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Lo que me gusta de Baity es que es muy tranquilo y respetuoso, no dice nada por ofender y siempre usa palabras y ejemplos entendibles para que todos aprendamos.
Voy recien por la mitad del video, pero ya hay uno que no termino de pensar en como va a ser el juego y ya sabe que va a sacar un DLC, esa es la verdadera mentalidad de tiburon
Muchas veces se retiene contenido en lugar de sacarlo junto con el juego para poder venderlo luego y seguir recibiendo ingresos, por lo que es normal tenerlo en cuenta antes de acabar el juego
El manager de liga de cuarentones fracasados (soy uno de ellos) sería una auténtica pasada. Métele bajas de paternidad, divorcios, despedidas de soltero, el que deja de fumar y de repente mejora rendimiento pero el resto del equipo se pira porque no deja de dar la brasa...
Que tenga una característica como locura, imagina tener un jugador muy bueno y barato, pero te viene con un 89 de locura y en medio de un partido le da un ataque y mata a 2 jugadores.
Y con los nombres de los clubes oficiales Tu imagínate poder jugar con Manolo (50 tacos, con 4 hijos, 2 divorcios, hipoteca y dos infartos) del Asociación de vecinos de Santa Bárbara de delnatero. Yo les diría TOME TODO MI DINERO
Ese juego ya existe o existió, no se si sigue, pero era como space invaders, pero borraba aleatorismente un archivo o carpeta, se podía borrar el propio juego o borrar el windos
@@felipecontreras8244Nah, el boss final tiene que ser el juego en sí mismo y si pierdes se desinstala perdiendo todo tu pogreso teniendo que volver a empezar
Un Resident Evil pero de construcción, en el que manejas tu propio laboratorio y tienes que crear bichos para venderlos y sacar beneficio. Tienes que tener cuidado de que los bichos no escapen y de que no te descubran las autoridades.
A mi hoy en clase se me ha ocurrido uno (efectivamente, no tomo apuntes). Seria una especie de mezcla entre Shadows of Doubt o Papers please donde te dan el caso de un paciente enfermo y teniendo acceso a su historial médico tienes que decir qué enfermedad tiene. Al principio de cada dia te explicarían los síntomas de una enfermedad y al final tienes 10 enfermedades distintas con algunos sintomas compartidos. Podrías hacerle pruebas al paciente como rayos X o muestras de sangre etc pero dentro de un tiempo límite para que te cueste y al final te la tengas que jugar y pongas "catarro común" cuando el paciente en realidad tenía un tumor cerebral con metástasis. Podría o ser un coñazo o ser divertido no sé
Hey suena divertido jajaja podrías meterle situaciones tipo Dr House, dónde los pacientes omitieran información o directamente mintieran, quizá algunos personajes serían más comunes pero que otros tuvieran historias interesantes que tienen relación con sus enfermedades y tendrías que ponerte en un papel de "detective" hablando con él paciente y con los familiares y amigos, visitando su casa para buscar indicios (repito, situaciones de Dr House xd). Incluso podrías tener doctores que de vez en cuando te regañan o dan ciertas ideas que pueden ayudarte o confundirte más
La idea del del hospital puede funcionar a mis ojos si.... El prota es ciego, reemplazando la idea de la obscuridad pero creo que daría a pie a que se avance en el juego estilo murciélago, a puro sonido mostrándote las paredes y demás cosas para avanzar, pero siendo al mismo tiempo tu debilidad con el concepto de que te persigan por hacer ruido, también es una buena manera de mostrar los monstruos como siluetas borrosas y se mantiene el suspenso si tienen diferentes formas y mecánicas para alcanzar al jugador
el tipo del slime que va ganando habilidades pareciera que se vio recién el anime del isekai donde el tipo renace en un slime que se va haciendo fuerte y ganando un monto de habilidades y de ahí que estuviera tan enganchado con que fuera ese monstruo en concreto pero fuera del concepto no sabe como aplicar esas cosas en un juego isjssi
Lo cierto es que hay varios animes donde hay slimes, recuerdo otro isekai donde el slime no es protagonista pero come cosas y se va volviendo mas fuerte, uno de un tipo que cocina acompañado de un zorro. Luego otro donde segun lo que coman adquieren diferentes habilidades, uno de un pibito que tiene una lavanderia. Quizá haya mas, pero pienso que se basó probablemente en "Tensei Shitara Slime Datta Ken" que creo es el mismo al que tu te refieres.
