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Verification of sync discrepancies due to differences in internet connection methods 

はなさく
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I've tested whether there are differences in sync discrepancies due to internet connection methods this time. I think everyone knows from experience that when the communication environment is too poor, not only sync discrepancies occur but also larger lags, causing characters to warp suddenly or be defeated inexplicably. Even in battles between high-speed connections, minimal sync discrepancies inevitably occur, so it seems we have no choice but to accept getting hit by a Splat Charger through a wall or being splatted by a Blaster we thought we had dodged.
*The system version is 8.0.0.

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5 сен 2024

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Комментарии : 416   
@user-ci2ut5wj1b
@user-ci2ut5wj1b Месяц назад
「もしかしてラグを撃ちやすくするためにチャージャーは回線を悪くしたほうがいいとか!?おそろしい……」とか思ってたら全部同じじゃねえか
@user-zt4qy9jf7b
@user-zt4qy9jf7b Месяц назад
逆に敵が瞬間移動したりするからやばい
@macaroni_n
@macaroni_n Месяц назад
3:30のようなラグが起きる理由が分かりやすかった
@user-yj9ez7yy2p
@user-yj9ez7yy2p Месяц назад
壁から顔だしてないはずなのに抜かれるときあったけど、移動予測だったのかー これほんと理不尽に感じる
@user-id9rs8hc6o
@user-id9rs8hc6o Месяц назад
今回のアプデでカサ系の武器も開くのを予測するように強化されたけど、もしかしたらカサ開いた状態で攻撃したように見える理不尽キルが増えるかもしれない…
@user-rs9eo7cq6n
@user-rs9eo7cq6n Месяц назад
@@user-id9rs8hc6o 今回のシェルターの変更は予測は用いてないと思いますよ! わかりやすい言い方を見つけられないのですが、自分と自分以外のプレイヤーで傘のブキ性能が違くなるっていう表現が正確かと思います。 この仕様はテイオウイカの前隙等で既に採用されていたりします。(自分以外のプレイヤーが使うテイオウイカの方が前隙が短い)
@maki-notaba24
@maki-notaba24 Месяц назад
⁠@@user-id9rs8hc6oサモランで金イクラ取るの遅い時、アニメーションを爆速にして判定の遅さを誤魔化す調整と似てるかも 通信とは関係ない部分を力技で速くしてるだけ
@user-id9rs8hc6o
@user-id9rs8hc6o Месяц назад
じゃあ 隊長!開いてる傘からインク弾が! 何!?グワァー みたいなことにはならないんだね!?よかったぁ~
@maki-notaba24
@maki-notaba24 Месяц назад
@@user-id9rs8hc6o 実際にアプデ適用されるまでは、断言できないですがね… 文面を見る限りでは、パラシェルターがスパガみたいになるとかは無いと思うけど、閉じるアニメーションが微妙に追いつかないとかは起きるかもしれない
@user-bl8cd2xd4g
@user-bl8cd2xd4g Месяц назад
リッター視点のうろちょろしてるイカちゃん可愛い
@sobaba209
@sobaba209 Месяц назад
間違いなく3の混沌要素の一つ
@user-uj5jh9tj4e
@user-uj5jh9tj4e Месяц назад
秩序すればよかったな…
@uploader-kv4ir
@uploader-kv4ir Месяц назад
予測で表示された姿でも撃ち抜けるの、改めて見るとほんとやばいですね…
@kurakumo_nue
@kurakumo_nue Месяц назад
同じハードの2より3がラグくなったと感じるのは予測表示の仕様変更がデカそうですね。本来ラグを改善するために入れたはずのものが、余計ストレスになるのは皮肉なものです……
@nurikae-ch
@nurikae-ch Месяц назад
位置の同期ズレっていうか「予測誤差が大きくなる移動入力をすると相手視点では壁からはみ出してしまう」ってことを覚えておければ「そもそも壁の際まで行かない」みたいなキャラコンの修正はできるかもですね…
