Yo lo tengo, y no es tan mala como lo insinúas en tu video, de hecho tuvo juegos muy buenos y yo los terminé todos excepto el de Mario Clash. Mi favorito fué el de Wario Land que hasta el momento es el mejor Wario Land de tdos los de las demás consolas.
El final de Gunpei Jokoi es un poco más triste aún: no tuvo un accidente manejando, sino que lo chocó un auto por bajarse a ayudar a alguien que si tuvo un accidente. No será jamás recodado por este proyecto fallido, sino por la innovación del GameBoy y toda su creatividad en juguetes de Nintendo.
Seamos malpensados un rato.... Le hace perder mucho dinero a NINTENDO... Se retira, o "Lo retiran" Se va para hacer un nuevo tipo de Hardware, el cual le haria la competencia a NINTENDO.... Un año después en pleno desarrollo de su Proyecto, Yokoi muere en un "extraño" accidente de tránsito.... Mmm........ ¿Yakuzas? Ñeeeee es que soy malpensado!!!
@@foxreno956lo que dijo este desconocido, a yokoi lo mando matar nintendo su muerte fue de muuy peliculaa, es muy sospechoso que un carro no se de cuenta que hay un accidente en frente de el, aparte es japon, donde los accidentes en carro no son taan comunes, nintendo se sabia que tenia tratos con los yakuza ya que yamaguchi o el viejito ese que era el gerente, era todo un yakuza y tenia ideas antiguas, por eso creo que lo desvivieron para que nadie dijera bada
@@FVGBHJ diay si!!! El fue un alto funcionario que sabia mucho de NINTENDO, su forma de operar, proyectos secretos y conocia todos los laboratorios de Hardware y software de la Empresa.... Si en vez de irse a fabricar nuevas consolas... se hubiese ido a fabricar, televisores o refrigeradoras, allí estaría vivito y coliando....
la razón por la que Allen Becker no usó LEDs de colores no es sólo porque a mediados de los 80' los LED verdes eran muy caros, sino porque los LED azules NO EXISTÍAN. La creación de los LED azules fue una odisea que arrancó en los 60's y culminó en 1995, y tan sólo después se pudo crear el LED violeta (LED rojo+LED azul) y el LED blanco (los anteriores+LED verde) en 1996. Al equipo de japoneses que logró este objetivo les darían el Nobel por ello en 2014.
No es por ser malpensado, pero si el creativo numero uno, renuncia de una "Empresa Yakuza" , a la cual, él le acaba de hacer perder mucho dinero, y luego él mismo anuncia que trabaja en un nuevo proyecto de Hardware para videojuegos, el cual es una posible amenaza para la Compañía, de la que acabas de renunciar, ( o ser despedido).... no creo que el Presidente Yamauchi estuviera feliz. Luego casualmente Yokoi muere en un extraño accidente de tránsito un año después.... ¿Coincidencia? Pensemos en esto: .... Miyamoto por 30 años llego en bicicleta a las oficinas de NINTENDO.... y nunca le paso nada.... una bicicleta!!!!
Lo del color rojo solo fue porque era más barato 17:26 Miyamoto no ayudó en nada con el virtual boy, el estaba ocupado con una consola poco conocida llamada Nintendo 64 y en un juego llamado Mario 64 19:13 No se suponía que el mismo sabia que el virtual boy era un asco y necesitaba mas tiempo desarrollo, el que no le dieron?(esto porque el N64 estaba tardando en salir) 19:26 y después de hacer el gameboy pocket (ademas el ya se queria ir de nintendo y abrio su propia compañía de juguetes) 19:50 reflection technology continuo activo durante unos años(si quebró pero no justo después del virtual boy)
Sí Nintendo, ya pasó de eso pero... ¿Para cuándo una Virtual Boy collection con todos los juegos de la consola en VR para Switch? (Quitando el filtro derrite ojos, claramente). 😎
Tus videos ya son muy buenos y nunca me los pierdo . Pero iniciar con el maestro guz Rodríguez lo convirtió en mi favorito. Saludos champ. Cómo siempre un impecable trabajo. Felicidades.
