А что если дамажить не огнем а дымом? Сделать доступ к очагам снизу в щель. Сделать сетчатый пол чтобы они по нему бегали мб дамажились огоньком и закрыть их с крышей чтобы они падали и задыхались? На них действует удушье?;))
Решил заморочиться и замерять "среднее" количество ресурсов добываемых за час в подобной яме. Собирал три часа (+/- 5 минут). Итог трёхчасового непрерывного сбора ямы: Камень: 1158 шт. Глаз дворфа: 955 шт. Смола: 960 шт. Дерево: 1656 шт. Плюс "мелочевка": 183 одуванчика; 90 древних семян;11 трофеев шамана; 19 голов дикаря; 32 головы простого дворфа. Из этого следует, что мой средний показатель добычи ресурсов: 386 камня ~318 глаз дворфа (столько же смолы) 552 дерева P.S.: вместо костров использовал такое же количество волков (потому что могу :-) )
Мужик, сделай лесозаготовку на автомате. Садишь деревья на склоне, рубишь верхние, они несутся вниз и валят другие. Само собой надо сделать ярусы для посевов, оградить забором и т.д. Мне лень такое воплощать, но в простом варианте это работает. Экономия времени огромная
Главная проблема такой лесозаготовки это пни. Их много и их нужно будет убирать, чтобы посадить новые деревья. Я делал чуть по другому: траншея максимальной глубины, деревья высаживал в ряд. Стоит только срубить несколько деревьев в начале траншее, как начинается цепная реакция и вся траншея валится. Причём даже бревна разбивались. Но минус один - для новой посадки необходимо убрать все пни.
Концепция Огонь! В прямом и переносном смыслах)))) Обязательно сделаю. Смолы постоянно не хватает освещать все строения. Автору плюс в карму и пироженку
Всегда угораю от твоей интонации "Здравствуй, мой дорогой викинг" ))) Просто раньше была детская радиопередача, там сказки читал Николай Литвинов, вот он начинал обычно с подобной фразы с почти такой же интонацией "Здравствуй, дружок! Хочешь, я расскажу тебе сказку?" (Из Википедии: "Знаменитая интонация артиста и обращение «Здравствуй, дружок! Хочешь, я расскажу тебе сказку?» стали «визитной карточкой» Литвинова). Прикольно! На канал подписана, лайк, как обычно ))
Что-то это напоминает, концлагерь. Игра сама по себе наталкивает на мысль о том, что нашь персонаж не сильно таки сила добра, а вот деревья защищающие лес от вырубки напротив, более похожи на потерпевших) Хотя на камнях написано мол эти гей дварфы очень плохие, злые и бездушные, но это не в чём не выражено кроме слов на камнях и агрессивности по отношению к персонажу, животных они не трогают, выглядят они таки жалкими пострадавшими силами природы. При чём гей дварфов помимо нас мочат ещё и скелеты охраняющие могильники, которые так же мочат оленей кабанов и волков, хотя волки скорее сами их убивают. нашь протогонист тоже не сильно живой нужно понимать. Мы эдакий беспощадный прогресс, строим кузницы и нахрен уничтожаем природу. А после такого концлагеря вовсе картина жутковатая. Милым голосом в обходительной манере арийцы делятся опытом по массовому автоматическому сжиганию аборигенов этого мира.
@@MyGamesVision Та я не в прямом понимании, магия тырнета, голос за кадром невольно соединяется с персонажем из нормандской мифологии, а оная мифология таки имеет тот самый контекст, благодаря немцам. Понятно что мы добрые русские а это игра, но отмахнуться от образа трудно. Ну нафиг такую афтоматизацию ) лучше по старинке, типа в бою, всё таки в бою они могут персонажа таки поймать на голодный желудок, победить на ранних этапах, когда есть шансы у обоих сторон нет такого жуткого эффекта) а война она всегда была и будет.