@user-lw1om8eh4t
@user-lw1om8eh4t 29 дней назад
あとあの落ちてくヤツ使えそうなのか?強いかな、
@Vyz3r
@Vyz3r Месяц назад
That's really interesting. I didn't think the lag was this much. Great video 👍
@yoheyohe
@yoheyohe Месяц назад
逆にテザリングでも有線と同じ環境でプレイできるって言うと聞こえがいい
@nuru1339
@nuru1339 Месяц назад
有線からしたらたまったもんじゃないけどね
@sma-st5qz
@sma-st5qz Месяц назад
こっちはせっかく有線で環境整えてんのにテザリングでやろうとするヤベーやつに合わせるせいで意味が無いの腹立つわ
@user-yh3ho3fj5n
@user-yh3ho3fj5n Месяц назад
一番大事なのは有線無線より契約している回線なんだろうね 格安回線使ってるとこじゃ何しても無駄
@kamo-qg2lr
@kamo-qg2lr Месяц назад
@@user-yh3ho3fj5nそうだけど、スプラに関してはそうじゃないぞ。
@user-pp3qh1fr8f
@user-pp3qh1fr8f Месяц назад
Switchというゲーム機自体がテザリングで遊べるようにできてるのだからテザリングで遊んでる人たちを責めるのは違うでしょう 有線接続しかできないのを不正改造してるなら分からんでもないですが 全世界何千万人もの人が気軽に遊べるようなゲームで、スプラに限っては全員上下100Mbps・ping値1桁msみたいな回線で遊べなんて土台無理な話です それを求めるならゲーセン行って格ゲーでもしてた方がいい
@KintamanRG
@KintamanRG Месяц назад
ローカル通信でもズレるのがほんと致命的すぎる…
@lunaris3983
@lunaris3983 Месяц назад
Thank you so much for the English translation! Great video
@y22031
@y22031 Месяц назад
物によっては「これ絶対当たってないでしょ」って言い訳しても許されるのかな
@abiryn
@abiryn Месяц назад
この動き予測システムは任天堂が自負してますが、海外のゲームではADSLが配備された20年前のゲーム辺りで衰退していった技術なのです。 これ逆を言えばWi-Fiどころか、テザリング含めて「平等な」遅延を考慮してるってことですね…。 子供を持つご家庭のほとんどがWi-Fi環境だから公平に下に合わせて有線LANを犠牲にするという考え方は、日本のネット環境整備を衰退させる原因にもなります。 結果として、有線LAN環境を整備した人にとっては不平等な話ですよね。
@kasutera-sub
@kasutera-sub 25 дней назад
でもSwitchなんてほぼ無線接続だろうからな
@wittiko
@wittiko Месяц назад
This video breaks language barriers
@まふぃん0112
@まふぃん0112 Месяц назад
どう足掻いてもリッター有利なのおもろw
@sharla-0213
@sharla-0213 Месяц назад
なんで?
@にんげん-ningen
@にんげん-ningen Месяц назад
​@@sharla-0213 ズレのタイミングで抜けるからかな
@user-pn3xb9hz5g
@user-pn3xb9hz5g Месяц назад
リッターはこの予測に慣れてますから知ってて外させる事も出来ますし、どうとでもなりますよ
@mamamamamirutonzu123
@mamamamamirutonzu123 Месяц назад
@@user-pn3xb9hz5gそんなんリッター神やん
@user-pn3xb9hz5g
@user-pn3xb9hz5g Месяц назад
@@mamamamamirutonzu123 リッターからの攻撃を避けれますって意味ですけど……もちろん更にそれに対処できる人も居ますけど読み合いでしょう
@user-ut4uo7cy8l
@user-ut4uo7cy8l Месяц назад
分かりやすくてよかった 移動を予測てし表示してるのは知ってたけど、こんな露骨に修正してたのは知らんかった。
@スロ
@スロ Месяц назад
本当にわかりやすいです!いつも動画作ってくれてありがとう
@takoserverchannel66
@takoserverchannel66 Месяц назад
チックレート自体は2と同じなのに2より明らかに遅い →何が違うのか 同期ズレはどのゲームも必ず発生するが、その同期ズレを修正するのに3だと自然に見せようとしているせいか、10F程かけて元の位置に戻している →こいつがめちゃくちゃ悪 確か7F毎に通信し合ってるはずなので、止まっていると分かるまでに基本的には7Fかかるわけだが、そこから訳10Fかけて元の位置に戻すせいで、リッター目線だと17Fの間存在しないはずのイカを狙えるチャンスが生まれてしまう。 それが問題 2が何Fかけて正しい位置に戻してるかは分からないが全然タイミングが違うのだけは分かる
@切り干し大根丸
@切り干し大根丸 Месяц назад
チックレートは3で1か2Hzぐらい低くなってなかった?