Baity como Estudiante de Ingeniería en Sistemas que soy, me gusta este video del cual yo con mentalidad de tiburón me "inspiraré" para desarrollar proyectos
Yo tuve una desde niño Un juego de LEGO (o cualquier personaje pero pequeño) plataformero estilo Super Mario 3D World donde el escenario es básicamente tu hogar. Es decir, el mundo 1 es el cuarto del niño y las plataformas o paredes son elementos que encontrarias en un cuarto como ropero, la cama, un escritorio, etc. Y cada boss del mundo es un elemento de la vida real como un Gato, un perro, una familia de ratones, etc. Al final de la historia se revela que todo era en la mente del niño mientras jugaba con sus muñecos.
@@Roa31415 Uff... Vaya hostia Yo tengo ganas de probar el Pureya, la verdad. De todas formas, si como indie consigue vivir de sus juegos, nos gusten personalmente o no, eso ya es un logro.
De hecho el segundo juego también existe, EVOLVE, el jefe enemigo es un jugador que tiene que hacerse más fuerte y vencer a los otros jugadores que lo cazan
Se me ocurre un juego donde el protagonista sea cierto youtuber/streamer con problemas gastrointestinales, y que ocupe su cardo para propulsarse. El objetivo es escapar de una convención de kingdom hearts, los power ups son productos lácteos y alimentos de todo tipo. Ganas cuando llegas al hospital a tratarte la severa deshidratacion.
Estuve hablando esto con un colega de la uni hace unos días: La idea es combinar dos elementos random y hacer que funcione, en este caso fue: Gladiadores y balón prisionero. El juego estaría centrado en el combate, pero con balones de goma de balón prisionero y otros elementos del mapa. El jugador pilla lo que se encuentre y lo usa para derrotar a sus oponentes (Lo comparé a cuando, en Zelda Wind Waker, puedes coger las armas de los enemigos y usarlas temporalmente), la gracia es que las cosas que uses para combatir sean volátiles, vamos, que tengas que usar los elementos de cada zona sí o sí. En cuanto al género, podría ser un RPG aunque un modo online con esta jugabilidad también suena graciosete.
@@Diego-gv2kp en realidad está haciendo referencia a la saga de Arkham Knight de Batman. Podría ser una mezcla de ambos comentarios en el que baito sea el héroe enmascarado y que haya que ir a por Electronic Arts, Nintendo, Bethesda, Activision, etc a ostias y mamporrazos con las mecánicas de Batman Y Spider-Man
Un increíble video con una calidad exquisita. Una clase muy buena sobre ilustración digital y un tutorial muy bueno sobre la aplicación. Sin dudas un video para volver a verlo varias veces a detalle y aprender algo nuevo
Idea: un juego de terror en POV, en el que los enemigos solo puedan dañarte cuando tienes los ojos abiertos. Unos enemigos malignos y super dañinos a los que en general no podamos atacar, debemos escapar. Una trama sobre alguna maldición con algún ritual que debas realizar para devolverlo todo a la normalidad y que justifique distintos traslados del punto A al punto B en cada capítulo. Una historia y un mapa cerrados, pero que se recompense la exploración con recursos y tenga un buen guión, al estilo Half Life. La idea sería explorar dinámicas de jugar sin ver: "palpar/ golpear" paredes, jugar con el eco o escuchar el susurro que hace tu dedo al caminar tocando la pared (caminas lento cuando tienes los ojos cerrados y no conoces bien el sitio), tener que recordar los mapas (una casa de varios pisos, la planta de un hospital, una fábrica, ...), alguna dinámica de tener que seguir una estrategia de minimizar daños y tener que abrir y cerrar rápido los ojos soportando el daño consiguiente (atrevernos incluso a experimentar con la velocidad y meter la dinámica de conducir un coche o tener que correr por sitios peligrosos como un bosque o un acantilado). Creo que podría funcionar, y al ser oscuro creo que sería bueno para los desarrolladores, pero ni idea. Me encantaría jugarlo 🤣🤣
