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Ver3.0 炎上懶人包|哪個環節讓大家覺得崛不起了?|Sky【魔物獵人:崛起】 

Sky game
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最近魔物獵人崛起,把部分的獵人搞得不是很舒服,甚至直到很憤怒,只不過生氣是正常,有些地方值得生氣,但有些地方也不要無腦生氣,建議大家不要被沖昏頭了!
哈囉,我是SKY,歡迎來到我的頻道,是個愛分享的實況主,這裡會有我的實況、影片剪輯,會呈現各種不同的主題給大家。只要新遊戲的推出,一定會先超前部屬,預習並補足這款遊戲的前導資訊給大家,玩後也會出《實際遊玩的心得》給大家,避免各位踩到雷,要是遊戲更有延展性,也會推出攻略出來。你要是喜歡,歡迎各位可以加入我的頻道,必定會繼續努力下去!
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#sky #魔物獵人崛起 #炎上懶人包
NS SWITCH 炎上懶人包 SKY SKYGAME 魔物獵人崛起 monster hunter rise 言論炸裂 好與壞 一線之間

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14 окт 2024

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@Sky_game
@Sky_game 3 года назад
影片修正:在MHX的二名有上下位,是我的問題,各位不好意思。 沒組隊的地方,可以加入我的discrod : discord.gg/QjUw9jD
@flag9793
@flag9793 3 года назад
打完一串才看到這條www
@謝佳祐-n9m
@謝佳祐-n9m 2 года назад
彰化⋯⋯⋯在台中!(^_^)v⋯⋯
@千反田愛瑠-d9y
@千反田愛瑠-d9y 3 года назад
以一個第一次接觸魔物獵人的新手來說崛起的遊玩體驗相當良好
@kcy0625
@kcy0625 3 года назад
是的 比world更加親民
@jeremysiu8347
@jeremysiu8347 3 года назад
比其他前作更爽,更能體會魔獵的快樂👍
@淡定陀螺
@淡定陀螺 3 года назад
他本來就是考量NS主機玩家去設計的魔物獵人,也認為不須要跟其他魔物獵人去做比較
@twkevincom
@twkevincom 3 года назад
超新玩家感覺舒服 但可以理解老玩家為什麼不爽
@ntertu1411
@ntertu1411 2 года назад
沒人閒遊戲不好吧,這版超好上手。單純內容少
@丟龜龜
@丟龜龜 3 года назад
大劍只有一把可以忍 故事砍成兩半可以忍 不能跟艾草結婚 不能忍
@5centseatshit
@5centseatshit 3 года назад
FBI open the door!!!!
@Haiuser-st9pl9so3u
@Haiuser-st9pl9so3u 3 года назад
差點被你騙到按了贊。。。。說好的雙胞胎姐妹呢?
@fantomefung6830
@fantomefung6830 3 года назад
@@Haiuser-st9pl9so3u 小孩才會選擇,我全都要
@Gententu
@Gententu 3 года назад
有道理
@hanlo7222
@hanlo7222 3 года назад
這留言太神 忍不住讚了一下
@墨-n1v
@墨-n1v 3 года назад
MHW當初成功討伐冥燈龍時會讓人有一種如釋負重的成就感 看著結局動畫團長詢問有無自願者願意繼續探索新大陸時現場的團員們紛紛同意 接著星に駆られて的響起瞬間感動的情緒湧上了心頭(星に駆られて聽著聽著就落下了感動的淚水) 而MHR1.0打完後略有空虛畢竟結局不完整,3.0打完淵源雷神龍後心中真的就一種想法:就這? 完全沒有世界被稱為蒼藍星的那種感動。
@roccarocca45
@roccarocca45 3 года назад
那個....我更新完然後都還沒打,然後看完影片了...起床後要來上工狩獵了😅
@餅乾熊熊-h6o
@餅乾熊熊-h6o 3 года назад
野生羅卡(抓
@myhoneylive1
@myhoneylive1 3 года назад
來狩獵!
@johnwu5876
@johnwu5876 3 года назад
上工了 真的覺得好多人玩好快阿....
@lchbrian0617
@lchbrian0617 3 года назад
大劍黨真的悲劇…… 連Olay都忍不住發文說: “震驚!最強大劍竟然在1.0版本已經出現!比其他武器領先2個版本!簡直前所未見的優待!迅龍大劍世界第一!X你老母!” 我覺得大劍的選擇真的太少,期待着每次更新會不會有武器突破成為版本之子(大劍)。結果一把都沒有,連天彗大劍的也無法超越……唉…
@highping100
@highping100 3 года назад
大劍或成最大贏家,1.0即可拿畢業武器(X
@lyme_wine8228
@lyme_wine8228 3 года назад
QQ
@jxm5105
@jxm5105 3 года назад
@@highping100 換個方向想 大劍 沒有強化空間了QAQ
@highping100
@highping100 3 года назад
@@jxm5105 QAQ
@荔枝-y2c
@荔枝-y2c 3 года назад
結果會不會三太子4.0把迅隆大劍給削了,讓你可以用其他武器
@kelvinlai5961
@kelvinlai5961 3 года назад
其實這次卡普空真的處理得很蠢,如果把結局,爆鱗龍,霞龍放在4月尾,剩下的搬到5月尾放岀,必然是大部分玩家心中的神作,現在導致2.0的裝備已經是3.0的頂配,大部份期待有新裝備的玩家願望落空了,必然差評
@岳-y6o
@岳-y6o 3 года назад
我也是這樣想,排程太愚蠢,甚至你延後一個月發售先把結局弄完,2.0、3.0的魔物重新分配登場順序就沒什麼事了
@x10281233
@x10281233 3 года назад
真的 結局直接擺在2.0 3.0出新的龍 完美
@kamingwong2406
@kamingwong2406 3 года назад
@@岳-y6o 不會 趕 331業績發佈 把銷量分到2個財政年度
@sevenchan9
@sevenchan9 3 года назад
重點是他三條龍都弄了一個月~!
@yuki8563
@yuki8563 3 года назад
等這麼久結果只有結尾的一個動畫可以看 跑更新的時候就覺得母湯了XDD
@凛院会
@凛院会 3 года назад
我是只玩過2G跟3rd的玩家,崛起基本上玩得很開心,當然希望有更多裝備更多龍更多配裝靈活度,不過還是覺得翔蟲.操龍跟系統優化帶來的全新的感受比缺點多很多,接下來的DLC也很期待 XD
@粉嫩的大白兔
@粉嫩的大白兔 3 года назад
我只玩過3RD,之後出PC才會玩崛起
@kimi1663
@kimi1663 3 года назад
繼續吹 我寧可不要什麼破翔蟲系統,魔物多一點 裝備也出完全!!那才是大家要的
@Sky_game
@Sky_game 3 года назад
繼續吹什麼?
@eddieyang5852
@eddieyang5852 3 года назад
@@kimi1663 不要翔蟲系統的話,那挑一款以前的作品玩不就好了嗎? 不能因為遊戲內容少就忽略了這款遊戲在其他系統上的進步吧,還是有人覺得飛翔爪>翔蟲然後MHR在各個方面都不如以前的作品?
@5k6
@5k6 3 года назад
從3rd開始的 一直都只拿弓 這次有了翔蟲 難度大大大幅的下降 沒秒就是根本死不了 喝水還可以直接回復一小條
@cooky3425
@cooky3425 3 года назад
個人覺得這款遊戲是為了照顧到新手玩家所以難度有調低,當然老手玩家會覺得太簡單不過癮,但是本來遊戲就是大家同樂,不能因為偏向哪一方就提升難度。這樣永遠玩的只有老獵人,不會有新獵人了。
@淡定陀螺
@淡定陀螺 3 года назад
真的,這片我其實很滿意,也期待NS會為他再出續作
@紅豆冰-m4u
@紅豆冰-m4u 3 года назад
有個故事是這樣的,一對男女出生之際,就感受到了自己有命中注定的伴侶,便各自尋找對方,經過悠久時光終於相遇,但雙方皆傷痕累累,必須潛身休養。 好不容易恢復些元氣,女方也成功懷孕了,萬萬沒想到,之前重傷他們的兇手居然追殺了過來!男方要女方躲好,自己出去迎戰,無奈不敵慘遭反殺,更暴露出了女方所在。 男方明白自己命不久了,可恨的兇手卻精神奕奕,再這樣下去只有被滅家了,只得要女方趕緊吸收自己的能量,也許還有一絲生機,女方含淚照辦,親手殺死夫君,進行最後一搏。 嗚呼!這世上無神無佛!即使是如此,女方終究也不敵,連帶自己肚裡的孩子們一同隕命,慘死於兇手槍下以及不知打那來的8+9!啊啊!何等的悲劇阿!!
@nick-fx2kg
@nick-fx2kg 3 года назад
跑錯棚???
@多々良小傘-l9f
@多々良小傘-l9f 3 года назад
@@nick-fx2kg 在這裡說書風雷神我覺得沒什麼問題吧?
