만 달러 초과 Enterprise는 2500만 달러 초과시 이용해야하는 필수 라이센스입니다.
@AroU_
11 дней назад
뭐가 좋아진다기보다도 로열티개념이라고 보시면될거같습니다
@HarrryKane
10 дней назад
오 감사합니다
@NeoLoveCookie
10 дней назад
사용하는 에셋들이 대부분 아직 지원을 하지 않아서 좀 아쉽네요
@_siryu
9 дней назад
와 멀티 저거는 진짜 굿이다
@MlKU
11 дней назад
👍👍👍👍
@hmnyari
8 дней назад
혹시 아직도 무료버전은 다크테마 못쓰게 하나요?
@bluedragon6417
11 дней назад
유니티6 3D 프로젝트 할 때 멀티창까지 테스팅 한다면 노트북 사양은 어느정도 되야 할까요 게이밍 노트북을 써야 하겠지만 GPU CPU를 어디 이상을 써야 할지 램은 32 이상일 것 같은데 알려주시면 감사하겠습니다
@user-ma11
10 дней назад
3D는 노트북으로 작업하기 쉽지않을거같은데요.. 그래도 어케든 해야한다면 차라리 원격을 돌리세요
@bluedragon6417
10 дней назад
@@user-ma11 감사합니다
@bananastudiolife
11 дней назад
로고삭제가 신의 한수죠 ㅎㅎㅎㅎ
@김븅신
4 дня назад
다중실행 참 좋은데 UGS가 문제네요
@wayhope
8 дней назад
아니, 다중 플레이 환경 이걸 이제 해준다고?
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