O problema de FPS no PS3, muitas vezes estava associado a ports ruins ou a falta de interesse em refinar o código do jogo para tirar melhor proveito do processador do console. O CELL é composto por 1 PPE (Power PC Element) e 8 SPE (Synergistic Processing Element), com 1 SPE desativado de fábrica e 1 SPE reservado ao Sistema Operacional, ambos PPE e SPE rodando a 3,2Ghz cada. A função do PPE era distribuir parte do trabalho para os SPE, teoricamente sendo um processador de 7 núcleos, porém para que se tirasse proveito dos SPE, o jogo deveria ser programado para tal, o que muitas desenvolvedoras Third Party não se interessaram, por ser algo difícil de se implementar. Outra coisa que contribuiu para esse desinteresse foi o lançamento tardio do PS3, as desenvolvedoras já estavam habituadas a programarem no Xbox 360. O que surgiu então, foi o desenvolvimento dos jogos para Xbox 360 ou PC, e posteriormente portados para o PS3, muitos deles ignorando completamente os SPE, ficando então toda a carga de processamento sobre o PPE. Outro fator que prejudicava, na velocidade de loadings, eram os ports de Xbox 360, por originalmente serem em DVD, a parte mais ao centro gira mais lenta que a parte mais externa do disco, então era comum as produtoras projetarem para que os dados que precisassem ser carregados mais rapidamente, estivessem nessa parte mais rápida do disco. Porém ao fazer o porte para o Bluray do PS3, que em camada única tem 25GB, os dados gravados ficavam muito próximo da área central, e mais lenta. Novamente algo fácil de se resolver se a produtora do jogo tivesse interesse, mas a solução encontrada foi em alguns jogos, a instalação mandatória do jogo no HDD. Ufa, é isso, desculpa o texto gigante.
@@alcantara8874 Isso é normal, nem no PS4 base ou Xbox One roda GTA5 a 60fps, quanto ao CoD BO3, é um dos jogos que foram portados do xbox 360, ignorando os SPEs, ainda sim até que ficou decente, rodando com média de 42 fps, contra 53 do Xbox 360.
O Multiplayer do Bf3 da Ps3 é inferior ao Xbox 360 por exemplo, na versão Ps3 a framerate anda muitas vezes abaixo dos 30 Fps o que prejudica a experiência, na Xbox 360 é mais estável.
@@Darth_Victrus Como eu disse, é um dos vários jogor portados, e não feitos no PS3, feito na preguiça pelos desenvolvedores. Ainda sim não perde tão feio.
Recentemente lançaram o projeto RSX boost pra dar overclock na gpu do PS3, ainda tá em testes, mas fico curioso pra saber se vão conseguir uma melhora no desempenho do console com isso
O problema n é o console e sim os joGos que nao fazem o uso da arquitetura CELL corretamente. Overclock da gpu/memoria é so de 50Mhz do projeto inicial, 100Mhz pq teve downclock feito pela sony, mas o overclock ajudou um pouco o fps, mas n faz milagre pois a culpa é dos desenvolvedores e a maioria dos graficos é feito na CELL ( bom seria, se tivessem feito certo os jogos)
GTA SA de PS2 foi o jogo que mais notei essas quedas, porque as vezes ela parecia ser menos de 20 indo até pra 18-15 fps quando tinha muito NPC e veículo no cenário
Tenho um PS3 fat destravado e um Xbox 360 rgh, e posso falar que neles o que menos busco são os fps, eles tem jogos muito bons, são diversão garantida, tenho também um PS4, tem bons jogos e gráficos melhores mas a diversão de ter esses consoles destravados e ter milhares de jogos a disposição é incrível, nem consigo dizer qual é melhor, mas acho que o PS3 leva vantagem por ter online grátis, mas em raros casos o Xbox tem jogos com fluidez maior, fora poder jogar emuladores de vários outros consoles tanto no PS3 como no Xbox por serem destravados, e acho que só assim se consegue ter ideia do verdadeiro poder dessas máquinas incríveis.
Parabéns pelo vídeo. Acompanho a Digital Foundry já deve ter mais de 10 anos então mesmo que por osmose, acabei aprendendo bastante e muitos canais por aí falam muitas besteiras obre desempenho nos jogos, infelizmente.