@TightSweaters4
@TightSweaters4 Месяц назад
I love how even both players wired has them being splatted from behind the corner.
@user-jz3sg8de7l
@user-jz3sg8de7l Месяц назад
ホント為になる動画だ シューティングオンラインゲームのスタートラインにも立ててないのがはっきり分かった
@Pepe_A165
@Pepe_A165 Месяц назад
リッターが撃ち抜いた時のインクと自分が撃ち抜かれた時のインクの位置ズレすぎてるなと思ってたけどここまでズレてるとは
@HATIMITUPANN
@HATIMITUPANN Месяц назад
これ前作でも検証してほしい
@hyat1773
@hyat1773 Месяц назад
それ
@user-li8il1be2f
@user-li8il1be2f Месяц назад
前作でもたまーにこういう挙動が見られたからもしかしたら同じ結果になるかも🤔 でも検証としては面白そう
@upon9584
@upon9584 Месяц назад
前作は知識不足で無線でやってたけど全然ラグ感じなかったの凄いな
@takoserverchannel66
@takoserverchannel66 Месяц назад
前作は明らかに3より精度高かったんよなぁ
@user-vv8lj6ih4z
@user-vv8lj6ih4z Месяц назад
やります!
@JDragon272
@JDragon272 Месяц назад
“$20 a Year” as we all say for NSO. The next game NEEDS a Strong and Balanced Server to serve us all.
@user-vj4sq7cm9k
@user-vj4sq7cm9k 26 дней назад
なるほど だから俺でも3だと リッターで抜ける訳か 2だとかすりもしない
@user-vz6jx3rj2x
@user-vz6jx3rj2x Месяц назад
皆が皆有線LANでプレイするわけではないし 有線でも速度差あるしシステム側でどういう環境でもプレイ出来るように調整もしていたのか でもローカル通信でもずれがあるのは驚きでした
@gyuggyuttoushi
@gyuggyuttoushi Месяц назад
ゲーム性とシステムが致命的なほどに噛み合ってない…
@gyuggyuttoushi
@gyuggyuttoushi Месяц назад
別に改善とか求めてないのに…。移動予測システムは無線人口多いから苦肉の策として入れてるのは全然承知の上。 シンプルにスプラのゲームスピードと移動予測のシステム合ってないなって話がなんでラグ改善運動してるまでに繋がるのか分からん。 思い込みでこっちの思考決めつけて勝手に敵にされても反応に困る…。
@kara_kure
@kara_kure Месяц назад
@@user-mt9zu3di5iでもオンライン料金とってこれなら良くないでしょって話なんよねー ラグの補償ができないならオンライン料金を取るなってね
@abra_escaped
@abra_escaped Месяц назад
Very good timing on this video since they just announced fixes related to this, especially for brellas and the ledge teleporting thing. I think it's mostly caused by the game's slow online tick rate of only 15 every second (compared to splatoon 1 on wii u which was 25)
@wilpalkia
@wilpalkia Месяц назад
Yes, let’s hope it gets better when the new switch 2 goes out
@Dodgers_0705
@Dodgers_0705 Месяц назад
予測で動くってことは直線的な動きになるってことだから リッターとかロングの直撃の当てやすさに一役買ってるな
@gotcoppu
@gotcoppu Месяц назад
今回は歩きだから小さいズレに見えるけど、スライドだとかなり大きなズレになるからスライドブキの弾を避けるというアクションができていないのが現状。傘も同期ズレの被害者だったけど今回のアプデで何故か傘だけ調整入ったからそっちは救われそう。
@umioka_うみおか文房具
@umioka_うみおか文房具 Месяц назад
実はハンコも同じような原因で弾防がないんですよ…
@ドラクエ大好き
@ドラクエ大好き Месяц назад
​@@umioka_うみおか文房具ハンコはハンコ振り上げてから下ろすまでが遅いから当たってるだけ。
@user-ci6cf5wt1f
@user-ci6cf5wt1f Месяц назад
でもロビーのダミーだと割と防いでくれるくない?