@黃紹凱-x6l
@黃紹凱-x6l 3 года назад
同意,玩過3rd,世界,但這是第一次玩有種人家就只是想結婚生小孩你殺他全家幹嘛的感覺……
@IlIllIllIIlllIl
@IlIllIllIIlllIl 3 года назад
@@黃紹凱-x6l 可是他們打個砲間接搞得神火要被滅村餒
@amonchen5624
@amonchen5624 3 года назад
@@IlIllIllIIlllIl 人類打野炮會先看旁邊有沒有兔子窩? 搞不好被兔子圍觀還覺得別有情趣
@Johnny.deeeeeep
@Johnny.deeeeeep 3 года назад
我世界入坑的,感覺世界的故事跟背景配搭得很適合,玩起來感覺種魔物都是度身訂造的。老實說雖然mh系列不是主打故事的遊戲,不過氛圍還是靈魂,這方面世界做得比崛起好太多了
@phosphophillite963
@phosphophillite963 3 года назад
會生氣的大部分其實不是想黑MH,而是不希望這種不好的行銷手法一再重演.如果我們不燒一下讓廠商知道這樣有問題,以後MH跟隔壁棚寶可夢一樣學壞就來不及了
@chunhungyah3846
@chunhungyah3846 3 года назад
對啊惡靈古堡重制版3被罵後8就好好做了,就怕8口碑不錯後9又開始亂搞
@ZehnWieard
@ZehnWieard 3 года назад
恨鐵不成鋼啊…
@Eliteponmikop
@Eliteponmikop 3 года назад
遊戲公司就那個死個性
@860604552
@860604552 3 года назад
以下是現進度end game方向建議 1 - 所有任務 clear 2 - 貓狗至少15隻滿級 3 - 常用武器至少有2頁 4 - 把所有珠都生產到滿技能等級(etc7顆攻擊,3顆爆破等) 5 - 常用武器全屬性配裝 6 - 會用所有武器 7 - 貓狗全滿級 8 - 全武器+裝備+全成就+大小金 9 - HR 999 看看還是有很多目標沒完成欸
@chuanxuan226
@chuanxuan226 3 года назад
水藝抱肚子那段,還以為是村長的小孩 ,原來是肚子餓的部分🤣
@frankhuang8344
@frankhuang8344 3 года назад
直接18禁了
@ludanaraara2637
@ludanaraara2637 3 года назад
哈哈 其實是我的啦
@renamamiya9354
@renamamiya9354 3 года назад
要當爸了好緊張
@abcd147014
@abcd147014 3 года назад
小艾在笑的時候我以為她要孕吐 嚇死我了
@ninedays1024
@ninedays1024 3 года назад
雷神龍懷孕啦
@woodyw8132
@woodyw8132 3 года назад
我是從初代玩到現在的獵人,掘起很好玩呀 故事一向不是獵人會期待的東西 反正 都是A怪 出現了! 影響生態 解決了牠後發現原來 B怪才是罪魁禍首 再解決了又會出現C怪吧? 唯一缺點就是沒有首領裝備
@johnwu5876
@johnwu5876 3 года назад
少了首領裝真的少很大的動力
@woodyw8132
@woodyw8132 3 года назад
@@johnwu5876 練習一下每一種龍都無損單人對戰👍還是有東西做的,是裝備比較少選擇。可能真的發現人人都穿校服,就不整了🤣
@ssrb7774
@ssrb7774 3 года назад
我比較想知道 如果跟同為脫離馬賽克里程碑的世界比 冰原先不說畢竟算後期 這樣比較下來真的算很水嗎?? 因為在等PC版所以想先理解一下
@woodyw8132
@woodyw8132 3 года назад
@@ssrb7774 龍的數量rise勝,總數量贏 爆機後內容 world勝,有歷戰系統 武器外觀 rise勝,rise不是貼皮 防具多樣化 world勝,世界有a b裝 新設計,我本人覺得翔蟲比投射器好用,屬個人觀感 畫面就world勝,細節比較多 所以兩款其實各有優缺,信自己吧 不過是以world 一年份更新來計算 Rise只有兩個月還未到最終階段
@ssrb7774
@ssrb7774 3 года назад
@@woodyw8132 喔喔 謝解答
@dw9690
@dw9690 3 года назад
我是世界才加入魔物的萌新 所以只能跟世界比較 機制方面: 我覺得在遊戲節奏上的加快確實讓整體遊玩體驗變好很多,(騎狗、收集、挖礦等等)讓玩家可以集中在與魔物的對戰當中,然後翔蟲的加入也是讓整體遊戲節奏變快,這些都是崛起很棒的部分。 - 農的部分: 我覺得世界跟崛起比的話,一個是護石一個是珠子,兩邊比較起來我覺得肝的部分差不多,我記得世界玩了快兩百小時也沒有七顆攻擊,現在崛起玩了也快兩百還是只有一顆痛風,但是護石的重要性比珠子低,新手也比較快農到有基礎技能的裝備,這也是崛起改得不錯的地方。 - 劇情部分: 可是最讓我感到不爽的是劇情部分,世界整體的故事明顯比崛起好很多,世界會帶有一種解謎的感覺,在討伐的過程會漸漸了解到新大陸的秘密,例如整個生體系運作、熔山龍滅盡龍做出這些行為的動機,為什麼魔物會出現變異,最後到冥燈龍我覺得整個故事說得很完整,也比較有邏輯。 - 但是崛起呢?光是背景就有點莫名奇妙,在世界我們作為第五期,可以從故事中看出過往四期的一些故事,但神火村就神火村,然後就沒了。故事主線就是龍會莫名奇妙組隊打村莊,然後怨虎龍就是肚子餓會來吃東西,最後風雷神也不知道幹嘛,反正感覺比起一般龍有更高智慧可以控制/溝通,然後也是突然來個合體被獵人打死,然後就沒然後。整體故事很零碎,不懂他是想要表達甚麼,而且一直有提到公會,但公會存在感極低,以前世界還會偶爾去公會回報一下。 - 其他角色: 再來是其他角色的部分,當然雙胞胎比采助手香很多也不會煩著你,但整個故事都是叫主角自己去打,其他人都是在村子等主角回來說好棒棒,以前的婆婆、太刀大師、大團長、第三期那個,他們都會在故事中幫助主角做一些事情,跟崛起那個比起來差太多了。 - 我個人是真的很愛打魔物,所以感想比較多,文比較長,傷各位眼了抱歉。
@DevilishYan
@DevilishYan 3 года назад
(文超級長,反正抒發嘛) 影片中提到的,我真的都不介意,二名的裝備、劇情尷尬我都沒關係,甚至老卡這次擠牙膏策略莫名其妙(幾乎大家都能想到更好的方法),我也都沒有特別介意。 我只介意一件事情,就是終盤機制,冰原有聚魔,但畢竟Rise不是G位DLC,但就算是世界初版(還沒更新恐爆龍時),也都還可以去找各種不同排列組合的的調查任務,讓玩家去刷珠子跟刷龍脈石。 我們拿這世界的珠子和龍脈石來跟Rise比較,Rise不用刷珠子,但要刷護石,但刷護石的方式變得極其懶人,你要付出什麼素材?隨便你;要打什麼任務?隨便你,乍看之下很方便的同時,也讓這個過程變得很速食甚至迅速邊際,然後索然無味。另一個是龍脈石,龍脈石在世界是客製強化的素材,客製強化對應到Rise就是百龍強化,但Rise的百龍強化素材根本不缺,隨便打個幾場就有了,搞到後來百龍強化淪落成一個跟「客製槍管」沒啥差別的存在。 老實說,如果單獨看這兩個機制的改動,好壞姑且不談,至少便利性是提高到,而且自由度更高了,高到...你不會感覺到自己「付出了什麼」,說得再具體一點,就是空虛感。 撇除更新的順序,就算假設Rise是5/28釋出整個3.0的內容好了,把唱歌跑字幕改到打完百龍之淵好了,我上述講的那些事情依然沒有改變,如果要我以3.0的遊戲內容評論這一代的魔物獵人是一款怎麼樣的遊戲,大概就是這樣的:戰鬥系統與便利性,是歷代上乘之選,承襲前作世界的各項便利化機制,節奏更加明快,然而快步調的同時,犧牲了許多遊戲體驗,缺乏終盤機制無法留下玩家。 我猜許多人是從世界入坑的,世界比起前面的系列作,改變了很多,轉而投向現代遊戲的便利性,透過各種遊戲機制讓玩家沉浸其中,我是不喜歡撿足跡,但不可否認,現代遊戲的「自動引路功能」可以做成一個生態設定,依然有其傑出之處,會舉這個例子也是想說一下我心中世界跟Rise最大的差別,世界努力得讓你慢下來,逼著你去欣賞那個獨特的世界,對我這種滿腦子戰鬥的老獵人來說,被逼著確實不舒服,但我也確實更能去欣賞整個生態系的環境,對我來說,在世界的體驗,是我要拖著遊戲跟著我的節奏走,但Rise就不一樣了,Rise就像三太子說的,希望一切都俐落明快、行雲流水,節奏快到我一度覺得我才是被遊戲拖著走的那個,甚至一度出現了「我想停下來一下,但停下來好像沒啥能做的,那還是繼續往前吧」的情況,最為尷尬的就是我被遊戲一路拖著往前跑,最後卻是一陣空虛,回顧這兩個月的心情,又更加空虛了,為了填補空虛,只好來刷點什麼,結果Rise幾乎等於沒有終盤機制,我留下來真的只能練TA欸,Sky說大家都開始投入TA了原因是因為戰鬥變明快了,也是一個觀點沒錯,但我可能更傾向,到最後你不練TA,還真沒別的事情做,刷護石?啊你練TA也能順便刷啊,這哪門子終盤XD 感慨萬千啊,當年在PS2上靠村長畢業考計算閃光彈使用時機,結果被火龍角爺兩老教訓得不要不要,往事歷歷在目,結果現在我連留下來都沒事做了,我玩世界/冰原的時候曾感慨,是不是我長大了,變得速食了,不懂得欣賞遊戲了,反而被遊戲上了一課,結果到了Rise,反而是遊戲變得速食了,而我連對遊戲的愛都無處安放。
@張文福-l5h
@張文福-l5h 3 года назад
火芽水藝穿浴衣出來90度道歉…90度喔🤣
@schrodinger_equation69
@schrodinger_equation69 3 года назад
110-120度左右才看得到溝吧 :)
@j87122003
@j87122003 3 года назад
@@schrodinger_equation69 不,以她們的尺寸應該90度就夠了
@オオタチ_YouTuber
@オオタチ_YouTuber 3 года назад
@@schrodinger_equation69 那你要對水藝火芽360度道歉🙇‍♀️XD
@張文福-l5h
@張文福-l5h 3 года назад
我只會360度安檢🤣
@fc3975gtr
@fc3975gtr 3 года назад
卡位等道歉www
@lkkafsde
@lkkafsde 3 года назад
根本就玩家胃口太大了,這年頭翻車大作一堆,我覺得崛起的表現已經非常好了...1700的價格讓我玩了2-300個小時了
@a015046a
@a015046a 3 года назад
胃口大www 如果一開始發售版本就是3.0大家根本不會去酸好嗎
@gsshadow3000
@gsshadow3000 3 года назад
去年太多3A水準的雷作 哪幾個就不多說了A.A
@q86668697
@q86668697 3 года назад
哪裡大啊,是他們自己營運的問題,3.0給這點東西,居然要拖2個月? 2.0一次出玩家的觀感就不一樣了 而且拿刷刷遊戲來比時數是不是搞錯什麼?? 崛起好玩啊,爛在他們營運企劃有問題,而且武器也不平衡,首領魔物莫名奇妙給的居然是普通素材,那打他到底要幹嘛? 總監:我不能透露更多!(翻譯:沒有更多可以透露了...
