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Unreal Engine 5.5 vs UNITY 6 😎 La PS5 et XBOX Series libérées ? 😱 Les limitations cachées🤔 

Le Bon, la Brute et le Geek
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5 окт 2024

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Комментарии : 168   
@rilesaldana
@rilesaldana 2 дня назад
Ce serait vraiment cool que tu utilises toi même les outils comme digital foundry, ça fera une alternative francophone et je pense que tu sera le seul a ce moment là
@pipotron1637
@pipotron1637 2 дня назад
Bon courage à lui. Déjà il faut mettre la main sur les raw. Ensuite c’est complexe et ça demande une voir plusieurs grosse bécane. Mais sur le fond je suis d’accord avec toi. Il va falloir qu’il passe à la pratique pour ne pas perdre en crédibilité. C’est bien beau de parler, mais à un certain moment ça ne suffit plus.
@rilesaldana
@rilesaldana 2 дня назад
@@pipotron1637 je suis assez d'accord ça lui évitera de reprendre une analyse qui parfois peut être fausse et du coup il aura lui même la main mise sur ses analyses
@fredericlahaye4857
@fredericlahaye4857 2 дня назад
VCG fait déjà des comparatifs poussés...
@rilesaldana
@rilesaldana 2 дня назад
Vcg font de bons comparo et benchmarks, après j'ai pas souvenir d'analyses de trailers de leur part et aussi de benchmark console @fredericlahaye4857
@Xylene.T
@Xylene.T 2 дня назад
Arrête de l'encourager comme ça... il a déjà une famille, un boulot, des romans à écrire, des vacances à prendre, des vidéos à écrire tourner monter, une petite grippe qui guette, un festival, des soirées jeu de rôle sur table... tu voudrais quand même pas qu'il nous fasse un burnnout 😒
@jrpeegy8294
@jrpeegy8294 2 дня назад
honnêtement j'aimerais beaucoup que tu puisses faire toi même l'analyse des fps et résolutions sur console ! je met ma main à couper qu'on aura des surprises comparé aux médias vendus du game LOL
@mcjo79
@mcjo79 2 дня назад
En fait se sont principalement des estimations qui sont faites quand il s'agit de l'analyse d'une vidéo, tu n'as pas les informations des drivers, donc ça reste une analyse "post-mortem" qui va se baser sur l'expérience de l'observateur et quelques outils de comparaisons en image par image et d'analyse de bruit et qui dépend aussi de la qualité du master fourni. Après si tu regardes la vidéo RU-vid même en 4k, c'est bourré de ralentissements visuel et d’artefacts visuels et les ombres sont ultra-pixelisés, mais tout ça peut venir de la compression RU-vid donc sans la vidéo d'origine, on n'aura qu'une vague estimation.
@pololesgaz
@pololesgaz 2 дня назад
Oui enfin ça reste a voir hein, au lancement de unreal engine 5 on avait une super démo avec la vidéo Matrix on en est encore très très loin. Par contre pour un studio pas très performant sur les moteurs graphique comme Ubisoft il ferait bien d'investir.
@dragowXX
@dragowXX 2 дня назад
Tu as raison pour Matrix mais à l'inverse je dirais que la toute 1ere démo avec le perso féminin s'est quand meme bien faite ratatiner par le rendu de Hellblade 2 depuis
@macclane3222
@macclane3222 2 дня назад
@@pololesgaz les moteurs d’Ubi pas très performants ?!? Tu as déjà vu de meilleurs moteurs ? Hormis pour les visages, le Dunia, Anvil, Snowdrop n’ont rien à envier aux autres moteurs.
@Akazki_
@Akazki_ День назад
Ce qui distingue Nanite de simple LOD (level of details), c'est que Nanite procède par clusters. Donc, il s'épare en petits morceaux les maillages, ce qui le rend unique. Le fait que quand les maillages ne sont pas visibles les rend cachés n'est pas propre au LOD mais plutôt à une méthode que l'on nomme le visibility culling. Pour ce qui est de Megascan face à Kitbash, Megascan est connu comme étant le top du top en terme de qualité, il est destiné à un rendu photo réaliste. On peut voir son plein potentiel lorsqu'on n'a pas à réduire sa qualité, et autant dire que le photoréalisme est totalement atteint, ce qui n'est pas le cas de Kitbash. Le pathtracing est l'une des méthodes les plus impressionnantes. Elle permet d'avoir un résultat qui se rapproche le plus possible de la physique réelle de la lumière. Le rendu avec du pathtracing à son plein potentiel permet d'obtenir le genre de résultat que l'on peut voir au cinéma. C'est très difficile d'avoir ce genre de puissance de calcul, surtout en temps réel, et le moins que l'on puisse dire, c'est que Nvidia l'a fait passer plus pour une stratégie marketing que pour quelque chose de véritablement intéressant. Pour moi, c'est sans aucun doute l'avenir graphiquement. En revanche, ca nécessite bien plus de RT Core que l'on a à disposition de la potentiel futur RTX 5090.
