Was die Sache wirklich traurig macht, ist dass Riot versucht mehr Geld reinzuholen ohne die Preise für normale Skins zu erhöhen und die Leute so tun als wären Sie gezwungen den Skin zu kaufen.
@@JohnnyNumber11 First World Problems meets reality loss.... Kollege aaltag hat absolut recht mit seiner Aussage. Keiner wird gezwungen und die Preise bleiben sonst wie sie sind 🤷♂ Du erschaffst Probleme wo keine sind, muss man halt wollen nech nech 🤣🤣
Wieso wird eigentlich über die Wehrpflicht debattiert? Wir müssten doch einfach nur "Ballerspiele" verpflichtend an der Schule unterrichten lassen und schon wäre Deutschland für den Ernstfall gewappnet.
Ebenfalls haben sie vergessen das Reto Partner den skin haben ohne den Skin direkt zu kaufen. Die jetzt automatisch mit zu Haten ist halt auch mehr als Unfäir
Und das hat Tradition das Story und Synchro der Spiele genau dieses Maß an Qualität haben. Würde dieser Bereich auf dem selben Level des restlichen Gameplays liegen könnten einfach zu viele andere Spielfirmen einfach ihre Läden dicht machen da zu viele Gamer einfach nicht von Monster Hunter weg kommen. Ne aber ehrlich nach der wild Ankündigung war Monster Hunter World für Wochen wieder ganz oben in den Steam charts. Das Spiel ist einfach zu gut für eine bestimmte Art von Spielern und sie nutzen jede Gelegenheit sich wieder auf eine neue Jagd zu begeben.
Bei Star Citizen muss man aber auch sagen dass das Spiel schon einiges an Content bietet. Ich persönlich habe "nur" gebacked vor ein paar Jahren weil ich die Idee cool fand. Man kann sich relativ schnell ein cooles Schiff erspielen und muss kein Geld ausgeben, viele der größeren Schiffe lohnen eh erst wenn man eine Gruppe hat. Das Projekt finde ich außerdem einfach spannend und gucke da ganz entspannt zu. Ab und an zocke ichs auch und es macht echt Bock, kann aber die kritischen Stimmen durchaus nachvollziehen.
Man kann da auf jeden Fall sehr weit reinsinken. (Sowohl Finanziell, die Pledge-Preise sind da echt hoch, als auch gedanklich - man ist halt frei, Planeten zu erkunden, ohne Alpha-Wände oder Ladebildschirme) Die Engine dahinter ist auch spannend, und die Einbindung vom Replication Layer bietet auch viel Potential.
@@kn9788 Absolut, pay to win ist das Spiel auch auf keinen Fall. Die Schiffe können durch so viele unterschiedliche Möglichkeiten zerstört oder sogar gekapert werden, ist echt witzig anzusehen!
@@hanshanson7156 das witzige ist halt, das game hat fucking 12 jahre aufm buckel...mit dem buget könnte man 5x Horizon Zero Dawn programieren oder 3x Grand Theft Auto V. allein die zeitspanne von 12 jahre und das krampfhafte versuchen diese unendliche geschichte am leben zu halten und immer wieder so umzubauen, das es für den aktuellen stand der technik gut aussieht hat vermutlich mehr als die hällfte von dem buget verschlungen...die ander hälfte ging dann für den ceo drauf damit der n schönes leben haben kann. ich verwette meinen arsch darauf, dass spätestens in 1-2 jahren das ganze projekt wieder verworfen wird um es nochmal mit einer neueren engien zu versehen, weil die alte ausgedient hat.
@@delarionvalentine2554 Stimmt natürlich, ein Dwarf Fortress ist aber schon deutlich länger in der Entwicklung (Ja nicht mal Ansatzweise dasselbe Budget etc.), mir geht es bei solchen Projekten eher um eine konstante Entwicklung, die ist allemal vorhanden.
