а есть смысл использовать эту же пушечку, только на патроне .45 acp ap, с зажимом в грудь/голову, а не ноги, он вроде должен будет быстро съедать броню и убивать или на ап патроне будет ещё дороже?
Рипы доступны. Но печаль что 100 только. И тут на 80 когда ты пытался на до было раскликом. Плюс можно на длинный ствол тогда до 80 нормально спрей давать. Близь горизонталка даже помогает
полюс по 17 глотку у меня сборка где-то в 130 уходит но тут уже будет зависеть от рук. До -9 делал отлетал редко но цель голова глаза. И на пистолетах кроме рш рулит только механика.
Ну хз насчёт отдачи, ирл как раз "автоконтроль", очень быстро вшивается на подкорку это и ты не прилагаешь осознанных усилий для контроля отдачи, такой уровень, как в игре - это просто почти нормальная вкладка и работа физики.
Коммент в поддержку, классно, что разнообразишь видосы внутри рубрики. Интересно и классический тест-драйв посмотреть, и стрим-версию. Спасибо, чувак, пили еще
Вектор -- неудачный пример демонстрации механики отдачи в Таркове. Конструкция Вектора ирл предполагает компенсацию отдачи как таковой, об этом много где написано, куча видосов и прочее. Если вектор ведет себя в игре как любая другая ПП классической конструкции -- это как раз ошибка или допущение разработчиков. Как пример -- в Insurgency: Sandstorm все оружие имеет ощутимую отдачу, контролируемую мануально, в то время как Kriss Vector как раз гуляет по горизонтали в режиме спрея и чуть ли не уходит стволом в землю. В случае Таркова для демонстрации лучше было взять ПП-19 или стандартную MP5.Между тем, ганплей в Таркове и правда устарел и нуждается в переработке, как и многие-многие другие системы в игре. Можно было бы сделать прогрессирующую отдачу, зависящую от длины очереди -- чем дольше зажим, тем больше гуляет оружие (в качестве хоть какого-то примера приведу Battle Field: Bad Company 2), увод горизонтальной отдачи в вертикальную в случае долгого мануального контроля, навешивание системы прокачки по классическому "уменьшение отдачи на n %" с перками в духе "снижение подброса"/"снижение отдачи", прицепить стабилизацию отдачи во время задержки дыхания с затратой стамины во время зажима, корреляцию прокачки эргономики зависимо от наиболее часто используемого конфига, прилипание к укрытиям по принципу Call of Duty (опционально, раздумывал над этим еще до релиза КОД, брал за референс баф точности из Rising Storm: Vietnam) а также отказ от процентов на модулях оружия в пользу изменения паттернов его поведения и разных фишек, воздействующих на персонажа. Если здраво упарываться в милсим и контроль стамины, было бы круто увидеть положение оружия low-ready/high-ready -- тут в качестве примера Ground Branch, в которой стрелковка сделана толково, кстати. Да и настройка оружия там реализована круче, хоть некоторые модули там присутствуют чисто для галочки. По крайней мере, я не увидел разницу между оружием с тактической рукоятью и без нее, а вот передвижение прицела по планке Пикатинни -- топовая вещь. Впрочем, Тарков можно ругать, его можно хвалить, предлагать, однако разработчики все равно никого не будут слушать и пойдут воевать во все стороны по принципу Хаоса Неделимого. Проблема Таркова в том, что разработчик сам уже не знает, чем игра должна стать, к чему она должна прийти и для кого она делается, вдобавок отсутствие конкурента сказывается на качестве разработки. Очень многие изменения и откаты связаны с негативной реакцией кор-аудитории и боязнью ее потерять. Имхо разработчик сам не знает, что удерживает людей в Таркове. У меня уже личное ощущение, что компания устала от Таркова и ей уже относительно все равно, что случится с игрой, лишь бы она приносила прибыль -- это уже не реализация игры мечты, а бизнес-проект и источник денег. Если изначально Тарков планировался как игра для "своей ЦА из гиков и фриков" с вполне декларируемым финалом и роадмапом (старая версия), то в текущих реалиях студия должна доить проект и делать его как раз бесконечным всеми возможными способами. И да, ру-комьюнити Таркова вообще ничего не решает, неплатежеспособно в сравнении с евро-сегментом. Модель начала жрать сама себя, кмк, а пересматривать и менять что-либо разработчик не хочет и не намерен. Если сравнить те же стримы Буянова, как минимум, можно найти такую тонну противоречий в его словах, что хватит на еще один цикл разработки нового проекта "Escape From Krakov" и я не удивлюсь, если разработчик когда-нибудь анонсирует вторую часть, так и не закончив разработку первой -- выпустят в номинальный релиз и поставят формальную точку. Но повторюсь -- в тексте много моего имхо. Между тем, жаль, что проект уникален в своем роде.
