Тёмный

Unreal Engine 5.2 - очередная революция графики?!  

Artem Troshin
Подписаться 2 тыс.
Просмотров 7 тыс.
50% 1

#unrealengine5 #Lumen #ue5 #nanite #unrealengine #substrate #pcg #fortnite
Обновлен движок Unreal Engine 5.2, который привносит в UE5 возможности Procedural Content Generation (PCG) и Substrate materials.
🔹Статья со всеми обновлениями UE 5.2 на русском языке:
teletype.in/@n...
🔸Дорожная карта UE 5.2:
portal.product...
Ссылки для связи:
🔹Artstation - www.artstation...
🔸 Telegram - t.me/nehoroshk...
Таймкоды:
00:00 - Intro
00:12 - PCG
04:05 - Substrate materials
05:15 - Освещение
06:09 - MetaHumans
06:16 - Scriptable Tools
07:24 - Modeling
07:43 - Все обновления UE5.2
08:03 - Outro
Ссылки на источники:
Unreal Sensei - • Why Unreal Engine 5.2 ...
Unreal Engine - • Unreal Engine 5.2 Feat...

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 51   
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
Привет, друзья! Я рад поделиться с вами своим первым видео на канале. Это было непростое испытание для меня, так как это был мой первый раз, когда я заговорил. Конечно, я еще не настолько опытный в создании контента, чтобы все сразу получилось идеально. Некоторые звуки могут быть не совсем понятны или не совсем громкие. Я буду улучшать контент для вас, моих зрителей. Мой голос может звучать не так, как вы ожидали, но я обещаю работать над этим, чтобы в будущем он стал более приятным для вас. Спасибо, что посмотрели мое видео, и я надеюсь, что вы оцените мои усилия и останетесь со мной на моем творческом пути.
@pisi.misi.
@pisi.misi. Год назад
Ты справился. Продолжай брат!❤
@СтаниславЛукашов-с9с
Очень круто! Хочется на практике с пользой видеть примеры) ты привёл только парочку, а хочется на каждый случай. Цель - чтобы твои зрители смогли повторить за тобой)) А ещё лучше продумать заранее создание небольшой сцены, где будут использоваться все эти примеры, и каждый из них можно разбить по 15 мин, получится крутая серия. А данный ролик будет обзорным))
@АбсамадМантуров
Спасибо за ролик Все сказал по делу, без воды Надеюсь продолжишь выпускать подобный контент, т.к его в ру ютубе мало
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
Конечно, уже уже подходе
@Comandante_
@Comandante_ Год назад
Теперь нужна обучалка годная по процедурке))
@nehoroshkin
@nehoroshkin 10 месяцев назад
Думаю, надо сделать)
@tredipon7220
@tredipon7220 9 месяцев назад
Можеш снять подробый урок как зделать сложную генерацию леса или оазиса как на видео просто очень сложно зделать реалистичную генерацию, а так очень хороший урок!
@mixfir8173
@mixfir8173 Год назад
Чел, у тебя крутой голос. Намного приятнее слушать чем того бота.
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
Спасибо!
@DodgerEcho
@DodgerEcho Год назад
То был не бот, а Яндекс переводчик и как я понимаю, те видео были не видео автора канала, так как был слышен английский закадровый голос,поэтому я думаю автор просто берет чужие видео и все что он делает только переводит их.
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
@@DodgerEcho ай ай ай
@DodgerEcho
@DodgerEcho Год назад
@@nehoroshkin чё я не прав?
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
@@DodgerEcho Ты умничка)
@rumyantsevje3062
@rumyantsevje3062 Год назад
Эпики обновляют движок быстрее, чем я его учу
@nehoroshkin
@nehoroshkin 10 месяцев назад
Быстрее чем, я думаю снять видео ахаха
@nobodyismyname.5193
@nobodyismyname.5193 Год назад
Минимальные требования - RTX3080 12GB, 32GB RAM, 8 logic core CPU и быстрый SSD - как раз едва 60 кадров на полупостой сцене. Эпики в кино подались, там все эти штуки пригодятся - время кадра не столь важно. Для игр UE5 - это полено, и нужно быть очень опытным плотником, чтобы изготовить из него буратино.
@nehoroshkin
@nehoroshkin 10 месяцев назад
Это точно, игры на 5 движке это конечно, круто но пока лишь видим демку
@DodgerEcho
@DodgerEcho Год назад
Лучше бы они HLOD оптимизировали бы, которые жрут немеренное колличество памяти.
