Excelente video Adán! Ojalá pudieras hacer pronto un video con tu opinión sobre Chaos Vantage y sobre cómo se podría acoplar a respectivos flujos de trabajo! Saludos!!
Pues lamentablemente, mi gato ( no es broma) me rompió la GPU xD y como sabrás ahora mismo es casi imposible comprar una. Pero igual desde la oficina o la escuela puedo grabar algo aunque el audio no será tan bueno xD
Qué mala noticia, es lamentable la situación del desabasto de GPUs. Esperemos que pronto se solucione y nos puedas traer más material referente a GPUs, saludos!
Saludos a todos en el canal. Muy interesante, mil gracias!!! Adán sería muy oportuno si pudieras regalarnos algunos Tips de un Workflow de importaciones desde Revit para renderizar en 3dMax + V-Ray. Un abrazo y excelente!!!
Buen video. Una pregunta los modelos escaneados de plantas estarán en Metalic-roughness? ya que ahora mismo yo trabajo con Blender y su flujo de materiales es Meatalic-roughness y no sé si ya tienen pensado esa opción de flujo de trabajo ya que para mí se me hace muy tardado convertir y ajustar materiales de Specular-glossiness de los anteriores modelos que compré para 3ds max. Saludos Adán :)
Pues en principio están en Glossiness, peor puedo hacer un SD para transformarlo a roughness y incluir las 2 versiones. También te digo que el mapa de roughness es el menos importante en plantas.
Muchas gracias Adán por el vídeo. Una cosita babrá posibilidad que nos enseñes cómo solucionar lo del tema de la translucencia? Hay que instalar algún OSL? Escribir una linea de código? o una actualización? la verdad no entendí mucho en el foro. Gracias!
Hola!. Si, pero solo si quieres 2 caras. La mayoría de plantas solo tiene una cara, así que con thin Waller y SSS sería suficiente. Haré un vídeo en algún momento.
Vlado es un Titan, ya está trabajando en una solución que utiliza fog distance en el modelo de thin walled, bastante bastante acertado para esas plantas con hojas de diferente color en el haz y en el envés, ya subió un ejemplo y al parecer la única flaqueza es el efecto de la transmisión en las sombras proyectadas, algo realmente ínfimo para modelos de plantas. Con ese enfoque los mapas que escanea Adán como mapas de translucencia pasarían a ser fog color, Vlado matando 2 o 3 pájaros de un tiro XD PD. Está bien mona tu costilla de Adán XD
Muchísimas gracias por tan buen tutorial. Solo una pregunta ¿se podría hacer lo mismo con un modelo q no sea de growfx, ej. un modelo de archimodel o de maxtree? Un saludo.
Hola Adám, ¿Qué sentido tiene convertir un arbol de GrowFX que pesa 2 megas en una maya editable que pesa más de 200 megas y después pasarlo a proxi, o hacer una caché de un viento que pesa 0 megas para que pese más de un giga?
SI solo tienes uno no pasa nada, pero si vas a meter muchos arboles, en un forest y quieres renderizar en una granja probablemente no puedas mantener el GroFX como objeto y necesites geometria compatible.
hola adam, tengo una duda urgente, ya e instalado growfx siguiendo todos los pasos de la instalacion pero el pluggin no me aparece una vez abro 3dmax 2020, tienes alguna solucion para esto?. muchas gracias
Hello Adán, great tutorial as always. It would be nice if you could explain in depth about translucency and their different setups. Including vray´s thin walled.
We still need the Hotfix 2 to be released before we can create a complete vegetation shader using only Vray. Right now we need to use an OSL to make the front/back. I will make a tutorial when the hotfix 2 releases. If you don´t need 2 different maps for front/back just enable thin walled and use the SSS translucency to control the shader.
Hola Adán, ¿Hay alguna manera de canviar la saturarión global de un material(tanto vray como corona) sin tener que canviar la saturación textura por textura? me suele ocurrir este problema en materiales de vegetación que són excesivamente saturados y es muy tedioso revisar textura por textura con un color correct, saludos.
Han añadido la opción thin Walled en los materiales y nuevos modos de translucencia, en concreto para translucencia simple se usa thin walled + SSS. Esto viene a sustituir el antiguo "hack"que haciamos con 2Side y mejora considerablemente los tiempos de render en vegetación
Pararenderizar animaciones?. Personalmente V-ray me parece mucho más versatil. SIn embargo si ya estas acostumbrado a Corona y tienes potencia de render o presupuesto para granja, sigue con Corona. Es importante sentirse comodo con la herramienta.