@PiCh62
@PiCh62 2 дня назад
Honnêtement pas vraiment bluffé. Il n'y a pas de PNJ et d'IA, donc une démo très walking simulator, et dans ce domaine je trouve Hellblade 2 pas si éloigné que ça techniquement.
@xewi60
@xewi60 День назад
....le nombre de lumières dynamiques est une limite dans le JV depuis toujours. C'est pas la beauté de la démo qui doit impressionner c'est la prouesse derrière. D'ailleurs hellblade utilise unreal engine donc...
@macclane3222
@macclane3222 2 дня назад
Enfin tu enfonces quand même des portes ouvertes en disant que les jeux peuvent s’améliorer sur des systèmes fermés, grâce à l’optimisation. Ça fait quand même 30 ans qu’on le voit. Il y avait dejà une sacrée différence, sur PS1, entre TR1 et TR4. Sur la modelisation des persos et sur les textures. Puis sur PS2, énormes montées en gamme entre GTA3 qui ne contient qu’une seule ville, où on ne peut pas voler et GTA Sans Andreas qui contient un état entier et qu’on peut survoler en avion, helico, jetpack … et rebelote sur PS360, entre AC1 et ces portions de villes fermées et AC Black Flag et ses dizaines d’îles. et encore sur PS4/One, entre AC Unity et uniquement Paris et AC Odyssey et tout un pan de la Grece. Bref, l’optimisation qui fait des miracles, ce n’est absolument pas nouveau.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
Super, sauf qu'un tas de personnes ont remis en cause cela (idée que je défends depuis plus de 4 ans, remonte sur mes premières vidéos) depuis l'arrivée de la PS5 pro avec tous les comparatifs PC. Donc, une piqûre de rappel est parfois nécessaire.
@PiCh62
@PiCh62 2 дня назад
En prenant AC comme exemple on peut dire aussi que ça régresse hein, regarde une vidéo d'AC Unity et voir la foule hallucinante de pnj affichée au m² sur une PS4 pour revenir après dans des villes avec 2-3 péons.
@macclane3222
@macclane3222 2 дня назад
@@PiCh62 au niveau des PNJ, oui, on peut considérer que c’est de la régression. MAIS au niveau des km2 de la carte et la possibilité d’utiliser des chevaux/bateaux …
@zapoutix
@zapoutix 2 дня назад
Salut Jean, Pas de de chose a dire sur les moteurs de jeu. Quand Unity a introduit le runtime fee, bcq de dev sont partis sur Unreal et aussi sur Godot (qui est le outsider opensource de Unity pour les jeus indés / mobile), Coincidence ou pas ...,le community manager de Godot, a fortement dégradé l'image de marque de Godot le weekend dernier en se servant du compte twitter de Godot pour faire passer un message politique .. et la communauté Godot est fortement divisé en ce moment. Les Devs qui sont passés de Unity a Godot il y a un an, commence à réflechir a revenir sur Unity a cause de cette problématique. Unity 6 est une evolution, mais Unity 7 sera une release bcq plus majeur pour les devs (avec ECS en natif et coreclr).
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
😉
@rilesaldana
@rilesaldana 2 дня назад
J'aimerais bien que tu analyses le moteur frostbite d'une manière technique et de notamment pourquoi il évolue mal je prend exemple du futur dragon age qui est loin d'être impressionnant mis a part pour les cheveux peut être, mais aussi sur EAFC 25 (ex FIFA) ou le jeu est dégueulasse sur pc avec des freeze et du stuttering de la latence bref une semaine que je cherche une solution pour l'optimiser sur une 3080 et j'ai rien tout le monde s'en plaint depuis Battlefield 2042, dire que sur les Battlefield précédents c'était les maîtres de l'optimisation 60 fps sur un apu d'entrée de gamme AMD soir Battlefield 1 impressionnant !
@cariboumagique2234
@cariboumagique2234 2 дня назад
J'avais déjà vu ces deux démonstrations. Ça va en effet dans le sens de trouver des méthodes d'hybride raytracing comme je le dis depuis plusieurs années déjà, et non vers le tout raytracing (path tracing) trop coûteux en calculs et en puissance. Privilégiez la mémoire comme je l'ai toujours dit... à mon avis le brixeliseur ne doit pas être très étranger à ces améliorations de l'Unreal Engine 5.5.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
C'est effectivement possible, faut que j'approfondisse 😉
@pipotron1637
@pipotron1637 2 дня назад
Dommage qu’ils n’aient toujours pas corrigé ces problèmes de transversal stutters sur UE5.5 … Ça fait pourtant un moment qu’on leur remonte le problème … Ça parle « optimisation » … mais derrière on se traine les mêmes bugs pendant 5 ans …
@HeyPhilMetal
@HeyPhilMetal 2 дня назад
0,8 millisecondes de latence par image pour la déformation des tissus dans unity, ça fait environ 50 millisecondes pour un jeu en 60 fps. Ce qui est énorme vu que c'est une latence rajoutée à tous les autres calculs déjà existants. En plus si c'est une latence calculée avec un gros CPU de PC...
