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Vilebrequin VS BeamNG | Percuter un mur à 150 km/h 

Steelorse Gaming
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Bon, après avoir fait la vidéo sur le dos-d'âne il y a 2 semines, je ne m'attendais pas à ce que Vilebrequin nous sortent une vidéo 100% compatible avec le concept de comparaison sur BeamNG! Vous avez été très nombreux à me réclamer de reproduire leur vidéo, eh bien la voici! Dans cette vidéo nous allons découvrir et récolter tout plein de donnés trèèèès intéressants, ce qui rend ce genre de vidéo encore plus cool! Je crois même que si l'équipe de BeamNG se penche un peu plus sur les résultats de ma vidéo, des améliorations pourraient être faites!
La vidéo de Vilebrequin est ici: • Percuter un MUR à 150k...
Ma vidéo du dos-d'âne est ici: • Vilebrequin VS BeamNG ...
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21 авг 2024

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Комментарии : 847   
@steelorsegaming
@steelorsegaming Год назад
Merci pour vos retours, je sais que sur la vidéo je ne suis pas abonné a Vilebrequin mais je ne regarde pas de vidéo avec ma chaîne gaming, mais bien avec ma chaîne principale ( Steelorse )! C’est avec elle que je suis abonné et que j’ai mis des Likes 😚 donc ouais, je suis bien un loulou vu le nombre de vidéos que j’ai séché de Vilebrequin 🤣
@sadr-yt
@sadr-yt Год назад
Steel ! Est-ce que tu pourrais essayer de reproduire la vidéo de Vilebrequin "faire du Drift en Bus" ou sinon l'essai de "passer la 1ère à 130 km/h" ?
@lohanadele7628
@lohanadele7628 Год назад
@@sadr-yt Passer la 1ere a 130kmh sur BeamNG ca rend pas terrible car ça passe sans problème et soit ta tu as de la chance et ca fais juste "Overrev truc" soit "Engine Break" et c'est tout ahah
@stephaned9962
@stephaned9962 Год назад
J'ai fait la même remarque et avancé le même argument que toi, à propos de tracter la voiture par câble comme dans MythBusters. Super émission au passage Adam, Jamie et la team manquent beaucoup.
@sadr-yt
@sadr-yt Год назад
@@lohanadele7628 ouais t'as pas tort...
@rayanrondez832
@rayanrondez832 Год назад
Et la première video du dos d’ane et quand il se ramasse un pieton à 130?🤔
@axellacharpagne7320
@axellacharpagne7320 Год назад
J'ÉTAIS SÛR QUE TU ALLAIS REPRODUIRE CETTE AUTRE VIDÉO !! Merci Steelorse !
@pierre_jenkins8699
@pierre_jenkins8699 Год назад
Ouais moi aussi je l'ai flairé
@jeuxjeux5595
@jeuxjeux5595 Год назад
Tu m'étonnes on kiffe ça 😃😁
@StoneSave
@StoneSave Год назад
DE MEME
@bastienl7128
@bastienl7128 Год назад
Pareil
@judas_le_traitre8552
@judas_le_traitre8552 Год назад
Pareille. Dès que j ai vu la vidéo j attendais steel
@delxmos
@delxmos Год назад
Cette série où tu recrée des scénarios de la vraie vie dans BeamNG est juste géniale, continue comme ça
@globetrotteur8642
@globetrotteur8642 Год назад
Maintenant il faut qu'il recrée le 1000tipla sur BeamNG xD
@Lopmik
@Lopmik Год назад
@@globetrotteur8642 tellement
@yannouninou
@yannouninou Год назад
Je pense qu'il faudrait mieux se caler sur l'année du véhicule plus que le poids. Peut être que la structure varie beaucoup en fonction de l'année sur ce jeu.
@fredericdechezcarglass4155
@fredericdechezcarglass4155 Год назад
Sylvain fait en fait 1.70 et Pierre 1.84 environ, ils le disent dans quelques vidéos 😉 Sinon super vidéo merci pour cet épisode !
@vicoschangoku609
@vicoschangoku609 Год назад
1,71 je crois même pour Sylvain.. (dans l'essai de la jaguar XKR de Pierre, ou dans celui de la Mustang Fastback je sais plus) Pierre je ne me souviens pas de l'info
@guillaumepuggioni2874
@guillaumepuggioni2874 Год назад
Plus simplement Pierre fait 1 Pierre Chabrier et Sylvain 0.8 Pierre Chabrier 🤣🤣
@fredericdechezcarglass4155
@fredericdechezcarglass4155 Год назад
@@guillaumepuggioni2874 voilà ça c'est leur taille exacte merci pour la rectification 👌🏼😂
@antoinepersonnel6509
@antoinepersonnel6509 Год назад
Avant y'avais un site web avec la taille de sylvain, il existe plus ? :(
@Silverdustification
@Silverdustification Год назад
J'ai eu l'occasion de voir les 2 en vrai, je fais 1m85, Pierre était au même niveau que moi et Sylvain bien plus petit 1m70 c'est correct 👍
@romaingirerd4719
@romaingirerd4719 Год назад
Ta critique de départ est totalement percutante (sans jeu de mot) c'est exactement ce que beaucoup d'entre nous avons pensé remettre la voiture à plat pour voir l'état de face aurait été intéressant !
