Когда-то ведь шутили про Эксель во второй Виктории... Теперь мы видим игровую версию Эксель с кубиками за 2500 рэ за копию. С нынешней боёвкой, подобной подачей экономики и такого рода дипломатией гораздо проще играть в Военно-Политические игры. Минус - вы будете писать миллиард постов в группах вк. Плюсы - вы оооочень многого почерпнёте, изучая матчасть и, самое главное, вам НЕ придётся платить баснословные деньги или же тратить часы на торрентах.
@@Unknown-ih1xe где вы их все находите... за последние 5 лет только 1 раз словил, и то из-за компаса3д с левого сайта, причëм ничего не переустанавливал, просто в реестре почистил барахло. В играх ни разу не было.
99% ВПИ - раковальни, где экономика хуже, чем в простейшем РТС, боевка как в мобильных дрочильнях и дипломатия на уровне детского сада. Не забываем о алминистраторах, которые задерживают ходы, не выдают верды месяцами, но чувствуют себя демиургами и постоянно срутся с такими же в унылом Каталоге, превратившимся в кружок школьных политических дебатов. Нашел что советовать.
Строительные сектора повышают твой лимит одновременного строительства. Желательно их строить в провинциях которые ты плотно застраиваешь (они дают локальный бонус на эффективность строительства).
Радикалы как я понял это потенциальные повстанцы как в вике 2, что б понизить их количество надо принимать и отменять законы, которые всем нравятся/не нравятся и повышать уровень жизни
Все просто, товары дешевеют=> населению хватает денех на их покупку и они начинают хотеть более разнообразные и дороге товары. Просто смотри на баланс рынка и подгоняй к положительным значениям. Другое дело радикалы... Если коротко они поломаны. Поэтому либо медленно развивайся, без скачков. Либо страдай от радикалов
@@Hiro88889 налоги дают радикалов в % от понижения уровня жизни, т е если ты повысил налоги и уровень жизни вырос, то радикалы от этого не увеличатся, другое дело, что при повышении налогов падает уровень жизни и получается снежный ком
Чумба спасибо тебе большое за это видео я многое узнал из него и хорошо 👍 что ты выбрал сёгунат молодец самурай кстати будет ли прохождение это игры за Японскии Сёгунат буду бесмертно благодарен тебе. ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
Выводить в топ экономик страны третьего и второго эшелонов не так уж и сложно. Другое дело ,что из-за упора на экономику вести войны ,как и содержать армию любой компановки (проф войска или призывники ) практически нереально. На Швеции вывел ВВП к 60млн+ на момент 1876 года ,но при этом не мог содержать больше ста бригад проф армии современного оснащения даже в мирное время ,не смотря на попытки в активную милитаризацию экономики и импорт в основном военных товаров ,либо экзотических ,которых в Швеции ясное дело не было. К тому столкнулся с проблемой резких экономических циклов , при смене которых радикалы быстро приходили ,но ... Не уходили. Они буквально просто копились всю ,не смотря на лучший ввп на душу населения и удовлетворённый уровень жизни. Воевать я вообще не понял как ,за шведов с 100 меня ушатали какие-то африканские племена с 40 бригадами ,просто выбив меня с континента на удаче,после чего ВСЕ мои высадки проваливались. Выбесила и система прогнозов ,когда производство при постройке или смене оборудования указывается как прибыльное или убыточное ,а на деле приносит либо горы золота ,либо тянет экономику на дно. Такой пример был с таможенным союзом Франции ,в который она меня втянула из-за обязательства. Я заметил невероятную нехватку одежды на французском рынке и начал люто застраивать Швецию именно швейными фабриками ,приносившими баснословные доходы ,в то время как в окне постройки прогнозы были очень скромными либо вообще убыточными.
Согласен, тоже взбесил этот факт, из за этих вечных минусов и не поняток, постоянно страдаю и приходится подсчитывать всё самому, и пытаться предугадать профитно ли будет строить что то или наоборот, про радикалов молчу, ВВП растёт, уровень жизни тоже, легитимность хорошая, а они не уменьшаются, другое дело, что я пока не заметил чтобы цифра колличества радикалов влияла хотя бы на что то, у меня как то было 1м радикалов и 100тыс поддержки, никаких последствий от этого не было, мне кажется эта функция в игре пока недоработана
Игра пока очень сыра и поломана. Но база сделана очень клёвая. У меня кст на Швеции удалось захватить Данию (при том что ей батальоны ещё Россия присылала) и Финляндию (но уже с помощью Франции и Пруссии). Я так понял, что решает не количество, а оснащение войск + навыки генералов. Воообще пока не понятно что за фигня с шириной фронта, где сражения идут в формате 4 дивизии на 1. Или типа того. По каким это вообще критериям рассчитывается, как увеличить это и тп. Куча вопросов. Зачем вообще иметь тогда 100500 батальонов. Не очень понятно
@@fertil20 да, война чёт сломана. Я за Османа держал в дефе 400 батальонов австрияк своими 50ю (остальные воевали в Египте) и смог сдержать при равных техах. Битвы всегда были ровные, т.е. 10 на 10 или 20 на 20.
