Es importante aclarar que al Mastering no deberia añadirle simulación cinta, porque colorea demasiado y cambiar el caracter de la mezcla original. Se sirve usar algoritmos de saturación de cinta en Plugins lineales de saturación, como Exciter de Izotope, Saturn de Fabfilter, Spectre de Wavesfactory o cualquier otro plugin de saturación lineal al que se le puedan aplicar distintos algoritmos de saturación. Por eso es importante entender la diferencia entre Saturar con un Simulador de cinta y Saturar con un saturador lineal, usando algoritmo de saturación de cinta. La Simulacion de cinta, satura de manera no lineal, añade los defectos electricos y mecánicos de la maquina de cinta junto a la saturación caracteristica de la cinta, que incluso esa saturación cambia de caracter e intensidad con la velocidad de la cinta. Esto es bastante malo para un mastering, que busca respetar el caracter de la mezcla y llevarla a producto comercial. En cambio los separadores Lineales como Saturn o Exciter, permiten usar las características de la saturación de cinta, sin los defectos mecanicos y electricos de la maquina de cinta. Es importante explicar estas diferencia. Lo bueno de la saturación de cinta es que es mas uniforme, se podría decir que tanto las partes fuerte como las mas débiles de la canción saturan por igual, a diferencia de la saturación de tubos, o estado solido que las partes mas enérgicas saturan mas que las debiles. La idea es Master es usar el Algoritmo de Cinta, pero no un simulador de Cinta. Saludos
Saludos, porque usando apps tipo tidal o deezer, algunas canciones en partes el sonido se distorsiona, pueden ser alguna parte de la guitarra o la voz, incluso usando un dac y auriculares hd. Será por la grabación, una mala mezcla de la canción? o es algo normal?
Una pregunta, poseo una batería millenium como la tuya y me gustaría meterle un cencerro electrónico pero sin perder los aros y el segundo crash. ¿Hay alguna forma de conectar el accesorio al pc o algo y que me lo reconozca como un pad o similar?
Lo del comportamiento no lineal no es correcto, básicamente significa que el comportamiento de un procesador es curvo, lo que implica normalmente un comportamiento más natural.
La palabra curvo no define nada como tal, no lineal significa simplemente que la señal de entrada no es proporcional a la de salida, se ve afectada por el proceso de manera diferente dependiendo del tipo de fuente de sonido y su intensidad, el equipo no responde de igual manera, por eso se le llama no lineal. Saludos
«quiere decir simplemente que la señal que está entrando no es la misma que la que está saliendo después de ese proceso», tus palabras. Si bien eso puede ser una definición general válida, eso implicaría en este contexto que cualquier ecualizador, compresor o procesador sería no lineal y eso NO es correcto en el sentido en que manejamos lo líneal o no líneas en audio, ya que en el caso concreto de los plugins hablamos del comportamiento de estos en función de aspectos concretos que no son únicamente los que configuramos en el plugin, por ejemplo, variación en función de la frecuencia, del nivel de entrada, de la compresión, debido a como interactúan los elementos del plugin. Un compresor lineal te comprime el audio cuando pasa de un determinado threshold por ejemplo, es lo que configuramos en principio, pero existen compresores que te varían por ejemplo el ataque y el release en función de la compresión de la señal, ecualizadores que añaden más o menos saturación según el nivel de entrada o la frecuencia, etc. La linealidad en audio hace referencia a los plugins que tienen comportamientos mucho más predecibles en función de los ajustes que le damos, porque obviamente cualquier procesador va a sacar un output diferente, en otro caso ni se llamaría procesador.