@@hanshanson7156 klar ist die vorhanden, ansonsten würden die geldgeber ja auch alle samt abspringen. es ist so viel "konstante entwicklung" vorhanden wie nötig um sagen zu können.."hey aber wir arbeiten ja immer weiter an dem spiel" und gerade mal so viel wie möglich um maximalen profit aus einem minimalen aufwand zu schöpfen. :D nichts für ungut, jeder soll SC spielen wenn er spass dran hat, für mich gehört das game aber in die gleiche schwarte wie chinesische gatcha games. man hört bei beiden spielen immer wieder die aussage "aber man muss ja kein geld ausgeben" und am ende sind sie doch nur halb fertige melkmaschinen die dich mit dubiosen tricks am ball halten um hier und da doch mal 10,20,30 € auszugeben. "man hat ja vorher eh nie was investiert, da gönnt man sich sowas schon mal ab und zu :D" ist nur meine meinung zu dem game. und kaum zu vergleichen, mit einem spiel welches gerade mal 2 brüder entwickelt haben statt n unternehmen mit ~ 1100 mitarbeitern stand 2023
Meine Hoffnung ist Life By You, welche die Sims den Kampf ansagt (Sogar ehemaliger Entwickler von Sims 2 und 3 dabei) Allerdings wurde es erneut auf unbestimmte Zeit verschoben....
scheiß auf story ich will rüstung und waffen aus hunderten monstzerleichen machen um das nächst größere monster zu erjagen.... JETZT IN NER UNENDLICHEN EXPEDITION
Aber sind wir mal Ehrlich wäre Monster Hunters Story auch noch gut würde die Reihe innerhalb von Tagen ein Monopol über die Aufmerksamkeit des gemeinen Gamers errichten. Aus Sorge das damit sämtliche anderen Entwickler pleite gehen könnten, haben die Entwickler entschieden die Story durchschnittlich(nach heutigen Standards schon gut) zu halten.
@@sheicode3748 Und sind wir mal Ehrlich. Wir sind alle froh, dass Capcom erkannt hat warum sich das Spiel verkauft und sich auch nur darauf konzentriert. Es steht im Titel was das Spiel ausmacht und darauf liegt auch der Fokus.
10:50 tatsächlich wird gerade von einem Studio von Paradox Interactive (Cities Skylines Publisher) ein Sims Klon entwickelt, namens Life by you, welches aktuell für unbestimmte Zeit verschoben wurde. EDIT: Kommentar ist gealtert wie Milch, Paradox hat das Spiel eingestampft
Man muss aber auch zugeben, dass star citizen technisch echt spannend ist. Allein das servermashing das sie haben könnte ein gamechanger für mmos aller art werden.
Naja, crackdown 3 hatte auch mal so ambitionierte Pläne über Cloud Server im Multiplayer eine komplett physikalisch korrekt zerstörbare Umgebung zu erschaffen die den Verbrauch anpasst. Hat sogar funktioniert Trotzdem kennt Crackdown 3 heute kaum noch wer. Technisch ambitionierte Projekte ziehen nicht immer den verdienten Erfolg mit sich
@@SinclairWestdas ist ganz was anderes und deutlich unspektakulärer, zumal Crackdown das im fertigen Spiel tatsächlich NICHT hatte. Erst Googeln dann flennen
"Ich liebs, wenn ich meine Spiele nicht spielen muss" - das trifft auch auf den Ahri Skin in LoL zu, da ist in dem Bundle auch drin, dass man den dazugehörigen Pass gar nicht erst durchspielen muss und man die Belohnungen aus dem Pass sofort bekommt :)
Ich frage mich eigentlich, ob die USA Brot oder Wasser usw. verbietet, wenn nach dem Verbot, aller Spiele immer noch Amokläufe geben sollte, da vermutlich von den Tätern auch welche diese Produkte konsumiert haben, wenn es die Spiele ja nicht mehr sein können?
Da es die USA sind wird wahrscheinlich vorher Burger und Cola verboten. Da ich noch niemanden sagen hören habe, das dort jemand gutes Brot gegessen hat.
@@LucRio448 nene, der transport von diesen ist doch garnicht das problem. waffen sind lieb. das einzig boese hier sind killerspiele.die toeten menschen. ah und kommunisten natuerlich, zumindest das was die dafuer halten xD
Haha und valve einfach so: N-Wort Sticker. Ich versteh dass es nerven kann, aber ich bin froh dass ich in CS nicht wie ein kleines kind vorgeschrieben bekomme was ich sagen darf und was nicht. Der preis ist halt, dass man lernen muss so einen shittalk zu ignorieren.