@umioka_うみおか文房具
@umioka_うみおか文房具 Месяц назад
@@user-ci6cf5wt1f それが謎なんですよ…
@ドラクエ大好き
@ドラクエ大好き Месяц назад
@@umioka_うみおか文房具 じゃあ、斜めから撃たれてるだけじゃん。 「ハンコ貫通してる」って言ってる人によくあるのは単純に使い手の技量。もしくは、相手の武器の弾速を分かってない。
@user-xr9vj7lx8f
@user-xr9vj7lx8f Месяц назад
動画越しでもリッター見るとなんか嫌悪感あるな
@user-kf7ur1ov6v
@user-kf7ur1ov6v Месяц назад
これチャーだけじゃなくて短射程同士でも当たり判定大きくなってて対面時にキャラコン意味なしの打ったもん勝ちにもなってるんだよな…
@Luxius_8
@Luxius_8 Месяц назад
Thanks for the subtitles
@catlance
@catlance Месяц назад
indeed
@user-ke3hr6vq9m
@user-ke3hr6vq9m Месяц назад
そういうことだったのか! チャージャーがいるときは壁裏で大きく動かない方が良いみたいですね
@user-uf3gz8sb8c
@user-uf3gz8sb8c Месяц назад
3:30 これよく見かけたけど、原理は初めて知った
@KenKnowsIt
@KenKnowsIt 7 дней назад
You single handily may have saved Splatoon 3! Thank you for your service!
@pero9358
@pero9358 Месяц назад
同期ズレ自体はもう通信方式の仕様だから仕方ないよね。 スマブラみたいに完全同期にすれば、回線が一番遅い人基準のスローモーションゲームになるわけだから。 壁際に近づきすぎないとか素早く移動しないとか、プレイヤー側で対策するしかない。
@user-bu6vw7qi9p
@user-bu6vw7qi9p Месяц назад
1番は同期取るタイミング(チックレート)を増やすのが解決はすると思いますが、専用鯖が無くてP2Pでやってるスプラは難しいかもしれないですね
@takoserverchannel66
@takoserverchannel66 Месяц назад
2の頃は出来ていたと言う言い訳が出来ない仕様 同期ずれ修正が3は時間かけすぎなんだよな…
@pero9358
@pero9358 Месяц назад
@@takoserverchannel66 とはいえ3でできることも圧倒的に増えてるからなあ。敵味方8人の行動を常に記録し続けてるメモプなんかが最たる例。 チックレート落としてまで実装する必要があったかは議論が必要だけど、2と単純比較はできないと思う。
@user-zy9og9lv6q
@user-zy9og9lv6q Месяц назад
自分目線では全くはみ出てなくても予測ではみ出た所に当てられると壁抜きされるのか......
@user-mq6bh3wb7p
@user-mq6bh3wb7p Месяц назад
これもうリッターとロングを弱体化するべきだろ…
@extrickgame
@extrickgame Месяц назад
オンライン対戦ゲーのくせに同期ズレ多発はクソゲーすぎ
@RhinoDayo
@RhinoDayo Месяц назад
スプラをやり込むべきではない理由が詰まってる
@user-om9eu6il1u
@user-om9eu6il1u 23 дня назад
このシステムのせいでチャージャーの中でもリッターは当たり判定がデカい(実際に壁抜きもあった)とか射線あってないのに抜かれたってことで嫌われまくってる。 4でこのシステムのままだったらクソゲーは確定されてるから買わないと思うわ ちなみに回線速度は0.3Mbps以上あれば回線落ちはせず、落ちる原因はパケロスです。
@Thanatoast01
@Thanatoast01 Месяц назад
It is interesting looking at this because Nintendo's way of correcting player positions reminds me a lot of the rollback netcode implementation in modern day fighting games but it does look like it could be better than what it is now. Great informative video! 👍
@user-ie9zf3xd1g
@user-ie9zf3xd1g Месяц назад
同期ズレのことがよくわかりました! 壁裏なのに抜かれることあってなんで?ってなってたけどそういうことか ありがとうございます!