19:33 que tu mismo seas tu boss, y en tu sigueinte partida vayas como mago y te enfrentes a tu personaje anterior con todos los puntos en fuerza y un garrote. Estaria epico porque con cada vez que te pases el juego, el final boss se estaria haciendo mas dificil y eventos del lore cambiarian segun lo que tu mismo hiciste. Bastante buena idea, en 40 años cuando aprenda a programas mi hola mundo empezare a robar esa idea
Viendo el video se me ha ocurrido un juego que se llamaria revolution. Seria un juego de gestion entre comillas, donde controlarias a un lider revolucionario que lidera un grupo cuyo nombre puedes escoger. El objetivo es llegar al poder, y aqui llega lo interesante, puedes elegir si hacelo mediante un golpe de estado o de forma democratica. En el juego tal cual tu gestionarias los miembros de tu grupo, segun su lealtad, habimidades, carisma... E irias gestionando las acciones del grupo ya sean discursos, sabotajes, asesinatos de miembros del gobierno, manifestaciones etc. Otra cosa que se podris hacer es que el gobierno tiviese una jerarquia y miembros establecidos cuyas acciones son controladas por ias, teniendo asi que tratar con ellos para llegar al poder a la vez que manejas el bajo fondo, la reputacion publica de tu gruo y del gobierno, intentas que nadie te quite el puesto de lider del grupo o directamente te mate y asi.
La primera es muy entretenida... Pero cambiaría eso de que sea un archivo aleatorio por el qué sea un archivo de la papelera de reciclaje (o una carpeta específica) y además agregaría que sea difícil y/o más complicado según cuan grande sea el archivo... Sería como un proceso adicional para eliminar archivos que están en la papelera... Ideal para perder tiempo 😅
Mi idea es un shooter lineal semiabierto con mucha acción y terror, tendra esas fases de terror al estilo PT y luego pasara a la accion como HL. Estaria ambientado en una ciudad y un laboratorio devastado. Hagan el remake de F.E.A.R ahhhhhh
se hacían jams con esta temática llamadas las "molyjams", en las cuales se elaboraban juegos que parecieran delirios de Peter Molyneux (el Hideo Kojima occidental) mi favorito era un juego de carreras donde unas de 0 a 100 sin intermediaciones. recuerdo otro donde no manejabas un auto, sino la pista 🏎🐎
El del vape podria funcionar solo si se usa una etnia donde parte de un ritual es fumar alguna hierba y que este te transporte como a una dimensión de los muertos. Algo asi como en The Medium
A mí se me ha ocurrido un Rogue Like tipo Vampire Survivor, pero con temática gatuna. El juego además tendría la esencia de Hi Fi Rush, es decir una personalidad y una narrativa cómica-chistosa. El gato es el protagonista que huye de su pasado y a cada lugar al que llega es un nuevo nivel. Desde una ciudad, un bosque, carreteras, centros comerciales. Cada nivel o mapa es igual a lo que podemos ver en Vampire, con la excepción de que habrán zonas accesibles donde se encontrará un Boss y el jugador puede decidir ir por el al inicio, mitad o fin de la partida dependiendo de sus capacidades y progreso. Se me ocurre también que entre niveles vayamos viendo a un gato Buhonero donde comprar y equiparse mejoras gatunas (imagina las posibilidades) y que genera los diálogos con el protagonista, agregándole narrativa y el toque cómico verosímil y existencialista al juego
La idea del juego de Murphy, fea como ella sola, tiene cierto potencial, tal vez un juego rpg donde efectivamente, el rng esta modificado en tu contra, y las mejoras buscan disminuir esa "mala suerte" para que de a poco las cosas vayan saliendo... menos desafortunadas. Tendría que ser un juego en clave de humor, por supuesto.
