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VIDEO 59 PERSPECTIVA ESPACIOS Y FIGURAS HUMANAS 

fermaldoror Artista Fernando Maldonado
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7 сен 2024

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Комментарии : 14   
@josetomas1496
@josetomas1496 10 месяцев назад
Me gusta mucho ¡
@juango47
@juango47 9 месяцев назад
Tremendo video maestro, me ha despejado las dudas de ésta técnica de la perspectiva, gracias por compartir!
@tigerma.forever4211
@tigerma.forever4211 11 месяцев назад
Buen trabajo maestro. Gracias por compartir.
@antoniobv6044
@antoniobv6044 Год назад
Bravo, una buena visión de dibujo.
@marianormagalvezlozano3893
@marianormagalvezlozano3893 Год назад
UD es lo maximooooo
@fermaldororartistafernando9285
Muchas gracias, María Norma!!
@JRafael1949
@JRafael1949 Год назад
Magnífica clase, maestro!!
@CIENTIFICOL
@CIENTIFICOL 3 года назад
Y otra inquietud, cuando hablas de perspectiva geometrica más precisa, cómo se pueden tomar medidas en ese caso para que la escala sea realista y sea como tomar una foto de una escena real?
@fermaldororartistafernando9285
@fermaldororartistafernando9285 3 года назад
Para tomar medidas precisas hace falta crear un espacio con un "piso" en perspectiva y una línea, o un plano levantado desde ese piso que indique un "lugar" preciso de profundidad de ubicación con respecto a ese piso . Con base en esa línea o ese plano, puedes medir alturas estableciendo una escala que permitirá dibujar todo con relación a ella. Mira em mi canal los primeros videos que son de perspectiva cónica.
@CIENTIFICOL
@CIENTIFICOL 3 года назад
@@fermaldororartistafernando9285 voy a mirarlos, hasta hace poco encontré este canal. Con respecto a las medidas en perspectiva entiendo que el parámetro es la referencia vertical en un stio del espacio y es entendible, y como se toman medidas de profundidad ya que estas no son lineales y predecibles? Por ejemplo una casa que tiene 3 metros de alto es facil escalarla en vertical a 30cm, pero si tiene 15 metros de fondo esa medida si no es facil tomarla y varía según la posición desde donde la mire, bueno y eso para objetos cuadrados pero oara formas irregulares? Gracias por haberme respondido voy a buscar los videos de perspectiva cónica a ver cómo entiendo más esto porque en isométrica es mas sencillo ya que yo vengo del dibujo técnico cuando era bachiller.
@fermaldororartistafernando9285
@fermaldororartistafernando9285 3 года назад
@@CIENTIFICOL Hay una manera de calcular profundidades en cónica y es trazar una diagonal que atraviese por ejemplo, las lineas del piso que ya tengas fugadas. Dicha diagonal debe terminar en el horizonte y en donde vaya cortando cada linea fugada de la profundidad, allí, en cada intersección, va una horizontal.
@CIENTIFICOL
@CIENTIFICOL 3 года назад
Una pregunta.. en ese sketch no podría pensarse que hay dos PF uno para laa personas y otro para el móbiliaro.?. ya que las personas se ven como inclinadas hacia el costado derecho
@fermaldororartistafernando9285
@fermaldororartistafernando9285 3 года назад
La observación que haces es válida. Lo que llamamos puntos de fuga son intentos por orientar la posición y la profundidad de las líneas o volúmenes en un espacio 3D . Cada vez que un objeto de dicho espacio cambia de posición respecto a él, origina uno o más puntos de fuga. Por eso dibujar con un solo punto de fuga es el nivel más básico de perspectiva y sirve muchísimo pero la realidad a la vista es más compleja puesto que sólo lo que está frente al observador mirando a un horizonte , es lo más cercano, todo el espacio alrededor de ese punto de visión único está alejándose de él. En realidad todo el tiempo vemos al frente un espacio curvo convexo, y no lo notamos porque la razón predomina y nos hace ver las cosas rectas respecto al plano de visión. En otras palabras para imitar con total exactitud una imagen fotográfica, tendría que dibujar en "prespectiva curva" que es la más compleja porque contempla toda la distorsión de la percepción que tienen nuestros dos ojos. Esto último es esencial. Sólo por tener dos ojos vemos en profundidad.
@CIENTIFICOL
@CIENTIFICOL 3 года назад
@@fermaldororartistafernando9285 gracias por responder sigo tus videos
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