Tá legal que Call of Duty tem mais jogos pra contar a história do seu desenvolvimento e adaptação à plataforma PS3. Porém, já que o vídeo focou no gênero de FPS pra destacar as concessões e avanços pro console, fiquei um pouquinho chateado de a Trilogia Killzone não ter sido citada. Killzone 2 e 3 são possivelmente os FPS mais lindos que já joguei num PS3...
lançaram overclock pra melhora fps no PS3 , modelos ps3 com desbloqueio Cfw , melhorou bastante gta 5 , gta 4 , sombras de mordor . Depois vc testar outors jogos .
Nossa Gostei Nostalgia Total e de Grande qualidade de diversão com muita imersão e envolvimento com o jogo . Gostei tanto que deu até vontade de voltar a jogar todos novamente no máximo
Podia falar sobre os jogos que esdupraram o PS3, por exemplo Kilzone 3, esduprou, ele usava graficos bonitos, tinha suporte ao move, e ainda roda em 3d, e eu rodei ele em 3d, no OPTOMA GT750, projetor 3d feito com foco no PS3.
novamente video muito bom, mas eu gostaria de ver algo sobre o PS Vita um console injustiçado e peculiar pq diferente da maioria dos consoles os melhores e mais impressionante jogos estão no começo da vida dele
ja tive um, é um bom console, porem demora pra carregar e os jogos deles nao sao muitos viciantes, pode te-ço pra jogar jogos de psp emuladores que vai ser muito bom
@@odnanfeitosa3996 serio o meu carrega rapidinho, e ja nas questões dos jogos eu discordo mas isso envolve gosto, mas um killzone online é muito gostoso de jogar ou um soul sacrifice e muito outros kkkkkk é tipo um ps3 de bolso
Final fantasy 13 tbm foi um dos jogos que usaram todo o poder do ps3, tanto que no Xbox o ff 13 saiu bem inferior, não sei se por má otimização ou se o console não aguentava mesmo.
O engraçado que na emulação de PS3 a galera tenta levar todos os jogos a 60 FPS, e muitas vezes o codigo do jogo é tão ruim que é quase um milagre obter 40 fps. Então surgem alguns patchs para jogos que melhoram o jogo, o que mostra que muitos não receberam um tratamento minimo para a plataforma.
esse papo de 60fps existe desde a era nes, já vi uma e3 antiga e o dev tava comentando disso... tá... não era com NES, mas era um console antigo e não duvido que tinha no nes tambem.
Interessante a análise do desempenho no Wii. Só vi ele bloqueado a 30 fps mas pode ser uma especificidade da missão mostrada. O COD 3 foi feito em apenas 8 meses e mesmo assim é um jogo bem legal no geral.
tenho o meu PS3 modelo cech 3001A slim destravado completo com HEN MULTIMAN WEBMAN e lojas PKGI e ZUKOSTORE 3,6 e mais de 60 jogos no HD interno de 500 GB , já o tenho a 3 anos e se eu soubesse de ante mão que era tão top já o teria muito tempo antes.
Saudade de medal of honor, a melhor franquia de jogos de guerra que joguei na minha vida, o primeiro e o segundo com toda a certeza são os melhores da franquia.