@tiper2107
@tiper2107 Год назад
Oui, et même debout il aurait pu montrer plus, il parle de boite casser de piston sortie et il montre pas (ou peu être en passant image par image).
@romaingirerd4719
@romaingirerd4719 Год назад
@@tiper2107 effectivement pas vu non plus
@lucashourriez9071
@lucashourriez9071 Год назад
Il faut absolument refaire la vidéo en 1.0 de beamNG pour voir la différence !! Super vidéo Steelorse, j'adore !!
@bugevolution7027
@bugevolution7027 Год назад
Quand un concept est aussi cool, il faut que ça continue donc on commente un max ! GG pour le taff et la réactivité !
@OzLeJaune
@OzLeJaune Год назад
Let's gooooo ! Je pense qu'il faut vraiment que se soit une série sur le long terme !
@laurentlefort7481
@laurentlefort7481 Год назад
C'est une très bonne idée de reprendre ce genre de vidéos, le jeu est vraiment ouf !! Tu est un bon youtubeur c'est un plaisir de voir tes vidéos !
@th3conjuring140
@th3conjuring140 Год назад
Toutes ces critiques/données que tu nous offres grâce à tes recherches, ton expérience personnelle et ta curiosité Steel, c'est du pain bénit !
@steelorsegaming
@steelorsegaming Год назад
Merciiiiii ❤❤❤
@pejtor5460
@pejtor5460 Год назад
Je sens la masterclass et la qualité venant de cette vidéo de ta part
@loofy26
@loofy26 Год назад
" Masterclass" est un mot anglais, c'est donc ni "Le" ni "La" et ça n'a rien a faire dans une phrase en français.
@pejtor5460
@pejtor5460 Год назад
@@loofy26 tg
@Woooow14
@Woooow14 Год назад
@@loofy26 tg please
@DiamantLune
@DiamantLune Год назад
@@loofy26 oh le mec relou
@still.here00
@still.here00 Год назад
@@pejtor5460 j'adore ta pp RU-vid j'ai la même photo de Levy
@loic8402
@loic8402 Год назад
c'est incroyable ce concept de vidéo ce serais génial que @Vilebrequin voit la vidéo (après c'est possible qu'ils aient fait une erreur sur la force exercée parce que c'est super dur de faire une étude correcte sur une vidéo sans capteurs précis)
@naktu.
@naktu. Год назад
Steel ! J'aime trop quand tu reproduis les expériences de Vilebrequin ! En plus tes vidéos sont de très très bonnes qualité ! Merci pour ce divertissement et bravo à toi !!
@hettricks5167
@hettricks5167 Год назад
On lâche pas les concept qui marche 😄 Une notif qui fait plaisir !
@evilcry08
@evilcry08 Год назад
salut, merci pour cette video. Je me demandais tout de même si les plot sur le bloc ne créé pas la liaison ente chaque bloc (comme un lego dans un sens) et permet d avoir un mur plus lié et donc plus de solidité a l impact. Et effectivement ca pourrait etre sympa cette video ou tu modifierais la voiture pour que les effets observé en rééls et ceux en simu soit le plus proche possible.
@lagtk-ghostrack3622
@lagtk-ghostrack3622 Год назад
VRAIMMENT cool tes vidéos, je trouve que t’as repris du poil de la bête ! On retrouve un steelorse en grande forme et ça fait du bien! Même si en fait t’as sûrement pas changé. Mais je ne sais pas c’est comme si c’était un second souffle. Bon courage steel. 😊 *** j’allais oublié, continue ce genre d’expérience c’est vraiment de comparé !
@lagtk-ghostrack3622
@lagtk-ghostrack3622 Год назад
Si jamais tu veux venir voir, je streame dans 20min ou moins ;) et si ce commentaire dérange tu peux me demander de l''enlever je le ferais. Merci pour ton travail :) twitch LaGtkTV
@grifitix2.061
@grifitix2.061 Год назад
Hey Steel sache que si la voiture se déforme plus sur BeamNG c’est parce qu’elle sont plus récentes et maintenant les constructeurs de voitures font en sortes que leur voiture se « plient » à l’impact pour mieux encaisser les chocs et protéger les passagers. Cnest pour ça que la déformation n’intervient pas jusqu’au sièges de la voiture elle s’arrête au volant. C’est pour ça que tu as sur tes tests les capos qui sont pliés, ils font une sorte de vague. D’où la différence avec Villebrequin qui a une vieille voiture pareil pour la vidéo avec les deux voitures qui se sont crash ( la rouge et la jaune) elles étaient aussi plus anciennes. Après le fait que les voitures soient plus solides dans BeamNG joue sûrement. Voilà l’explication que je peux t’apporter. Encore une superbe vidéo continue !
@Magnus_Vallis
@Magnus_Vallis 4 месяца назад
Pour que ça devienne hyper réaliste, il faudrait que l'équipe BeamNG code toutes les pièces des voitures unes à unes comme dans la réalité mais ça demande beaucoup de temps et de travail. Nous n'attendons tous que ça!