@鄭莙瀚
@鄭莙瀚 3 года назад
@@q86668697 每個首領都有一個普通的他們沒有的素材啊
@q86668697
@q86668697 3 года назад
@@鄭莙瀚 直接當歷戰出就好了,弄一個很強的魔物,然後只給“一個”有用的東西..
@linj4938
@linj4938 3 года назад
我覺得甲蟲超級好用啊😂 尤其打大社遺跡的時候 ,如果王在右上那區我都會飛營地撿泥球甲蟲跟雷毛甲蟲 ,大翔蟲飛上去還有爆炸蛙,可以開場就讓魔物倒地👍
@rmonline2
@rmonline2 3 года назад
爆炸🐸我都把龍睡了放兩個大爆筒才放
@ayj6328
@ayj6328 2 года назад
對啊我覺得甲蟲超讚 軟甲真低讚
@howardhuang8368
@howardhuang8368 3 года назад
打完結局是有點空虛感,不過這是我第一次玩魔物獵人,超讚的!已經黏著每天打好幾個月了,然後每天到頻道報到學習,所以還是很滿意~
@frankhuang8344
@frankhuang8344 3 года назад
你如果有先玩過世界冰原,你的這種空虛感會倍數成長
@清澈透明
@清澈透明 3 года назад
你玩其他作就會很空虛了!! 不然也不會炎上
@tyresemaxey3576
@tyresemaxey3576 3 года назад
@@frankhuang8344拿冰原比就不對了 他那算新的資料片 要也是拿世界第一版比
@Haiuser-st9pl9so3u
@Haiuser-st9pl9so3u 3 года назад
這次的版本對新手玩家異常友好。每次更新都是一隻一隻放的。等級慢慢往上升。
@a101275
@a101275 3 года назад
@@tyresemaxey3576世界第一版就能直接玩到結局....
@FFV055
@FFV055 3 года назад
從2G入坑,不是速刷玩家。 就自己來說,還是喜歡以前的配裝系統,有正有負,才真的會讓人想怎樣配。 二來是首領怪,當初打完以為是亞種或是二名素材,結果還是那些原素材… 故事方面因人而異,自己玩完只有"就這?"的感覺。 有時懷念以前準備一身物品的時光,不過以都市人的步伐已經不能這樣玩…
@currypotter4879
@currypotter4879 3 года назад
屬性武器比不上白斬會心武器問題太大 這很反智 最理想的情況應該時打弱點屬性的傷害要最高 因為只能打特定魔物 萬用的武器應該要比屬性武器弱一點點 因為可以用來打任何魔物 現在的情況根本不想去刷素材做武器
@wuwuandy333
@wuwuandy333 3 года назад
環境生物方面, 那種一次性道具其實都蠻讚的, 尤其是臭鼬跟操龍蜘蛛, 確實可以讓狩獵速度提升, 稍微繞個路也值得。 像是泥龜送個大毅力雖然是保命向, 但拿了就真的有保命力。 但是那個鬼火鳥...就真的是很鳥... 加體的吃半天才能吃滿... 加攻的毛毛雨...
@rmonline2
@rmonline2 3 года назад
鳥的功用不是增加打霞龍的難度嗎🤔
@koloce8456
@koloce8456 3 года назад
從3rd, 邊境再到世界最後到崛起,我的感想只有能快速跑圖真是太好了,世界雖然畫質好,pc上還能玩模組,但探索要素我覺得冗長且乏味,光是找個魔物就要一路撿足跡我就受不了了,對於只喜歡狩獵的我而言崛起無疑是我玩過最好玩的魔物獵人
@ahyanistama3982
@ahyanistama3982 3 года назад
沒事,世界找足跡那個動作勸退人數比你想像中還多。
@anubeat8788
@anubeat8788 3 года назад
這版對於只喜歡打架的玩家是很好玩的,但是我比較喜歡世界那種生態位的高低的爭鬥,對於環境的沉浸
@j87122003
@j87122003 3 года назад
每一款都有獨特的風格,很多小朋友都只會看畫質,我認為拿sony主機跟switch 比畫質真的蠻好笑的,我個人認為switch 就是一台可以連接電視的掌機,為什麼要拿掌機跟電視主機比較呢?遊戲最重要的不就是帶給人們快樂嗎?大家個取所需就好啊,真的蠻討厭那些喜歡酸畫質的人。
@飯飯飯飯兜
@飯飯飯飯兜 3 года назад
@@j87122003 說得對。個人認為玩遊戲遊戲性才是第一位。畫質不是最優先考慮的選項
@an_eternal_kaitakusha
@an_eternal_kaitakusha 3 года назад
@@j87122003 酸畫質真的是智障, 到底他們是不是覺得switch裡面可以插一張2080, 一張2080跟switch本體差不多大呢
@曾先懷
@曾先懷 3 года назад
我覺得當初WORLD如果跟玩家說“冥燈龍掉進洞裡 然後不見了 之後再說 在幽靜之谷發現冥赤龍 然後是DLC” 這樣其實也差不多 而且當初WORLD的流程真的也算短(以魔物來說)當初也是等超久才更新一隻孔暴龍 歷戰對官方來說也是調調肉質 調調攻擊力 說直白一點就是調數值 所以我覺得 除了結局故意留懸念 其實跟WORLD沒有太多的差別 如果從WORLD那個時期經歷過來的獵人 應該會意識到某個現象 那就是就是WORLD出了大概一個月左右 XX的銷量突然開始上升了 原因就是因為WORLD的流程太短了 甚至還有人為此購入SWITCH 說回RISE RISE的流程雖然短 但是其實也沒有短得很誇張 跟WORLD初期比起來沒差多少 而且我覺得 刷並不全然是構成這個遊戲繼續遊玩的要件 至少就我個人而言 就算不能收集素材作裝備 我依然可以玩很久 而且我很肯定我不是那些少數這樣想的人 畢竟當初試玩版遊戲時數上一百超兩百的人也比比皆是 這證明 魔物在狩獵的流程就做得足夠優秀 而且到目前為止 我覺得RISE的難度把控還是拿捏得很好的(除了泥翁龍) 不會像前幾代的 公會140 極限 超特 暦戰王 這麼刁難人 像WORLD的冥赤龍跟絢輝龍就是一看就在刁難人 到了很後期才更新了單人難度 一直到ICEBORNE的煌黑龍和黑龍 我覺得才符合“有意義的難”的標準 而不是刁難(除了最終審判有刁難的“嫌疑”外) 我覺得硬要說RISE有什麼問題的話....就是那個泥翁龍到底是什麼 然後天彗龍的特效...有點醜... 然後其它的就還好 幾乎沒有短版 然後劇情...呃...是說世界的劇情也沒多好 要比的話也是跟4代比 而且4代跟2代的“劇情好”並不是劇本本身好 而且劇情營造的帶入感 所以單純論哪一代的劇情好 其實也很難比 劇情的內容基本上還是套路 “有一頭龍在作怪 請你去打牠” 總結來說幾乎都是這樣 生態的話 雖然RISE在生態作了犧牲 不像WORLD好 但是遊戲性卻非常高 算是取捨吧 總之RISE如果跟前幾代比差蠻多的 但如果跟WORLD比 沒有差很多 覺得石川先生和四號操作員已經坐得很好了 有需要改進的地方 但這1800也收得合情合理
@qtaview1833
@qtaview1833 3 года назад
sky的心态是真的好,作为一个从rise才入坑的猎人,觉得还是挺好玩的,可能因为没有经历过前几代的“更好玩”吧,没有对比才不会有伤害可能
@anubeat8788
@anubeat8788 3 года назад
pc現在有mhw的特價,買來玩一下互相比較一下
@leungandy2009
@leungandy2009 3 года назад
我覺得你玩完世界就覺得世界是rise的後一代了,據悉世界跟rise是姊妹作,rise比較少內容也不奇怪了
@fongng5383
@fongng5383 3 года назад
世界除了強制用飛翔爪弱化肉質和沒有翔蟲以外 沒什麼可以輸給rise 更新 說漏了一個 就是aibo的顏值和用處 rise是海甩18條街
@anubeat8788
@anubeat8788 3 года назад
@@fongng5383 甚至連翔蟲也是一種好壞參半的玩意XD,我比較喜歡以前的那種笨重感所以翔蟲真的算是又愛又恨XD
@jefferywong9089
@jefferywong9089 3 года назад
Rise 是最好玩的。 不用太理會 他的意見, 他是為拍片。 為什麼好玩? 因為遊戲節奏越前作截然不同
@Terry-jr1el
@Terry-jr1el 3 года назад
這是我第一次進入魔物獵人的世界,玩起來相當的感動,劇情帶入感深我非常的喜歡,特別是共鳴的那段。還有百龍夜行中一些在旁鼓勵的NPC覺得很棒。感覺繼續更新新的魔物或劇情可以挽救。在打最後的風神龍加雷神龍 那感動的BGM真的太讚逼不得已趕快擊退他們 感覺是神作,就有些美中不足。
@HarleyQuinn-hb5uz
@HarleyQuinn-hb5uz 2 года назад
那你應該試玩世界和冰原 真正的感動,真正的代入感
@jackradar9550
@jackradar9550 2 года назад
會跟世界比較是很正常的事情,這代明顯就吃到世界的奶水 明明可以表現得更好卻走回舊有系統 一堆縫合怪,繁複的系統,跳痛的魔物生態設定就為了符合妖怪這個主題 PC時數68小時就不知道要做甚麼了 相比世界的1000小時我實在不能說他做得多好 把錢留下來買艾爾登法環實在
@Jumiona
@Jumiona 3 года назад
其他都滿同意,就是鬼火鳥跟環境生物那邊,我覺得不算很認同: 就是因為,吃鬼火鳥或是生物,不到很關鍵,才可以降低作業感,因為要是真的很關鍵,你就非得吃,非得開場吃一輪才能開始刷怪,那作業感就會出來。 反之,像現在這樣,累積多了會有幫助,不吃靠技術也能速刷,這樣才是最自由的絕佳設計。 (我就是拓荒必吃鬼火鳥的玩家,但是刷熟了就可以都不吃穩定刷。另外身邊有個老獵人朋友,他是很愛抓環境生物玩,對他來說,真的是可以用的很有樂趣。所以我是覺得鬼火鳥跟環境生物這個,做的其實很好的。)
@Sky_game
@Sky_game 3 года назад
拓荒的時候必吃鬼火鳥我還真的是100%同意,因為我也是。我在影片中的意思是當我們都有裝備了,就沒什麼需要吃,就可以打贏魔物~~是我沒有講得太清楚,不好意思呢。 但後來省思了一下也有部分的人同意你說,如果一定要吃才打得過,作業感才會出來,這點倒是蠻同意的;而如果真的有需要這樣設計,"裝備相對就要加強"打過之後不再吃,這也是相當不錯!!
