Merci pour cette vidéo très claire comme d'habitude , on m'a offert ce jeu qui vient de remporter l'As d''or d'ailleurs. Je vais y jouer vendredi prochain vu que tout les vendredis c'est soirées jeux avec les potes à la maison
J''ai découvert ce jeu hier... Très rapide à jouer, mais ça m'a beaucoup plus. Je me vois bien l'acheter pour l'exploiter à fond et tenter d'optimiser mes placements de tuiles.
Bonjour ! Merci pour la vidéo ! J’ai une petite question cela dit car je trouve que ce n’est pas très bien expliqué dans les règles. - Pour construire le « rez-de-chaussée », il faut effectivement et en toute logique, que les cases se touchent par au moins une arête ; - Pour construire les étages, il faut que la tuile soit posée sur au minimum deux autres tuiles, et ne soit pas au-dessus du vide ; ok. Mais est-ce la seule condition ? Je vois dans certaines vidéos explicatives, comme dans la vôtre, qu’on peut construire un étage sans que les tuiles du même étage se touchent entre elles, et donc la seule règle pour construire un étage mentionnée dans les règles du jeu est donc respectée. Cela dit, sur les dessins exposés dans la notice explicative, on voit que sur un même étage, toutes les tuiles se touchent forcément entre elles par une arête. Donc ma question est celle-ci : Pour construire un étage, faut-il respecter seulement la règle « tuile qui doit recouvrir à minima 2 tuiles du dessous + pas de construction au-dessus du vide » et donc ensuite on place où on veut les tuiles sur l’étage du dessous tant que ça respecte cette condition, ou en plus de cela il faut rajouter la règle qui s’applique au « rez-de-chaussée », c’est-à-dire que les tuiles doivent se relier entre elles par au moins une arête et ce, peu importe l’étage ? J’espère être claire !! Merci par avance.
Bonjour, je possède déjà kingdomino que j'apprécie beaucoup, est-ce qu'Akropolis propose un gameplay suffisamment différent ou cela ferait doublon dans ma ludothèque ?
Pas grand chose à voir entre ces jeux, même si ce sont tous deux des jeux de placements de tuiles à points. Mais comme Carcassonne, Azul, Qwirkle... etc, qui ne font pas "doublons" à mon avis.
Excellent ce jeu... Il a l'air vraiment simple et suffisamment tord neurones ! 🤪 D'ailleurs, petite question, j'ai cherché la vidéo règle de Santorini... Mais pas trouvé... Y'en a eu une ? 🤔
Qui peut m'expliquer pourquoi chaque joueur n'a pas le même nombre de pierre en début de partie ? Avec cette règle de répartition le premier "architecte en chef" est très désavantagé : il n'a le choix qu'entre 2 tuiles, le deuxième entre trois, le troisième entre quatre, le quatrième entre trois, puis le premier entre deux (s'il n'a pas dépensé sa pierre) le deuxième entre trois, .... ce désavantage ne semble jamais compensé tout au long de la partie puisque au final tous les joueurs piochent le même nombre de tuiles.
Yahndrev aurait-il oublié de préciser que le premier joueur change à chaque nouvelle pile. Au jeu à 4 donc, chacun sera premier joueur 3 fois et donc chacun aura été avantagé ou désavantagé selon sa position, 3 fois. Je n'affirme rien, je n'ai pas les règles sous les yeux, je pose seulement la question.
Certes, sur le premier tour, le joueur 3 est celui qui a logiquement le plus de choix et le joueur 4 est celui qui a au moins une ressource (pierre) supplémentaire pour le tour suivant. Mais dans l'ensemble, je trouve que ça se répartit bien car les places (les tuiles avec les étoiles qui multiplient les points) peuvent aussi apparaître parmi les premières tuiles et donc être directement accessibles sans trop devoir débourser. De plus, une fois les premiers tours joués, chacun devra reconstituer son stock de pierres en recouvrant des carrières. Donc à mon humble avis, les joueurs commençant plus tard ne sont pas avantagés durant toute la partie. J'ajouterai que le pion premier joueur (architecte en chef) n'est d'aucune utilité (sauf si on interrompt la partie pour boire un coup🍻et qu'on revient pour savoir où est-ce qu'on s'était arrêté 😀).