Mano, mt bom, n vou codar isso no meu mod mas estou fazendo um Conversor em Python de arquivo para que você "charteie" nesse novo editor de FNF e seja compativel com Psych Engine e minha versão de Engine tbm, adeus editor antigo de tds os mods q n eram 100% confortáveis (eu tentei deixar confortável na minha Engine proveniente do Psych mas ainda sim é mt estranho). Ainda falta melhorar esse conversor pq está funcionando, mas no Prompt de Comando puro :/ Por agora eu fiz o Fim de Semana 1 (Weekend 1) para Psych, mas os Events ainda precisam ser ajustados.
eu entendo os devs nao querendo/podendo mostrar as coisas. pq eles sabem que vao fazer mods por cima 😂 Desejo toda a sorte e carinho para vcs funky crew ❤
Os caras vão precisar comer muito arroz e feijão pra superar a PsychEngine 0.7h Edit: realmente parece que os caras pegaram algumas coisas da psych engine para fazer o novo modelo de chart, como os events por exemplo
@@M.V396 é por que os devs e os Mods evoluem a cada semana, se os caras não conseguirem chegar no nível de um Mario madness v2 da vida. Vai ser Flop pro jogo original, não que o original seja ruim. Até por que foi ele que abriu as portas pra tudo que veio depois
@@SillyFanToxicOSURapaz falar que um mod é superior a um conteúdo oficial é complicado. Na teoria todos os conteúdos oficiais são e devem ser melhores que os conteúdos de fans caso o contrário se ocorrer de um fan made fica superior provavelmente é por incompetência ou falta de experiência do autor.
@@floweytale2595 Mas as vezes isso acontece, não é regra o conteúdo original ser necessariamente melhor do que um mod, pois pode haver essas coisas que vc disse.
@@Vsilva sla cara mas a época de fnf já passou já,tem q evoluir de acordo com o tempo,tô ligado com o rolê do algoritmo mas vai chegar um momento q vai perder a popularidade