Я захотел рассказать об игре vintage story, которая в своё время смогла поразить, проработкой своих механик и удивительной атмосферой. Погрузив меня в то состояние, когда я только начинал играть в minecraft. Остальное в видео.
Так тут ещё и времена года капец атмосферные... Я просто офигел от того, какая там зима, на контрасте с летом... Когда весь день темно, потому что небо закрывают облака, идёт снег, а тебе холодно долго находиться на улице даже в шубе, ибо день особо холодный... А возвращаешься домой и там тепло и уют...
Играл в винтажку с друзьями ,в итоге 3 из 5 человек (включая меня) ливнули потому что задушнились (я дожил только до бронзового века ,может дальше чет веселое было). Считаю это кратким описанием игры (босс это вообще прикол ,не понял ,зачем его вводили)
Всё так, особенно кузнечное дело (ещё бы, ведь игру делал создатель Террафирмакрафта) Однако стоит помнить что игру делает буквально сам создатель и его супруга, и потому ожидать прогресса геймплея в ближайшее время вряд ли стоит На кузнечке и куче механик с едой и фермерством весь шарм и кончается Темпоральные штормы наскучивают быстро, лут условный Данжи буквально ниочем, телепортация крайне условная, торгаши это нпц с в основном декором в ассортименте, и до них надо ногами бегать каждый раз, пушо шансы потерять коня высокие, он модет просто упасть или ускакать от тебя при нападении мобов Именно тема путешествия в игре про казалось бы приключенческий контент - крайне слабая Города в трейлере остаются только в трейлере, это не генерация Торгаши вообще исключение из правил мира, а руины генерятся не крупнее одного дома По оружке - копьё твой друг, держи на время шторма 10-15-20 копий на базе, и на охоте - 4-5 штук. В лейте лук, да, но тоже довольно дорого в сравнении с теми же копьями Силков нет, ловушек кроме ящика - тоже. Нельзя построить волчью яму с приманкой на крупных хищников Игра с такой глубокой фермеркой не имеет нормальной системы ездовых животных, только лошади, в мультиплеере коники багуются, и их нельзя обучать командам Из-за проблем с ии волков разраб отключил им приручение, и на том пока затих По игре видно, что разраб очень щепетилен с игрой, но рук для такой степени проработки игры нехватает А за обзор спасибо, всё чётенько
@@Misterkus____ну хз с оптимизацией в игре все куда лучше чем у майна я на нвидии750 играю летает на средних, а майн последние версии какие настройки не ставил присуствует легкое слайд шоу прям не приятно и лечится ток модами
Винтажка - это большой, почти пустой постапокалиптичечкий мир, где одиночество ощущается похлеще чем в ваниле майна в одиночке. А если начать читать лор, описание предметов и патыться всё это представить, то становится жутковато. Говорю это как Чёрный страж, один из немногих выживживших.
1) Инструменты не обязательно всегда вдоль стен расставлять - можно для них скрафтить "стойку для инструментов" и повесить на стену. Стойка делается из простых палок, выложенных в 2 ряда горизонтально. 2) Факелы могут быть бесконечными. Но для этого их нужно поставить в держатели для факелов. Держатели можно: 1) скрафтить из латуни (сплав цинка и меди) или 2) найти в данжах и забрать домой. 3) Висмутовую бронзу можно выплавлять без угля - на торфе. Нужна медь, цинк и висмут. Цинк искать геморно - он визуально почти неотличим от обычных каменных блоков. Отличие цинковой руды - наличие 2 чёрных точек на блоке. И ещё помогает геологический молоток - в режиме ближнего поиска. 4) Если планируешь дальше играть - советую с геологическим молотком не расставаться. И в ходе путешествий всегда простукивать скалы на поверхности (дальний анализ - через 3 пробы). Или немного закопаться в землю (до скал) - и там снять пробу. В последних версиях Винтажки результаты геологического анализа сами попадают на карту. Когда в будущем потребуется искать редкие руды - эти метки очень сильно помогут в поисках
Ещё руду можно найти на поверхности, поставить метку и прокопать немного под землю, там будет маленькая жила. А так да, отталкиваться от геологического поиска, потому что ты буквально можешь найти место с 20% руды, что означает что на 1000 блоков вокруг определенного радиуса есть жила и скорее всего большая и даже не одна с блоками и её легче найти, а дальше просто в ближнем поиске тыкаешь молотком, вдоль назад, спускаешься на пару уровней вниз, повторяешь и так пока не найдешь жилу, благо жилы обычно идут цельными и если найдешь конец дальше просто пылесосишь всё вокруг. Но игра прям макомка, разрабы там уже заанонсили на днях обновления 1.20, полноценный корабль, свой собственный транспорт в лице маунта, новые анимации, новая печь для обжига. Проект развивается и это круто. Жаль только в РФ не купить, так бы даже поддержал разработчиков.
И да скалы необязательно простукивать, достаточно просто с лопатой бегать прокапывать вокруг на поверхности три лунки до каменного слоя, узнать % шанс найти на 1000 блоков в чанке данный тип руды + размер залежи руды. Чем выше тем лучше, я обычно если 20%+- начинаю копать и добываю огромные залежи на таких участках (20% означают что на 1000 блоков чанка 200 могут иметь залежи руды)
@@ИлИванов-л6з Для антрацита нужна местность подходящая. Играл на серваке, там в районе спавна угля разнообразного найти не проблема, как итог - 2 жилы антрацита Мной лично было найдено и выкопано, а сколько его нашли другие игроки - неизвестно. Но если честно он и не особо нужен, если у тебя в достатке бурого угля, а его всегда много.
очень приятное видео по сюжету, рассказано всё по очереди и вся эта сложность она не наслаивается. Жаль конечно что у тебя не очень новая видеокарта, если поставить динамическое освещние и большую прорисовку то это становится похлеще реальности. Как бы я эту игру не любил, но игру делают всего 14 человек и они не могут контролировать всё и вся. Поэтому в игре есть небольшие баги. Да и контента в игре в некоторых местах не хватает, там типа рыбалки или реки с течением, но это всё фиксится огромной кучей всяких модов. Вообщем очень хорошее видео по сути, но из зв визуала чувствуется лишь часть от него