По поводу отдачи ТОЛЬКО Вектора - у него конструкция сделана так, чтобы вертикалки не было, благодаря противовесу (Super-V recoil mitigation system), поэтому, с оговорками, понятно почему в Таркове у него горизонталка, в основном. Просто fun fact, если вдруг не в курсе
Да я уже отвечал другим на подобные комментарии, что вектор не самый удачный пример, но фигня в том что если собрать средний калаш там все будет видно более наглядно
Макс, за неделю посмотрел очень много твоих гайдов на всякие разные пушки. И вот сколько смотрю, только один хейт по игре. Тогда назревает вопрос. Зачем в неё играть?) Ну если она такая плохая, зачем в неё играть и тратить на неё свои нервы, есть же куча других "Прекрасных" игр, где все работает идеально, нету ни читеров, ни всяких багов, кустовых игроков, где урон по телу и голове прекрасно фиксируется и всё такое прочее.
@@MadMax_TV Нет, абсолютно. Гайды мне нравятся, по оружиям смотрю только тебя, но что не видео, то какой-то хейт по разным причинам. Если бы это было пару раз, это одно дело, я бы даже этого и не заметил, так как в гайде про оружие я слушаю про оружие. Сам я уже далеко не новичок и знаю о проблемах игры, но продолжаю играть ради удовольствия.
А он непоследовательный звездобол. Говорит и хейтит одно, а потом то же самое использует. В этом видео жалуется что отдачу игра сама автоматически контролит и нету "скилозависимости", но при этом сам же собирает мета-пушки без отдачи, чтобы было проще их контролить. Адекватностью и последовательностью и не пахнет. Жалуется на "сидящих в кустах" при этом сам спокойно прячется за кустами и деревьями и даже ссыт залутать убитых противников или побегать добить последнего выжившего - то есть ему нужны не перестрелки как таковые, а стрельба по мишеням. Когда эта мишень выдно, слышно и желательно когда она не успевает в тебя выстрелить Чисто хайпожор
@@LegionUkraineк сожалению игра такая, а не стример Если в пабге можно упороться и в соло против складов разваливать каждую катку, то в таркове все не так радужно Любая шальная и все, ты грузишься в следующий рейд
Моя любимая пушка, единственная проблема - апшки. Стоит сам по цене грязи, сборка по цене двойной грязи. Раньше он был ещё дешевле, но некий "Димочка" испортил малину сняв про него ролик😂
На AP патронах перестреливает любой ствол кроме разве что автоматических винтовок на М993. 6 класс 6Б43 рвет за секунду, Тагиллу тоже пилит моментально. Хотя СР-2М Вереск на БТ патронах по скорости убийства примерно такой же, но магазин 30ник, патроны крафтить дороже, но Вереск очень стабильную отдачу имеет.
блин, кажется, показывать Вектор в качестве контроля... как бы... так себе. Оно же раз и было создана как оружие с минимальной и контролируемой отдачей. Вот На Калахе или чем-то другом...