@@VoldemarB о чем он и написал, что разработчики специально донесли игроку, что грейдворфы якобы силы зла, хотя их поведение говорит скорее об обратном. :)
А я с помощью троля который в руках бревно, на меня работал. И олово добывал и медь добывал и камни добывал и 3 вида дерева. Подходил туда где нужно было разрушение, и закрываешь шитом и готово. Щит должен железным тогда есть эффект, чтобы поглощал урон. Потом замучился это все собирать тележкой 😂😂😂 олово вдоль берега идёшь он фармит за тебя. Медь так же и камни, и деревья. Все ресурсы через портал переносите, металл через драккар. За один поход по металлу было больше половины забит полные стаки меди и остальное олово полный драккар было и у меня в рюкзаке ещё было 😅😅😅 Пробуйте не благодарите.
Короче забабахал фармилку..полностью крытую..по площади немного больше вышла..под спавнером полностью убрал все..висит в воздухе..в центре 6 плит куда боты спавнятся..и вокруг очаги ..три вдоль каждой стороны и один поперек между ними..очаги окружил маленькими ограждениями..они чуть выше очага всего лишь но так как боты неспособны прыгать то самое то..Работает все на ура..когда надо-разбиаю сверху часть крыши над спавнером и боты начинают появлятся..К сожалению очагов хватает примерно на часок..не более.потом боты их разбивают..Ставим крышу на место..отстреливаем ботов гуляющих в загончик и отсртавиваем очаги..Так что все работает на отлично..спасибо за гайд! Еще бы мод кто забабахал что б очаг не ломались и было бы классно..Пробовал я решетки сверху кидать..бесполезно..у решетки колизия как у пола..очаг задыхается тут же..
Я видел вариант постройки такой фермы, когда в сторонке выкапывается ямка, куда загоняются два появившихся грейдворфа, чтобы новые не появлялись и не мешали нормально обустраивать эту ферму. Постоянное убивание новых мобов удлиняет время постройки.
Перед рытьем застилал пол 5х5 под спавнером. Потом спокойно вырыл котлован не большой. Очаги ставил с нахлестом, максимально убирая стенки очагов. Колонну под спавнером сделал очень тонкую. Площадь застройки таким образом сильно меньше чем у тебя. Снял пол и пошло веселье. ) Крышей накрыл тоже.
Спасибо! А потом появляется Грейдворф Дикарь 2го грейда, который горит в целом 1 минуту и ломает тонкую колонну, да?-) Неловкая ситуация-) Тут суть в том, чтобы сделать не наименьший размер, а чтобы было функционально и надежно-)
Ещё на болотах есть места где из земли выходит пламя и рядом спавнятся суртлинги с которых падает уголь и ядра суртлинга. Эти места обычно расположенны не очень высоко над уровнем воды и достаточно прокопать киркой в небольшом радиусе землю до того момента пока не дойдешь до воды. Дальше спавнятся суртлинги, умирают в воде. Таких спавнеров находящихся недалеко друг от друга я сделал 5, и пока фармил железо, стака 3-4 угля собралось и 2 стака ядер.
Есть кстати мини-лайфхак: максимально кол-во грейдворфов, которое может заспавнить спавнер это 3. Поэтому можно недалеко от спавна выкопать ямку из которой они не смогут выбраться и заманить их туда, если вы не будете их убивать и они будут находится недалеко от спавнера , больше мобов спавнится не будет и они не будут вам мешать делать ферму.
Вот я что-то на вроде такого же делаю на работе, автоматизирую рутинные действия в коде, делаю красивую архитектуру. Человек по своей природе ленив , и пытается автоматизировать любые рутинные действия. Даже в игре)
Я не понимаю нафига столько дерева смолы и глаз. На то чтобы построить базу много не надо, смола ну только если на огненные стрелы, но опять же нафига столько много. Короче бред, автоматизация ради автоматизации.
