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Vertex Color (WorkFlow) en Blender 3.3 - Tutorial Blender 

A.Baeza(Str3Dlok)
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23 дек 2022

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Комментарии : 19   
@hellwood52.
@hellwood52. 2 месяца назад
so good bro
@meme-meow
@meme-meow 11 месяцев назад
Thank you so much! That helped a lot!!
@josecerve2089
@josecerve2089 Год назад
Excelente
@arielgimenez1890
@arielgimenez1890 Год назад
Muy bueno gracias.
@razorblade413
@razorblade413 8 месяцев назад
Estoy tratando de exportar desde blender 3.6.5 un simple cubo con vertex colors pintados en algunos vertices y lamentablemente el archivo collada .dae no los muestra. Si alguien conoce un solución a esto lo agradecería.
@str3dlok
@str3dlok 7 месяцев назад
Mira en el menu de exportación el panel lateral y a ver si hay opciones, pero que yo sepa collada creo que no guarda Vertex Colors 🤯🥶
@jorgevalles6835
@jorgevalles6835 Год назад
¿Cómo ampliarías las máscaras a más colores? En una ocasión usé producto punto para evaluar que tan similar era el color del vértice comparado con el color elegido como máscara. De hecho funcionaba y podía definir una tolerancia con ese dot product. Pero por alguna razon cuando alejaba la cámara ocurrían artifacts. :/
@str3dlok
@str3dlok Год назад
Se puede jugar y crear lo que es llama un mapa de ID's aparte de los vertex groups, pero como dices, en cuanto combinas RGB de alguna manera con dos colores, ya Blender hará cosas y seguramente no lo que queramos jajaja (al haber matematicas de por medio, el dot product hará cosas raras, si xD) 🤟😎
@Joseroku7
@Joseroku7 8 месяцев назад
se puede pintar con vertex color, un objeto low poly el cual tiene una textura conseguida con bake? o yo debi haber coloreado el objeto en high antes?
@str3dlok
@str3dlok 8 месяцев назад
Con que tu personaje tenga UVs (como ya has hecho textura si que tienes) pero tienes que ver que cantidad de poligonos tienes y las transiciones entre materiales, pero si podrias si 😎🤟
@Joseroku7
@Joseroku7 8 месяцев назад
@@str3dlok Muchas gracias por la ayudaa brouu
@br1unop
@br1unop Год назад
hola! Es posible convertir una mascara creada en sculpt mode en una mascara de "Vertexpaint"? Gracias por el video, muy útil como siempre.
@str3dlok
@str3dlok Год назад
Puedes hacer selecciones por medio de mascaras o bien con Face Sets tambien ocultando geometria y asignando a grupos 👌
@eduardocirot202
@eduardocirot202 Год назад
Está genial ...pero por que no usás el 3.4?
@str3dlok
@str3dlok Год назад
Suelo funcionar con las versiones release o mas cerca de release (si vas a blender ahora mismo, es 3.3.1, simplemente por eso, pero por ejemplo estoy ya mirando cosas de 3.5 (pero vamos, ya sabes que entre versiones tan "cercanas" no habria problema 😁👌
@dnaindieart
@dnaindieart Год назад
tambien se puede hacer con una imagen jpg pintada en photoshop ponele en tanto sea rgb no pasa nada, mismo procedimiento, pero input imagen
@str3dlok
@str3dlok Год назад
Exacto🤟, por eso luego al exportarlo a cualquier lado, esos parametros se mantienen, es casi magia 🔥🤤
@dnaindieart
@dnaindieart Год назад
@@str3dlok sobre todo Unity si no me equivoco, tiene la misma función pero se llama distinto, splat o algo así, todavía no lo probé, hace poco empecé con unity pero en blender trabajar de esta forma resuelve mucho sobre todo ahora que tambien podes meterle texturas a las particulas, antes te volvias pelotudo haciendo un peinado, pero ahora basta con meter una textura y listo, eso está genial
@str3dlok
@str3dlok Год назад
Si, Unity, Godot y Unreal usan ya estas bases de calaes rgb (y también como dices tu , en photoshop, gimp y editores varios) 😎👌
Далее
Он тоже из IKEA 🙀
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