@bricemtmd9171
@bricemtmd9171 Год назад
Je pense ce qu’il manque à beamng c’est le coefficient multiplicateur en fonction de la vitesse, comme l’explique vilbrequin
@thb_cd8
@thb_cd8 Год назад
Après c’est un jeu, c’est du codage donc faut pas quand même abuser.
@IeRoux_
@IeRoux_ Год назад
@@thb_cd8 laisses leurs quelque mois et sa va être surment dans le jeux
@bricemtmd9171
@bricemtmd9171 Год назад
@@thb_cd8 j’ai juste fais une constatation, et puis maintenant tout est faisable avec un peu de bonne volonté 😉
@CM63_France
@CM63_France Год назад
Salut, Super tests! ce sera des infos certainement très intéressantes pour l'équipe. En ce concerne le crash-test sur le mur en béton, comme la bagnole de Beamng se déforme beaucoup moins que la réalité, du coup le passage de 200 à 0 km/h se fait dans un temps plus court, ce qui explique le pic d'accélération (freinage) beaucoup plus fort. Comme tu l'as dit ce serait mieux si le réalisme de la simulation était (encore) plus fidèle. Par exemple ce qui est assez mal représenté en générale en simulation ce sont les "flambages de poutres" (tu appuies aux deux extrémités d'une poutre ça résiste, ça résiste et puis tout d'un coup ça se plie en deux). Or, les flambages entrainent une chute brusque des efforts, donc une plus grande déformation au final. Vidéo super intéressante. Oui, il faudrait quand même que les moteurs ne rebondissent pas comme des ballons! Pareil pour le cuvette WC de la caravane 🤣 je suis mort de rire à chaque fois. Super vidéo!
@anatolehaller894
@anatolehaller894 Год назад
c'était tellement cool d'être avec toi sur le montage de la video en live ! j'y fu
@HawkzGenesis
@HawkzGenesis Год назад
Idée vidéo: Comparer une voiture lâcher depuis une haute altitude (depuis une grue ou autre) VS BeamNG (les vidéos doivent être facilement trouvable je pense) ainsi comparer le choc de l'impact si +/- pareil qu'IRL
@flafla040593
@flafla040593 Год назад
La boiserie a largué une BM depuis un hélico
@steelorsegaming
@steelorsegaming Год назад
@@flafla040593 La boiserie ont fait ça? putain, un peut plus et il largais un Toyota Hilux comme Whistlindiesel 🤣
@WSADV
@WSADV Год назад
Tres franchement, je préfère cette BeamNG « Science » a un carnage de voitures. Tu as même réussi à déceler une faiblesse dans le jeu. Un gros GG à toi, +1 ☺️
@christelleclaisse338
@christelleclaisse338 Год назад
Quand j'ai vue la nouvelle vidéo de Vibrequin , j'ai panser directement à toi en train de faire l'expérience sur beamgdrive
@patrickenchrist9508
@patrickenchrist9508 Год назад
Merci Steel, vraiment très intéressant la comparaison avec la vidéo de vilebrequin, toujours un plaisir de te regarder.
@Snow0Family
@Snow0Family Год назад
Hey l'ami ! Après deux vidéo à propos de vilebrequin je pense que tu devrais voir avec eux .. au moins les informer de tes video ou demander afin qu'il n'y a pas de mal entendue ( même si ils sont l'air sympa on ne sais jamais ) Sinon super vidéo comme d'habitude t'es le Best ever
@CharlimoneMc
@CharlimoneMc Год назад
j'aime vraiment cette série où tu reproduis des crashs irl dans le jeu
@blogus5253
@blogus5253 Год назад
Comment tu es revenu en force avec des vidéos juste incroyable !! Franchement respect 🙏❤️
@lordskydreams
@lordskydreams Год назад
Salut Steel c’est super intéressant de comparer les deux. Merci à toi, j’ai hâte des prochaines vidéos. Pour les idées de reproduction des scènes des fast and furious par exemple.
@grenaydin5330
@grenaydin5330 Год назад
Salut steel, je réponds à ta question de pourquoi ils l'ont télécommandé ? Ils ont fait une vidéo ou ils conduisent une voiture avec une manette et on peut voir sur cette vidéo que le système qu'ils ont mis en place est incroyable, mais il y avait des problèmes et je pense qu'ils ont pris ce choix-là d'une, pour montrer qu'ils ont réglé tous les problèmes de leur système. Et de deux, c'est un choix, car je pense qu'il voulait un peu "vivre l'impact" a l'aide de la réalité virtuelle en gros. Sinon je suis d'accord avec toi pour le manque d'images à la fin et sinon très bonne vidéo, continues comme ça gros bg !