@Jumiona
@Jumiona 3 года назад
​@@Sky_game 恩嗯~ 我自己是蠻喜歡這款遊戲的,也希望可以推廣給更多沒接觸過的新手朋友 這款是很適合推廣的一代 集爽度與經典之大成! 最關鍵的,還是因為最近兩年,日本受到疫情肆虐,很多遊戲的研發進度是嚴重受影響的 反過來,玩家卻有更多時間狂玩遊戲 也許這已經是他們盡力生出來的3.0內容了 所以我是覺得,多去看遊戲正面的部份,對一款我們都很愛的遊戲,會好一點~ 畢竟,瑕不掩瑜,而且這個瑕,還是因為疫情的關係QQ
@chunkitlam2164
@chunkitlam2164 3 года назад
我覺得讓我爽了這麼多個小時已經對得起價錢了,2g入坑後到世界才回鍋玩了一段時間,最接受不了是怎麼太刀變反擊型武器了,世界的時候見切也不一定必須會阿好像QQ 我就喜歡那種行雲流水揮砍的太刀,然而不會居不會見切就是傷害低到哭,還好我還有斬擊斧QQ
@y5524310
@y5524310 3 года назад
蟲技換鐵蟲斬啊 一刀下去就升刃了 還自帶十連擊
@y5524310
@y5524310 3 года назад
反擊就用水月 鋼龍從天上飛去你的時候一刀水月斬下來會爽死
@ryanko4593
@ryanko4593 3 года назад
你還有快樂的櫻花太刀
@roger0514
@roger0514 3 года назад
我覺得配裝的部分講得滿好的 我自己也不建議我的新手朋友一進去就抄校服 我都是教他想辦法挑出自己喜歡的性質 例如他很喜歡斷尾的感覺 那可以挑個破壞王 例如覺得自己很常喝水 可以滿足感+恢復體力up 不需要只在意攻擊啊 弱點特效啊 之類的東西 這樣玩起來也很愉快 挑出一個最適合自己裝備也是這個遊戲的樂趣
@Jalyjan
@Jalyjan 3 года назад
我覺得的確有點問題.....不過以我這2/2G年代開始屠龍的老獵人的主觀角度來說......其實已經不錯
@Bana-Nami
@Bana-Nami 3 года назад
我是從PSP直接跳到RISE的,感覺遊戲體驗好多了。。。。
@神犬月月
@神犬月月 3 года назад
@@Bana-Nami 跟你一樣 因為租外面又沒電視 所以為了魔物獵人就買了一台掌上主機 跟當年比起來真的多了好多要素跟新魔物 讀取速度快到令我驚訝 希望魔物獵人會更好!
@Bana-Nami
@Bana-Nami 3 года назад
@@神犬月月被2/3忘了丟染色球的恐懼所支配的場景還歷歷在目
@神犬月月
@神犬月月 3 года назад
@@Bana-Nami 我覺得省去一些東西也真的方便 像是冷熱飲真的有夠麻煩 一但戰鬥拖久常常被場地效果弄得生不如死 現在崛起滿地都是東西 回復藥撿一撿就滿 崛起對萌新珍的友善不少
@Bana-Nami
@Bana-Nami 3 года назад
@@神犬月月 是的 還不用擔心忘了泡溫泉 營地也能吃糰子
@fankelvin690
@fankelvin690 3 года назад
0:57 未打完得朋友 可以用半小時多打完再看😂
@sola2872
@sola2872 3 года назад
笑死
@Gententu
@Gententu 3 года назад
不用啦 進村領任務 任務十分鐘 五分鐘看小動畫 20分鐘就夠了
@kara0428
@kara0428 3 года назад
@@Gententu 初見雷神龍2.0能夠10分鐘也是蠻厲害的XD
@rmonline2
@rmonline2 3 года назад
​@@kara0428 集會所雷神2.0不知道為啥莫名其妙大家就貓滿三次了 我片手沒貓R
@rasty1128
@rasty1128 3 года назад
@@kara0428 我拿片手初見風雷神龍,貓一次,14分結束 .. 路人太多雷包,自己打比較輕鬆╮(╯▽╰)╭
@duck52032
@duck52032 3 года назад
switch魔物最好的地方其實是讀取時間。。。。那去跟之前版本比就知道快了至少一半以上
@UberSheep_9527
@UberSheep_9527 3 года назад
其實PS4有裝SSD讀取速度也很快 現在PS5就更不用說了
@淡定陀螺
@淡定陀螺 3 года назад
物語我都是玩掌機模式,然後崛起是接大螢幕…
@SORA218102
@SORA218102 3 года назад
如果把MHXX 的風格換成這集的蟲技,然後出一些新的龍...其實已經很好了...我覺得現在的裝備都沒有了負面效果(技能)這一點很掃興
@zzzmoon2305
@zzzmoon2305 3 года назад
MH剧情历代都懂,但是能尴尬的我脚趾扣出一栋别墅的崛起算独一份。而且卡等级,更新过升级才能推剧情,我之前的全都是刷空气呢,完全就是为了升级漫无目的的刷。完全没激情了
@うどんげいん
@うどんげいん 2 года назад
今天才被推薦這影片,我拿當時的想法來說好了 結局真的讓人感覺很敷衍,然後環境生物對我來說可有可無,有當然更好一點但也沒影響 然後武器間的平衡讓我感到不爽,拿弓套去打甚至不用鋼射,傷害可以輕鬆超過近戰躲招+努力輸出的傷害 怕的人再多配個迴2,直接滑起來的機動性,讓我這個歷代都是長槍使用者的玩家感到無力
@JohnJohn-dn5mj
@JohnJohn-dn5mj 3 года назад
首次玩魔物獵人,沒對比沒傷害,太好了 既然3.0的評分低,打完2.0的我就先不玩放一邊等下個版本再一起玩就好了!謝謝s k y
@ponypony2969
@ponypony2969 3 года назад
雖然沒有到玩很久但也有360小時了,這遊戲的有趣就在「主線過了才是一個開始」、一個武器玩到一個程度膩了,就換一把武器繼續玩、每個武器應對每個怪的好打程度也不一樣,慢慢練起來那個爽感真的大。 我也有朋友一直在說「這一代好無聊,劇情怎麼長這樣?怪隨便打隨便過,GU比較難比較有挑戰性」這我不反駁,但每一代都有每一代的缺點跟特色,Rise也才剛上市不到半年,認真覺得不用拿已經充實、巔峰的前幾作比較。 反正我自己是玩得很開心,看著刷怪的時間越來越短成就感耶越來越高;唯一美中不足的就是我掉的神護石全部都是弩槍向的,這讓我很崩潰😂
@嚴威-c1u
@嚴威-c1u 3 года назад
世界玩起來還比較豐富,後面怪挑起來很有成就感,首領怪我打完真的不想再打,給首領裝啊~
@r004177
@r004177 3 года назад
世界的後面是離發售日又過了一年多耶 崛起也才剛出 怎麼比… 當初世界也是一個月更新一兩隻魔物而已
@nate2360
@nate2360 3 года назад
@@r004177 什麼怎麼比,不講IB光講世界,R就是偷工減料,劇情拆3份不說,連endgame後續機制都沒設計,半成品
@白夜-p9o
@白夜-p9o 3 года назад
世界主線打完我是有滿足感,他劇情我覺得講得算滿清楚完整的,崛起打完主線就少了這種感覺。
@嚴威-c1u
@嚴威-c1u 3 года назад
@@白夜-p9o 對嘞,就是這種感覺
@rockbrother1001
@rockbrother1001 3 года назад
@@r004177 由簡入奢易 由奢入簡難。 世界冰原也是一點一點加上去,最後的遊玩體驗感覺很豐富,到了RISE可能因換RE引擎要推倒重來,但是玩家就會有一種打回原點的感覺,就算知道世界一開始也是很少魔物,但部分玩家內心就是適應不了這種情況。
@InvisibleNobodyFreak
@InvisibleNobodyFreak 3 года назад
崛起的是戰鬥系統無可否認做得很好,很爽快非常順暢。 但是怪物的難度真的很迎合新手,我是從崛起入坑,每一隻怪我都會自己先單人成功打過才會去和別人打。在碰到古龍前,想貓都有難度,翔蟲受身真的太好用。 然後現在買了世界玩,前面的怪都會一個不小心就貓,地形的複雜有一定的遊戲性(當初世界出來也有難度迎合新手的言論,前幾代到底是有難啦~~~) 這次的分期更新就會給人「這次更新會有什麼呢」這種拆禮物的期待。雖說看影片有說在這幾個月還有一些小更新,但是感覺怪物方面應該就這樣了(一定會有物語的聯動)。這種拆禮物的期待和獲得爛禮物的北爛感就成了這次的失落感。
@kwokwaiwu1073
@kwokwaiwu1073 3 года назад
對於老獵人來說,這部好像有點太簡單了,都沒有被虐很慘,我真的不是m
@asleo7124
@asleo7124 3 года назад
我覺得這次會出在這個平台上面主要就是想讓 新世代的人 接觸魔物 就好像 我們當年 第一次玩到魔物的那種感覺 出簡單,一方面考量到 這個主機的年齡層 一方面想給 新玩家不要這麼快勸退
@yyyeh4789
@yyyeh4789 3 года назад