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
Effectivement, à voir si c'est cela.
@Akazki_
@Akazki_ День назад
Une latente de 50 ms c'est 20 fps (1000/50).
@HeyPhilMetal
@HeyPhilMetal День назад
@@Akazki_ salut. Ce n'est pas ce que je calculais. Mais mon raisonnement était faux. La latence ne ce cumule pas. Je calculais la latence cumulée au bout d'une seconde. Mais ce n'est pas comme ça que ça marche en fait 😄 Ça ne fait qu'un retard d'affichage de 0,8 millisecondes en permanence.
@Akazki_
@Akazki_ День назад
@@HeyPhilMetal Oui, c'est ce que je voulais te faire remarquer 😉 Pour info, pour ceux qui l'ignorent, la latence, c'est le temps de calcul pour une image. Dans le cas présent, c'est 0,8 ms par image.
@SP95
@SP95 2 дня назад
Bah alors 🤨T'as oublié The Coalition qui est le plus gros développeur sur UE5 avant même CD Projekt qui ne sortira rien avant 13.000 ans Unity fait souvent de très jolies démos mais effectivement les performances ne sont pas terribles
@ahmedseghiri
@ahmedseghiri 2 дня назад
Je ne crois pas à la guerre au graphisme ! Le coût des dev et le prix des jeux n'aidera pas. Helblade 2 est beau mais c'est un film pas un jeu, la course au graphisme se paiera sur le gameplay. Avenir c'est des jeux plus court plus intéressant avec un vrai gameplay.
@dragowXX
@dragowXX 2 дня назад
c'est un jeu hein , il se passe rien si y'a personne a la manette
@yannickmartin8059
@yannickmartin8059 2 дня назад
Un Film Intéractif. Le plus beau jamais fait pour l'instant, mais pas vraiment jouissif à jouer.
@dragowXX
@dragowXX 2 дня назад
@@yannickmartin8059 C'est un compliment pour le jeu ça niveau realisme
@yannickmartin8059
@yannickmartin8059 2 дня назад
@@dragowXX En mode Film Interactif, si tu adhères à l'histoire, c'est du jamais vu sur console. Adulte à mort et thèmes profonds.. . Faut avouer. Mais pas un Vrai Jeu Vidéo.
@ahmedseghiri
@ahmedseghiri 2 дня назад
@@yannickmartin8059 c'est ça c'est un film
@cyberalien78
@cyberalien78 2 дня назад
Pour nanite c'est un peut plus subtile justement , parce qu'il y a aussi de l'occlusion sur les sous partie du mesh , se qui etait impossible avant . Pour le ray tracing , attention , ça reste du lumen hardware , donc avec raytracing , et megaligtht permet uniquement la gestion pour les performance de light , pas du rendu comme ont pourrais croire .
@lyrenist
@lyrenist 2 дня назад
Merci pour cette vidéo technique. En effet il est évident que le Ray-Tracing n'est pas indispensable. Nous avons des jeux absolument incroyable visuellement qui ne l'utilisent pas (RDR2 ou Horizon Forbidden West par exemple). Les studios devraient tout simplement se concentrer sur la gestion de l'éclairage de leurs moteurs maison. Cela fait quasiment 50% de la qualité visuelle dans un jeu vidéo. Et forcément l'optimisation. Personnellement je trouve qu'on à atteint un standard visuels très satisfaisant depuis quelques années. Qu'un jeu soit un peu plus beau ou un peu moins ne dérange pas. En revanche, l'expérience de jeu générale, ça j'en attends énormément. Peut être un peu trop même... Cela ne signifie pas que c'est impossible mais plutôt que l'industrie s'est tellement financiarisée, que la créativité est de plus en plus délaissée. Et des jeux comme Starfield qui par exemple auraient pu et dû être exceptionnel, fini par être médiocre.
@Lornoir92
@Lornoir92 2 дня назад
Hâte de voir les bugs de The Witcher IV bien mis en valeur avec ces beaux effets de lumière.
@ULTIMBANGA
@ULTIMBANGA 2 дня назад
On voit bien que ça tourne en dessous des 30 fps avec une grande instabilité. En tout cas sur ton incrustation, je n'ai pas vu la version originale.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
J'en reparle bientôt, on a des chiffres 😉
@Akazki_
@Akazki_ День назад
Le secret avec la scène de Unreal Engine 5.5, c'est les objets, il y a peu de mouvement sur la scène et les mouvements, c'est ce qui met à genoux Nanite. Si ils avaient fait la même chose, mais avec de la végétation, avec du vent, je peux vous assurer que la PS5 aurait du mal à tenir les 20 fps. La scène est étudiée de sorte à en mettre plein les yeux en masquant les faiblesses, et effectivement les robots sont probablement un effet de particule flock. L'Unreal Engine reste selon moi le moteur de jeu le plus prometteur. Plus il y aura de développeurs dessus, plus il y aura un travail commun permettant une meilleure optimisation.