@maiko.r1063
@maiko.r1063 Год назад
Merci Steelorse pour ce contenu ! Et merci de me donner le sourire quand j’ai la notification de tes vidéos
@ishiokotea408
@ishiokotea408 Год назад
J’adore l’ambiance dans tes vidéos et franchement bravo pour le travail que tu fournies (3D et physique) ça n’a pas l’air simple 😊
@ossah
@ossah Год назад
Je pense qu'ils préparent une seconde vidéo avec plus de mécanique sur la voiture pour regarder les dégâts
@nuriko6251
@nuriko6251 Год назад
Coucou Steel! J'ai fait les calculs de mon coté et je crois savoir pourquoi y a une différence. La formule qui permet de calculer la force d'impact est la suivante: F = (0.5 * m * v²) / s Avec (dans le cas d'un véhicule): m: La masse du véhicule v: La vitesse du véhicule s: La distance parcourue par le véhicule après l'impacte En outre, la formule permettant de calculer le force de gravitation exercée par la terre sur le véhicule est la suivante: P = m * g Avec (dans le cas d'un véhicule): m: La masse du véhicule g: L'accéleration due à la gravité terrestre Pour la simplicité, on va considérer g = 9.8 m/s² Pour calculer la force d'impacte en termes de Gs, on divise la force d'impacte (F) par la force de gravitation exercée par la terre sur le véhicule (P). En ce qui concerne notre situation on connait la masse et la vitesse des véhicules: (En considérant que les deux véhicules BeamNG et IRL sont équivalents) m = 1615 Kg v = 150 km/h = 41.7 m/s Mais qu'en est t-il de ce petit "s"? a.k.a. La distance parcourue par le véhicule après l'impacte? Pour 64 G, logiquement F/P = 64 G. En faisant un peu d'algèbre (s est l'inconnue, checkez de notre coté si jamais) on trouve que la distance parcourue par le véhicule après l'impacte est approximativement 1.38 mètres. Pour 24 G, même logique, F/P = 24 G, et en procédant de la mème manière on trouve que la distance parcourue par le véhicule après l'impacte est approximativement de 3.6 mètres. Et c'est ça qui fait la différence des résultats. J'irai même plus loin et dire que c'est la valeur donnée par vilebrequin qu'est juste, non celle de beamNG. La distance parcourue après impacte peut être calculée comme suit: s = longueur initiale du véhicule - longueur finale du véhicule Soit BeamNG utilise la longueur finale (après crash) du véhicule comme distance parcourue après impacte. Soit BeamNG utilise la longueur initiale (avant crash) du véhicule comme distance parcourue après impacte. Dans le premier test on a comme longueur initiale (4 ~ 4.8 mètres) et comme longueur finale (3 ~ 3.6 mètres). Si l'ont considère s = 4, en utilisant notre formule on obtient: ~ 22 G. Par contre si l'ont utilise s = 4.8 - 3.6 = 1.4 on obtient une valeur plus fidèle: ~ 61 G
@LorenZozO
@LorenZozO Год назад
Je l'attendais avec impatience celle-ci, et je n'ai pas eu à attendre longtemps ! Merci Steel :)
@colonelsanders104
@colonelsanders104 Год назад
Passer de la vidéo de chez Villebrequin à celle de Steel à la suite, c'est juste excellent comme after 😍
@toinouintrarezo
@toinouintrarezo Год назад
Top la vidéo, ça me fait rire de te revoir faire les vidéos de vilebrequin ! Pour ce qui est de la déformation et des G qui en résultent, je pense que c'est justement parce que ta voiture est plus récente Et en quelques années, les constructeurs ont fait d'énormes progrès sur l'absorption des chocs.
@Hatred___
@Hatred___ Год назад
Tes un grand malade toi aussi prendre autant de temps pour des petits détails c'est juste excellent et on sens vraiment la passion
@denwengaming
@denwengaming Год назад
Je suis totalement d'accord avec toi sur la fin de la vidéo de vilebrequin... c'est dommage de pas avoir vu plus de détails sur cette voiture 🚗
@Lilou0899
@Lilou0899 Год назад
Yo je découvre ta chaîne avec cette vidéo et franchement tes analyses et hypothèses sont globalement pertinentes avec ce très beau travail sur la physique des blocs notamment.👍👍 Du point de vue d'un ingénieur en mécanique et calcul, la physique de la déformation d'une pièce est bien plus complexe à calculer que la physique pour "porter" la voiture comme tu fais référence dans la vidéo. Par exemple pour une petite pièce métallique de quelques centimètres le calcul des déformations permanentes peut durer plusieurs heures sur une machine performante et avec les meilleurs algorithmes du marché (entre les effets non linéaires et la résolution par éléments finis c'est le bordel 🤯🤯) donc les calculer en direct pour un jeu vidéo forcément il y a des approximations. Par contre maintenant qu'ils ont des références réelles BeamNG pourrait adapter leurs modèles non ? 😂😂 *Bon aller moi j'ai toutes les vidéos de cette chaîne à rattraper c'est partit* A la prochaine ;)
@proz1761
@proz1761 Год назад
Un commentaire juste pour le référencement. Non je rigole incroyable la vidéo continue comme ça Steel, tu nous as jamais déçu !