@@asleo7124 我覺得不是 世界你說要跨平台為了讓大家接觸我信 一樣任天堂平台的續作,真的不能還用這樣搞 更別說,RISE的耐玩性超差,比世界差多了,比起刷護石,我寧願回去刷珠子
@asleo7124
@asleo7124 3 года назад
@@yyyeh4789 算是一種新模式跟試水溫吧 我覺得降低難度真的跟平台有關 Sw 而且有趕鴨子上架在世界之後 而且這款我覺得應該比較偏向要吸金⋯我相信現在團隊主要的都在開發ps5去了
@南瓜Q
@南瓜Q 3 года назад
@@asleo7124 開發魔物寶可夢我比較信XDD
@狗狗開網路
@狗狗開網路 3 года назад
@@yyyeh4789 認同 耐玩度真的很低 就算是要讓新手接觸 也不至於做成這樣 而且世界剛出的時候我也覺得難度偏簡單 但我確實玩了很長一段時間
@nickkk2340
@nickkk2340 3 года назад
本人是除了W跟WI以外(但是有去朋友家稍微玩過)從P3一路玩到rise的,個人覺得翔蟲讓這代的戰鬥節奏真的非常的好,真的是歷代以來最好玩,真的要說問題的話就是沒有抓好要簡單化的份量,不管是裝備、武器、貓飯還是開場要帶的道具都簡化過頭了,路上素材也不用特意去刷(貓飯不用刷食材),冷熱飲直接消失,所以各種地圖的差異就只剩下嗯,地形不一樣啊然後嘞?甚至是副營地都有點多餘,W地圖大所以要多幾個副營地,但rise的地圖沒有大到需要副營地的地步更何況還有大翔蟲,總體來說就是簡化過頭了,所以才會讓玩家覺得怎麼內容那麼少 我不會想回去那個挖老半天鎬壞掉蟲網爛掉,調和書還被貓偷走,還有喝個水不是要換地圖不然就是站樁給魔物一掌拍死的那個時代,簡化是好的,但rise某些地方真的簡化過頭了
@普爾查
@普爾查 3 года назад
我玩的很開心 可是結局真的感覺有點敷衍 幕後黑手還沒抓到啊 而且這次就 天彗跟首領雷狼 感覺真的比2.0差
@twkamuisin
@twkamuisin 3 года назад
玩個魔物也要追求陰謀論是不是搞錯了些什麼…每一作負責引發特異現象必須要玩家去解決的不就那些古龍嗎… 難不成還要針對為何古龍會莫名其妙出現繼續深入調查? 雖然要這樣也是可以啦,但古龍的出現通常也沒什麼特別深刻的原因,去探討那個感覺只會變成拖台錢
@周濰豪-o3s
@周濰豪-o3s 3 года назад
@05楊晉安 我們連為什麼滅盡龍跳下來咬補了天地鳴締龍的動基都有了 這代怨虎龍一出來我真的問號 而且他給的那隻怨虎超大一隻 很突几
@suallyu4925
@suallyu4925 3 года назад
​@05楊晉安 我是覺得......沒有一定要生態浩劫吧??? 把筆記看完~劇情大概看一看,概念就是人跟自然的對立感比較明顯而已. 風神雷神只是習慣在這附近生小孩.然後牠們生小孩會對周遭的龍有影響. 這就純自然生態罷了,只是周圍有個村子裏面有人類跟龍人. 他們要逆天而行保護自己的村莊,就這樣啊...... 這也比較貼近現實生活,大多數真正的生態浩劫其實都是人類. 只影響到人類的其實根本算不上生態浩劫~但因為人類本位的視角會覺得那才是生態浩劫. 看看當初最先爆發核電廠問題的地方. 放到現在除了裡面沒人,一堆生物其實活得爽爽的. 要說生物有甚麼異變怎樣怎樣,說穿了其實也只是從人的角度去看. 會覺得不能吃不能用~因為未知的幅射可能對人體造成你不想要有的變化. 當然~上述是屬於把人跟自然分開來看,如果你要說人就是自然的一部分. 那其實就沒所謂生態浩劫這個概念了. 像我在小說裡有看到一句話. 世界上本來是沒有星座的,但因為"人"去看了~去想了~所以有星座的誕生. 個人覺得這次的劇情反而比較沒那麼刻意,比較自然的感覺. 這就只是個很單純的故事.
@Jason-kkH5
@Jason-kkH5 3 года назад
不然之後大型更新在瞎掰出之前的黑蝕龍的感染造就出所謂的首領魔物出現,再推出強度更高的DLC之類也是可行。
@ryanko4593
@ryanko4593 3 года назад
@@周濰豪-o3s 怨虎來幫你放bgm 的
@andrew0090605
@andrew0090605 3 года назад
我覺得對於劇情而言討伐魔物的動機很薄弱,到底為甚麼要去狩獵不同的這些魔物...? 就只是村民們告訴你那裡有魔物好可怕去討伐吧。有百龍夜行趕快幫我們解決吧。以常見的RPG線上遊戲而言這頂多算是支線等級的劇情而已...。還有,以往多少會強調各種魔物的生態,習性等等...。在任務過程中能夠看到一些特別的生物型態也是這個IP的一大樂趣,但是在崛起裡,沒有哪隻魔物習慣在哪出現為甚麼會在那裡出現等細節的考究...? 少了這些細節跟設定讓魔物的個性特色變得很無趣,魔物與魔物之間的互動也就只有爭奪地盤而已,沒有明顯的生態鏈。世界做得到,崛起卻省略掉這些有趣的設定,真的很可惜...
@yunpeng7
@yunpeng7 3 года назад
我覺得怨虎龍出來不會尷尬啊:因為有風雷神在搗亂,導致怨虎龍出來破壞生態,造成百龍夜行,在決戰的時候出現對我來說比較像是驚喜
@batou_wooder
@batou_wooder 3 года назад
關於配裝有些感想,其實配裝不一定要配高傷的裝備,我本身是弓箭玩家(看隊友程度會改輔助的單手劍或狩獵笛),一開始配裝也是耐回、弱特、超會跟強彈全滿,搞的防禦非常低,單挑天慧龍壓力超大,只有一下秒殺跟兩下秒殺的差別,我就開始改配高防跟重視回距等技能,雖然沒辦法每場6分台,但是整體舒服很多,所以我覺得沒有一定得穿校服,不是每個人都是打TA的高手.....另外我對於3.0只有一點很不爽........怎麼沒有開放強弓珠 %*&^$%*(&^.......
@garylin4683
@garylin4683 3 года назад
簡單說一下我的感覺。 其實就是 "官方管太多" 強制玩家延後時間。等的時間還以月起跳。 今天消費就是為了要娛樂,結果你限制我的娛樂 ? 講坦白,改到5/28發售讓一次可以打到爽打到暴,感覺真的會不一樣。
@火焰之星
@火焰之星 3 года назад
我覺得發售時間點這點任天堂很會拿捏,遊戲情報出來時遊戲差不多快做好了,而且不會給你半成品
@kamleungchrung5131
@kamleungchrung5131 3 года назад
@@火焰之星 mhr已經係半製成品, 3月出的時候連結局都沒有,而且卡在hr7不能突破hr。
@a85912595
@a85912595 3 года назад
以前的遊戲 : 完整的內容+豐富的遊戲體驗+令玩家會心一笑的彩蛋 現在的遊戲 : 半成品的內容+無止盡的BUG及更新+各種付費的DLC
@Alex-ph2gc
@Alex-ph2gc 3 года назад
mhr算好了,最多就只是先出一個半成品,至少後面的不用付費,你看看隔壁劍盾,我真得覺得mhr還好
@The2012ya
@The2012ya 3 года назад
我覺得玩得很爽ㄚ ,而且崛起嘗試跟以往不同風格,想必讓很多從來沒玩過魔物的人入坑多了很多新獵人。每代風格不一樣是好事。
@淡定陀螺
@淡定陀螺 3 года назад
有狗狗坐騎跟貓咪跟班整個就歡樂,加上翔蟲的新設計主角就能飛簷走壁,真的好玩
@yuki8563
@yuki8563 3 года назад
不分輕重甲的設計讓系統更簡單且平易近人,這點很好! 可是有些裝備的外觀還是輕甲比較好看…… 個人不想刷裝備的時候除了逛地圖之外就是配配好看的外觀來自爽。 泡狐龍的男裝我就比較喜歡輕甲,而不是脖子上一圈毛XDrz 可以做出想要的裝很開心但就那個外觀少了一套好難過…(捶地) 拿XX比的話,我覺得貓獵人就是很不錯的系統, 可以套用物語的納比路外觀騎龍XD 很令人懷念的就是跟柯南合作的那款犯人服,入野團的房間偶爾會看到發著七彩光芒的犯人(?)XX也有抓很多以前的東西賣情懷,雖然賣情懷不是必要,只是愈比愈覺得相較之下RISE好像有那麼一點空虛XD(我有為了BGM買DLC) 這代也沒有豬豬可以擼有點不習慣,不過有鳥有狗還算可以接受。 村莊尾端的栗子店感覺還可以在新增什麼小玩具, 鍋子裡的栗子跳啊跳的,讓我想到當年結雲村門口跳動的大蛋,可惜不能互動。 有很多可惜的地方可以感受出他們時間好像不夠呈現主遊戲以外的細節 講起來也有點雞蛋裡挑骨頭就是了ˊˋ 真的要我挑特別失望的,就跟大劍一一樣,操蟲棍也是只有訊龍好ˊˋ 百龍棍怎麼這麼垃圾(哭ㄌ 還有這代新魔物斷尾斷的很不痛快,怨虎龍也學一下雷狼龍的斷法啊! 都只有屑屑XDDD
@skybarry14
@skybarry14 3 года назад
我覺得百龍武器強度不夠,相對要做的慾望就不高了,為什麼我百龍武器換了造型就不能換顏色了
@yichongliew7916
@yichongliew7916 3 года назад
我刚开始玩还在想怎么吧环境生物抓起来,放在家里养,然而还是我想多了。还有主角从新手猎人到最后顶级猎人都是住茅草屋都不尴尬吗?