@user-qp7xi8tk9w
@user-qp7xi8tk9w Месяц назад
これはいい動画。勉強になりますー
@TheTC
@TheTC Месяц назад
Thank you so much for the research and for the closed captioning. Wow... so the lag is the game's fault, no one else's... Geesh.
@user-gm9ee4rq4v
@user-gm9ee4rq4v Месяц назад
検証ありがとうございます! 長年のモヤモヤが晴れました。壁に近づきすぎたり頭を出しすぎると出てないのにやられるんですね。崖から落下で表示バグ出るのもスッキリ。 でもチャーに有利すぎんかね?運営さんよー
@cruel8735
@cruel8735 Месяц назад
もうアプデの動画できたのかと思った 笑 にしてもわかりやすい検証動画
@abra_escaped
@abra_escaped Месяц назад
The update isn't even out yet lol, still just over 13 hours until then
@cruel8735
@cruel8735 Месяц назад
@@abra_escaped 知ってるわそんなこと
@user-nc5xp6de1j
@user-nc5xp6de1j Месяц назад
@@cruel8735言い方よ
@cruel8735
@cruel8735 Месяц назад
@@user-nc5xp6de1j 英語でつまんないマジレスされたんでつい
@Ex-excalibur
@Ex-excalibur Месяц назад
​@@user-nc5xp6de1jどっちかと言うと言い方が悪いのは英語の方
@cxxtxn2
@cxxtxn2 Месяц назад
けどこれ以上に酷い回線の場合は補正すら効かずにワープしてとんでもない動きをするし、しまいには全員ガクガクになって1人落ちた瞬間快適な動作になる。
@user-xv8oh9pl1s
@user-xv8oh9pl1s Месяц назад
誰か1人落ちた瞬間に快適になるのはあるある
@cxxtxn2
@cxxtxn2 Месяц назад
@@user-xv8oh9pl1s 特にサモランあるあるw
@aquawaddledee
@aquawaddledee Месяц назад
どれだけ最小限のビット列でやりとりしようと考えたとしても ・回線を通じた相手プレイヤーにデータが届くまでの時間は削減できない。 ・送信したデータが受信側で欠損してしまうことは絶対にある ・宛先情報など付加情報もなくてはならないので、一定長は絶対必要 ・その情報を処理して画面に反映する(プレイヤーの位置角度モーション更新、テクスチャの塗り替え、HP管理etc)までの時間も必要 ・しかもこれを8人分同時にやらなきゃいけない こういう数々の不都合を直前までの入力情報から推測して、どうにかこうにか画面でなるべく自然に見えるように最大限努力した結果なんだろうなぁ。 開発がいかに苦労してるか、もはや考えが及ばない。
@user-fn5vr4yk7h
@user-fn5vr4yk7h Месяц назад
予測がハズれた移動分をスッと修正してるのなら 修正中にやられたキルは無かったことにして、その場復活の歴史改変してほしい
@gootan408
@gootan408 Месяц назад
それやるとあちこちでプレイヤー復活祭りになってスプラ3のクソ同期具合が露呈するからやらないだろうね😇
@user-zp8nq2le1f
@user-zp8nq2le1f Месяц назад
致命傷だろこれ………もしも次回作を出すのなら最優先でラグを修正してくれ
@1tahion652
@1tahion652 Месяц назад
こうやって検証されると許しそうになるけど、やっぱラグはごみ
@user-so4nz9yr4c
@user-so4nz9yr4c Месяц назад
やっぱこのゲーム真面目にやるべきじゃないわ 対戦ゲームとしてレベルが低すぎる
@nimu4384
@nimu4384 Месяц назад
次世代機でのスプラ4は頼むで...まじで。
@user-f1K0pBq93
@user-f1K0pBq93 Месяц назад
ステステする敵にエイムが合わせにくいのは勝手に移動予測先を表示されるからか
@user-ug2uw2qt6f
@user-ug2uw2qt6f Месяц назад
マジでもったいない。これさえなければコンテンツとしての大成大分違ったのに。
@v_yi
@v_yi Месяц назад
どれも壁の端に近づきすぎないようにしたりプレイヤー側で対処可能だろ こういう地道なテクニックで勝敗に差がつく
@Dodgers_0705
@Dodgers_0705 Месяц назад
@@v_yi技術としてはそうなんだけど、見た目と反した挙動するって納得感がないしゲーム体験を損ねてるのは間違いない
@crescentcloud9204
@crescentcloud9204 Месяц назад
@@v_yi君は何も分かってないな
@性を司る神
@性を司る神 Месяц назад
@@v_yiエアプはちゃんとググッてから話してね
@hikaR141
@hikaR141 19 дней назад
Switchが悪い いい加減「携帯ゲーム機」っていうのをやめて欲しい。 普通に据え置き機にするべきでしょ。
@user-bl8xs6qm1y
@user-bl8xs6qm1y Месяц назад
リッター相手にしてると「はぁ??」が止まらんくなる
@user-io8de7de7r
@user-io8de7de7r Месяц назад
これマニュのスライドやデュアルのグライドがどう映るかも検証して欲しいです!