@misteurfontnelle
@misteurfontnelle Год назад
Salut Steel ! J'adore le concept ! Dans même style que vilebrequin, la boiserie fait des vidéos du même genre ! Il a fait sauter un bus d'une falaise et fait tomber une BMW d'un hélicoptère ! Je te laisse découvrir ça sur ça chaîne. Ça pourrait être fun !
@lehorreurgame
@lehorreurgame Год назад
MERCI Stleel pour se dur TRAVAILLE que tu fournie a ta chaine !!!
@flawless_cowboy1
@flawless_cowboy1 Год назад
Ça serait vraiment cool que l'équipe de beamNG remplace ou rajoute des items avec les tiens. Comme l'enclume par exemple et les blocs de béton évidemment. Je n'ai jamais utilisé de logiciels genr blender et je n'ai jamais vraiment fait de vidéo donc j'ignore le temps que sa peut prendre mais j'imagine que ça doit être fastidieux et a chaque fois tu nous sort une vidéo de qualité. Merci steel. En passant, que ce qui se passe avec donkey Kong country? (J'avais déjà demandé sur un post quelconque mais je me réessaye!) :-)
@romain_21580
@romain_21580 Год назад
Dés que j'ai vu la vidéo de vilebrequin je me suis dit que tu allais refaire une vidéo sur ca 😂 un régale !
@vwdealer
@vwdealer Год назад
Pas le temps de l’ecouter live c’est enregistrer pour plus tard en estooooo paremple 😂❤
@boomxav2234
@boomxav2234 Год назад
J’adore cette « série » de reproduction de vidéo de vilebrequin ça a adonné que j’ai écouter la vidéo juste avant pis les résulta sont assez semblables mais juste good job pis continue de faire des vidéos passionnante comme celles que tu fais déja!
@thomassalvage9945
@thomassalvage9945 Год назад
Résultats très intéressant effectivement !! :) et pour un prochain test pourrai tu reproduire la scène dans Fast and Furious 5, quand ils arrachent le coffre fort du mur et qu'il y a la course poursuite ? A la fin, Dom tracte seul le coffre avec la Charger.
@killkiss_son
@killkiss_son Год назад
Après la etk de BeamNG est très récente : meilleures zones de déformation et habitacle très solide. Dans la vidéo de vilebrequin et et mystbuster ce sont des voitures plus veille (année 2000) donc les voitures étaient beaucoup moins solides
@Jumbo_Nook
@Jumbo_Nook Год назад
Franchement super concept de vidéo 😊
@renardlorrain6589
@renardlorrain6589 Год назад
ohhh yeah , "mais c'était sure en fait !!!" je l'avais prédit dans un commentaire sur la vidéo de Vilebrequin !
@LaPatateDouce
@LaPatateDouce Год назад
Le concept est lourd, et contrairement à d'autres, je ne pense pas que ça soit du plagiat étant donné que tu reprends mathématiquement leur vidéo pour créer un contenu autant divertissant et interessant que celle de Vilebrequin. Continue cette série!
@elburrito9167
@elburrito9167 Год назад
J'pense que pour leurs vidéo, Vilebrequin avaient prévu beaucoup plus de plan et de vidéos mais qu'ils on été restreint soit par ce que les caméras sont mortes ou alors par se que certains moments étaient trop inintéressant mais c'était un projet trop important pour être jetés à la poubelle
@skyforceyt6907
@skyforceyt6907 Год назад
Les G sont calculés grâce à la déformation du véhicule, donc avec moins de déformations on trouve donc moins de G (le cas du jeu)
@sadidassan4001
@sadidassan4001 Год назад
Non en fait la force g mesure l'accélération (ou la décélération qui sont considérés comme la même chose en physique) donc plus le véhicule s'arrête brusquement, plus la force g sera haute.
@legumanigo
@legumanigo Год назад
Tu veux pas recréer des crash test dummies qui fonctionnent bien? Les mannequins utilisés dans les crash tests. Y a un mod qui existe mais il n'est pas incroyable. Continue avec tes vidéos. C'est un plaisir !
@nova.9811
@nova.9811 Год назад
Je viens de découvrir ta chaîne via YT, comme quoi l'algorithme a parfois du bon! Je me suis bien éclaté au visionnage!
@Hlodowig1989
@Hlodowig1989 7 месяцев назад
À 16:20 j'allais dire, le véhicule est plus récent dans le jeux. Mais tu explique très bien pourquoi.