Así como dices, el maestro Gus Rodríguez. La única entrevista hablada (en inglés, español o japonés) que encontré que hablara sobre el Virtual Boy en esa época. De veras que era un visionario para saber de qué hablar y cómo hacerlo.
Debo corregirte en 2 cosas: el rojo de los led fue para reducir la fatiga visual (los demás producen fatiga) y no había led azules aún, segundo Miyamoto nunca estuvo en contra del 3D, él mismo promovió el desarrollo de Star Fox y experimentó mucho con este chip, tan así que su yerno es uno de los desarrolladores británicos del chip fx
yo naci en abril del 95 y desde que tengo uso de razon ya habia un virtual boy en mi casa. tengo muy vagos recuerdos de haberlo jugado de niño y hubo un tiempo en que la consola solo la teniamos guardada sin usarse. siempre quise volver a prenderlo pero se descompuso el control (y para los que no saben, en el control va el cable de corriente) y solo tenia el puro visor, incluso el tripie estaba todo roto y no podia sostenerse. fue hasta años mas tarde que me vendieron un virtual boy descompuesto pero completo y lo use para revivir el mio. fue una gran sorpresa enterarme que mi consola aun servia y si... realmente jugarlo es toda una experiencia xd muy incomodo y el mario tennis dificil como la chin... me gustaria conseguir mas juegos para la consola y tenerla de coleccion. de hecho ya ni utilizo mucho el tripie para sostenerlo porque por el mismo peso se llega a romper, ya le vi una que otra fisura. en fin, virtual boy sera muy mala consola pero forma parte de la historia de nintendo quieran o no
Pues despues de casi 30 años ALFIN lograron que los juegos de Virtual Boy se puedan jugar de forma CORRECTA en consolas 3ds, con su efecto 3D y todo. Hoy en día la unica forma correcta de jugar a los juegos de virtual boy, es en una consola 3ds. Ya la virtual boy en si misma como consola, finalmente ya no hace falta para nada. 3ds es el unico dispositivo en el que se pueden aprovechar verdaderamente esos juegos
20:43 Y no olvides a Kirby Triple Deluxe. ¿Quién diría que la ambición de Nintendo por Innovar significaría algo tan bueno a veces, y algo tan malo en este caso? Aunque Bueno, yo no soy el mejor para decir que la ambición es algo malo, yo también sueño de más 😅. Pero igual es bueno ver que salga algo bueno de eso. Otro Videazo más, Champ. 👍
Ademas de ser una de las personas consolas, es la consola con el potencial mas desperdiciada, una consola con buenas ideas, una consola con mala práctica.
Muy bonitas y sutiles las palabras del buen gus para decir “está siendo un fracaso” curioso que este video se mas gracioso que lo normal, como la mala broma que fue esta consola
No es la primera vez que Nintendo pone demasiada fé en un proyecto que antes y durante su desarollo parecía una pésima idea, recordemos que ellos financiaron gran parte del desarrollo de los primeros juegos de Pokémon e incluso compraron un 33% de la marca, una IP nueva de un estudio que antes de eso tenía una pésima trayectoria para una consola que estaba llegando al final de su ciclo de vida, se retrasó como 2 veces y para rematar el producto final terminó tan plagado de bugs que tuvieron que hacer 3 reediciones y no fue hasta la secuela cuando realmente los parcharon, y esa jugada tan arriesgada les salió a pedir de boca, tal vez pensaban que algo así pasaría con el Virtual Boy
Al contrario, pokemon fue algo dejado en una esquina, que iba a salir en una consola a punto de morir y que se había retrasado mucho. Pero como sus desarrolladores se les veía apasionados Miyamoto les echó un cable. Y salió lo que salió. Un juego bastante roto, pero como se podía compartir con tus amigos con el cable link trinfó, y muy fuerte. Eso no fue fe, fue suerte.