O vídeo começa bem e de repente se torna um especial de call of duty kkkk pensei que fosse utilizar mais jogos como exemplo pra mostrar os 60fps do PS3... Ficou meio estranho em kkkk
Exatamente, mas acredito que seja por falta de conhecimento dele mesmo. Ele só produz conteúdo para o RU-vid baseado em pesquisas rasas. Existem Diversos jogos que rodam a 60 FPS no ps3
Video mto bom analise perfeita parabens ^^ e vale sim comprei meu ps3 tem um ano e fiz o destrave hen jogo mta coisa nele de retro nes,snes,mega,atari ,ps1 ,ps2 e ps3 videogame pra fica na sala e se divertir
to avaliando pegar um, ja fui jogador de console e hoje fico mais no pc, e to precisando de um console na sala, pelo que vi ele da menos dor de cabeça pra modificar
Eu sei que o software dele é tão problemático que nem dá pra fazer retrocompatibilidade, por isso eles oferecem nas novas assinaturas a retro em nuvem, ou seja, vai ser um stream do ps3, ps2 e ps1
@Paulo Alves Tive a exata mesma sensação. PS3 vale muito a pena pelos exclusivos que são incríveis, mas os multiplataforma se comparar os dois, a caixa da Microsoft arrebenta com o PS da Sony. Prefiro o 360
Depende do que vc cHama de melhor. PS3 É Mais forte, porém maioria dos jogos sao multiplataforma, onde sao feitos no 360 por ser x86 e portado para o ps3 (só usando CPU e GPU) tendo uma performance porca, pois nao é usado as SPE do ps3 que deveriam ser usadas para os graficos e nao a RSX que seria auxiliar, mas isso demorava e as empresas nao dominavam. Tanto que os jogos exclusivos sao superiores á qualquer um do 360 por ser feito para a plataforma e nao portado do jeito que der.
@@LuanVATeles Forte em teoria, porque na prática não teve um que rodou melhor, e a questão de exclusivo é de preferência pessoal, eu prefiro jogos do Xbox!
@@matheusfelisberto4491 É oq te falei, todos jogos exceto exclusivos foram feitos no xbox360 e dpos portados para o PS3, nenhum multi foi feito para o PS3. por isso que os exclusicos sao superiores a qualquer multiplataforma, mesmo no xbox360.
PS3 não era dificil de programar, tão pouco era fraco. Ele era desequilibrado, ele tinha pouca memória ram, e era exatamente isso que capou o console e fez ele ser massacrado pelo 360. Comprar o processador do PS3 com o do 360, é tipo comparar um core2duo do 360 com um i7 do ps3. O ps tinha um processador bem mais poderoso, mas não tinha ram suficiente pra poder aproveita-lo, as GPUs do 360 e ps3 são até equivalentes em potencia, mas o resultado é que o ps3 na média teve jogos apenas equivalentes (e na maioria das vezes, mais capados) comparado ao 360. Os poucos jogos bonitos, foram todas produções que a sony meteu a mão, e teve que dobrar um globo do avesso pra extrair potencial grafico, usando truques de programação. Se eles ao menos tivessem deixado um slot para adição de um acessório que permitisse aumentar a ram (como no N64) o ps3 teria humilhado a microsoft. Obs. tecnicamente, o ps3 e o xbox tinham a mesma quantidade de memória total (512mb), porem o xbox não tinha a memória grafica em um bus dedicado, ele usava a ram como vram, e isso permitia o particionamento dessa memória, o programador escolhia quanto de ram e quanto de vram ele precisasse. O PS3 tinha uma ram de 256mb, e vram de 256mb, não particionavel, esse limite era fixo, então se vc tivesse um jogo que não precisasse usar o cache de 256mb para texturas, vc desperdiçava essa vram, equanto que muitas das vezes, faltava RAM para execução de codigo, variaveis, etc...
A arquitetura do CELL com o esquema SPU/SPE se mostrou ineficiente, visto que o desenvolvedor tinha que adaptar todo o seu código pra aproveitar os nucleos extras do console que basicamente se restringia ao PPE do console, quer um exemplo? pesquise sobre a beta do Gears pra ps3, além do console ter uma CPU (Calculo RAW, Floating Point,Vertex ) um pouco mais fraca, a falta da otimização para o CELL fez o beta rodar muito mal.
@@d3adman404 Mas isso não é problema com a arquitetura, é uma falha da sony em produzir uma ferarmenta de desenvolvimento que explorasse isso facilmente.