Сразу видно честного и доброго викинга - вместо врубания чита на бесконечные ресы заморочился и запилил конвейер по уничтожению невинных грейдворфов))) Хотя Вам-то, Алексей, был бы простителен и чит с такими архитектурными шедеврами - зачем таланту тратить время на фарм? У меня вот только сомнение - не сможет ли троллолоид с дальней атакой камнями таки разнести эту конструкцию?
Я хотел построить, но оно того не стоит. Железный топор срубает дерево за 1-2 удара, с камнем и железной киркой та же история. А это самые нужные ресурсы. Идея забавная, я сам хотел что-то такое сделать, но хорошо что кто-то сделал это до меня и я не стал морочиться.
Если СРАЗУ застроить место спауна каменными стенами, можно спокойно копать, не отвлекаясь. Когда весь котлован будет обустроен, кладку стен можно сломать, открыв спаун.
Ля как красиво ферму построил. Мне было лень( я просто выкопал яму и заставил каменными очагами. И то, после примерно, 4 часов фарма. Мы отстроили Хаб и собственно переехали в темный лес. А так у меня вопрос, ибо в моём мирке я ещё деревню драугров не нашел. (будет ли это система работать и на спавнере драугров?
Сделал такую конструкцию и насобирал ресурсов когда сам их вначале обкапывания убивал,а потом поставил портал и когда я на месте то ресурсы есть они спавнятся а если телепортируюсь домой то когда возвращаюсь их мало значит надо сидеть возле спавна и ждать🤔
я бы построил/перенес сюда основную базу, чтобы не стоять просто так, а заниматься чем-то полезным. на болотах есть спавнеры дреугов в башнях - можно сделать спавнер кишок для колбасы :)
У меня такая ферма названа ,,колбаски,, рядом с болотом луга и на лугах змброшенная деревня, в домах спавн драугров, невдалеке портал, пришел набил сколько надо и ушрл, главное не разрушить их кучу мусора, где они спавнятся
2 вопроса - зачем каменный пол, почему нельзя оставить землю? зачем сплошное каменное ограждение, достаточно колонны, чтобы просто между них не пролезали мобы, а для в хода в зону костров можно железные ворота поставить, или вообще ограждение из железных ворот О_о. Мобы вроде еще не научились открывать двери
1. Пол просто нравится 2. У сплошного ограждения на 8 клеток наибольшая прочность(а они бьют эти стены) 3. Ну и дверь мне просто понравилась да и оставалось 6 железа, решил не мелочиться😀
просто возле спавнера делаешь небольшую яму ловушку! спавнер выпускает до трех мобов, заманиваешь их в яму, и пока они там живые спавн не происходит! а дальше потихоньку делаешь ферму, никто не беспокоит
Я балдею... Нахрена было так заморачиваться? Я до этого тоже додумался, но я элементарно обложил обычными кострами в 3 ряда.. Это наверное в 1000 раз проще и быстрее. Но так же бегаешь по кругу чинишь костры.
Безусловно, все очень красиво и фаново. Однако, силы которые нужно потратить на стройку этой полу-афк фермы - того не стоят. В данной версии игры ресурсы Черного Леса не имеют особой ценности, так как фармятся крайне быстро в режиме неспешной прогулки за чертополохом. Банально, даже Древнее семя - бесполезно, ибо с Древнего не падает ровным счетом - ничего. Вероятно, ферма такого формата будет востребована, когда обновят дроп с Древнего и сильно порежут шанс дропа с гейдворфов.
это скорее не способ основного фарма, а способ делать хоть что-то покуда персонаж афк-) согласитесь что когда Вы ушли кушать на 15 минут, можно и тпшнуться на ферму, там безопасно и пусть себе фармятся ресы, собрать их 2 минуты
Класная штука, но в начале видео вы говорите что ничего особенного не нужно для постройки "фермы" , НО для постройки камнереза нужно ЖЕЛЕЗО, которое через портал не перенести. Конечно можно из дерева построить всё то что из камня, но ОЧАГ строится из камня. Опять же можно обычные костры наставить, но у них прочность маленькая, думаю замучаешься их ремонтировать или строить новые.