Así es, el problema que le veo es que si siempre tienes mala suerte y el juego se siente que es injusto entonces el jugador lo terminará abandonando xd
Un juego battle royale donde controles a un personaje con alguna invalidez, pero puedas mejorarlo. Por ejemplo un hombre que le falte un brazo, pero pueda ir armándose un brazo mecha, pero que al mismo tiempo tenga inconvenientes que otros personajes inválidos le afecten. Las posibilidades son infinitas. Por ejemplo un ciego que pueda escuchar imágenes por ecolocalización, pero que cuando se escuchen ruidos fuertes como uno en silla de ruedas que chirrien mucho le haga escuchar borroso. El juego se llamaría Ivalitrón. El mejor personaje, pero el más difícil sería un tetraplégico que acabaría teniendo poderes telequinéticos, pero que cuando tenga mucha gente alrededor como en los círculos finales le entre una migraña terrible y si llega a 20 jugadores en un radio de 20 metros pueda llegar a morir explotándole la cabeza.
- Que te parece un juego de Futbol donde las canchas son terrenos inhóspitos, como desiertos, montañas y un lugar con minas, gana el que anoté más goles o el que le sobrevivan más jugadores. Suena a GOTY.
desde chico siempre tuve la idea de un juego tipo plataformas que sean cooperativo y que sean de dos jugadores que estan atados por una soga y el juego tendria puzzles "distintos" ya que requeriria de la soga y todo eso, pero unos años despues salió un juego que trataba de literalmente esa mecanica xd
El juego del slime no es una idea que está trabajando, es literalmente el anime Slime Datta Ken, pero una copia descaradamente calcada vamos, no se ha cortado un pelo jajajajaja 😂😂😂
yo me olvide mandar mi idea xD, mi idea es un juego tipo scroll lateral, donde el baity tenga que viajar entre dimensiones derrotando enemigos y jefes, donde los graficos de cada mundo seran diferentes, empezando por graficos 16bit y evolucionando, pasando por los 32bit,los primeros 3D y terminar con graficos realistas, la historia iría de que la chinchilla de baity fue secuestrada por un culto de vacas humanoides que buscan sacrificar a la chinchilla a su dios vacuno para que use sus poderes y todo el mundo termine imaginando que tiene 2 vacas en todo momento
5:14 que sea a melee sin armas de fuego, me gusta la del slime 6:22, pero que amedida que suba de nivel pueda comer cosas mas grandes y pueda tomar la formas del enemigo que se comio. me gusta la idea un bañoroom con esas mecanicas 10:46, dame tiempo y hago el de la rueda 11:18.
A mi se me ocurre un juego de fútbol donde puedas tomar objetos del escenario como sillas,llaves inglesas,bazucas y hasta tanques con lo que puedes golpear o distraer a los otros y debes anotar a toda costa, a la pelota le puedes poner cohetes o mecanismos de auto destrucción
Siempre he tenido la idea de un battle royale/survival horror con ambientacion de fantasia oscura (a lo bloodbourne), el concepto basico es que el mapa no se reduce por una "zona", sino que tiene un ciclo de dia/noche, los equipos siempre son de 2, uno es un "soldado" y el otro un "exorcista", de dia. . . toca reunir materiales/armas/consumibles, y cuando cae la noche, hay entes paranormales acechando el campo abierto, por lo que los juagores son forzados a buscar refugio en casas y aguantar la noche, para ganar, tienen que llegar al centro del mapa donde hay una iglesia y una pelea con un jefe, las recompensas al final de la partida se reparten entre el numero de supervivientes, asi que los jugadores pueden juntarse y vencer mas facil al jefe, o pueden matarse entre ellos para un loot final mas jugoso. No conosco a nadie de la industria ni tengo el tiempo para programar un juego asi, pero siempre me ha parecido una idea interesante.
yo tenia pensado un juego de supervivencia en una ciudad abandonada donde tenes que conseguir los recursos para sobrevivir y lo básico de siempre pero con el agregado de una barra llamada estabilidad mental, para mantener la barra llena el jugador debe mantener ocupado al personaje con tareas o entretenerlo con música u otras cosas que encuentre si la barra llega a cero por mas salud que tengas el personaje se da unto gameover por deprecion de la soledad
Cuando vi la serie "From" se me ocurrió que el lore encajaría perfectamente con un juego survival horror-psicológico donde tenemos que investigar como llegamos a esa dimensión paralela y como salir de ella. Las presencias demoníacas tomando el aspecto de niños siempre es terrorífico. Mezcla From, Los Niños del Maiz, El pueblo de los Malditos y tienes la fórmula del éxito asegurado...y también mojar tus calzoncillos.