@yazhunterz972
@yazhunterz972 2 дня назад
Le prochain Gears of war tournera dessus 💚💚💚
@Pixelschillnobrain
@Pixelschillnobrain 2 дня назад
On le voit déjà sur unreal engine 5 sur PC. Les cartes graphiques ne sont pas optimisé mais sur Black myth wukong c est superbement bien opti. On a des cartes depuis les rtx en avance sur les moteurs 3d. Ça va profiter à tout le monde après la ou je suis pas d accord c est que c est une optimisation globale ici qui profite à tout le monde mais une console est un pc ce n'est pas une optimisation comme à l époque de la ps3 ou le processeur celle très complexe offrait le double de puissance de valcul pour ceux savant l utiliser
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
Oui, on verra ce que va donner et comment les développeurs vont l'utiliser.
@pipotron1637
@pipotron1637 2 дня назад
Rassurez-vous, l’optimisation n’est pas une exclusivité PS5 😂 C’est comme le SSD magique 😂 Le pire … c’est de croire à ces âneries 😢
@Pixelschillnobrain
@Pixelschillnobrain 2 дня назад
@@pipotron1637 oui mais avec le partenariat c est ce que sony essaie de nous faire croire 😊
@Pixelschillnobrain
@Pixelschillnobrain 2 дня назад
@@lebonlabruteetlegeek bah black myth tourne mieux qu un jedi survivor en unreal engine 4 et à dix fois plus de polygone d éclairage etc. Plus un moteur est vieux plus il va gaspiller de la ressource si il est pas adapté
@magicc2295
@magicc2295 2 дня назад
Le Mega light demande beaucoup de ressource matériel, une RTX 4070 ti tire la gueule c’est chaud…alors les consoles opti ou pas c’est même pas la peine d’y songer même la pro. Peut-être que je me trompe mais j’en ai testé des démos sur du motos moyen et haut de gamme.
@julianvinet9152
@julianvinet9152 2 дня назад
Petite précision MegaLight a besoin du Hardware Ray Tracing pour fonctionné.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
Peut être, mais de telles Shaders comme pour les APU existent sur toutes les marques et GPU APU depuis les consoles 2020, même si cela a bien évolué depuis. La question est de voir si c'est moins gourmand, probablement, et combien on peut gagner en termes de perfs avec. A voir les spécifications de la part de Epic en termes de hardware nécessaire, mais même si on sait que la démo a tourné visiblement sur PS5 pro (j'en parle bientôt), il n'en reste pas moins que cela doit tourner sur PS5 et donc sur les APU et GPU modernes.
@teddystrumilo7669
@teddystrumilo7669 2 дня назад
Salut le Geek. Alors une manette de Ps5 dans les mains ne veux pas dire forcément console... On peut bien montrer ce que l'on veut pour appâter le chaland . Ça me rappelle les 120fps noté sur la boîte des Ps5 😜🙏
@mcdaniels974
@mcdaniels974 2 дня назад
Si les développeurs travaillent proprement comme l'équipe de Black Mythe Wukong, alors tout ira pour le mieux.
@Easy-duz-it
@Easy-duz-it 2 дня назад
Les chinois sont très motivés et discipliné c'est pas le cas de tous les développeurs malheureusement 😊
@pipotron1637
@pipotron1637 2 дня назад
Mouai … on ne parle pas d’applications mobiles là 😂 Je sais comment fait DF, ce n’est pas simple du tout.
@AniMultigaming
@AniMultigaming 2 дня назад
Bonjours le bon oui sa serait cool que tu fasse tes propre test
@ue5beginner248
@ue5beginner248 2 дня назад
J’ai remarqué que la manette PS5 et pas allumé……. C’est moi qui rêve ou quoi ?
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
Faudrait que je regarde à nouveau la vidéo.
@crihus
@crihus 2 дня назад
Une manette ça veut rien dire il pourrait aussi mettre une manette xbox qu une manette ps5 on peut les brancher toutes les deux sur pc. Moi je veux voir ce qu il y a après le câble. Je me rappelle de certains jeux a l e3 ou on voyait qu une manette sortir d un caisson derrière c était un gros pc donc wait and see.
@Derka-z6l
@Derka-z6l 2 дня назад
Je suis d'accord avec toi en ce qui concerne le ray tracing. Certes, ça apporte un gain véritable en jeu aux éclairages, ombres, textures, ect... Mais à la base, on a quand même pas mal de jeux ou les développeurs(es) ont fait un excellent travail sur la partie graphique, sur la gestion des ombres et des lumières, des reflets, des fluides, ect, ect, et sur ces jeux, je ne pense même pas à l'activer le ray tracing. J'ai vu des paquets de démos sur l'Unreal Engine 5, des vidéos ou on peut voir ce moteur géré avec maestria des tas de choses sur l'aspect graphique, mais jamais sur la partie physique (gestion de la destruction des décors, gestion du feu, des explosions, ect...) Est-ce qu'il en existe ?