@@MyGamesVision Вы меня не поняли. Попробую подробно объяснить. Просто в начале звучит так, будто все ресурсы простые нужны, но на самом деле оказывается нужно еще и железо. И тут у людей могут возникнуть проблемы, к примеру, если спавнер был выбран далеко от базы. У меня так и вышло, потому что в начале игры все ближайшие спавнеры были старательно мной изничтожены. И пришлось километры нарезать, что бы железо притащить к спавнеру.... а он у меня еще и "сломался" - перестали мобы спавнится, точнее спавнятся, но как то ооочень медленно, то все три быстро, то один, то вообще перестают появляться. То ли подкопался слишком близко, хотя так же как и у вас сделал, то ли еще что то. Придется новый спавнер искать.
Я разобрался почему мобы стали редко появлятся. Сейчас объясню, может кому то тоже пригодится. Оказалось дело в том что мобам нужна земля для спавна, либо на уровне самого спавнера, либо под ним. Под ним у нас получается всё кострами заставлено, поэтому нужно что бы на уровне самого спавнера было чуть больше площадь земли. Я вроде обкопал так же как у вас на видео, но почему то в моем случае этого оказалось мало. Поэтому я нарастил обратно землю под спавнером, разравнял ее и заного обкопал лишнее внизу, так что бы осталось чуть больше земли вокруг спавнера наверху, чем в первый раз и мобы снова стали спавнится регулярно.
@@ХрумХрумыч-ж4бНам ТАКАЯ игра - НЕ НУЖНА! С таким же успехом можно и через консоль себе всё и вся материализовать. Смысл тогда играть, если пользоваться подобными "не честными" методами. Я за игру в той форме, в какой задумал её оазраб. Максимум что я добавил бы, так это графоний получше, хотя и это не обязательно.
Ты гонишь! Спавн НПС происходит только когда персонаж находится вблизи спавна. Если персонаж телепортнулся на базу, то спавн не работает. За это время можно нарубить дохренилион дерева бронзовым топором.
вообще ни один прирученый зверь не умрет без еды, но при этом перестанет размножаться. Также замечены, что поросята не едят еду. Возможно это касается и других детенышей зверей.
Есть идея для другой АФК фермы,нужно найти спавнер у берега,и нам нужно будет раскопать котлован,но снизу будет вода(где можно будет плавать,т.е. умирать)и все, думаю записать видос по этой ферме,ну ты можешь взять идею)
Вот только вопрос ! Когда ты уже фермы с камня мурыжишь нахера все это надо когда в процессе игры до такого уровня и так сундуки ломятся от этого хлама да и всего и так уже под самый кадык( мягко сказано) Только что ,сам процесс занимательный.
Во-первых, далеко не все ребята прошли игру. Во-вторых когда игроки строят много никогда не будет лишним по нескольку тысяч этих ресурсов-) я вот, если серьезно, до этой фермы постоянно испытывал нехватку смолы-))
@@MyGamesVision ну возможно ты и прав! Вот только жаль лесовичков ( я их так называю) а ты им ад устроил, паршивец ты эдакий )))Минус в карму от гринписа!!!
Ну если бы мои потребности ограничивались сараем 5х5, я, быть может, согласился бы. Порой на стройку уходят десятки тысяч камня. Есть идеи как накопать 30 к камня за пару дней? Я с удовольствием выслушаю...
На сколько я знаю, лут из мобов автоматически диспавнится, примерно через игровые сутки. Не проверял только, останется ли он, если стоять рядом с ним более суток. Если всё равно исчезает, то доход от этой фермы в афк режиме не будет превышать дохода за 1 игровые сутки.