@@CHanafuda el resultado fue diferente, pero la historia realmente fue la misma, incluso si me dices las dos historias sin yo saber el final te diría que el virtual boy tenía mas chances de triunfar que Pokémon simplemente porque lo hizo Yokoi, que antes de esto (y después también, esto es una mancha en una carrera casi perfecta) todo lo que tocaba era un éxito
@@LuxP64 el porque menciono que son diferentes es por una simple razón, las visiones de los 2 proyectos a la hora de ser creados son diferentes, Pokémon tenia como objetivo el de capturar criaturas, combatir e intercambiar para compartir, mientras que Virtual Boy tenia como objetivo atraer a publico nuevo al mundo de los videojuegos a través de una experiencia innovadora. No se trata de quien merecía tener éxito o fracasar, sino, que ambos cumplieron lo que propusieron, pero me dirás que el Virtual Boy no cumplió debido a que fracaso en ventas pero el objetivo del Virtual Boy si que se logro. Veras, cuando mencione el objetivo de el Virtual Boy, no solamente se refería a la consola en si, sino a la empresa que la fabrico, años después del Virtual Boy, Yamauchi e Iwata llevaron a Nintendo a una dirección muy diferente al que estaba yendo la industria y ahora apuesta por ofrecer experiencias innovadoras para atraer publico nuevo al mundo de los videojuegos, tal y como lo quiso Gunpei Yokoi.
*Miyamoto con la peor idea que se le pudo ocurrir pensando que sera un exito con starman de fondo*... * FRACASA * ( Le hechara la culpa a alguien mas XD )
Me encantaria ver un complemento VR para la nintendo switch 2 hecho y derecho, algo como las gafas de LABO Pero bien fabricadas, probé zelda y mario VR con unas gafas genericas que compre y la experiencia es fascinante, mas alla de la bajisima resolucion (entendible sabiendo que switch no fue hecha para eso), ojalá la switch 2 tenga capacidades VR nativas.
17:58 meh, hay mucho prejuicio en ese anslisis. Realmente me vas a decir que la Virtual Boy era sucesora de la Game Boy solo por que ambas tienen la palabra "boy" en el nombre? Es ridículo. Yo jamás vi a la VB como una sucesora directa, si literal 1 - NO es una consola portatil, y 2 - Todas, sino la gran mayoría de portatiles de Nintendo se llaman GAME Boy (Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Micro). Si la VB fuese una sucesora, no debería entonces llamarse Virtual GAME Boy?? 🤔 Miyamoto si tenía razón, es netamente culpa del consumidor suponer que es sucesora, más aún cuando se seguían desarrollando juegos para la Color hasta los 2000!!..