7:04 die Klage richtet sich nicht gegen Shooter im allgemeinen, sondern dagegen, dass die Waffen in Shootern wie COD Replika der echten Waffen sind, und damit Werbeverbote gegen Waffen umgangen werden und zusätzlich die Menschen/ Jugendliche auch Werbung für möglichst „effektive“ Waffen erhalten. Euer Punkt steht, ist jedoch noch relevant zu erwähnen, da man meiner Meinung nach darüber tatsächlich mal diskutieren kann, ob man wirklich die echten Waffen in Videospielen braucht.
Der Punkt steht mMn. nicht. Wie du schon gesagt hast, hier wird ja nicht mit dem klassischen Killerspiele-Argument argumentiert, sondern das ganze ist wesentlich komplexer und differenzierter. Gegen diese Klage, die mMn. durchaus nachvollziehbar ist und gute Punkte anbringt hatten die Space Frogs jetzt aber nichts vorzubringen.
@@t-kayyakit2959 Naja, dass der Umgang in mit Waffen in den USA krank ist steht, und es wäre auch deutlich hilfreicher den Erwerb von Waffen bzw. vor allem Schnellschusswaffen zu erschweren, da es eben so große Probleme mit Amokläufen eher in den USA gibt.
@@wyral468b5 Quatsch. Wenn die Leute einfacher an Waffen drankommen, dann können sie sich auch leichter gegen solche Amokläufe verteidigen. Hätte jedes Kind ne Waffe gehabt, hätten sie den Amokläufer doch abschießen können. /s
Naja gerade COD ist schon längst kein Garant mehr dafür, Waffen absolut akkurat wiederzugeben. Alleine die Kriss Vector ist ein Fiasko.Spiele wie Tarkov oder Mil-Sims wie Arma machen das tausend mal besser. Abgesehen davon, soll man dann in jedem Film und jeder Serie auch auf echte Waffen verzcihten? Die meisten Waffen sind für Militär, Polizei oder Jäger konzipiert, die sollen Idiotensicher und auch in stressigen Situationen einfach bedient werden können. Quasi jede Waffe hat einen Knopf zum lösen des Magazins, eine Sichererung, eine Möglichkeit zum Spannen und nen Abzug. Das ist keine Raketenwissenschaft. Desweiteren bekommt man Bedienungsanleitungen for free im Internet, sogar auf RU-vid. Also Videospiele mit ihrer Darstellung, sind da wirklich das geringste Problem.
4:13 Erstmal das Spiel heißt Astro Bot und das Spiel war als erstes auf der PS4 und kam am 2018 für PSVR raus der Teil für die PS5 war schon der zweite Teil der Serie
Ich find's ehrlich gesagt etwas schade, dass über Star Citizen wieder so hergezogen wird. Es ist regelrecht ein Meme in der SC Community, dass jedes mal, wenn das Spiel einen "Meilenstein" dieser Art erreicht, dass Hauptstrom Medien da wieder und wieder den gleichen Artikel schreiben und nur die 6 zu ner 7 machen. Das Spiel ist durchaus spielbar, ist aber noch in der Alpha Phase, so mehr Features gepusht werden bevor wirklich Fokus auf Optimierung landet. Dennoch ist das Spiel für ab 45 Euronen spielbar und man kann alles erarbeiten, was man mit Echtgeld kaufen kann. Ich selber spiele es nun seit 1,5 Jahren und bin sehr zufrieden mit dem großen Updates die momentan kommen. CIG gibt keine Release-Termine, weil die historisch oft nicht eingehalten wurden und sie aus diesen Fehlern gelernt haben. Intern scheint es, dass sie eine Roadmap haben für den 1.0 Release, aber das mag zugegeben noch 3-5 Jahre Dauern, da das Spiel mit sehr vielen und soliden Gameplay Mechaniken aufscheinen soll.
ich glaube es geht auch ehr darum, dass 700 millionen echt ne menge geld ist fuer ein spiel das nicht fertig und jetzt schon 12 jahre in entwicklung ist
@@bujuwuchan657 Das ist verständlich, dass das nach viel klingt, aber vergleiche mal mit den Einnahmen von Fortnite und GTA Online. Es ist nicht ganz eins zu eins natürlich, aber ich finde es gibt etwas Perspektive.