Так блин, это же Крисс Вектор! Это не игра "автоматически" компенсирует отдачу, это фишка конкретно этого ПП. Именно из-за компенсирующего механизма он такой "красивый": в момент выстрела затворная группа под давлением газов оттесняется под углом вниз, вдоль магазина, благодаря чему импульс отдачи распределяется вдоль оружия и гасится прикладом. Который раз уже наблюдаю комментарии тарковчан об этом оружии, которые ничего про него не знают и сваливают "всю вину" на разработчиков.
Ну хорошо, допустим вектор плохой пример, возьми средненький Калашников пятерку, ты увидишь как ствол сначала начнет задирать , а потом он стабилизируется
Не в обиду@@MadMax_TV , просто про отдачу ты не прав, лазерганы есть , но их не так много, да и дорогие выходят, а в пабге тоже реализма не много, поэтому и сравнивать не стоит
@@MadMax_TV да процентов 80 даже стримеров на макросах сидели, чё уж говорить об обычных игроках? Тем более мыши блади стоили и стоят копейки по сравнению с нормальными мышами типа СС логитек и прочие, да и ещё есть варианты мышей под макросы, так что мануалка не панацея
@@user-ry2pr7xr4iне парься, он поймёт, даже если ты спросишь, почему же он не играет в такой хороший пабг, или начнёт говорить про читеров, как будто это никак не связано с мануальной отдачей)
Здарова! Не претендую на звание маэстро, но как потребитель контента хочу заметить, что по сталкеру не удалось, так как не вытянул сюжет. История вещалась, как пересказ, того что на экране, слушать было просто не интересно, не хватало живости чтоль, эмоций и глубины. Можно попробовать как летсплей, мол "я катаю сталкач и это мои эмоции, а не персонажа". Ибо толкать историю не у каждого получается. Ни в коем случае, не хочу как-то задеть, просто пытаюсь в здравую критику, сам когда-то творил, понимаю, что критика может ранить. Хорошие примеры историй у Tesak "100 дней хардкора в сталкер аномали с одной жизнью" и bitochek "научный прорыв"
Привет! Только что подписался на тебя. Такой вопрос, а как так ты называешь игроков: сидунами, кемперами и т. д, и сам же подсиживаешь и кемпишь подбегающего к общаге игрока? Не понимаю пока в чем разница между ими и тобой.
Привыкай, друг!) Тут будет только один хейт всего и всех) Двойные стандарты и всё такое прочее. Странно, что он тебе ещё не ответил "Не нравится - вали смотреть других".
Тише, мальчик. Терпи кустовую турель, пока не поймешь, что нет разницы с какой отдачи тебя будут подсиживать. Мало того, если сделать как ты хочешь, то появятся макросы, софты и прочая нечисть, как и в пабге)))) и так читеров много, а с этим будет каждый второй
я в таркове на чвк не хожу лутатся( точнее первая цель не лутинг а квесті) я в єтом вайпе хотел играть нав екторе и уже накрафтил 4к патронов АР для него. но у меня вечно квест пойди с этим убей , пойди вот с тем убей. короче после 15-20 лвл тупо квесты мне запрещают играть с тем что я хочу( сейчас 46) щяс вот каратель часть 6, стрелок от бога. теперь осталось закрыть целую кучу квестов на помойных улицах
Я пришел из мобильного папга и скажу что согласен даже на втоконтроль, лижь бы не ставить сраный гироскоп от которого даже здоровый станет эпилептиком. Ведь большинство пушек без гироскопа ты не удержишь. Даже в зажиме по 5 патрон.
@@MadMax_TV Ну хз. Просто на компе с мышкой в разы проще контроль самой мануальной отдачи. Но вот для любого мобильного шутера мануальная отдача это просто ужас.