@Ilestun
@Ilestun 2 дня назад
Y'a tout une bibliotèque de modules pour atteindre des sommets en matières de physique sur l'UE5 recherche : Physics - Unreal Engine 5.5 Documentation tu y trouveras même quelques vidéos où tu pourras voire explosions, destructions...etc.... Y'a des possibilités colossales. Maintenant les jeux prennent déjà tellement de temps à être développés, je pense que c'est des contraintes de temps qui empêchent clairement d'avoir une physique démentielle dans nos jeux, car tous les outils sont là. Dans black myth wukong y'a l'ondulatoire de l'eau qui marche bien, au moins ils ont fait cet effort........dans Immortals of Aveum (jeu UE5) y'a carrément AUCUNE physique de l'eau.....tu marches dedans tu perturbes rien (lol, un effort SVP !). Y'a un moment où c'est uniquement sur les jeux qui prennent 10 ans ou presque de développement qu'on pourra espérer aussi avoir la partie physique d'un moteur exploitée, donc les giga productions type Witcher 4. Pour les "simples" AAA, je pense que c'est pas faisable......ils ont déjà un mal énorme à tenir un délai de 5 ans sur un AAA, regardons l'état de star wars outlaws, quasi 5 ans de développement ça manque pourtant clairement de finition, l'IA est à la ramasse et y'a tellement de choses qui en font un jeu "baclé".....si en plus du veux de la physique au top il leur faudrait 10 ans en fait. Starfield c'est 7 ans de développement, Skull and Bones c'est 8 ans, le prochain Dragon Age c'est quasi 10 ans (et de ce que j'ai vu on dirait un titre qui est en alpha tellement c'est des graphismes PS3). C'est pour cela que les trucs comme le Ray Tracing c'est pour moi super car ça fait gagner un temps énorme aux dev. Le vrai souci c'est le temps, nos jeux prennent bien trop longtemps de temps de développement, nécessite bien trop de personnes, coutent bien trop chers. UN AAA classique c'est 5 ans, 250 millions, 250 personnes et à ces moyens là t'as pas droit à une physique folle dans ton jeu...... si t'as un super studio tu obtiens un Horizon Forbidden West.
@Derka-z6l
@Derka-z6l 2 дня назад
@@Ilestun Merci pour ton commentaire.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek День назад
@Ilestun a répondu avant moi 👍
@nftrouille4855
@nftrouille4855 2 дня назад
Une manette ps5 ne prouve en rien que ce soit sur cette console (branchée en filaire!?!). "ça tourne sur PS5!" ne veut pas dire "ça tourne sur Ps5 maintenant, en direct!" Avec la "puissance" des console actuelle, j'en doute très fort. Mais qui suis-je pour donner mon avis? Un gamer PC?. Merci pour tes vidéos.
@pipotron1637
@pipotron1637 2 дня назад
7:53 DF a déjà communiqué dessus. Le trailer de la démo est en 865P 30FPS Aussi dans leur brève analyse, ils ont un doute sur la PS5 qui ferai tourner cette démo … ils mettent en garde en appuyant sur le fait qu’il s’agit d’une démo commerciale. Édit : cf communiqué de DF envoyé par mail à leurs abonnés
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
Je vais aller voir ça, merci pour l'info.
@failspencer4501
@failspencer4501 2 дня назад
Bizarre je trouve aucune info ni aucune video de DF qui affirme ton commentaire 🤔
@pipotron1637
@pipotron1637 2 дня назад
@@failspencer4501 si t’es subsciber t’as reçu un mail
@pipotron1637
@pipotron1637 2 дня назад
@@failspencer4501 ils envoient leurs nouvelles par mails à leurs abonnés, c’est dedans.
@pipotron1637
@pipotron1637 2 дня назад
⁠DF envoie un mail régulier à ses abonnés, l’info est dedans.
@StephaneFaudemer
@StephaneFaudemer 2 дня назад
Salut jean. CEst en effet une démo technique… donc rien à voir avec un jeu. Mais c’est prometteur.
@dominiquemichel8395
@dominiquemichel8395 2 дня назад
Monsieur Julien Chièze, pour la démo j'aurais aimé une version serie X, plus puissante ! 😁
@komenor9145
@komenor9145 2 дня назад
Des démos sans intégration de l’IA donc qui sera beaucoup moins cliquant dans un jeu.
@bleachak
@bleachak 2 дня назад
Pas d'accord avec toi, l'optimisation sur un système fermé est plus simple oui, mais c'est surtout un problème d'envie. Les jeux profitent de la surpuissance des ordinateurs parce que les devs ont la flemme. Mais pour autant, les consoles et leurs systèmes propriétaire ainsi que le discours de Sony est scandaleux. Les jeux Nintendo sont d'ailleurs un contre argument quand même pokemon let's go avais des soucis de lag et de clipping. Et il serait parfaitement possible d'optimiser les jeux pour les rtx 60 qui sont les cartes les plus vendues. Ce serait déjà bien ...