Nintendo arriesga, siempre. Es fácil tener éxito si no haces nada nuevo, pero cuando probas cosas nuevas puede salir bien o mal. Por eso cuando fracasa lo hace a lo grande, pero cuando tiene éxito explota, mirad la Wii, aunq no me gusta, toda la gama de portátiles, con 3D! la hibrida Switch. Nintendo juega a otro juego, pasa de la potencia, de gráficos, ellos tiran de la industria a nivel de hardware. O de donde salió la vibración de los mandos de la Play, el control de movimiento, pantallas táctiles, consolas híbridas…
El Virtual Boy fue un fracaso por culpa de la ambición de Nintendo. Quizás si ellos se hubieran enfocado mas en lo que el “Private Eye” quería hacer, de ser una pantalla portable que solo se montaba en un solo ojo, y proveer una nueva forma de jugar como los juegos AR o algo así en vez del 3D VR, pues las cosas quizás hubieran sido diferente, ya que AR hubiera sido más fácil de implementar y hubiera sido menos costoso que lo que trataron de hacer, porque hasta el día de hoy todavía hay muchas dificultades con el VR, y después de tratar tantos cascos en mi tiempo personal, aunque la tecnología ofrece mucho, lamentablemente los precios y formas de jugar actualmente, no son lo suficiente para ser buenas opciones para los consumidores, ya que además de los equipos ser costosos, cada uno de los cascos de VR que hay en el mercado, requieren bastante espacio en la habitación para poder proveer una experiencia cómoda de jugabilidad, y lamentablemente no todas las personas tienen ese espacio, o hasta buena iluminación en muchos casos, y por eso es que todavía el VR no va entrar en lo que es “mainstream”, y lo más estandarizado sería algo como el Oculus Quest o MetaQuest, que no solo es un casco para PC sino que también es un casco móvil, que no requiere PC que por eso es el más potencial que tiene ahora mismo. Para volver con Nintendo, ellos creen en una filosofía en relación a los costos de sus productos y manufacturación, y eso se debe a que Nintendo desde su comienzo siempre ha hecho todo lo posible para economizar con sus productos, que ellos están dispuestos hasta de utilizar tecnología ya fuera de época así como hicieron con el chipset de NVIDIA para el Switch, solo si les cuesta menos y como la gente compra sus dispositivos mayormente por los juegos exclusivos, ellos saben que la gente siempre les va comprar la consola si quieren jugar el ultimo Mario o Zelda, y si esas 2 series no son suficiente para mover la venta de las consolas, solo tienen que anunciar Super Smash Bros. y ya con eso sin ni sacar el nuevo Smash solo anunciarlo, es mas que suficiente para que la gente les compre el nuevo dispositivo. Con todo eso todavía tengo un poco respeto con Nintendo porque aunque se limitan, todavía intentan como innovar lo que ya existe en la industria.
Buen Video entretenido y informativo, Plano de juego Podrías hacer un Video Hablando que fue lo que le paso a la Saga de Videojuegos Dead Rising de Capcom que lamentablemente esta quedando en el olvido de la comunidad y de la propia empresa Japonesa aun con todo el potencial que tenia la franquicia por ofrecer en mundo de los Videojuegos. Saludos
Nintendo no ha sacado la swtich 2 porque está preparando la Virtual boy 2 luego de ver el éxito que han tenido las gafas de Apple. No tengo pruebas, tengo muchas dudas, pero así será 🤣
21:44 Yo siempre jugué el 3DS con el efecto a full todo el tiempo y afortunadamente nunca me dio fatiga o mareos. Ahora, con el virtual boy nunca lo pude probar, pero se ve que ese rojo si te ch*ng*ba las retinas.
Suena raro decir esto ya que seguro lo dijo nadie nunca; ¡Pero yo quiero una! Solo para coleccionarla claro porque para jugar los títulos pués me bajo emulador...
Es un asco de consola ? Si , pero considero que estos tropiezos no son 100% malos y casi necesarios ya que asi nintendo mejoro en enfocarse y la competencia puede aprender de este tropiezo tanbien.
Aunque Nintendo quiera olvidarse de esta consola (y nosotros también) pero me gustaría que Nintendo sacara sus juegos porque tiene varios juegos interesantes como Mario clash y sobre todo wario land. Y yo no quisiera jugarlo en su hardware original porque es bastante costoso y porque me gusta mucho tener la vista sana
Ya se pueden jugar en las 3ds y con efecto 3D. No hace falta que nintendo haga nada que de hecho nunca lo van hacer. La gracia de esos juegos es precisamente el 3D y ya se logro alfin en las 3ds
01:57 Sony no tomó ninguna tecnología de Nintendo Playstation para hacer su consola, el proyecto con Nintendo era una SNES con CD y nada más. La única relación entre ambas es el nombre y que usan CD.
En el documental Console Wars, el antiguo CEO de Sony USA, dice que tomaron la idea de los prototipos que se iban a usar para la Nintendo Playstation, ya que convenció a la junta directiva para arrancar el proyecto después de la alianza de Nintendo con Phillips. El documental creo que está en Max todavía
Nintendo y sus malas decisiones desde el inicio de los tiempos, y el nombrar el unirse con Sony/Play Station, es una de las muchas malas decisiones que ha tomado hasta el día de hoy, y que seguirá en el futuro.