@TheOrangeProot
@TheOrangeProot Месяц назад
I wonder if this wouldnt be as big of a problem if splatoon had a 60 hz tick rate, especially with how the game tries to predict where youre going
@user-nk5ve4kp4k
@user-nk5ve4kp4k Месяц назад
ちらちら覗いてるいかちゃんかわいい
@sopomaka0616
@sopomaka0616 Месяц назад
スマブラのように試合を記録できるようになったのは嬉しいけど、これと引き換えかぁって感じ 2人きりで検証されてるけど、実際の試合はごちゃごちゃしてて多少の処理落ちもあるだろうからまた変わるんだろなぁ
@AkinXerox-fo2nv
@AkinXerox-fo2nv Месяц назад
一確ブキや爆風ブキや弾デカブキの受ける恩恵があまりに大きすぎるから、仕様と言うにはめちゃくちゃアンフェア ラグの改善もせずにブラスターの爆風を大きくしたり、今回のインフレアプデをしたりするからもうめちゃくちゃ 一確でもなく、判定も小さい竹とかどれだけ不遇かって言う とりあえず恩恵を受けるブキはラグに合わせて当たり判定を大幅に小さくしないと話にならない
@user-gs9ys9sd4p
@user-gs9ys9sd4p Месяц назад
ブラスターなんて当たった事に気付いたらほぼデス確定みたいな時もあるからね。 ロンブラが強い理由の1つ
@ドラクエ大好き
@ドラクエ大好き 26 дней назад
ちなみに竹は判定小さくないよ
@user-xt5gv5po6u
@user-xt5gv5po6u Месяц назад
3をすぐにやらなくなった理由がこのラグ 同期ズレもそうだが、相手が移動したあともその移動前の場所から弾が飛んでくる現象も意味がわからなかったw 2ではこんな事感じなかったので3でこんなことになって凄く残念だった。 イライラするからやらなくなった😅
@su_su_11
@su_su_11 27 дней назад
とても分かりやすかったです! まぁこのゲームはもうやりませんが…
@suckerfish3043
@suckerfish3043 Месяц назад
awesome video, i understand the game's desync a lot better now. awesome english translation too, thank you for taking the time to make it accessible to english-speaking users as well. 🙇
@774skr5
@774skr5 Месяц назад
隠れてるのに抜かれるのずっと謎だったけど、仕様なんか……
@user-mm2gg4mo6c
@user-mm2gg4mo6c Месяц назад
こればっかりはシステム上諦めるしかないね
@user-ot1pp9ij2l
@user-ot1pp9ij2l Месяц назад
隠れてるというのがイカなのであれば普通に判定出てるだけかも。
@cxxtxn2
@cxxtxn2 Месяц назад
あと任天堂のサーバーがゴミという意見がかなりあるけど、スプラトゥーンはスイッチ同士で通信しているだけで任天堂サーバーを介していないからその考えは間違っている。任天堂サーバーはマッチングしたりするのに使っているだけで、試合が始まったらP2P通信している。
@Efuka4208
@Efuka4208 Месяц назад
もうこんなんどうしようもない! でも我らシェルター使いは明日には世界変わるかもしれないからそこは期待大
@lue3645
@lue3645 Месяц назад
よくぞ調べてくれました、ありがとう!  多少の差はあれど有線無線に限らず同期ずれ、移動補完は起きる仕様とわかったのでプレイ側はそれを踏まえた動きをするべきですね。
@carl10x
@carl10x Месяц назад
Very insightful video, thanks for sharing!