El monster hunter con política es como el GTA 2, donde las diferentes pandillas te podían apreciar u odiar dependiendo de tus acciones con ellos y con las otras facciones
La idea del mapa abierto y el boss en el, que tienes que subir antes que el boss y para encontrarlo y acabarlo, antes de que el haga lo mismo contigo, ya existe, solo que no es un boss, es otro u otros jugadores. Fue un mapa creado para Warcraft 3, en el editor y se llama Bug Evolution! Un juego ya viejito pero no deja de ser la 🐔
Yo tengo una idea de un juego, creo que lo puede petar, imagínate Rocket league pero que en vez de usar coches, los pilotos y copilotos de los vehículos se bajan y patean la pelota con los pies, podría ser en equipos de 11 personas. Las pelotas serian mas pequeñas y se jugaría en un campo de césped seguramente. Y lo mas importante, no seria exclusivo del lanzador de juegos épicos.
Pensé en poner una idea también pero no lo hice, adhd momento Mi idea (que llevo pensando y añadiendo personajes desde el año pasado masomenos) sería hacer un juego de detectives pero con seres fantásticos, cosa que tengas que resolver asesinatos de gente slime, de porcelana o incluso asesinos robot comandados por otra persona Sería tan fumada que hasta tu propio compañero de investigación muere en un punto y tendrías la opción de ir a buscarlo en una región fantasma Le tengo mucho cariño a la idea la verdad
La mejor idea de los comentarios, me encantó! Tiene bastante potencial, lo que significa que lo puedes guiar por diversos caminos. Personalmente me lo imagino con una estética de fantasía " colorida y caricaturesca ".
Y un juego tipo souls en el que empiezas con el maximo de nivel, pero cada vez que subes de nivel tienes que quitarte una habilidad o un objeto, y llegas al final boss con solo una espada o una habilidad
La verdad yo creo que la mejor idea es la de los niños, aunque podemos cambiar las manos con unas resorteras, ligas o servatanas de bolas de papel con baba al estilo bart Simpson, me lo imagino con unos gráficos tipo ps2 tipo bully de Rockstar
Acabo de empezar el vídeo. El proyecto de fin de máster de unos amigos míos fue un God of War pero con saltamontes. Literalmente. Al del slime: mírate el Carrion, que es básicamente tu idea pero rollo La Cosa en lugar de fantasía.
Me gustaría que me leyera el que comentó el juego en el hospital... Me parece fabulosa la idea abría que ver cómo aplicarla y enfocarla, por ejemplo que hacemos, ¿Hay que salir? ¿Encontrar a alguien? O todo junto, aparte también indagaria más en lo del hospital oscuro, sería muy buena idea que aparte de criaturas también tenga variaciones, por ejemplo, en el hospital oscuro hay puertas abiertas las cuales en el normal no lo estan o viceversa, lo cual ya no solo sería no hacer ruido si no también obligarte a ir a por cierto objeto para poder seguir avanzando o simplemente cruzar a otra área. Buena idea pero falta pulirla.