Eso gran error de Nintendo me trae buenos recuerdos y también malos porque en serio que cansaba buscar un lugar medio óptimo para jugar y aun así jugar mal por la posición que requería para ajustarse bien xD
Fue indiscutiblemente un error de Nintendo, pero las experiencias de juego que te brindaba con los clásicos: Wario Land, Teleroboxer, Super Mario Clash (aunque invirtieran el A y B...) Red Alert, más el primer Mario Tenis, no las cambio por nada, nunca me dolieron los ojos, ni me causó mareos, no dudo que a alguien le causara molestias, pero a mi nunca me afectó.... quizás el nombre fue equivocado, debió llamarse 3D Boy no Virtual Boy... en fin... un titánico potencial desperdiciado... imaginen un Donkey Kong Country 2 de 32 bits... un port de Doom... o Heretic...
El juego de naves este de virtual boy que se parece a Star Fox, es BUENISIMO. Como es posible que nunca retomaron estas ideas para futuros juegos de star fox? El control total que se tiene de la nave es super inmersivo, poder navegar y girar en cualquier direccion, y controlar la velocidad como si fuera una nave real. Quede totalmente sorprendido cuando probe ese juego, es dificil de controlar si, pero es super satisactorio esa sensación de libertad, de verdadera exploracion espacial en un ambiente 3D
Dato curioso de un japonés: el japonés es Orgulloso,por eso jamás verás a un japonés diciendo (fue mi error) dirá Perdón . La diferencia que xbox y Playstation cuando algo es malo lo dicen,pero Nintendo nel aunque Sony sea japonés al final la mayoría de Playstation no es japonés . Fin del dato
Le guardo cierto cariño al Virtual Boy y no por él mismo jajajaja... Mis primos habían comprado su SNES y a mi me encantaba jugarlo. Así que, me regalaron uno pero aprovecharon una promoción en la cual en la compra de un SNES te regalaban el Super Street Fighter 2: Championship Edition y un Virtual Boy. El Virtual Boy se lo quedo mi primo. No odio ni amo el virtual boy... simplemente no tengo memorias de él. Creo que salí ganando xD
Ah, la Virtual Boy... Los memoriosos recordarán cómo la vieja Club Nintendo intentaba hypear cada mes esa consola, con pequeñas noticias y avances, pero sin una sola foto de los juegos hasta el lanzamiento 🤦♂️ Da mucha nostalgia...
Saludos Champ, hiciste un muy buen video y fue muy interesante el documental sobre el Virtual Boy, además mencionaste detalles sobre lo que pasaba en la época mientras se desarrollaba el Virtual Boy, pero hay ciertas cosas que quisiera aclarar con respecto a algunos detalles que mencionaste: Para empezar Miyamoto nunca odio el 3D en primer lugar y solamente menciono que no comprendía del todo debido a que apenas el 3D surgía en algunos juegos y eso fue antes de la llegada de Argonaut Software a Nintendo y su mayor participación en el desarrollo de Star Fox. Con respecto a su participación en el Virtual Boy, como mencionaste antes, Miyamoto nunca estuvo involucrado en el desarrollo del mismo porque en ese momento estaba desarrollando Super Mario 64 y apenas conocía lo que estaba trabajando R&D1, sobre las frases de Miyamoto que Champ menciono en el video sobre el Virtual Boy, eran mas sus opiniones que sus ideas para la consola y no era el único que pensaba esto, también Iwata llego a pensar lo mismo y eso que tampoco participo en el desarrollo debido a