Это 100% не так, потому что я стоял там более 1 игровых суток не собирая и ничего не пропало. К тому же у меня 10 игровых дней пару ниток на базе валялось возле станка и они тоже не пропали😃
@@MyGamesVision Есть 2 большие разницы. То, что ты подобрал, а потом выкинул - остаётся на карте навсегда, захламляя мир и снижая ФПС искорками, когда ты рядом. А лут, который ты не подобрал, пропадет. Не важно, с мобов это, со срубленных деревьев или не поместившаяся тебе в инвентарь руда, когда ты её ковырял. Я же говорю, не знаю того момента, когда лут пропадает. Или при подгрузке локации, когда ты в неё заходишь (выходишь), или тупо по времени. Но часто замечал, что не подобранный лут пропадал, когда я возвращался к тому месту, где он оставался. Если это происходит просто по времени, то через игровые сутки начинает пропадать лут, который выпал раньше. Можно проверить только собрав весь лут за 1 игровые сутки, а потом простояв рядом 2 суток подобрать заново. Если лута будет в 2 раза больше, то лут чистится при загрузке локаций, если примерно одинаково - то по времени.
@@Gennady_Mitson Лут не пропадает в зоне действия верстаков и порталов (возможно еще каких-то объектов). Никакой, выпавший или выброшенный. Вне зоны действия пропадает любой, в том числе выброшенный игроком. У меня есть огромная гора ядер суртлингов, выброшенная около портала. Лежит уже дней 50 минимум, никуда пропадать не собирается. Те же ядра, выброшенные вне зоны чуть подальше, через сутки пропали.
Дак лубые очаги получают урон когда по ним прожодишь соотвецтвенно они уничтожать я то есть надо постоянно находиться там и про какой афк фарм ты толкуешь да и мобы не спавняться если ты не находишься рядом
речь именно о том, чтобы стоять там афк, например смотреть кино или сериал и раз в 10 минут пробежался починил. Все равно ты не тратишь время на добычу, а потратить 1 минуту за час я думаю может каждый, если он перед компом
Построил мобы не спавнятся когда меня там нет а даже если я там то мобов мало когда только начинал строить было много хз почему не работает такая ферма
Честно, не понимаю зачем эти фермы... уменя сейчас этих глаз, смолы и прочего мусора столько что некуда складывать. Достаточно просто построить дом на границе с черным лесом. И по ночам выходить подышать. От грейдворфов отбоя не будет. Так еще и навыки будут качаться.
Почему шрейдворфы у меня перестали сравниться? ( Пока строил лезли как черти, а как все камнем обложил перестали появляться) пофиксил или мб я слишком мало земли под их местом спавна оставил
Я ночью приручил волков 2 уровня и получилось их развести , Как вы думаете , если подобное сделать но вместо костров привести к ним волков 2 уровня , ферма будет долго работать ? По идеи , волки живучие , и такие мобы их сильно наносить урон не смогут и будут успевать хилиться
@@MyGamesVision я попробовал и пожалел . На пару часов отошёл в афк и у меня все лагало из-за количества вещей , с учётом того , что ПК сборки с 2018-2019 (комплектующие ) , перезашел и сервак сломался . Персонаж не двигался , дроп с мобов исчезла , камерой не мог двигать и никаких взаимодействий с игрой не мог делать при этом волчата двигались и мобы спавнились . Я думал что нагрузил чанки и создал нового перса , зашёл и персонаж сразу был на земле и не двигался , видел ноги валькирии и она стояла на месте , не держала персонажа как должна обычно и так же не мог взаимодействовать с игрой . Пришлось новый сервак создавать , но потерял очень многое , остались только те вещи , которые были у персонажа
Можно доработать с новыми решетками - поставить их над кострами и мобы все равно будут кореть, а костры не получать урон. Кстати зачем так глубоко копать если можно просто на одну клетку углубится и все также будет работать
Пытаюсь строить, но блин строю каменный фундамент, не в плотную к столбу из земли потом очаг. Мобы не спавняться на кострах . Не могу нормально выстроить так что бы мобы спавнилсь сверху на очаге. то застрою очагом или фундаментом и они не спавняться из за этого, горит жопа
Отходить афк надо в коморке-) саму конструкцию они не поломают, да и учитывая размеры, вряд ли их там будет больше парочки штук именно внутри периметра