какая система то? ты в жизни стрелял с настоящего оружия? Тот же ак при автомат стрельбе не будет лететь в небо от отдачи=)) темболее вектор,там пулька маленькая,откуда вообще отдача то. И пабг это помои для помоек(сори)
я на вектор беру 1 обойму+50 росыпью дешевых fmj. для ботов. что бы основные не тратить. уже ни раз было что в итоге с этих фмг воевал в итоге с чвк, потому что 3 обоймы АР и 50 росыпью тупо кончаются
@@bobasked на первых парах(начало вайпа или когда еще даже не было в кармане первых 5лямов) , когда береш патронов БП 7.62х39 ты тоже берешь только их? не жалко по 2к за выстрел тратить на ботов? я беру ПС 1 магазин и немного росыпью.. Не если ты из тех мразей что на третий день вайпа у людей покупают на барахолке красную лаб карту за 50 лямов, то у меня к тебе нет вопросов, можешь не экономить.
Но ведь игра позиционирует как псевдо-реализм. Дак почему должна быть отдача как ты говоришь "как в пабге" Ты играешь за чвк, не за абалдуя в адиках, так же полная модификация оружия , что тоже способствует на удосбвто. Черт да чувак ноу нейм рассказывал об этом , и в пример привед видео , где дал своей жене пострелять в живую с 74ки по моему , даже она стреляя очередями, смогу удержать автомат в руках и что бы его вело аа кты говоришь "по мануальной отдачи" Получается в этой игре и не должно быть того , чего ты ждешь. Правда в твоиз словах , сбэу сидуны это отдельный вид гейплея. И изменение отдачи мнрго не поменяет , возможно даже хуже станет
@@MadMax_TV ну 20 метров , я бы решил что все таки так сделал для элемента прокачки , вкачай элитки и будешь бегать в 3 раза больше, метаболизм так же. Про ветки ты прав , рукожопы на разрабах. Но тут ничего не поделаешь , неприятная условность.
у вектора всратая отдача, у него часть толчка в плечо переходит в вертикальное биение. И по надёжности много вопросов. Для фана прикольно, больше ни для чего он не нужен. Тем более, что короткий автоматический вектор почти негде не купить гражданскому
Эти "сбэу дурачки" как выразился поц, не стреляют автоогнем. Они стреляют одиночными именно потому, что и в реальности и в игре такой режим огня самый эффективный. Разве что ты "умник"-стример, который намочил штанишки и испачкал трусики при виде противника и выпускаешь весь 60 зарядный магаз в сторону врага и попадаешь дай бог 5-7 раз из всего этого вороха свинца - тогда да, надо пытаться контролировать отдачу. Хочешь анекдот? Попадает как-то стример М******_ТV в ад, и сразу начинает жаловаться - да это нечестно, он за кустами сидел, я его не видел, если бы он хотя бы пошуршал, покряхтел - вот тогда бы я.....
@@MadMax_TV "Escape from Tarkov / Побег из Таркова - это хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами." Ох уж эти стримеры попрыгунчики, которым дай побегать как в колде и батле подкаты по асфальту поделать да пострелять без отдачи(для чего и собирают "метасборки" за пол ляма, иначе у них оружие "говно неюзабельное")
Боевой симулятор где чвк не умеет через забор перелезть)) вот это реализм, вау, такие как ты скажут что угодно лишь бы восхвалить сбэу крысятничество, потому что проще же в кустиках сидеть, чем научиться играть
Отвратительно работает отдача в таркове. Росийское оружие в большинстве своем не имеет такой отдачи на пс патронах как рисуют тут. 5мм картечью в реальности спокойно стреляет ребенок 10 лет! Так что это не симулятор а симуляция хардкора, ради хардкора
1:17 Какой нахуй авто-контроль? Ты вообще видел ирл отдачу вектора? У них специальная запатентованная технология, которая на 99% гасит отдачу, да и вообще - я знаю только 2 игры, в которых отдача вектора сделана правильно: это Тарков и Insurgency Sandstorm