Насчёи отдачи могу сказать, что её на самом деле нет, оружие работает так же как и халф-лайф 2, и как и там отдача - исключительно визуальный элемент, и разброса тоже, как и в халве, практически нет так же прицеливание не увеличивает точность и тоже просто визуальное, Владислав сам сказал, что не любит стрельбу через прицел и добавил прицеливание чисто для галочки, чтоб было
Прицел снайперки - картинка в картинке. Охуенная фича, которую первой я увидел в КОДе. Офк оно не оч удобное, но, почему-то, выглядит оч приятно. (В саму игру не играл, коммент касательно этой механики в целом)
Моментами я ловил себя на том, что мне нравится стрелять в игре, и это говорит о многом, хотя бы о том, что автор старался сделать ее более-менее приятной. Мне кажется, если Владислав доведет игру до ума, то она, действительно, может стать хорошим шутером, и сейчас она хотя бы играбельная и проходимая, у того же автора есть игры гораздо хуже.
Как раз-таки "пахнет", поскольку за всю игру отвечал Владислав Мещеряков, за весь дизайн, геймдизайн и прочие механики, исключения были в нескольких пунктах, но можно однозначно сказать, что это его игра, поскольку основная база создана им
@@Skalopendra3д модели он на аутсорсе брал, следовательно выкупил, следовательно они его. Взял 2 готовых решения по сохранениям и ещё какой то механике. Всё остальное (код, левелдизайн, постпроцесс, саундфикс и прочее) делал сам. Если по вашему это уже не один, то какую игру вообще можно назвать сделанную одиночкой, может человек сам движок должен написать? Или вообще свою систему, на которой написать проги для игрового движка и 3д моделирования?
И согласен и нет, мне она показалась чуть лучше очередного трэша от этого же автора, но вот о чем я забыл добавить, так это про позиционирование игры. Она вроде серьезная, а вроде и нет, вроде трэш, а вроде и метит во что-то более осмысленное. Не совсем помойная в моем понимании, но и не мастхэв, интересное явление больше, однако может стать гораздо лучше, если автор ее не забросит
@@TheARTFIELD что не говори, а стрелять в игре довольно приятно, особенно когда подрубается какой-нибудь постпанк и это очень сильно вытягивает ее, как и система расчлененки)