@spynecrophage
@spynecrophage Год назад
"Pourquoi ne pas l'avoir remise sur les roues ???" WTF mais y a plus de roues !🤣😅
@DudyD2316
@DudyD2316 Год назад
Super test ^^ sa serais cool un curseur de résistance sur la voiture, pour la rendre plus vielle ou plus usée je veut dire ^^ Merci pour tes vidéo et prends soins de toi ;)
@steelorsegaming
@steelorsegaming Год назад
C’est totalement possible de le faire sur Beamng, c’est un travail de fou, mais complètement possible de faire un curseur de vieillissement 😊
@Ananel81
@Ananel81 Год назад
J'avoue, je pense que tu devrais prendre le temps d'essayer d'en parler à un des développeurs, s'ils pourraient éventuellement se baser sur la réalité pour corriger leur jeu. Notamment sur la vidéo de la 0.27 des props qui rebondissent trop, que tu avais dit d'ailleurs que tu les corrigerais, faudrait peut-être leur passer ta recette aussi. 😀
@puck9445
@puck9445 Год назад
Super vidéo, d'accord avec toi pour la longueur de la vidéo de Vilebrequin. Pour le premier test, tu l'as fait à 150km/h au lieu de 170km/h dans la vidéo de vilebrequin, c'est 28% de moins d'énergie cinétique en moins, ça explique une bonne partie de la différence de déformation
@baptistemn8342
@baptistemn8342 Год назад
Steel j'adore ce que tu fais mais essaye de faire l'inverse ! autrement dit crée un concept du style : un parpaing qui tombe sur une voiture et leur proposer de faire ça
@Valedano
@Valedano Год назад
EXCELLENTE PERFORMANCE. Tu découvres des trucs c'est hyper drôle
@adibrouette9664
@adibrouette9664 Год назад
1:40 totalement d'accord, j'aurais bien aimé un plan très ralenti aussi, j'ai ressenti un manque dans leur vidéo
@leuman3104
@leuman3104 Год назад
Steel, je sais pas si tu a conscience mais à partir de maintenant, tout ce que vilebrequin va faire tu devra le refaire dans beamng. Rendu là entre en contact avec eux et fait un partenariat réalité vs beam ng. Sa pourrai être bénéfique pour les deux parti! Et te faire connaître de leur public.
@steelorsegaming
@steelorsegaming Год назад
Ça dépend des vidéos, il y a certaines choses qui n'ont aucun intérêt à être reproduit dans BeamNG. Certaines choses sont impressionnantes car c'est la vie réelle, alors que dans BeamNG c'est un jeu vidéo, tu n'as pas de limite ce qui rend les choses vraiment pas aussi incroyables que la vraie vie! :D
@JVToniafi
@JVToniafi Год назад
Je pense que en ce qui concerne la déformation, la différence est notamment due à la différence d’âge. Peut-être que les années ont impactées sur la solidité du véhicule mais c’est aussi le progrès en terme de sécurité qui a été poussé ces dernières années. Sur la vidéo de Vilbrequin on voit que même la ´cellule de survie’ (ou du moins la zone d’habitacle - dans le cas d’un véhicule standard c’est plus correct) a été plié aussi. Là dans BeamNG, tu nous a présenté un véhicule plus récent. Cette zone d’habitacle a été renforcée pour la préserver et donc protéger le ou les occupant(s). Seule la partie avant du véhicule a été pliée, zone de déforma contrôlée, pour amortir au mieux le choc (et donc dissiper l’énergie), autre méthode pouvant sauver les occupants…
@JVToniafi
@JVToniafi Год назад
Maintenant en ce qui concerne la force G, je pense que ça dépend surtout où le capteur a été placé. De mémoire, Vilbrequin n’a pas communiqué sur la position de son accéléromètre. Sur BeamNG, je ne sais pas non plus où il est placé… Sa position joue un rôle important sur la mesure… Une voiture standard en a en général un peu autour de la carrosserie (ceux permettant de décider le déclenchement des Airbags) Pour déterminer avec précision l’impact qu’a subit le conducteur ou les passagers, il faut le placer à la place de ceux-ci ou sur eux directement. Exemple : en 2014, le pilote de F1 Jules Bianchi a violemment percuté une grue (il en est décédé par la suite). L’impact détecté par les accéléromètres au niveau de sa monoplace ont détecté une force de décélération de 58,8G (ce qui est quand même gros mais pas non plus extrême pour un pilote de F1). En revanche, l’es accéléromètre présents dans les oreillettes du pilote ont enregistré une décélération de… 254G (ce qui la est énorme) : C’est la force qu’a subit la tête du pilote lors de l’impact avec la grue à la vitesse de 126km/h (équivalant d’une chute de 48m de haut)
@Seb_Du_04
@Seb_Du_04 Год назад
Ca serait super qur tu te renseigne auprès de l'équipe de Beam MG pour savoir s'ils sont susceptibles de se servir de la video officielle de Vilebrequin pour faire evoluer certaines données de leur jeux ! En tous cas super boulot comme toujours 😉
@steelorsegaming
@steelorsegaming Год назад
Je confirme la vidéo semble tourner actuellement dans la boîte 😊 je commence aussi à avoir des réponses
@Seb_Du_04
@Seb_Du_04 Год назад
@@steelorsegaming ça promet pleins de bonnes choses 😁
@OIIO_BEAMNG
@OIIO_BEAMNG Год назад
Il faut savoir que la ETK utilisée est plus récente que les voitures dans les vidéos de référence et c'est sûrement pour ça que le résultat est différent. Si l'année du véhicule peut sembler anodine à première vue, elle fait en réalité une très grosse différence car les véhicules se sont beaucoup solidifiés et sont devenus bien plus sécuritaires en peu de temps. Une voiture récente se déforme donc pas mal moins qu'une voiture d'il y a 20 ans. J'aurais aimé que tu essaies d'autre voitures n'ayant pas nécessairement la même forme mais un poids et une année de construction similaires à celles des voitures dans la vidéo (peut-être la Grand Marshall). Et pour finir, j'espère que tu fera d'autre test/reproduction comme celui-ci, j'adore ce type de vidéo!