@@bujuwuchan6572 Spiele. Und eine komplett eigene Engine. Und Server Meshing Technologie. Und ach ja, die Studios sind erst nach Beginn der Crowdfunding Kampagne nach und nach gegründet worden, was ewig Zeit braucht, auch zum einlernen der Entwickler usw. Oh ach ja, und die Raumschiffe haben alle physische Interieure, was ein heidenaufwand zu designen ist (Selbst Star Wars hat unrealistisch große Interieure weil einfacher). Sorry aber das Geflenne ist echt nicht gerechtfertigt. Oh ach ja, nachdem die Kampagne so durch die Decke gegangen ist und alle Stretch Goals erreicht wurden, haben die Entwickler dann erst vom Starfield Ansatz à la kleine Landezonen und Ladebildschirme auf ihre neue und aktuelle Vision vom komplett Ladeschirmfreien Universum gewechselt und daher quasi nochmals neu angefangen. Aus realistischer Sicht ist SC und Squadron 42 somit höchstens 8 Jahre lang schon wirklich in der Entwicklung. Bei dem Umfang nichts ungewöhnliches.
das mit der Monster Hunter Synchro damit zu tun, dass es in dem Franchise eine eigene Sprache gibt mit der wahrscheinlich lip-synced wurde, sah auf anderen Sprachen schon eigentlich immer so aus.
Also zu Star Citizen muss ich als Spieler sagen: hab auch über ein zwei drei Jahre 400€ reingesteckt und ob ich mir Raumschiffe heute ein Spiel oder Gras/ Alk kaufe macht für mich keinen Unterschied. Hauptsache das Geld ist mir die Zeit die ich mit dem daraus gewonnen Produkt habe gut investiert.
Astros Playroom war so unglaublich beliebt weil es als Tech-Demo gratis war und dafür unglaublich qualitativ. Coole Fähigkeiten schöne Grafik und sehr viel liebe zum Detail. Wenn sie es schaffen einen ähnlichen Flair in einem Vollpreistitel zu bringen könnte das sehr interessant werden. Das werden wir aber erst sehen können sobald es raus ist.
Die Synchro in Monster Hunter existiert erst wirklich seit World, davor war das einfach nur Gibberish und irgendwelche Ausrufe, aber vor allem in Rise und der Expansion Sunbreak ist die Synchro eigentlich echt gut. In World und Iceborne auch und in Wilds bis jetzt eigentlich auch imo. Ist bei den MH Teilen wohl nur wohl irgendwie schwierieg tatsächliches Lipsync hinzubekommen.
Naja, RIOT Games sind "Tencent", also wird Geld wohl schon wichtig sein. Habe bisher nicht verstanden, was alle an LoL finden, ich habe es mal ein paar Stunden gedaddelt, für mich als unbrauchbar empfunden und danach wieder gelöscht. AstroBot war ein megagutes PS5-Game, wenn nicht sogar das Beste. Spielzeit war auch nicht Techdemo-Niveau, sondern 10-15 Stunden.
Das betrifft ja nicht nur dann Sims 5 mit den DLCs (wo meistens eh nur wenig neue dabei ist), sondern ja auch die älteren. Was es da an Zusatzinhalten gab - irre. Ja aber auch bei anderen Simulatoren wie zB Landwirtschaftssimulator, Bussimulator etc. gibt es zahlreiche DLCs/Add Ons die nicht gerade billig sind. (aber nachdem ich gerade Simulatoren mag natürlich das Geld ausgegeben um ja alles zu haben. Und bei einigen sind schon geile Dinge dabei, aber nicht gerade bei den Sims. Und euere GamingNews mag ich einfach. Gerne mehr davon.