@rmonline2
@rmonline2 3 года назад
剛開始玩就研究如何抓蜜蟲+1
@andyhong6890
@andyhong6890 3 года назад
我就一件事 我的蟲棍啊!!(淚奔)
@老陳-g5g
@老陳-g5g 3 года назад
別說了,蟲棍這武器就是迅到底😭
@andyhong6890
@andyhong6890 3 года назад
@@老陳-g5g 嗚嗚嗚嗚嗚
@rmonline2
@rmonline2 3 года назад
完美武器
@semaj303088
@semaj303088 3 года назад
太完美了 跟大劍一樣 1.0之後就不用換了
@b.b.2915
@b.b.2915 3 года назад
完美武器 不需改動
@kcy0625
@kcy0625 3 года назад
除了1.0玩了比較長的時間以外,之後兩次更新半天時間內就把怪物關卡清的乾乾淨淨,然後就進入無腦打發時間刷刷刷的階段了 説實在的rise的難度未免有點低 不像world的時候野隊會卡關的節奏,期待下次更新來點硬核的
@tofushow
@tofushow 3 года назад
我主要覺得首領怪掉落物至少可以設計個稍微獨特一點的外觀也好。
@j87122003
@j87122003 3 года назад
我也對於這點有點失望
@Sky_game
@Sky_game 3 года назад
想法蠻好的👌給十分
@Easonfox
@Easonfox 3 года назад
真的,只為了刷圓珠感覺很嘔⋯ 連素材都是原生種的素材
@喵帕斯-n1v
@喵帕斯-n1v 3 года назад
只能說"貓娘的歌聲/MV"給我滿滿的快樂回憶..."蒼藍星"給我滿滿的使命感...崛起1.0~3.0劇情每到一個段落給我的感覺是:"就這?"
@HCWANG-e3o
@HCWANG-e3o 3 года назад
崛起的題材是真的很棒 但可惜沒有被好好發揮 劇情如果有用點心一定會很棒...
@endlessn-ex7824
@endlessn-ex7824 3 года назад
對呀,要把火芽姐唱歌那段放到最後結局動畫,因為要安撫一下大男孩們的情緒才不會炸鍋嘛 自己覺得世界也是在冰原DLC後大家才是真正的在遊玩內容上爽起來的(所以這次也是一樣?等大型DLC?) 而且.......把aibo換成火芽水藝我已經覺得很爽了吧
@flybeautyflydragon
@flybeautyflydragon 3 года назад
最讓人無言的是說MHR怪很少 到目前沒有亞種都有39.5隻怪再加6隻首領 ),這個量那裡比MHW 少 ,MHW 初期只有30隻 , 到後面DLC 才多6隻你要用MHWI 來比真的以為卡婊會這麼笨嗎一次給你出現,你看一下Bandai 的VSGUNDAM系列一個月更新2隻還要收錢啦?
@frozen8239
@frozen8239 3 года назад
有看到另一個觀點是說崛起「全新的魔物」(沒有在前作出現過的)比MHW少了很多,這點的話好像就比較有道理了,MHR目前出現得絕大多數都是之前出現過的
@edieleung1023
@edieleung1023 3 года назад
但 39.5隻怪+6隻首領 下位的龍你打完就不會再打 首領刷珠也會挑好打的去打 你刷護石也只會找最好刷的去刷(其他龍報酬不成正比誰要去打?) 人家mhw有歷戰+調查任務 你無聊能去刷刷危險1幫幫新手/危險2刷強弓強壁心眼/危險3刷達2攻2啥的 總會遇到很多不同的組合 不會只去打一條高報酬的龍
@edieleung1023
@edieleung1023 3 года назад
你怪是很多 但下位的龍你真的會去打他? 甚至mhw的活動任務刷東西你會去打回飛雷什麼的 也不會覺得悶 但你mhr為了護石 只會刷某幾條龍 mhw刷珠 也會去打危險2(多種組合)危險3(古龍自己挑哪條) 多龍是好事 但當報酬過低 你甚至打完一次就不會再見面的 那真的有用嗎?
@flybeautyflydragon
@flybeautyflydragon 3 года назад
@@edieleung1023 說實在我不會特地打首領跟風要速刷珠,我連護石都沒特別去鍊金,小怪我一樣會打 我總遊戲時間已經560但還是還有一堆沒刷到大小金,而且我基本上都會進別人的場去幫忙,武器我是14種都有在玩,MHW歷戰不是一開始就有別以為我沒玩,我前400小都在刷攻擊珠那時候真的只有在打古龍,所以你的理由我覺得不夠必要,而且mhr幫低hr新手有特殊報酬的
@flybeautyflydragon
@flybeautyflydragon 3 года назад
@@frozen8239 MHR新怪的量 正如你所說確實相對比之前任一作都少一點,但至少新出的都沒有誰誰誰的影子,加上舊魔物也會有補正或追加攻擊手段,遊戲節奏變更明快(雖然我也會希望卡婊能出多一點新的魔物,但沒有必要攻擊這一作一無是處,最大問題就真的只是把初始的東西分開來更新而已)
@明太子炒飯
@明太子炒飯 3 года назад
想補充幾點的,雖說世界跟MHR是差不多同期開發的,但其實想一想就知道,世界的推出早那麼多,早期主力開發當然是在世界那邊。而且卡普空就是想把一些東西打掉重做為新一代MH的基礎(eg武器操作/系統簡化etc)。所以別說什麼開發那麼久還沒做完。其次很多人可能還是學生不了解會說東西一早就放在遊戲,為什麼要分3.0?那些解包的部分,是有看到相應的代碼(簡單來說就是預定會有的東西,不代表是成品)。遊戲製作是一環扣一環的,有時候可能就因為其中一部分沒做好,就會完全卡掉。最後想說的是,部份的玩家會失望是因為沒驚喜感,可是沒驚喜感的原因不就是因為你一早就看了解包嗎orz,解包本來就不是什麼正當方式(比較像灰色地帶),所以該有的驚喜感,不是沒有,是在你看解包時就享用掉了。但也不是沒有問題,主要是2.0跟3.0的差別太大,2.0更新的東西真的多太多。然後就是裝備有點太少,我自己習慣就算1種武器,也會試不同流派,但崛起裝備真的太少,外觀黨就更痛苦了。劇情就比較隨便吧,但除了世界外,其實劇情都沒什麼重點,所以我還好。對於世界才入坑的可能會比較失望就是了。但動作體驗,系統簡化,氣氛營造跟一些彩彈,我覺得也做得不錯就是了。
@adoltdcaable
@adoltdcaable 3 года назад
從初代玩到現在完全沒有覺得劇情長短和龍多少的問題,翔蟲技和環境生物超好用的
@kumakuma1487
@kumakuma1487 3 года назад
我是新手 覺得MHR真的對新手很友善 SOLO PLAY也可以打到滿有成就感 視覺畫面和聽覺也很讚 龍也很可愛 但如果我是老玩家大約會覺得太容易 像無印綿花糖一樣很好食 但沒食到什麼的感覺 只是一個推新手入MH系列的話是滿不錯的!!