que también estaba trabajando en los juegos que HAL desarrollaba para el Nintendo 64. Y saben quien pensó lo mismo que Iwata y Miyamoto? Gunpei Yokoi, en una entrevista en 1996 con Kenji Eno, creador de D y Enemy Zero, menciono lo siguiente: - Eno: Entonces, ¿Cuál fue tu concepto general para Virtual Boy? - Yokoi: En la era de la Famicom de 8 bits, los videojuegos eran algo que todo el mundo podía disfrutar. Luego, las personas que sentían cierta confianza en los juegos pasaron a la Super Famicom, y de esa gente, un subconjunto (los jugadores realmente incondicionales) pasó a las consolas de 32 bits. Vi que esto sucedía y me preocupaba que a este ritmo se formara una especie de "pirámide maníaca" y que la población general de personas interesadas en los juegos se redujera. Para que las masas volvieran a los juegos, sentí que era necesario algo más, algo diferente a un "videojuego" per se. Ese era mi objetivo para el Virtual Boy. Después del fracaso del Virtual Boy, Yokoi desarrollo el Game Boy Pocket debido a que se estaban lanzando teléfonos portátiles mas compactos que los del pasado y viendo que la miniaturización y la tecnología avanzo y evoluciono después del lanzamiento del Game Boy original, decidió crear un Game Boy mas compacto para que sea cómodo de jugar, después de crear el Game Boy Pocket, Yokoi se retiraría de Nintendo en 1996, aunque ya desde mucho antes del Virtual Boy y el Game Boy ya había planeado retirarse de Nintendo debido a que sus ideas jugueteras ya no servían en la industria de los videojuegos y quería hacer su propia compañía para poder hacer lo que quisiera pero viendo el éxito del Game Boy y la idea de seguir creando sus ideas en los videojuegos como lo de Virtual Boy, lo hicieron quedarse un tiempo mas en Nintendo. Uno de los objetivos de Yokoi con el Virtual Boy es que Nintendo apuntara a la innovación en los juegos y menos en competir por los gráficos detallados del momento, tal vez el Virtual Boy haya fracasado en ventas pero ese objetivo de Yokoi sobre apuntar a Nintendo a la innovación y no competir, si se logro años después con Hiroshi Yamauchi con el Nintendo DS y Satoru Iwata con el Wii, gracias al objetivo de Yokoi con el Virtual Boy, Yamauchi e Iwata llevaron a Nintendo a una dirección muy diferente al que se estaba yendo la industria con PlayStation y Xbox. Eso es todo, lamento que mi comentario haya sido un poco largo pero quería resaltar esos detalles para aclarar esos detalles, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
Tuve la oportunidad de ver el Virtual Boy en las tiendas en mediados de los 90', pero para ese tiempo me tenía encantado el Snes que tuve en el 95', en el 96' llegó Mario 64 y lo miraba en un programa de TV en Chile dedicado a videojuegos, para el 98' ya tenía mi N64 con su respectivo Mario 64. Que tiempos aquellos.
Excelente video como siempre, Champ. Solamente una observación: fue tal el fracaso del Virtual Boy que se regalaron las unidades restantes cuando comprabas una SNES. Eso era algo inaudito y que jamás se ha vuelto a ver, ni con Nintendo ni con ninguna otra compañía. Saludos.
Como dueño de un 3DS y alguien que lo ha jugado por 10 años, le agradezco al Virtual Boy crear el efecto 3D y la tecnología :) Igual hubiera disfrutado el 3DS sin el 3D pero he visto cosas muy geniales en 3D.