Das beste ist bei dem Sims 4 Ding ja, dass die die unlockable Items nicht vernünftig im Spiel eingebaut haben. Jetzt kann man halt Wenn man im Baumodus die richtigen Filter eingibt alle Build unlockables benutzen, auch wenn man sie noch nicht unlocked hat und es teilweise noch nicht mal möglich ist, die zu unlocken (von Woche 3 zB). Vllt haben die das mittlerweile gexfixed oder machen es bald, aber ist halt schon Arschwitzig. Btw, ich besitze alle Sims 4 DLCs und habe davon die Mehrheit bei Launch zum Vollpreis gekauft. Ist ganz schlimm. Aber man kauft immer wieder... das Spiel läuft nicht vernünftig, 1000 Bugs, unfertige DLCs oben drauf. Ist ne ganz komische Bubble.
Die synchro in Monster Hunter war schon immer unfassbar schlecht. Hat aber einen guten Grund. Im Spiel selbst gibt es eine "Monster Hunter Sprache", auf welche die Charaktere synchronisiert sind. Und alle andere Sprachen danach sind... gewoehnungsbeduerftig im besten fall.
Also die ganz ersten Teile von Monster Hunter hatten garkeine Synchro. Da hat man sich eher noch über die Langen deutschen Übersetzungen wie "Gr. Tr. d. Ausd." lustig gemacht. Kein Scheiss das stand so mit den Abkürzungen ingame.
11:32 Korrektur zu Star Citizen: Es "gibt" bis jetzt nicht nur so ne komische alpha Version. Das ist nur der Multiplayer der bereits veröffentlicht wurde. Es gibt auch noch den Singleplayer der seit kurzem featurecomplete ist, allerdings noch nicht veröffentlicht wurde. Aber es gibt ihn halt trotzdem. So wie es im Video ausgedrückt wurde, klingt es irgendwie so als haben die in 12 Jahren quasi nichts richtig geschissen gekriegt. Und dann muss man ja fairerweise auch noch sagen, dass wenn man plant sehr viel mehr zu scheissen als die anderen vorher geschissen gekriegt haben, es natürlich auch sehr viel länger dauern wird. Und dann ist da auch noch die Sache mit dem Timing der Ankündigung. Gerade wurde Anno 117 angekündigt und es soll schon 2025 kommen (mir fällt gerade auf, dass 2025 auch die Quersumme 9 hat). Ich nehme mal an wir sind uns alle einig, dass Ubisoft mit der Entwicklung nicht gestern begonnen hat. Für gewöhnlich werden Spiele erst angekündigt wenn man fast fertig ist und nicht bevor es auch nur eine einzige Zeile Code oder ein einziges Asset gibt. Auch wenn die Entwicklung von Star Citizen (aus gutem Grund) länger dauert als bei anderen Spielen, die Entwicklungszeit kommt uns zusätzlich nochmal viel länger vor weil wir viel mehr davon mitkriegen als bei anderen Spielen. Nein, ich bin kein Wal. Ich habe mir ein Gamepackage gekauft, bis jetzt keinen Cent für in-game Items ausgegeben und plane es auch dabei zu belassen weil ich, unabhängig davon, dass ich an dem Spiel viel Spaß habe, ganz andere Probleme bei dem Projekt sehe. Aber wenn man etwas kritisiert, soll man es auch am richtigen Ende kritisieren. Ich kritisiere Olaf Scholz halt auch nicht dafür, dass er Haarausfall hat.
Also an sich hat Riot noch verhältnismäßig günstige Skins. Nur die, die in Bundles oder ner Extrawährung versteckt sind, sind teuer. Gibt Spiele, die Texturen teurer verkaufen als in League of Legends neue character models mit anderen Animationen etc
Man kann in LoL vor der Runde champions Bannen gegen die man nicht spielen will. Die Reddit community hat sich somit verschworen und bannt nun Ahri in allen matches, aus Protest.
Ach ja, Star Citizen Ich Spiel das... Es macht spaß... Manchmal Aber es ist ein extrem geiles und ambitioniertes Projekt, wirklich interessant, kann man sich mit befassen
Und bei dem Umfang (und der Tatsache dass zu Beginn der Kampagne noch gar kein Studio existiert hat) ist die Dauer echt gerechtfertigt. Bin gespannt auf Squadron 42
Bei Monster Hunter war die Synchro, bzw. die Story, schon immer nur ok bis meh. Aber das ist zum Glück nicht das was Monster Hunter ausmacht, sondern das Kampfsystem, die Monster und das grinden.