@nk7469
@nk7469 Месяц назад
予測表示を撃ち抜かれてるのか 納得だ
@manatee1072
@manatee1072 Месяц назад
当たってから爆散するまでタイムラグがあるせいで壁越しに撃ち抜かれたみたいになるんやな。
@user-dq1wr7vw9w
@user-dq1wr7vw9w Месяц назад
チャージャーリッターや1確武器の廃止でだいぶマシになると思う
@user-fv5gx7je3m
@user-fv5gx7je3m Месяц назад
チャージャーの火力を49にしたら解決
@willarome172
@willarome172 Месяц назад
チャージャーがまるまる消滅は流石にやりすぎだと思うし、チャージャー系で文句が出てるのほぼリッターだからリッターだけ消せば良い
@catuniverse9475
@catuniverse9475 Месяц назад
少なくともリッターはスコープだけにして欲しいな
@FlameLFH
@FlameLFH Месяц назад
Thank you for providing an English translation. Great work.
@Misora-men-ALEPH-404-3
@Misora-men-ALEPH-404-3 Месяц назад
ちゃんと分かりやすいwというかネットゲーに同期ズレは付き物なのか... 3:32 これがずっと落ち続けるカクカクの動きの原因だったわけか
@DuolingoKlee
@DuolingoKlee 22 дня назад
回線が良くても悪くても結局ズレるんだなwリッターがヤバい理由が分かる
@Nachiebree
@Nachiebree Месяц назад
Honestly I'm a bit happy that everyone lags the same? It makes it so laggy players don't have as much of a disadvantage as non-laggy players.
@purpledefaultpfp6233
@purpledefaultpfp6233 Месяц назад
There's better ways to deal with these specific problems as the online experience was once much more enjoyable
@ra.2383
@ra.2383 Месяц назад
壁裏端にはゆっくり隠れなきゃダメってことか…… これマニューバ系統も変な予測のせいで、スライド開始位地に少し判定残ってるだろ
@Mollusk_Mollusk
@Mollusk_Mollusk Месяц назад
予測システム使うなら移動方向の当たり判定狭くしないと理不尽キル増えるの当たり前じゃろ……同理でチャー避けしにくいと思った……
@mimiri___2461
@mimiri___2461 Месяц назад
だからリッタースコープで少しずらして打つと結構当たる事あったのか。
@chino6290
@chino6290 Месяц назад
これを改善するには、チックレートを上がるしかないかな。次作でチックレート64か128になったらいいな
@saionjiN
@saionjiN Месяц назад
またひとつ賢くなりました✨
@user-qd2eo1fw2u
@user-qd2eo1fw2u Месяц назад
スプラ3のラグがどう発生してるか、とてもわかりました!