@@NoMeRcY-i7y при тонне радикалов, если уровень жизни снизится, хана твоей экономике. Её снесут в 0 и ты хрен что сделаешь, потому что они бунтуют, ломают инфраструктуру и не дают что либо делать, а после ещё и восстанут, а тогда - прохождение
Можно проще. Застраиваешься потихоньку всем 1 уровня. По всем областям. Каждый раз под самые дефицитные продукты. Дальше ставить "авторасширение" и регулярно просматривая апгрейды производств. Производства будут автоматически расширяться из внутренних запасов финансовых. Если предприятие балансирует на грани рентабельности - оно все равно налоги дает, но в фонд свой не откладывает- то есть расширяться не будет.
Только 20 зданий в одной провинции эффективней работают чем 20 провинций с 1 зданием каждое на 19%, а это много. Ну и авторасширение работает кривовато.
Спасибо за ролик! Начинаю знакомстро с игрой и возникли трудности: я хочу улучшить лечение армии, а для этого нужен опиум, опиума нет, в ролике сказано, если нет производства то и нет покупки. Вопрос: мне что, нужно захватывать регионы где этот опиум есть, постоить фурму с опиумом и только потом его покупать можно?
система рынка противоречит логике и реальной жизни. Здесь вполне обычное дело, когда в обеих странах дефицит товара, что барыги покупают товар в одной стране в два раза дороже и перепродают их в другой в два раза дешевле. Как разрабы до этого додумались?! В реальной жизни весь товарооборот и все цены регулируются пошлинами и потребительскими налогами. Пошлины могут быть любыми. Здесь пошлины это просто одна кнопочка, которая только увиливает доход и вообще не влияет на стоимость и потребление товара... Здесь, как и в прошлой части излишки товара выкидываются на помойку, и все равно их производят - очередной косяк, который не пофиксили
Из дневников разработтчиков: Внимательные читатели, знакомые с предыдущими играми серии Victoria, наверняка заметили, что в этой системе нигде нет товарных запасов. В предыдущих играх единицы товара производили, продавали и покупали, иногда обрабатывали, хранили и в итоге потребляли по глобальным ценам, которые определялись тем, сколько единиц товара прибывало или убывало из мировых запасов. В Victoria 3 произведённая единица товара немедленно продаётся по цене, которая определяется тем, сколько потребителей стремятся купить этот товар в момент его производства. Цены меняются соответствующим образом сразу же после заключения сделки в зависимости от текущего спроса и предложения, а торговля между рынками моделируется с помощью приказов покупки и продажи. Такая более открытая модель лучше реагирует на резкие изменения в экономике, а также меньше подвержена загадочным глобальным сбоям, в результате которых все мировые запасы цемента оказываются заперты на складе где-то в Миссури. Все товарные запасы моделируются денежными резервами (например, денежные резервы сооружения или казна государства) или благосостоянием населения, от которого зависит его уровень жизни, а также спрос на товары.
что делать, когда в конце игры все шахты, например железа, застроены, все техи на динамит давно открыты, на рынке почти ничего не продается, а тебе нужно 20к этого железа. захват всяких сомали и чили даже близко не покрывает такой дефицит
В какой-то степени да, потому что у них денег становится меньше. Но фактически на эти деньги ты строишься намного быстрее и от этого у них уровень жизни только растёт, так что высокие налоги полезно ставить.
Ну в Японии есть почти все и ещё почти безграничная рабочая сила, а что делать со странами с небольшим населением и 1 областью??? Вот возьмём Уругвай, там на старте игры 140к населения 26к работников и нет ни одного здания, а заодно нет ни угля ни железа, ещё даже спирт эта страна не может производить
С удобрениями накосячено, я сельхоза произвожу вдоволь и девать это счастье внутри экономики некуда (естественно приоритет на врзрывчатку есть). Баласт делающий химзаводы нерентабельными если проще.
Я понимаю игра на хайпе, но щас бы делать гайды по игре без боевой системы... Я к тому, что там буквально разбираться не больше 10 часов. Но видимо и на это мало кто способен, потому что как-то маловато хейта к механикам
О, новички из доты пришли поиграть в стратежки от Paradox?) Хочешь боевую систему - есть Iron Hearts :) А просить "супер-крутую" боевую систему от "экономической стратегии", это как просить сюжет и квесты в мобах... Глупо, мой юный друг, глупо.