Solange ich meine Links-Grün versifften Furry Spiele machen kann, könnte ich auch nach Dubai ziehen. Sozial geechtet werden ist mir etwas egal, weil ich das als Furry schon kenne. Yolo.
Zu Call of Duty muss man halt noch sagen, dass die Geld von Waffenherstellern bekommen haben, um bestimmte Waffenmodelle ins Spiel einzubauen und genau eins davon für den Amoklauf benutzt wurde. Damit ist CoD immer noch nicht der Grund für den Amoklauf, aber ich finde es schon verwerflich, in einem Spiel "Werbung" für real life waffen zu machen.
Faker bekommt nicht die vollen 30%, die gehen an irgend etwas aus der E-Sport scene (weiß nicht mehr was genau) und dort wird da nochmal aufgeteilt, heißt er bekommt noch weniger davon
wundert mich dass ihr die PS-VR2 mit dem PC-Dongle erwähnt, aber nicht dass man damit fast alle features die die PS-VR2 interessant gemacht hätten, nicht funktionieren^^
Wenn ich Schach spiele fange ich dann auch immer an mir mittelalterliche Schlachten vorzustellen. Ich würde dann am liebsten mit einer Armbrust um mich schießen. Also ganz strategisch versteht sich.
Zu Monster Hunter, das Spiel wird halt in Japanisch produziert, d.h. der Font ist im deutschen/englischen immer Fucked und die dub sieht halt super weird aus...
Ich bin ein armer Bauer mit nur 1000€ über 8 Jahre verteilt. Aber es ist sehr nice, dass man das gespendete Geld in den Kaufwert zurückgewinnen und für andere Schiffe ausgeben kann. Macht meines Wissens nach sonst kein Spiel
@@dasampel9674 über die Jahre habe ich immer wieder Schiffe eingeschmolzen und andere geholt. Aktuell habe ich das Hoverquad, die Syulen, die Redeemer, die Zeus CL und die Corsair
Dass er nicht checkt, dass es in LoL Modi mit Bannrunden für characters gibt ist peinlich. Ich habe das letzte Mal 2011 gespielt und mir ist das klar xD.
Bitte keinen random hate über Monsterhunter. 1. Die Umgebung wird komplett unterschiedlich aussehen je nach welchem ,,Wetter " gerade herrscht. Und das ganze sieht, wenn man den Trailer auch vollständig sehen würde, echt gut aus. 2. Hatte Monsterhunter nie richtig eine synchron und damit ist eine komplett synchronisiertes game tatsächlich ein upgrade. 3. Und hört auf über die Waifu Quatschen als wäre das irgendeine Wiedergutmachung. Die ist für alle die keine Ahnung haben eine ältere Version von einem Monsterhunter 4 Character. Das ganze Setting soll an Monsterhunter 4 erinnern und wird wenn die schon ein Character verwenden bestimmt auch Story wichtig werden was ja schon in den japanischen Zeitschriften dazu angedeutet wurde. Und für alle die denken man müsse eine game haten bevor es überhaupt draußen ist. Bei Monsterhunter ging es ums Gameplay und nicht die Sachen die ihr kritisiert.
10:52 ich kenn mich mit Sims Mods nicht gut aus, aber für Sims 4 gibt es auch eine nicht kleine Moddercommunity die kosmetische als auch Gameplay Erweiterungen machen. just fyi
So teure Skins machen in meinen Augen gar keinen Sinn. Würden die nicht viel mehr Geld machen, wenn den Skin tausende Leute für 10€ kaufen, statt 400€ zu verlangen, wo den dann nur fünf Leute kaufen?
Riot hatte gesagt, dass sie teurere Produkte anbieten wollen, speziell für Leute, die mehr Geld ausgeben wollen. Also reiche League-Spieler. Am Ende haben sie wahrscheinlich vergleichsweise wenig Investment für einen mittelmäßigen Gewinn.