@yueyue6463
@yueyue6463 3 года назад
我比較希望首領會有額外的裝備可以做~~
@Kira-ix5zo
@Kira-ix5zo 3 года назад
還有武器
@可樂-h7d
@可樂-h7d 3 года назад
裝備,武器變化也不大,感覺大都是舊模組。
@勝藍熊貴
@勝藍熊貴 3 года назад
真的~不然完全沒有農的動力
@linj4938
@linj4938 3 года назад
我是希望首領能有崛起的特色魔物 搞一個首領 傘鳥或是青蛙我都覺得比青熊好
@karas5422
@karas5422 3 года назад
日本那邊有些玩家提到讓他們感到比較憂心的是未來的更新行程表上,直到8月底都沒有魔物更新 而當前MHR的"壓力摳咪(やり込み,終盤/全破之後能讓人持續有動力遊玩的要素,例如MH4的公會任務)"不足的情況下 難免會給人一種「So... that's all?」的感覺,很難讓人有動力願意堅持下去 當然也不曉得是不是真的這之後MHR都不再會有新魔物、新地圖或新要素, 只能說官方當前給人的感覺確實是絕望的,雖然對於這次玩家的評價並非必須回應 但作為玩家還是期望官方能對於這次3.0更新所帶來的風波作一點相關的解釋或解惑
@euroau5378
@euroau5378 3 года назад
雖然3.0故事結局比較水,但在疫情期間感激這隻MHR幫我打發了不少時間
@weichenglu3672
@weichenglu3672 3 года назад
真的
@g99889988
@g99889988 3 года назад
在這波更新後一次爆發開來的這麼多討論,大家都想用自己的方式來解釋作品的方方面面。 但很明顯的是在幾乎所有討論裡,單獨挑任何一個爭議出來講,正反方費盡心思卻又誰都說服不了對方。 而其實最有趣的,是從字裡行間多少可以看出,比較願意提完整論述的人也都對自己的說法多所猶疑,不論是肯定還是否定。 這在即便是玩家數量最龐大的世界.冰原時期也沒有這麼難解過。 這個傾向也反映了坦白說,RISE真的是很難評價的一作。 它有新的爽快酷東西,但整合不順;它融合了前作的優良設計,但只做半套; 它有舊時代快節奏的狩獵流程,但關卡(任務)設計上卻想得不夠遠而快到翻車; 它有很多現代遊戲必備非關戰鬥的可探索要素,但沉浸感卻不如前作(又舊又新剛好打架); 它選擇說好一個村子的故事,卻放棄經營壯闊的世界觀; 它讓整場狩獵循環過程更方便親民,卻方便到把障礙(譬如以前的喝水pose)跟與地圖特色相關的攻略要素(譬如冷熱飲)混在一起全部去掉。 它看似抓住自己的特色,卻又在各種層面看到拼湊的斷裂痕跡。 這個才是RISE所面臨到最根本的困境。
@肉鬆魚鬆
@肉鬆魚鬆 3 года назад
3.0打完我只有一個想法就是魔物獵人變成月經獵人了
@falcontan5087
@falcontan5087 3 года назад
貼切
@楊緒澤
@楊緒澤 3 года назад
最認同後段講的 5/28發售 罵聲會減少 我雖然只玩過2g跟3rd 但據了解魔物獵人還是第一次有這種把本傳當做dlc 更新的作法 會引起不滿很正常 個人認為 一款作品的完整度不應該被dlc 影響 相信如果把2.0和3.0的更新內容都放在8星 唱歌也改到最後 並且在5/28發售 評價會好很多 至於有些人拿著「更新不用錢」這個理由到處出征那些表達不滿的人 我只想說 這真的跟錢沒關係 只是我們雙方對於dlc 到定義不同 就算真的要扯到錢 我們當付錢買到的就該是一個完整的作品 但整體來說我覺得崛起就像sky說的 他還是一個好作品
@dragonkesa0921
@dragonkesa0921 3 года назад
6:56 說這句話的一定沒玩過XX,看看那套閣螳螂裝,用那套基本上就可以不用換了,那套的配裝活性根本逆天
@j87122003
@j87122003 3 года назад
你會這樣講應該是還沒玩透吧⋯⋯講的好像你資深玩家也有欸,閣螳螂裝還好而已好嗎⋯⋯
@etbear3670
@etbear3670 3 года назад
對我來就最強神裝 白電龍 實現了無損勇氣格擋 單機超輕鬆 再強的攻擊也只是扣成紅血 然後馬上又回滿
@norias3320
@norias3320 3 года назад
其實這次的劇情安排上,一口氣接結局就好了...我原本期待的結局一戰,是打完淵源雷神龍後,進動畫開始演出,村莊裡的其他人們組成小隊,從破洞處用翔蟲吊掛下來來幫忙主角,各自放出自己的必殺技然後在由主角衝上去給出最後一擊,這樣才完美。而不是從頭到尾就放生主角一個人去收拾,然後明明村莊其他人是有戰鬥力的卻沒有表現出來。
@lilyrubyify
@lilyrubyify 3 года назад
我還挺意外有這麼多人玩魔物獵人在意結局的,因為我自己本身是根本不記得任何一代的故事… XD
@016fish
@016fish 3 года назад
我也是,MHWI都白金了我也想不起來原本的MHW有什麼所謂的結局,G以前都嘛只是過渡
@herotwoh2
@herotwoh2 3 года назад
我個人倒不覺得有甚麼好生氣的。 劇情方面,魔物獵人在歷代劇情本身就不是重點,以劇情延伸上面魔物獵人世界/冰原的確是比較長, 單充其量也都還是後來更強的魔物去推進度而已, 只是因為有許多的故事疑點都沒有後續交代,到底是伏筆還是就故意不去說破都有可能, 以往也都常有這種情況,有些背後故事還是透過之後的設定集材或多或少會知道。 武器方面,是不是 3.0 還是 1.3 版本,或多或少都會覺得怎麼要拖了兩個月, 不過我想真的深入去玩或刷遊戲進度的,時間進度上也不算有太多空窗。 制服跟配裝,裝飾品能有機近全部的技能選擇使用,固定套裝技能的缺乏, 從以前xx之前的技能點數來配技能改成目前有就發動的技能方式降低配裝取捨選擇, 來讓更多玩家能快速規劃安排,甚至還有本身無技能卻有多個高級鑲嵌孔位的裝備, 現在網路那麼發達,大家都看看影片就可以參考出以攻擊取向優先的裝備推薦, 大家就跟著抄了,這能怪的了別人嗎? 如果你要當輔助型、奶媽型、無敵血牛坦克型,這些就算要抄還不見得找的到。 那會不會有遺憾或者期待,當然一定有,人就是不會滿足才會進步,好還要更好, 水藝火芽艾草我全都要(x),劇情上編排我還是期望後續會有更新。 另外我相信後續應該還是會有不同的活動DLC來增加新的魔物, 不過我不希望像 世界/冰原 那樣子,只是為了增加遊戲難度到後來幾乎甚麼都是古龍或者一堆不可抗限制的魔物大招, 搞得跟線上遊戲一樣就只能越來越強越來越困難,反而犧牲掉可以設計各種有特色的魔物, 以前玩魔物獵人,技術不好還可以依靠爆彈陷阱閃光音爆,雖然魔物有抗性彈是不會說幾乎無效, 從上一代開始就有很沒效果甚至無效的情況,這樣做反而喪失的一種玩法。 我個人的感想,魔物獵人這塊遊戲到底值不值得,可以看看自己遊玩的時數, 一片遊戲定價兩千元以下,遊玩時間有超過一百小時的玩家來說, 我不認為有甚麼不值得的,現在有多少款遊戲 可以讓你玩超過50-100小時, 甚至有些遊戲 ,可能10-20小時就已經玩完了, 只要遊玩體驗是愉快的是歡樂的,那就是非常值得的遊戲。
@ojtxqmrhg
@ojtxqmrhg 3 года назад
我覺得疫情讓玩家太有時間玩了XD
@sevenchan9
@sevenchan9 3 года назад
冇疫情同有疫情玩遊戲的時間都是一樣的,人們都要返工返學,都有其他事做,不能說什麼都關疫情事~
@leonmou3727
@leonmou3727 3 года назад
而且讲道理三月份全世界大部分国家疫情都因为疫苗在下降了啊,所以会复工,就没什么时间玩啊。
@auhinssrb3199
@auhinssrb3199 3 года назад
@SJ AI 只能說 台灣加油
@Jumiona
@Jumiona 3 года назад
我同意,而且疫情會增加遊玩時間,也同時降低日本那邊遊戲公司的開發效率,這個是事實。所以…算是有點無辜QQ
@fghj3810
@fghj3810 3 года назад
@太極熊貓 沒錯,我就是那個筆電放前面 電視在後面打魔物的傢伙
@維克-k9t
@維克-k9t 3 года назад
個人其實覺得都還好 世界無冰原+合作魔物36隻(排除歷戰) 崛起無合作魔物40隻(排除6隻首領 包含百龍淵源) 龍的數量沒比較少 甚至還更多 但崛起卻讓人覺得遊戲內容很少 個人覺得是遊戲主線大多數採用"動畫"的形式播放(全動畫看完要1小時35分 排除少部份沒故事的龍登場) 中間除了打龍還有一些調查任務這種非戰鬥的任務 崛起則是大多數都是使用"XXX有事情找你"這種一般NPC對話的方式處理(動畫時間約47分鐘 包含全部的龍登場) 因此玩家對主線的進展印象會有很大的差距 崛起這次完全把遊戲體驗全部放在"戰鬥"上面 故事劇情的演出跟其它可遊玩內容則是大多數都放棄了 主線就是不斷的打龍>一般NPC對話 LOOP 個人雖然不討厭這種作法 但覺得崛起的其它可遊玩內容縮減很可惜 世界的時候到處抓野生動物並且布置自己的房間是一件很有趣的事情
@ryan3183
@ryan3183 3 года назад
百分之90 的預算是火芽跟水藝吧?上一集講到好像有內情,結果呢 ...
@Gententu
@Gententu 3 года назад
她們的功能大概就是風雷神龍用的電話 本來我還想說 風雷 火水 加上能共鳴 我還以為會有其他兩隻古龍 或是火水的真實身份是古龍的化身只是失憶了而已 結果什麼都沒有 她們就是人型電話
@陳凡偉-v5u
@陳凡偉-v5u 3 года назад
摩斯拉裡面的雙胞胎小美人
@greatgreatpeyjiun
@greatgreatpeyjiun 3 года назад
覺得多數的抱怨歸咎於玩家都把 Rise 的體驗拿來跟完全體的 World / Iceborne 或者 GU 相比,後兩者幾乎都是在 1-2年時光的大量更新後才變得完整。還記得當初我玩 world 的時候也是同樣的抱怨,抱怨故事太短、魔物太少、難度太低、任務繁瑣(調查任務基本上就是刷同一隻魔物,卻硬要分開好幾種不同的獎勵分配來刷),甚至也因此覺得 GU 是神作,是 World 無法比擬的高度。直到後來的 Iceborne 更新,加上一堆新增的活動任務後,才覺得 World 是系列中不可多得的佳作(當然還是覺得有一堆毛病)。 因此基於上一次的體驗,個人認為目前的一切抱怨、總結都是多餘的,因為這遊戲才剛面市兩個月而已,雖然無法打包票後續的更新會有多精彩,或是肯定有 Iceborne 等級的付費 DLC之類的,但就目前來說一切都言之過早了,相信兩年後的大家對於 Rise 一定也會有不一樣的總結跟心得。真心希望可以看見更多玩家展現包容跟耐心,雖說 Rise 目前還算不上是完美的佳作,但也別忘了開發團隊在遊戲中做得不錯的地方(那迅速的讀取速度、魔物的動作調整、讚到不行的 BGM、整體戰鬥的流暢度跟節奏),開心狩獵、多傳播正能量,一起期待完全體的 Rise!
