Тёмный

[Vector 101] Vector cơ bản - phải biết khi làm game  

GNL
Подписаться 2,9 тыс.
Просмотров 10 тыс.
50% 1

Hiểu về Vector và cách sử dụng của nó - phiên bản cơ bản 101.
Đây là một video cho các nhà phát triển game~
Link Unity Document về Vector:
docs.unity3d.c...
--------------------------------------------------
Ủng hộ mình tại Patreon, nghe nói có nhiều hướng dẫn và file xịn lắm:
/ teikamin
--------------------------------------------------
Liên hệ với mình qua
Gmail: teikaminn@gmail.com
Twitter: @teikamin
Pixiv: 21652961
--------------------------------------------------

Опубликовано:

 

19 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 31   
@KhaiTran-gh2lr
@KhaiTran-gh2lr Год назад
đoạn code hiện tượng đi chéo có cảm giác nhanh hơn trong hệ thống Input cũ thì em thấy đúng như anh nói: 1. Vector input nhận vào giá trị x và y khi đi lên (theo trục y) thì giá trị x không đổi và ngược lại nên mình cảm giác tốc độ ko thay đổi 2. khi đi chéo thì giá trị của x và y cùng thay đổi dẫn đến velocity lớn hơn so với khi x hoặc y không đổi 3. ta có thể dùng hàm normalize cho vector input để đảm bảo x và y có thay đổi thế nào thì độ lớn vector input vẫn luôn là 1 không ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển Ý kiến của em như vậy có gì sai sót mong các bạn góp ý ạ. Mong nhận được phản hồi từ anh ạ ❤❤
@TonTruong
@TonTruong 17 дней назад
Chất quá ❤
@minhkhoa6081
@minhkhoa6081 8 месяцев назад
Kênh hay lắm ông, cực kì respect ông. cố lên nhé, kiến thức hay lắm
@wQuydu666
@wQuydu666 Месяц назад
Rất hay, làm có tâm thực sự !
@apolos7851
@apolos7851 Год назад
VIdeo hay quá a 😍😍, à mà nếu bạn nào dốt toán giống mình mà chưa hiểu về việc tại sao lại dùng sqrMagnitude thay vì Magnitude sẽ tốt hơn. Mình có recommend kênh của Dani Krossing có nói về việc này đấy
@nguyentung6282
@nguyentung6282 Год назад
Qúa tuyệt vời bạn ơi. Bạn làm rất dể hiểu và rất chất lượng !!!!
@hieu-dev
@hieu-dev Год назад
Hay quá anh 😍. Mong anh có thể giải thích về Quaternion.
@trph0194
@trph0194 2 месяца назад
cảm ơn bạn rất nhiều!❤❤❤
@SussyGuy35
@SussyGuy35 Год назад
Video hay lắm a. Most underated gamedev channel.
@EmptyDawn
@EmptyDawn Год назад
mong anh làm thêm video như thế này để em hiếu các lớp tĩnh của unity kiểu transform, gameoject...
@zhaaa712
@zhaaa712 Год назад
Video rất hay và bổ ích cảm ơn và chúc bạn thành công
@ljng1823
@ljng1823 Год назад
Hay qúa. Anh làm về Quaternion/ Rotation đi anh
@datonefeed7758
@datonefeed7758 Год назад
video cute và bổ ích quá ạ :3
@lye9269
@lye9269 Год назад
Ui video đầu tư hình ảnh giải thích tuyệt
@nhuanphatle7478
@nhuanphatle7478 6 дней назад
hay
@real3r
@real3r Год назад
quá hay luôn bạn ơi :3
@CatGameee203
@CatGameee203 11 месяцев назад
nhạc hơi to a ạ =))), video bổ ích tks a nhé
@hieunguyen8228
@hieunguyen8228 Год назад
Lâu không thấy kênh ra video nhỉ
@trungnghia-reallabnghia3919
bác biết hệ thống new input system của Unity ko ạ? mong bác ra video hướng dẫn về nó
@Baobl19
@Baobl19 Год назад
Anh học unity ở đâu vậy ạ
@NgaHuynh-f1q
@NgaHuynh-f1q 6 месяцев назад
anh ơi làm về Quaternion đi ạ pls pls
@thebaotranphan7981
@thebaotranphan7981 Месяц назад
Anh ơi cho em hỏi, em muốn học toán để làm đồ hoạ 3D thì tham khảo GCSE đủ ko anh.
@congthango301
@congthango301 Год назад
Không biết bạn có kiếm thêm người làm chung game không, cho mình xin 1 slot!!
@daylaphegame
@daylaphegame 10 месяцев назад
Game của bạn đến đâu rồi :D
@gamesnhalam
@gamesnhalam 10 месяцев назад
Quào, cảm ơn Phê team đã quan tâm nhá, khum thể tin được luôn ạ Tụi mình sẽ cố gắng có bản early access trước Tếttttt
@daylaphegame
@daylaphegame 10 месяцев назад
@@gamesnhalam rất hi vọng sẽ được chơi thử nhaaaa
@nguyendev9853
@nguyendev9853 Год назад
Chưa hỉu Normalized lắm . Ad cho e hỏi trả về hướng là ntn nhỉ . Kiểu có vector (4,8) thì nó return (0.5,1) hả
@gamesnhalam
@gamesnhalam Год назад
Trc tiên b xem định nghĩa của normalized nè: đó là return 1 vector có cùng hướng với vector gốc nhưng độ dài = 1. -------------------------- + vector (4, 8) cùng hướng với (0.5, 1) -> OK + độ dài vector (0.5, 1) ~ 1.11 != 1 -> FAILED => Như vậy là normalized của (4, 8) sẽ ko phải là (0.5, 1) nha ^^ -------------------------- Nếu b chưa hiểu lắm về normalized thì hãy chờ số sau nhé. m sẽ nói kĩ hơn về phần này ^^
@nguyendev9853
@nguyendev9853 Год назад
@@gamesnhalam oki b. tiện b giải thích lun cách hàm đó tính toán để return giá trị kk
@phamhuu7671
@phamhuu7671 Год назад
đang học Ue4 mà cứ lấn cấn mấy cái này mãi 😥
@_NguyenPhuocat
@_NguyenPhuocat 11 месяцев назад
Anh ơi vector 0 - vector 0 đc k ạ?😢
Далее
Добрая весть 😂
00:21
Просмотров 599 тыс.
How to Build a Homemade Bike Using a Barrel
00:21
Просмотров 1,3 млн
2D Bắn Súng trong Unity (Làm Game Tutorial)
21:26
Coroutine trong 10 phút
8:54
Просмотров 2,2 тыс.
Làm Game Indie GIAN KHỔ Thế Nào?
28:35
Просмотров 118 тыс.
I Made the Same Game in 8 Engines
12:34
Просмотров 4,1 млн
Добрая весть 😂
00:21
Просмотров 599 тыс.