@jod2015
@jod2015 Месяц назад
So that’s how my opponents snipe me with impossible shots 😮
@lobotomycorporationsilent
@lobotomycorporationsilent Месяц назад
ボールドで避けられる時と他武器で避けれないなぁって思う時あったけど、どちらも同期ズレしてるけど速度で優ってるから避けれてたんやな…ボールドに感謝…
@user-qu2kl9hk9s
@user-qu2kl9hk9s Месяц назад
これは「描画予測による壁抜け」の検証しかなってないんじゃないのかなあ ラグの検証ではなく仕様の検証というか 問題になっているのって不安定な回線(テザリングなど)を使っているプレイヤーが、瞬間移動したりデスした後にも弾飛んできたりとかだから描画予測とはまた別な気がする 回線品質は速度もだけど安定性も重要で、無線でも問題ないって結論に持っていくには試行回数が足りないと思う
@seena0707
@seena0707 Месяц назад
仕様が明確にチャー有利になってるの草。 チャー、リッターに弾速の概念付けて リッターはトラストと同じか遅いぐらいの 弾速にしないとバランス取れないだろ。 トラストより弾速速いなら フルチャもノンチャも塗りの半径40%減にして フルチャ以外のインク効率30%増とか 次のアプデでボトル、ロング、バケ、鉛筆 に並んでリッターも大幅弱体化が必要。 理不尽なのがユーザーにとっては 一番のストレスなんだから 今回の傘の調整と同様に リッターも隠れてるのに抜かれる こっちが先に弾当ててるのにやられる 異常事態が起こりにくくするための ゴリ押し調整するべき。
@abc2776
@abc2776 Месяц назад
一番納得いかんのはこれのせいでシールド出てないのにやられたりすることだな
@shiutae_updown
@shiutae_updown Месяц назад
これ前々から言われてたけど結局ずっとこうなってたんやな。もう3のシステム部分だからキレるけど諦めてる部分だわね こっちだって完全にたま食らってるのにダメージない時あるし(その部屋かイカたちのラグが酷い時)
@venomousbook
@venomousbook Месяц назад
this is really bad, to me it looks like the game thinks you are still moving in one direction before realising you changed direction, but from the perspective of the E Liter you are still moving in the original direction and can still shoot you, the server them says "yes you shoot them" so then you get splat behind the wall. the one thing thats really odd to me is that the E Liter then sees they they in fact did move and now their ink explosion is out of line with their shot.
@cyclehappy8573
@cyclehappy8573 Месяц назад
わかってたけど、ここまでラグが酷いと普通にクソゲーだな。。。
@user-zt3pk5xf3n
@user-zt3pk5xf3n Месяц назад
グラフィックの退化、判定の退化、ルール改悪、 同期ズレとラグのおかげで大体の範囲を予測しながら大体攻撃する。諦めながらの攻防戦。レティクルが大きくなってキャラが小さくなったのもあるんでしょう。 スプラ2のようにギリギリのせめぎ合いができなくなってリアリティを感じなくなった。 倒してもあーね。 いつか改良されると願いながら肘ついてプレイするゲーム
@user-zt3pk5xf3n
@user-zt3pk5xf3n Месяц назад
正直オクトエキスパンションのラストシーンの発展もののグラフィックをスプラ3に期待したんだけどね、中国のパクリゲーが出てきた
@lic4745
@lic4745 Месяц назад
まさに気になってた検証だけど、この検証は2台の距離が検証時の条件で揃っていた時(近くの2台でやっている可能性が高い)のときの話で 実際にはプレイヤー同士の距離も重要になってくる。距離があって速さ(bps)が遅ければ、データのやり取りにも時間がかかる。 ある荷物を歩いて運ぶか、車で運ぶかに似ていて、隣の家くらい近ければ大差ないけど、離れているほど大きな差になるんじゃないかな。
@tanpiful
@tanpiful Месяц назад
確かに。この前かなりラグい海外勢が 居たので距離によって検証結果かなり変わりそうですね 近くでもこんなに差があるなら距離のある海外勢とのマッチングはもっと酷いことになってそう。
@636rocotsu3
@636rocotsu3 Месяц назад
なんでこんな通信制度粗悪にしたのか しかもこれに今作イカの判定が前作より肥大化してるのが噛み合いすぎてる
@baziru-1115
@baziru-1115 Месяц назад
余裕持って止まって隠れてないとダメなのか 今作は通信環境いい悪いってほぼ関係ないんだな
@user-px2zy2nh1o
@user-px2zy2nh1o Месяц назад
3で直せなかったラグ問題が4で急に直るとは到底思えんな そういやあつ森もオンライン関係ほんま酷かったなぁ
@KUSA-rn1el
@KUSA-rn1el Месяц назад
そういうことだったんか
@latte_OTiar
@latte_OTiar Месяц назад
一つ気になったのだけど、イカ移動で自分視点では敵インクに突っ込む手前で往復したら敵視点はどう見えるのだろう? イカの姿がはっきり見えるのだろうか?
Далее
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