Faça um vídeo do tipo:jogos que são uma ofensa ao consumidor como o pay to win de star wars battlefront ou o port ruim de shadow of mordor para ps3,asura wrath obriga a pagar para saber o final do jogo,jogo do aliens colonial marines de 2013 foi nada como o trailer,tem um jogo de luta da capcom que mandava pagar por dlcs de personagens mas descobriram que esses personagens na verdade já estavam no disco,então se comprava chaves para desbloquear esses personagens
O Xbox e ps3 tinhas vários jogos que usavam o máximo do videogame um dos jogos era need for speed que tinha como vc ser corredor e policial o grafico dele é muito bonito ainda mais quando está com hdmi
Eu me considero caixista, mas já tive Ps1, ps2 e ps3...e posso dizer que um dos maiores segredos do Ps3 Fat e o Slim v.1 (não o Super Slim) é que havia um destrave no proprio sistema oficial dele para o console rodar games de Ps2, originais, por mídia fisica. Muito gente não sabia/ sabe disso. Agora, aquele SHADOW OF MORDOR foi uma cagada na programação da DEV mesmo, pq, o jogo é um port PODRE, bem feio graficamente, mas no Xbox 360 ele rodava liso (eu tive ele no X360), não caia nenhum FPS. No Ps3 tinha esse excesso de quedas, que tornava o jogo injogável....E isso é algo que eu acredito que tenha a ver com aquela questão da PREGUIÇA pra programas, que as Devs tem, e que ocorreu recentemente no Series S tb. Pq aquele port foi tã porco, que poderia rodar até no Nintendo Wii, sério mesmo, eu creio nisso. O caso do Ps3 foi sacanagem dos Devs.
Só os ps3 fat de 4 usb rodam jogos de ps2 por midia fisica, cecha e cechb nativo por hardware e cechc e ceche por software, os fat de 2 usb e os slim não rodam, só rodam ps1, acho que você se confundiu aí
@@KywokiYakasaki sim, mas aí nesse caso é execução nativamente. Os outros modelos até o Slim (não o Super Slim), você precisa acessar uma área de boot dele e ativar a função pra rodar. Mas é algo que vem desativado de fábrica, mas que a Sony poderia ter deixado liberado.
@@KywokiYakasaki Sim, é uma espécie de destrave, chamado Jailbreak. Ele é um destrave tipo o do Wii, que não precisa abrir o console e nem modificar nada no hardware pra funcionar. Assim, que você fizer, vai desbloquear a função, e ele já vai rodar os games originais em mídia física, os compátiveis (que eram compátiveis com o primeiro modelo Fat tb). A questão é a seguinte (ia me esquecendo de comentar), essa função de executar jogos de Ps2 vem nativa no Ps3, porém, a Sony retirou a possibilidade de leitura das mídias (por causa do Classics da Psn Store), então, só com o Jailbreak, dá pra acessar o sistema interno pelo boot, e vai ficar vísivel essa função, daí é só habilitar novamente - mas sem ele, o Jailbreak, não tem como.
Acho que 60 fps são indispensáveis para jogos em que a proposta pede isso, como o exemplo do Vídeo, Call Of Duty e incluo também Devil May Cry e demais jogos hack n' slash. Peedro, o que achou do anúncio da nova PlayStation Plus com jogos retrocompatíveis?
Difícil é entender como que os asiáticos tão inteligentes e com alto sucesso no PS2 lançaram um videogame tão pifiamente otimizado para os desenvolvedores, é muito sem sentido.
Os usb do meu ps3 pararam de funcionar domingo =\ espero que o ps3 não receba mais atualizações, se não não vou mais poder jogar, e infelizmente por curitiba não tem nenhum tecnico/assistencia de confiança, os tecnicos aqui são tudo picareta e mal carater, entregam um serviço porco e ainda estragam peças de propósito, eu queria levar meu ps3 pra arrumar mas não tem tecnico honesto aqui,e se tem eu nunca vi, ainda to bem triste com isso :( faz 10 anos que tenho meu ps3 fat, queria que esse problema não tivesse acontecido, só queria os usb funcionando normal de novo :(
Foi burrice da sony lançar um console com um processador de 8 núcleos quando em pc o processador mais caro ainda era dual core, até hoje em jogos que não utilizam mais que 4 núcleos no pc. Lembro que o bayonetta os cara fizeram um pot da versão de xbox e usaram só 1 núcleo do processador ou seja se tinha uma ferrari na mão (PS3), mas só poderia andar na primeira marcha....
Gamer: pq ps3 tem tanta queda de desempenho ? Desenvolvedor: é que é difícil programar ele Gamer: mas foi tu que programou Desenvolvedor: legal mas fodase