@lolokikou5521
@lolokikou5521 2 дня назад
vive unreal engine
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
👍
@midianmidianway7088
@midianmidianway7088 День назад
Que d'erreurs dans cette vidéo ... énormément d'erreurs. Nanite ne gère pas les polygones, mais les vertex (les points reliant les polygones) , c'est justement la sa force et sans aucune concurrence sur le marché (même coté 'pro' ), donc le moteur ne voit plus des polygones, mais un nuage de points, diminuant ou augmentant leurs densité suivant la distances, faisant de fait sauter la limite polygonal des moteurs 3d (il n'y a plus aucunes limites polygone sous Nanite) Megalight utilise la même approche que nanite, mais concernant la lumière cette fois, faisant de fait sauter la limite de sources de lumière ainsi que l'ombrage. Megalight gère la façon d'ont est calculé les sources de lumières ... mais le rendu (Global illumination) lui dépends de LUMEN qui est aidé par le RAY TRACING. Lumen utilisé dans cette scène et Unreal engine fonctionne avec le Ray Tracing pour donner un résultat correct et oui le Ray tracing est bien utilisé dans cette scène (dispo en libre accès sur le unreal market) oui la différence est forte si Ray tracing activé ou pas.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek День назад
Déjà, effectivement, j'ai quelque peu vulgarisé la vidéo, afin de coller à mes viewers, mais je reconnais volontiers avoir manqué de précisions. Après, l'idée est de transmettre des infos générales. En tout cas, merci pour ces précisions 💪
@midianmidianway7088
@midianmidianway7088 День назад
@@lebonlabruteetlegeek sorry si j'ai peut être sur-réagit, mais déformation professionnel ont va dire, utilisant unreal engine pour le taff. C'est surtout concernant la partie Ray tracing ou je voulais réagir. Car Lumen (le global illumination d'unreal) a besoin du ray tracing pour donner son plein potentiel sinon les réflexions et la qualité général du rendu en pâtissent. Black Myth : Wukong en est l'exemple parfait, la différence entre ray tracing on/off est bien présente. Dans les deux cas Lumen est bien utilisé, c'est la 'base' de la gestion des sources lumineuse, mais le ray tracing vient sublimer le tout, je dirais même par expérience que si Lumen est utilisé la différence Ray Tracing on/off est bien plus marqué qu'avant. exemple : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-A5boaueGopg.html
@JohnDoe-ms7tq
@JohnDoe-ms7tq 2 дня назад
Moi je me suis arrêté à « ça tourne sur PS5 » ça me suffit 😂 Bon allez je retourne sur la vidéo pour écouter ton commentaire de fin, j’ai peur 😱
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
😉
@asqua5777
@asqua5777 2 дня назад
c est devenue leur mascotte epic leur personnage feminin de UE5, elle a meme un nom 😀
@Junitil
@Junitil 3 часа назад
On veut le DF à la française ! 🤩
@machintruc4353
@machintruc4353 2 дня назад
C'est bien PS5 et pas pro je pense, la différence c'est juste la résolution et vu l'aliasing...
@MrSpiRALE
@MrSpiRALE 2 дня назад
Super vidéo comme toujours, et oui ca serait top si vous pouviez faire les analyses techniques vous meme. ^^
@fouyama
@fouyama 2 дня назад
C'est bien beau tout ça mais si il faut attendre la ps7 pour en bénéficier euh...
@MrDjBoyLover
@MrDjBoyLover 2 дня назад
D'ici là ça ne sera plus ue5😊
@fouyama
@fouyama 2 дня назад
@@MrDjBoyLover A voir, on est peut-être plus proche du summum qu'on ne le pense
@vofatis
@vofatis 7 часов назад
Entre unity 6 montré sur pc HDG et les tromperies à grande échelle, étrangement j'ai + confiance en unity 🤣 et ça jamais je l'aurai dis à l'époque au début de Unreal engine ! Excellent contenu une fois de plus 🎉 merci à toi ! Et bon week end ! C'est qui qui paie à la fin ? 🤣🤣🤣👌
@dakshalenada2865
@dakshalenada2865 2 дня назад
bonjour sensei. Sa serais top si unity font les bons choix. Pour qu'il y ai pas de monopole. Merci pour ta vidéo
@anakinskywalker7079
@anakinskywalker7079 2 дня назад
Il est top unreal engine mais reste très gourmand
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
Oui
@carbonezebra5809
@carbonezebra5809 2 дня назад
Ce serait encore plus géant que tu fasses ton STUDIO DE DÉVELOPPEMENT pour créer tes jeux issus de TES LUVRES !!!
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
Ça serait génial, mais bon, ça tient malheureusement plus du rêve que de la réalité 😉
@jhsurf743
@jhsurf743 2 дня назад
Merci Jean pour ces belles explications ! Bonne Journée !