@vinchaysbike4414
@vinchaysbike4414 Год назад
Merci steel pour cette vidéo incroyable et j’espère que l’équipe de beamng va travailler sur tous les petits défauts que tu as dit dans ta vidéo, ça serait juste incroyable 🥰 continue comme ça et fait nous + d’épisode beamng 💪🏼🔥🔥🔥
@weralise0427
@weralise0427 Год назад
quand j'avais regarder leur vidéo j'avait penssé a toi et j'etait presque sur a voir une video comme ça je suis heureux
@xyprod253
@xyprod253 Год назад
Un système de poulie pour atteindre les 150km/h ça aurais coûté bien plus cher et ils ont plein d'autres projets avec ce système de téléguidage. Pour le reste je suis d'accord j'aurais voulus en voir plus aussi !
@exagon_
@exagon_ Год назад
Je l'ai vue en avant première sur twitch mais c'est toujours un plaisir de la regarder à nouveau
@ityc-1862
@ityc-1862 Год назад
J’aime trop se concept (pense tu pouvoir faire une vidéo avec ton ami(e) mathématicien(ne))
@kalamarbizar2355
@kalamarbizar2355 Год назад
Alors je sais pas si ca change grand choses, mais attention que sur BeamNG il y a le moteur qui "absorbe" l'impact vu que le moteur ne peut pas ce casser physiquement et il ne peut pas non-plus se déformer. Tandis que dans la vie réelle, le moteur absorbe beaucoup moins les chocs et laisse plus vite place a la caisse du véhicule qui se trouve face a face avec la surface d'impact. Et seconde différence, dans BeamNG, tu ne peut que DEFORMER, le véhicule, alors que dans la vraie vie, tu peut déchirer la taule et non que ce déformer. Ce qui laisse plus de surface qui absorbe l'impact. Sinon pour les Gs je sais vraiment pas pourquoi on atteint que 22. Peut être en rapport avec ce que je viens de citer. Bref très bonne vidéo ! Tu as mon bonjour depuis la Belgique :D .
@renardlorrain6589
@renardlorrain6589 Год назад
Génial ta vidéo !!! Ayant légèrement étudier les bétons , le poids peut vraiment varier selon la formule du béton utiliser ( exemple on utilise pas le meme béton pour une dalle exterieur ou intérieur ,des fondations , des poutrelles/hourdis , ouvrage agricole ,exposition a la salinité e.t.c ) et comment il est coulé ( s'il est armé en fer ou fibre , s'il est vibré ou pas e.t.c ) Le béton c'est tout un monde c'est sacrément hallucinant de formule et de calcules.
@LePadhoc
@LePadhoc Год назад
Étonnant… Il y a quelques années, des tests de comparaison BNG vs real life avaient déjà été réalisés, avec des similitudes fortes… Voici une vidéo de Bugman Fr : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Lqx2KKWI8aM.html
@pr0digy76
@pr0digy76 Год назад
Pour la partie mathématique qui est de la physique, je dirai a priori que comme l'a souligné Vilbrequin dans leur vidéos, les tests de crashs automobiles ne sont jamais fait à plus d'environ 50 km/h. Du coup j'imagine que les modèles utilisés dans BeamNG pour la déformation des véhicules, etc, sont ceux basés sur les observations à 50 km/h. Par conséquent les erreurs peuvent sûrement très vite grimper en nombre et donner le résultat que l'on observe dans le jeu. Aussi de l'autre côté la voiture de Vilbrequin a été modifiée pour être contrôlée à distance, donc jsp si les 15kg en plus sont ceux de matos pour la contrôler, mais ça peut peut-être aussi jouer.
@steph-xe4wf
@steph-xe4wf Год назад
Et pq pas faire un trucs sur BeamNG et de le proposer à Vilebrequin qui le reproduisent sa serait sympa, non ??🤨
@neslo9403
@neslo9403 Год назад
Vilebrequin doit absolument voir tes vidéos test, tu mérites clairement plus de visibilité ! J'ai une idée de vidéo pour BeamNG mais je sais vraiment pas si ce sera possible à créer ou si c'est déjà dans le jeu : Faire une voiture autonome, qui avancera toute seule si t'appuis sur une simple touche de ton clavier, et qui réagit aussi aux obstacles aux alentours
@mrjojo1639
@mrjojo1639 Год назад
J'aime vraiment tes vidéos, continu les expériences comme ça c'est vraiment bien.
@tonymolly9471
@tonymolly9471 Год назад
STEEL! Représenter ma belle région de Bourgogne franche comté dans tes vidéos j'aurais jamais cru 😂 3:38
@marsupiomarsu7377
@marsupiomarsu7377 Год назад
Vidéo très cool !!! Pour vérifier les G, mathématiquement c'est pas compliqué avec la formule de la variation de l'énergie cinétique !! Bon, là je suis au boulot, donc je peux pas, mais si d'autres sont motivés !! ;)
@eddiesfedj603
@eddiesfedj603 Год назад
Steelorse vs Vilebrequin? Mais pourvue que ça continue😂😂😂😂 Excellent !