@BlackteaBEEF
@BlackteaBEEF 3 года назад
雙胞胎在主角過完結局後死去,就會有另一個炎上了
@nn-ds4on
@nn-ds4on 2 года назад
我認為會有這樣的評價大部分都是世界玩家,因為我自己玩的感覺,世界跟崛起真的差很多,習慣世界了要習慣崛起真的需要時間。但我個人認為熟悉後崛起還滿適合新手的,打擊節奏感也不錯,如果硬要帶什麼劇情結尾尷尬的問題,我個人是覺得不太需要,因為打魔物獵人最主要本身就不是為了故事線,是揍龍的爽感,而且嚴格來說,崛起的故事線比最後生還者2好太多了。
@xiang3445
@xiang3445 3 года назад
我覺得怨虎龍比較有當boss的逼格欸😵‍💫 那兩個淡淡龍當然難打啦 但就不帥啊😵‍💫 我沒玩過魔物 我覺得這是一個很好玩的遊戲 最讓我難受的還是等了一個月2小搞定這件事
@sagek9597
@sagek9597 3 года назад
講真的 怨虎我覺得還好,這代大魔王我覺得是化糞龍,他媽打一次就完全不想再打
@rmonline2
@rmonline2 3 года назад
@@sagek9597 糞翁龍真的很煩
@周濰豪-o3s
@周濰豪-o3s 3 года назад
尼翁龍就是在玩大便阿
@fangchenglo2402
@fangchenglo2402 3 года назад
我是大劍玩家,最不爽這作的操作性在配合switch的小型手把,不小心會按錯鍵外,就是輸入的動作有時會延遲或打不出來,由其大劍防禦在拿劍狀態下翻滾在按防禦會慢好幾秒,但同樣的動作,使用方向鍵在按防禦就能縮短延遲。另外總覺得跑步速度有被削弱,隨然有翔蟲和座騎,但跑步按下 R時變化真的不大,另外真的就是首領龍打真的沒啥意思,沒新防具掉的東西跟一般龍一樣,沒啥動力去打。這作也是我目前玩過魔物作品中最容易的
@HHH-fz8bn
@HHH-fz8bn 3 года назад
本來都怒了 但看著火芽&水藝 就消氣了
@daniel2916100
@daniel2916100 3 года назад
本來想大聲斥責的 但是實在太大了
@9t7z
@9t7z 3 года назад
@太極熊貓 願聞其詳
@失業者工作室
@失業者工作室 3 года назад
只能說期待接下來有新的更新啦! 目前為止的更新的確是有點差強人意 雖然操作簡單了,但是打的動力也降低了 好多朋友都是一開始熱情滿滿入手,玩到現在都不開了
@shivrtw7891
@shivrtw7891 3 года назад
我覺得還是一部好遊戲沒什麼好抱怨的😂好玩好刷好新鮮~這樣就足夠了 其他抱怨的就聽聽就好了XD
@likuanwei
@likuanwei 3 года назад
新手獵人覺得好玩~
@shivrtw7891
@shivrtw7891 3 года назад
@@likuanwei 那跟你說我也是老手了我也覺得好玩,好不好玩是主觀意識沒有絕對的答案,所以抱怨很正常反正你抱怨他還是買得很好你不抱怨還是買得很好,少一個你還是有人在玩多一個我還是有人在玩,哈哈哈所以有差嗎?少一點抱怨,生活會更好一點
@蘭迪亞
@蘭迪亞 3 года назад
我自己還是給好評,玩最兇的是3rd後面幾個也有小碰,剛碰崛起的時候想說用“古老”的打法(太刀只用普攻跟氣刃迴旋)居然可以打,再慢慢來學新招式,很體諒到老玩家回鍋遊玩,我覺得有好有壞,希望未來普通招式、環境生物可以增加更多隨機性。 我老婆從崛起才深碰魔物,對於採礦、釣魚這樣的縮水沒有感覺,讓我常常感嘆她體會不到我們當年身上帶鎬帶蟲網的不便利性😂 地圖沒有接縫真的讓人很有感,希望魔物繼續進步💪
@蘭迪亞
@蘭迪亞 3 года назад
雖然很討厭讀心晶片,但是這個晶片才是精髓所在(抖S?
@860604552
@860604552 3 года назад
所以我強弓珠去那了卡普空
@我想不到名字-l9o
@我想不到名字-l9o 3 года назад
強攻珠不出真的很麻煩...
@PrayingMantits
@PrayingMantits 3 года назад
配装卡爆
@KevinChang666
@KevinChang666 3 года назад
真的
@JohnDoe-pn6me
@JohnDoe-pn6me 3 года назад
真的
@YOHOFUNFUN
@YOHOFUNFUN 3 года назад
SKY算蠻冷靜的玩家了 真的同意你大部分的論點 動作爽度和狩獵體驗其實真的頂級 而且快快開放裝備幻化也是非常爽的事情 畢竟他裝備設計也變成混裝比較強的玩法 自己花一番心思創角 要穿不喜歡的外觀 去狩獵影響蠻大的 畢竟爽是一陣子 帥是一輩子嘛! 可惜的是 更新 應該說...嘛 開放的速度要是比較快一點 那個爽感應該可以持續更久 另外百龍夜行 可能是想取代老山龍類的戰鬥 我個人感覺 作為開放HR的話 玩起來還是很開心又緊張的 畢竟我想把HR升上去嘛 不太想重打 趕進度呢 到我要做百龍弓的時候就...我可以不打嗎.....還要打幾埸 玩下來竟然比老山龍關卡還要想睡到底?? 首領魔物的設計 我個人認為是不太需要存在的 畢竟他也沒有特色武器 特色防具嘛.. 二名魔物大家都想打 他們都有帥氣的外表 還有強力武器和防具
@葉客月
@葉客月 3 года назад
3:46配音很讚
@miyukirei1
@miyukirei1 3 года назад
看到有人提過,如果他們肯慢個半個月一個月發,能從頭打到風雷神結局跑完,後面再一起放出三古龍和天彗龍 整個觀感就不會那麼差 也不用和前幾作比,這次不全是分量上的問題,而是這種分割法產生的割裂感太嚴重
@yen2022tw
@yen2022tw 3 года назад
啊想到有一點不滿的是 主打和風結果和服超少啊!
@k7759230
@k7759230 3 года назад
真的
@yuki8563
@yuki8563 3 года назад
真的 衣服好少QQ! 而且也因為輕重甲合併的關係 泡狐龍只剩下一套可以穿
@paulsungs
@paulsungs 3 года назад
感覺要等後續的大型更新(像是冰原 這種等級的) 官方才會放出更多東西。 畢竟之前在玩世界的時候,很多人也不會理會路上的毬果 直到冰原飛翔爪可以帶龍撞牆才有人會去使用~ 平心而論 這代劇情跟內容,雖然目前劇情跟內容還比不上世界 但是改善了世界的戰鬥系統,也有保留世界的細節 把每隻艾路貓做的很精細(? 現階段就等待固定更新跟後續的大型DLC了 我相信C社 會做出讓玩家滿意的魔物獵人
@吳仲凱-s3x
@吳仲凱-s3x 3 года назад
超期待崛起G,希望能帶來更多新的魔物和要素
@淡定陀螺
@淡定陀螺 2 года назад
就只能期待資料片能把難度往上抬高,目前的崛起確實比較新手向 而玩的動的新手之後就能跟上老獵人的腳步邁向G段位的資料片 沒辦法適應的手殘黨其實光這片就吃不消退出了吧,所以官方續作的難度真的要更難才是正確的決策
@god19430
@god19430 3 года назад
這代難度調低為了好上手專門為新手設計的,也同時降低了遊戲耐玩度,其實村長任務就很適合新手了
@淡定陀螺
@淡定陀螺 3 года назад
對於有好多遊戲都要玩的我來說耐玩度還行…遊戲就…消遣娛樂,真的有空才打開來玩
@Sumi22Shiro
@Sumi22Shiro 3 года назад
到底給不給弓裝機會...2.0到3.0都沒變動 不是不想換裝!!是頭被鎖定,整體變化很有限!!
@朱豊庠
@朱豊庠 3 года назад
武器也只有百龍能用
@linj4938
@linj4938 3 года назад
我覺得能用百龍很好啊 可以挑自己要的外觀 ,大錘想要輸出就是拿一把很醜的轟錘在尻
@rmonline2
@rmonline2 3 года назад
@@朱豊庠 往好處想大部分武器的百龍武都是廢武
@ryanko4593
@ryanko4593 3 года назад
@@朱豊庠 這不是超大強化嗎,還有龍弓是風神
@蔡逸華-s4k
@蔡逸華-s4k 2 года назад
我今年過年入手 目前剛準備打集會所7星 希望可以出DLC 只是之前冰原可以透過買點數卡儲值PS+ 現在Switch沒有信用卡 不知道如果出了DLC該怎辦XDD
@ivancho4210
@ivancho4210 3 года назад
2次更新都沒有麒麟 我女角都沒有麒麟裝穿 差評
@許永志-y8b
@許永志-y8b 3 года назад
乾對耶我的麒麟勒!!
@twy5565
@twy5565 3 года назад
rise我覺得比較好的是裝飾品(珠子)恢復直接製造出來, world的時候是用刷的, 我直接不玩了 然後翔蟲方面有好有壞, 好的是遊戲性提高, 剛接觸的時候會很爽 但反觀就因為獵人變得更強了, 遊戲耐玩度降低了 然後我覺得比較大的問題就是某些魔物一直出現,例如火龍,雷狼龍那些 雖然說道理我都懂, 但都打了10年火龍, 真的不想再打了..... 首領的問題我也覺得好多餘....其實就是為了琉璃珠子才去打,而且還要超多顆...完全不想打.... 目前我覺得最好玩的是mhxx, 最有挑戰性的是mh3g
@joseph060511
@joseph060511 3 года назад
突然有點懷念體驗版的怨虎龍XDD
@kara0428
@kara0428 3 года назад
把裝備脫一脫去打就能體驗到了zzzzzz
@twkamuisin
@twkamuisin 3 года назад
正式版全任務沒一個比體驗版怨虎難,不誇張
@NAIW_J
@NAIW_J 3 года назад
@@kara0428 還有一到15分鐘沒完成就要退任務 哈哈哈哈哈
@kara0428
@kara0428 3 года назад
對嘛人家沒給你的任務都可以自己加啊w不然防具都不要升級去打高難度每一個都可以讓你打很久咧XD
@saeifir
@saeifir 3 года назад
說到環境生物…有多少人知道臭鼬+地圖那隻紅魚可以利用來讓怪物掉陷阱嗎😎😎 臭鼬放了怪就會追你跑(就追不會跳殺) 地圖上紅色的魚…割開牠之後在底下放陷阱 王第一時間看到都會被吸引過去 怪在藍牙以前會跑開 躲在另一個點睡覺 就可以放炸彈+地洞…順便一起抓 還有一個重點… 抓(結束時間20秒)比打死自己挖(60秒)拿到稀有物品以及物品數量都比後者多… 我就曾經用抓的…被野團隊友用貼圖說抓屁啊幹這樣物品比較少…(雖然才一次) 我是沒玩過其他版 是這版才入坑 但是玩起來還好就是了😆😆😆
Далее
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