@mcjo79
@mcjo79 2 дня назад
Salut le geek, pour les licences tu n'as pas beaucoup chercher sur kitbash3d : individuel : artiste, étudiant, studio individuel. Petit studio : moins de 7 artistes 3d et entreprise plus de 7 artiste 3d. Sinon la démo unity 6 date du 19 septembre et oui, la machine est un monstre, mais la démo contient bien plus de pnj, d'effet d'explosions, de végétation et pas de surfaces planes. Heureusement que UE 5.5 fait une démo pour que les youtubeur qui ont comme sujet "Le jeu vidéo, la tech, le process", regarde du coté du moteur de jeu le plus utilisé.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
👍
@ThePouyf
@ThePouyf День назад
Time Ghost… Cette démo qui ne nous fait même pas le plaisir de nous montrer un visage entier. C’est bien dommage…
@KastTom
@KastTom 2 дня назад
encore une video super enrichissante! Hâte de voir les deux moteurs arrivé, car depuis l'arrivée de de Unreal Engine 5 je doit dire quelle suis un chouilla déçu
@pooshkathebest1298
@pooshkathebest1298 2 дня назад
la demo de unity et magnifique
@lecomtedaniel2601
@lecomtedaniel2601 2 дня назад
J'adore vos explication
@jean-marcblandin284
@jean-marcblandin284 2 дня назад
@samuelbeausejour
@samuelbeausejour День назад
Est-ce que j'ai manqué une vidéo concernant tes chevilles enflées? Ou bien c'est une expression que je ne connais pas?
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek День назад
C'est une plaisanterie, expression française pour dire que tu prends la grosse tête ce qui n'est pas le cas, rassure toi 😉
@samuelbeausejour
@samuelbeausejour День назад
@@lebonlabruteetlegeek ahaha 😀
@brasiliafc2138
@brasiliafc2138 2 дня назад
Cette demo a ete tourné sur 7900 xtx 😂.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
😅
@MR-CONNAR-56
@MR-CONNAR-56 2 дня назад
mmmmmmouai......interessante comme demo, mais bon, ont sait tous ici et ailleurs que les demos technique ne sont jamais ce que l'ont a en jeux........
@brucewayne1434
@brucewayne1434 2 дня назад
Au top et super intéressant comme tjrs 👍
@rolkapone6010
@rolkapone6010 2 дня назад
11:16 c’est du ML DÉFORMER non ?
@yohannnb5934
@yohannnb5934 2 дня назад
Epic c'est vraiment cool merci pour cette vidéo , ID nous a toujours fait des moteurs graphique incroyable j'ai hâte de voir la version finale de doom dark age .
@Statisticalspace
@Statisticalspace 2 дня назад
Bonjour BbG, Merci pour cette vidéo.
@vincentim8800
@vincentim8800 2 дня назад
J'ai vu la vidéo en 1080p60, on dirait que ça tourne à 30fps (mais ça peut venir de la vidéo youtube, faudrait regarder en natif)
@mcjo79
@mcjo79 2 дня назад
Ce qui me fait le plus peur dans la video (j'ai regardé la version 4k60 fps), c'est la pixellisation des ombres. Il faut penser à désactiver le nvidia super resolution pour éviter toute correction de la vidéo par la GC. Car avec le nvidia super resolution, la video en 1080 avec un meilleur rendu que la vidéo 4k native
@diamsch-fr8915
@diamsch-fr8915 2 дня назад
Je rigole doucement … parce qu’il est totalement possible de jouer à des jeux vidéo sur PC avec les manettes de PS5 et de XBOX, le reste n’est que du cinoche et de l’attrape Gogo! On commence à être habitué… non?
@Ledeliredu01
@Ledeliredu01 2 дня назад
Je joue sur les 2 plateformes on est tous le con de quelqu'un
@enzotroito2996
@enzotroito2996 2 дня назад
La ps5 de base galère donc il faut la pro je pense
@manuipolo8701
@manuipolo8701 2 дня назад
Unity❤❤❤❤❤ incroyable
@stephaneratrimo5390
@stephaneratrimo5390 2 дня назад
Ça fait plaisir de voir qu epic games propose une belle alternative au Ray tracing. Honnêtement epic games a tout compris ou plutot résonne comme dans l ancien temps tout dans l optimisation. Bref on va pouvoir enfin avoir des jeux qui exploiteront de façon intelligente et optimisée la Xbox serie X et la PS5. Pout moi, le Ray tracing est bien pour le monde professionnel, mais pas pour le jeux vidéo.
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
👍
@cedricperez7900
@cedricperez7900 2 дня назад
Par les maîtres du référencement 🤟🤟
@pilaf00
@pilaf00 2 дня назад
Superbe video. Merci 👌🏼
@lesnake59
@lesnake59 2 дня назад
Les tests de Digital Foundry sont neutre !
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
Je ne dis pas le contraire mais je préférerais pouvoir le faire moi même, et ne pas attendre les résultats provenant d'autres sites.