A mi me gustaria hacer un juego survival de zombis (o cualquier cosa simular) pero con la particularidad que una inteligencia artificial controle a los npc desde el inicio de la pandemia roleando a cada personaje (cada uno con su personalidad) haciendo que cada npc interactue de forma diferente y cambie muchisimo su historia entre cada partida. Por ejemplo en una partida podrias encontrar un npc y salvarlo para que se haga tu compa, pero en otra partida ese mismo npc podria ser un bandido ya que ahora su historia cambio y pasaron cosas que lo hicieron diferente. Lo interesante aqui seria que la IA haria que el mundo estuviera vivo haciendo que los npc vivan y pasen cosas sin importar lo que haga el jugador por lo que las cosas cambiaran en el propio mundo, haciendo que por ejemplo se formen bandas, facciones y demas sin importar que el jugador haga algo o no, y en caso de que este haga algo la propia IA reaccione a esas acciones dependiendo de que le haga a cada npc. Esto nos daria un mejor sistema que el tipico sistema de moral, haciendo que por ejemplo si tu robas a una faccion esta se enoje contigo pero en vez de hacerte malo directamente (estilo fallout) y hacer que todos los npc del mundo te vean como malo en realidad cada npc va a reaccionar a su manera, por ejemplo a otra faccion le podria valer verga, otra ni siquiera se va a enterar e incluso alguna quiera adoptarte
el del silencio gil podría estar bien si hubieran ciertas cosas fijas, en plan de que las personas del hospital tengan rutinas y que al toparte con una sea ruido automático y que en general los monstruos esten cerca de la entrada junto a que el jugador este obligado a quedarse en silencio(sin correr o saltar) cuando este en el mundo de silencio gil para volver al mundo normal cosa que tenga que buscar zonas seguras lejos de la entrada, otra forma sería que los monstruos esten en el equivalente a donde esta la persona o que cada persona tenga un monstruo en específico, cosa de que si el jugador desconecta a un paciente el monstruo también muere o si encierra a una enfermera en algo tipo habitación del conserje entonces el monstruo aparezca ahi atrapado, lo cual incentivaria a explorar el hospital para deshacerse de los monstruos complicados
si esta wapa la idea de que los jefes del juego tengan participacion en su propio mundo en vez de estar encerrados en una hab itacion o en una sala en un castillo o mazmorra a esperar morir a manos del jugador
A mi se me ocurrio un juego en el que estes atrapado en una especie de backrooms con varios personajes mas y tengas que escapar. La idea es que haya varias zonas y tengas un limite de dias para escapar, las mecanicas serian principalmente tendrias que salir de tu refugio a explorar y buscar armas y objetos que puedas necesitar pero que cada vez que cojas un objeto haya una provabilidad de que te descubran los enemigos y mueras instantaneamente, lo q te haria pensarte dos veces que objetos llevarte, el juego se controlaria abriendo puertas y el combate seria automatico, cuando abras una puerta con un enemigo dentro empieza el combate y dependiendo de si tienes un arma melee o una de fuego seria diferente, el arma melee tiene unas provabilidades de matar al enemigo y el arma de fuego tendria un rango de daño por bala y unas provabilidades de fallar el tiro y tambien de encasquillarse, en caso de que no mates al enemigo tendrias posibilidades de escapar que aumentarian si te equipas armaduras tipo chalecos antibalas y cascos de diferentes tipos y en caso de no poder perderias el personaje, cada personaje quiero que tenga habilidades unicas, como por ejemplo ver si hay un enemigo antes de abrir una puerta o mas posibilidades de daño a melee, que aparezcan mas objetos, etc, tambien pense que para abrir las puertas que te hacen cambiar de zona necesitarias objetos clave que tendrias que encontrar por el mapa (dejaria algunas pistas), por ejemplo llaves o explosivos, otra mecanica que quiero ponerle es que si no les das un objeto antes de cierto dia los otros personajes se transformen en monstruos. Me inspire de juegos como 60 seconds y fear and hunger y puede ser que incluso desarrolle el juego si saco tiempo a lo largo de unos años
A mi me gusta mucho el sistema de la viaje del outer wilds y la gestion de recursos de oxigen not included, mi idea es poner a 4 jugadores para ir de punto A -> B en una nave, ellos se tendran que arreglar para esquivar planetas errantes sin vida, salir de la nave para minar recursos en asteroides, reparar/mejorar la nave y cuidarse de criaturas tridimensionales, la dificultad y tiempo de definira de la mision qur hallan elegido. (Una especie de raft pero en el espacio).