@David_Goodenough
@David_Goodenough Год назад
J'apprécie la musique en fond. 8:11
@theochauffaille1334
@theochauffaille1334 Год назад
Salut Steel, je te le dis j'adore cette série, continue 😁👌
@AyRed_
@AyRed_ Год назад
Super vidéo j’adore ce concept de refaire les expériences de Vilebrequin dans beam Ng continues comme ça 👏
@mikefly6235
@mikefly6235 Год назад
Super vidéo, je me doutais aussi que tu allais la reproduire 😁. Et je suis d'accord avec toi, dommage que l'on voit pas plus en détail la voiture après le crash. D'ailleurs dans les com beaucoup leurs ont demandés.
@HowlKick
@HowlKick Год назад
super vidéo mon steel Les expériences c'est génial
@louiscourtois745
@louiscourtois745 Год назад
salut steel ,je pense que cette vidéos est plus la pour amener les voiture téléguider et tout ce qui sera possible de faire avec ,plutôt que de démontrer le crash en lui même .sinon encore une bonne vidéos fidèlement reproduite gg
@corentindavid629
@corentindavid629 Год назад
D'autres test sur le jeux me feraient énormément plaisir super vidéo Come d'habitude 👍👍♥️
@florianlesecouriste9029
@florianlesecouriste9029 Год назад
@vilbrequin c'est énorme en vrai qu'il vous refasse toutes les video sur BMG-drive au QUEBEC
@Eliotouille
@Eliotouille Год назад
Salut Steel ! Le problème des G pris doit aussi venir de ton mur : moins stable, structure différente ouuuuu (bloc différent?)
@touix8743
@touix8743 Год назад
Je pense pas puisqu'il a testé sur un mur solide qui ne bouge pas et le résultat était presque équivalent
@Eliotouille
@Eliotouille Год назад
@@touix8743 C'est vrai
@Thenewfarmer
@Thenewfarmer Год назад
Slt Steel, en plus de la vieillesse (kilométrage) du véhicule, il faut aussi prendre en compte la structure même de celui-ci, en effet, si l'on compare un modèle ancien avec ceux d'aujourd'hui, la différence est énorme. A l'époque, les voitures s'écrasaient énormément contrairement aux nouvelles qui, avec des matériaux et structures plus innovantes, vont encaisser le choc pour protéger au maximum les passagers et non les transformer en "sauce bolognaise". Il me semble que l'avant (baie moteur + pare-choc) sert vraiment à absorber l'énergie du véhicule, ainsi l'habitacle ressent moins de décélération. Donc les voitures de BeamNG ne sont pas trop solide. (je pense)
@garataque3068
@garataque3068 Год назад
Vraiment super vidéo, et vraiment faudrait que l'équipe de beamng regarde ta vidéo, ça pourrait vraiment les aider pour améliorer le réalisme 😁
@Nexurl
@Nexurl Год назад
Super vidéo je kiffe de fou ! Sinon je pense que les voitures résistent plus et prennent moins de G car les murs absorbent trop d'énergie.
@lunifikateur6524
@lunifikateur6524 Год назад
Salut. Super intéressantes tes vidéos sur BeamNg. Pour le nb de G ton mur reçoit l'énergie cinétique de la voiture. Le mur reçoit donc cette énergie sous forme d'une onde de choc. Si le mur est moins cohérent du fait de la disposition des blocs et de l'encrage entre chacun d'eux ils absorbent plus ou moins l'énergie qui est transformée en déplacement de chacun des blocs. Si tu ne peux reproduire les picots sur les blocs, tu peux essayer avec un mur monolithique équivalent à la taille et au poids de l'ensemble des blocs afin de vérifier si le nombre de G change de manière significative. Sinon au poil continue :)
@guillaumepuggioni2874
@guillaumepuggioni2874 Год назад
Par rapport à la force G que subit le véhicule je pense que vilbrequin à raison car il y avait eu un accident de rallye (une mitsubishi le pilote c'estFrançois Delecourt)qui avait pris 88 G à 170km/h dans un séquoia soit 20km/h et 20 G de plus ce qui est assez cohérent tout de même. Bonne continuation et j'espère que ta vidéo va bien marché.
@steelorsegaming
@steelorsegaming Год назад
Merci de l'info, effectivement je crois que c'est BeamNG qui calcule pas de la même manière le nombre de G subit.
@Artiumlevrai
@Artiumlevrai Год назад
Le montage est phénoménale !!! 😭👌🏼
@laurentbrenard9937
@laurentbrenard9937 Год назад
S'il te plait Steelorse, Franchement la vidéo est Excellente et aide vraiment a comprendre la physique de BMG, mais je serais vraiment heureux que tu fasse un épisode 2 en bidouillant encore plus dans les lignes de code pour qu'on atteigne enfin le résultat escompter Je te le demande en tant que loulou
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