@lesnake59
@lesnake59 2 дня назад
@@lebonlabruteetlegeek Justement tu ne sera pas NEUTRE, tu l'as prouvé !
@winnietiburs394
@winnietiburs394 2 дня назад
Ha comment détruire la vidéo sur ps5, ben oui tellement facile , quand c'est un jeu Xbox superbe mais vide c'est parfait enfin comme toujours la préférence parle er critique
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
Tu vas voir que tout ce que j'ai émis comme hypothèse s'avère visiblement vrai, donc non, pas une critique de PlayStation, mais plutôt de Epic.
@winnietiburs394
@winnietiburs394 2 дня назад
@@lebonlabruteetlegeek quel source xboxgen, et il n'y aura pas de jeux exclusif ps5 pro Tu sublimes Xbox d'avoir sorti la s mais tu ne souligne jamais les Difference enirle entre la x et la s Et quand il a différence tu dis manque d'optimisation, et la tu condamné déjà ka ps5 Enfin encore une fois Xbox des merveille, sony des merde et comme tu las bien souligné dans ta video PlayStation etvepic sont copzin6, donc si epic à menti PlayStation est dans je coup En attendant black mythong tu sais pas mele quand c'est les développeur qui le disent Comme toujours 2 poids deux mesure et toujours dans un sens
@KaldwinMiku
@KaldwinMiku 2 дня назад
on dirait matrix, vous vous souvenez ?
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
Oui
@damien382
@damien382 2 дня назад
Le mi-mi le miracle ?
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek 2 дня назад
😅
@davegmpmagic
@davegmpmagic День назад
Attention Attention, car Attention !
@lebonlabruteetlegeek
@lebonlabruteetlegeek День назад
Attention 😅
@zatlanibrahim5438
@zatlanibrahim5438 2 дня назад
Megascsns va devenir payante en 2025 :( sur fab !
@cariboumagique2234
@cariboumagique2234 2 дня назад
2e
@LudoMediaTeam
@LudoMediaTeam 2 дня назад
Moi j'ai juste remarqué quelque chose je pense que la ps5 Pro a été pensé pour l'Unreal Engine 5 car il faut de la puissance pour maîtriser la technologie là où Xbox galère même avec le dernier hellblade 2 Cela va faire mal au joueur Xbox de voir leur jeu plus beau sur la ps5 pro que sur une xbox série X bloqué à 30 fps
@geoffroydelmotte1141
@geoffroydelmotte1141 2 дня назад
C'est surtout la PS5 qui galère avec l'Unreal Engine 5, je pense. Plus de que la Xbox Series X. La PS5 Pro a un design plus proche de la Series X (avec plus de puissance bien entendu), ce qui en fait LA console de l'UE 5.
@LudoMediaTeam
@LudoMediaTeam 2 дня назад
@@geoffroydelmotte1141 oui certes mais avec la connerie de Xbox et leurs Séries S, cela va toujours mettre en recul la Séries X car elle ne peux pas dévoiler son potentiel à cause de cette pur confusion.
@geoffroydelmotte1141
@geoffroydelmotte1141 2 дня назад
@@LudoMediaTeam tout à fait. La Series S est le talon d'Achille de cette génération en général et d'Xbox en particulier.
@LudoMediaTeam
@LudoMediaTeam 2 дня назад
@@geoffroydelmotte1141 Oui
@orion9456
@orion9456 2 дня назад
Réf ✌️
@sylvain5589
@sylvain5589 2 дня назад
Si witcher 4 est woke peut importe qu'il soit en unreal engine 75 ou 153 ce sera poubelle
@Steam-machine1999
@Steam-machine1999 День назад
Intéressant
@stephanecomtois
@stephanecomtois 2 дня назад
Ça ne sert à rien de faire une présentation sur XBox. Pas assez vendu et ceux qui la possèdent n'achètent pas de jeu à cause du Game Pass.
@Axianebular
@Axianebular 2 дня назад
3e
@mysmysterson
@mysmysterson 2 дня назад
👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@totobonno3197
@totobonno3197 2 дня назад
👍
@hadoken8688
@hadoken8688 2 дня назад
😊👍
@54aegis
@54aegis 2 дня назад
ref
@Poupousse
@Poupousse 2 дня назад
A quand une demo non technique sur Xbox Série S. Un petit jeu 1D en HD Ready ???? 😂😂😂😂
@iraglop748
@iraglop748 2 дня назад
Tu as hellblade 2 comme exemple
@stephanerobillard2506
@stephanerobillard2506 2 дня назад
😊First
@rico1317
@rico1317 7 часов назад
👋👏😉👍
@shintaii8608
@shintaii8608 2 дня назад
Slt Encore une fois impressionnant mais sa reste une demo technique Sont ou les jeux next gen,ps5,sbox sx??
@mehdi14100
@mehdi14100 2 дня назад
84
@yl8070
@yl8070 2 дня назад
👍
Далее
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