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
Согласен с тобой
@Zhem102
@Zhem102 Год назад
Я очень ждал именно это видео
@iandex_jjot
@iandex_jjot Год назад
Потрясающая технология.
@томдубовый
@томдубовый Год назад
по создания инструментов хотелось бы подробней в виде тутора .
@Забир91
@Забир91 Год назад
Афигеть просто!!! Эпики совсем с ума сошли? Да это уже слишком!!!!!😮😮😮😮😮 И все это на плюсах сделали???
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
Да
@barmaleevmax
@barmaleevmax Год назад
процедурка просто огонь!
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
И не говори, во всю уже пробую механику, очень хочется показать ее возможности)
@barmaleevmax
@barmaleevmax Год назад
@@nehoroshkin ждем туторов!)) Интересно, они пофиксили этот цикличный шум при рендере 4к, который в 5.1 появился? Природу оного я так и не постиг
@glamour1913
@glamour1913 11 месяцев назад
*Хороший ролик!*
@nehoroshkin
@nehoroshkin 10 месяцев назад
Спасибо, про 5.3 делать?
@glamour1913
@glamour1913 10 месяцев назад
@@nehoroshkin не знаю, я этим не увлекаюсь, так попалось в ютубе) Наверняка лучше делать
@nehoroshkin
@nehoroshkin 10 месяцев назад
окей @@glamour1913
@potolok32
@potolok32 Год назад
Спасибо!
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
Не за что, подписывайся. Будет много интересного)
@antd168
@antd168 8 месяцев назад
привет. какую по мощности видеокарту посоветуешь для комфортного создания сцен в Unreal Engine5? экстерьеры, один персонаж.. RTX 4060 Ti Gaming OC, 16 GB 128 бит вполне?
@nehoroshkin
@nehoroshkin 7 месяцев назад
Привет. Да, конечно.
@GMTechArt
@GMTechArt Год назад
Не слишком ли громкое заявление про революцию, как раз в плане графики в 5.2 изменений не так уж много, на революцию точно не тянут. В 5.0 там да можно было бы назвать революцией, но никак не 5.2 или 5.1
@flashchannel1525
@flashchannel1525 Год назад
Да, но всё это имеет плохую производительность в шиппинг билде, несмотря на то что это только прототип. Оптимизации не хватает.
@infroad_64
@infroad_64 Год назад
Процедурная генерация это просто мечта. Невероятно полезная штука, отлично подходит для создания больших локаций. Правда, железо нужно для этого мощное)
@nehoroshkin
@nehoroshkin 10 месяцев назад
Это точно, надеюсь это лишь вопрос времени и оптимизации
@savage5757
@savage5757 11 месяцев назад
2:46 напомните, почему разработка дорожает?
@nehoroshkin
@nehoroshkin 10 месяцев назад
Потому требуется больше ресурсов
@W.P17
@W.P17 Год назад
Слушай, а что за скрипт для размещения ты использовал? Можно ли гайд как такой же сделать? Или ещё что-то, мне показалось это очень удобно. Тайминг 7:00
@HistoryofRome
@HistoryofRome Год назад
Друг, подскажи где взят ьассеты деревьев под 5.2? Ведь все бесплатные не подходят ,покупать только?
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
Нет, есть варианты бесплатные и качественные
@darksider2708
@darksider2708 Год назад
Unreal Sensei ??? Тупо взяли видео, убрали некоторые места и перевели??? ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-6DIEZhk_ES8.html
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
Да, я локализовал их видео :) Ссылки на источники материала указал в описании, не беспокойтесь.
@IBe1N
@IBe1N Год назад
@@nehoroshkin По хорошему, об этом еще в самом ролике говорить, в начале или в конце.. но все равно лайк...
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
@@IBe1N Без проблем)
@visualdojo2469
@visualdojo2469 Год назад
PCG крутая штука. Надеюсь она будет более юзерфрендли чем Гудини 🤣
@nehoroshkin
@nehoroshkin Год назад
Да и Гаудини в целом норм, бывает... Ахахах
Далее
Open World Game | Unreal Engine 4 | World Composition
25:30
🌿 Ultimate FOLIAGE Guide in UE5 🌿
13:06
Просмотров 43 тыс.
ОГО! UNREAL ENGINE 5.2 - ОБЪЯСНЯЕМ
13:28
Просмотров 240 тыс.
010| Добавляем DLSS 3.0 в Unreal Engine 5.2.1
17:08
3D Gaussian Splatting in UNREAL ENGINE 5 is INSANE!
12:30