Lamentablemente SI existe un importante grupo de personas que lo del efecto 3D de las 3ds les produce excesiva fatiga visual mareos o hasta dolores de cabeza, de hecho en las 3ds en todos los manuales recomiendan realizar descansos cada 30 minutos y en los juegos tambien aparecen avisos para descansar. Esto fue lo que obligó a nintendo a lanzar las "2DS". Y creo que ocurre aún más en personas jóvenes, menos a 16 años. En mi caso, yo he podido pasar horas jugando por ejemplo a los monster hunter con el 3D encendido y nunca he sufrido de esos males. Tambien cabe destacar que en la 3ds ya existen plataformeros 2D que juegan con las perspectivas de profundidad tal como lo hacia el wario land de virtual boy. Los juegos de kirby de la 3ds son un ejemplo y el donkey kong country returns de wii, tuvo su version para 3ds con efecto 3d. Mario bros wonder es un ejemplo demasiado moderno, hubo mucho mas de eso décadas atras con ips y en consolas de nintendo. Hubiera sido GENIAL un remake a full color y con efecto 3d de ese wario land, para la 3ds.
En México en 1996 regalaban los virtual boy en la compra de un SNES Jr, recuerdo claramente como venían en "bundle" el SNES Jr encintado con un virtual boy 😅
En una investigación sobre Gunpei Yokoi, se mencionó que el tenia la preocupación de lo que sucede hoy en dia, una carrera armamentista de la potencia grafica (desde hace casi 30 años, Yokoi ya preveía este futuro!), por lo que al tener en sus manos esta idea del Virtual boy, la idea de crear algo nuevo, diferente, fue lo que creo, lo "cego" al descubrir que no podría llegar a ese objetivo, y por eso su decisión de dejar Nintendo cuando vio que fue un fracaso al final. Y aunque ya no está entre nosotros, sus ideas han resonado, especialmente cuando Iwata llego a dirigir Nintendo, de crear "esperiencias unicas" con el DS, Wii y todavía actualmente con el Switch; y viendo como esta la situación en la industria de los vídeojuegos, lo repito, el sabia que esta "carrera" por los graficos no seria biena idea si se olvidan que son los videojuegos en primer lugar.
Mi experiencia con el Virtual Boy fue de hype. Era un niño de 14 años en aquél entonces, el lanzamiento fue muy sonado y recuerdo haber hecho fila dentro de una plaza comercial en Veracruz por más de 2 horas solo para rentar y jugar 15 min. Era el local por excelencia de renta de consolas en la ciudad, todo lo nuevo estaba ahí y Virtual Boy no era la excepción. Jugué solo un título que era el de tenis. Fue una gran desilusión. De entrada recuerdo haberme asombrado porque era monocromático y rojo, un color que al ver otros puntos sin el visor el efecto era realmente incómodo y el control era muy diferente; hoy día es normal pero en aquél entonces no era intuitivo, había una mini curva de aprendizaje que, para los 15 min que teníamos para aprender, no eran suficientes. En fin, fue debut y despedida.
Uno de esos juegos que estaban de moda por ese entonces, era Dactyl Nightmare. Yo mismo jugué a ese juego en una exposición. Y la verdad es que el puñetero Pterodáctilo te mataba con facilidad; los controles eran toscos, y también te podías caer al vacío. Tenía su gracia si al menos te enfrentabas a uno o más jugadores. De lo contrario el juego, salvo el dinosaurio, se sentía vacío. Para que os hagáis una idea de lo que Nintendo quiso hacer y no pudo. Menos mal que con la Nintendo 64 si lo logro.
Recuerdo cuando jugué al teleroboxer allá por 1995, era la novedad del centro comercial un combate y a la fila, creo en la epoca jugué al virtual boy nomas de 4 o 5 veces, nunca conocí a alguien cercano que lo tuviera ( en la época obviamente). Mediados de los 90s era una locura con las novedades, y yo con 10/11 años, imagínense.
Un aparato con mucho potencial, pero lanzado en la época equivocada, la tecnología no ayudo, se quedo crudo, y lejos de un precio mas o menos accesible, también el hecho que al final el 3D fue mas una moda pasajera, lo fue en su época y se repitió con 3DS (sin fracasar en ventas como la VB) pero el 3D quedo relegado y hasta los títulos propios de Nintendo lo dejaron de lado. Al final también queda esa gran duda, que seria de la industria del videojuego en la actualidad si el señor Yokoi siguiese con vida.