главное чтобы после того как начнёшь его искать его самого не должно быть на месте и тогда ты поймёшь где он, а если он на месте то лучше бежать как можно быстрее и как можно дальше
Чел. Вся карта в этой фигне. Очень легко провалиться в полость между ними. Они мало того что мешают, так ещë видяху душат и ПЕРЕНОСЯТСЯ пре рестарте компании с этого сейва. Это значит, что ты не сможешь сохранить прокачку компудактора при реране компании
Это отсылка на одну из серий смешариков пин код, там былапланета где были такие же живые столбы, ежик нашел камень, а камни живые, это был их сын, планета разозлилась что их сын "в плену" У ежика, а ежик когда понял в чем дело, вернул им "камушек" И они успокоились, отпустив шаролет(столбы такого же цвета и формы, это отсылка 100℅ отвечаю)
Я не советовала другу выкапывать этот базальтовый столб, он сам его выкопал. Даже упрашивать не пришлось и говорить про данный столб, он сам ошибку совершил.😂😂😂
За такой креатив я и обожаю инди игры, большие разрабы зассали бы добавлять подобное, не популярная механика, может кого то оттолкнуть и т.д. А по факту механика вызывает чувства именно изза своей страшности и не мнимой типа скримера а реальной - задристать вам сейв. Это идеально работает на иммерсивность.
Напомнило серию Пин-кода, где Карыч собирался вырезать фигурку из куска камня, найденного на планете, а потом она поросла скалами из этого камня. (вроде бы серия называется "кремний")
Ну это не руина, но времени ему потребуется очень много, эти столбы будут расти до определённой точки около базы, видюхе будет больно, а другу... Не знаю какое слово подобрать, херово ему будет
Представьте, если найдётся полоумный который специально решит позволить этим столбам заполонить всю карту, такое наверное только майнинговая ферма потянет.
Как супер пупер мега крутой разработчик игр (нет) скажу: 1: игра пиксельная и заметно полигональная что оптимизирует её (сказал потому что видел как люди писали "это не важно") 2: в игре на видюху ниче не давит когда не смотришь на объект, а на проц. Ещё и для наших видеокарт такая графика 1пункт вообще лёгкая 3: если движение столба зависит не от физики (здесь не похоже что зависит) оно вообще напрягать что-то не будет (камон 3 полигона вверх толкаются)
Видеокарта отвечает за изображение, которое в игре не сильно красивое. А за механику роста столбов, вычислений и т.д. отвечает процессор, который плевать хотел на эти столбы)
На процессоре обработка физики, таймеров и прочее подобное, видеокарта в конкретном случае просто отображает одну текстуру. Коллизия, по моему тоже на процессоре. Да, мне прям на стриме хотели заруинить, слава богу у меня багнуло? Но спустя день-два, мне хватило 20-25 минут всё почистить.