[Unreal Meetup 23.05.2020]
Какие бывают прототипы, зачем они нужны, на каком этапе стоит прототипировать и как определить цели прототипа. Также коснемся темы необходимого качества прототипа, когда стоит сказать «стоп» и какие полезные инструменты для прототипирования есть в UE.
Модератор: Сергей Довгань, Head of Product, WG Nexus
Участники:
Максим Жилицкий, Development Director, Wargaming
Петр Романовский, Technical Lead, Wargaming, MS-1.
Евгений Строков, Chief Technical Officer, WG Nexus
Владимир Алямкин, Tech Lead / Pushkin Studio (MY.GAMES)
28 сен 2024