Это напомнило мне crysis, где сначала на вас нападает акула, потом по вам стреляют корабли, ну а после этого нам тупо отключат костюм, что мгновенно убьёт нас...
Я эксперементировал и понял что можно нетолько через дыру выйти, ещё в углах забора и не только есть невидимые потолки за которые можно зацепится и потянться крюком и прелесть забор.
Ну так что насчет зелёного костра? Напомню, его можно увидеть в первый день как только приходишь на базу и сразу же залезай на вышку (Где чиним связь), и там если осмотреться можно заметить зелёный огонь. Этот костер можно увидеть в режиме песочницы, насчёт других режимов не знаю.
Эта штука вроде бы не костёр, а орб. Эти фигни делятся на несколько разных цветов. Красные - взрываются Синие - поджигают Зелёные - телепортируется в любую случайную точку на карте Белые(они имеются только на тестовых уровнях, в основной игре вроде бы нету) - крашат игру При том все они могут как просто летать по миру, так и лететь прямо за игроком. Также есть такие чукчи, как Жёлтые орбы, которые в общем не орбы, но появляются после конкретного ивента, где рядом с базой появляется Обелиск, который высвечивает красное неоновое сообщение, состоящее из шести картинок. Этих орбов лучше опасаться, ведь они умеют открывать двери, летают примерно или быстрее чем бежит игрок, а также могут летать сквозь стены. При прикосновении или приближении на 1-2 метра сначала отрывают конечности игроку, а затем в общем убивают.
@@Anonymous-vs3yxон все и до ивента появляются но редко после ивента шанс спавна повышается и минимум ночью будет 3 убийцы. Кстати они говорили не про виспов а про зелёный огонь он окружён забором в углу карты в стороне озера. Его можно потушить при помощи огнетушителя тогда он взорвется и исчезнет оставив вечно горящий зелёным не обжигающим огнём бледный камень под названием "grock".
@@Anonymous-vs3yx Не, там конкретно костер. Где-то справа от Tango, может чуть ниже по карте. За забором (можно перелезть крючком) иногда будет спавниться зеленый костер и он быстро пропадает. Я пока бежал к воде успел потухнуть сам, обернулся посмотреть на костер, а его уже нет. И это было примерно 33-34 день
Я перелез через забор к юго западу от Виктора, там был стоунхендж с запиской на непонятном языке, деревянными ящиками и лопатой. Назад еле вылез (Кел соскальзывает в верхней части забора), помогло залезть на большой валун рядом с забором, чтобы перепрыгнуть его
Интересный факт: Fridge является отсылкой на монстра Freezer из Saints Row II. Логика проста: когда вы выходите слышком двлеко за карту вас тклкпортирует за карту, но игра ломается, рандомные аудиодорожки время от времени, рандомные эффекты, спавны итд и в один момент вы услышите смех- значит за вами пришли. После этого когда вы увидите тень или нпс у вас крашнет игра с гигантской вероятностью смерти сейва
На координатах -700 -700 в стыке заборов есть щель. Через неё можно проскочить, даже квадрик протиснуть, но, вероятно, его прочность после будет около -500
Fridge это наверно отсылка на Freezer из SaintsRow Прямо как Freezer, Fridge нападает если игрок выйдет за пределы карты И Freezer и Fridge выглядят как тень Оба существа крашают игру если подойти слишком близко, только Freezer ещё делал еë неиграбельной
Когда впервые зашел в вотв и заспавнился на кпп, по скольку спавнился лицом к нему, думал что мне туда и надо. Шлагбаум не пускал, открыть через будку КПП не получилось. Ну и пошел понад забором. Думал так найду хоть одну вышку, залезу на неё и найду базу. По факту нашел дыру в заборе и обрадовался, мол теперь я могу войти на территорию базы. Как вы поняли, на самом деле я выбрался за её пределы, как последний дотер аутист
Я знаю как попасть за карту: Короче заходим в песочницу только там можно делаем баг с ноуклипом и взлетаем в верх там есть пространство то есть сам барьер,пространство и тригер Телепортируйщи игрока назад дальше аккуратно ставя пропы мы должны подойти к краю после отключить полëт и упасть,включить у Земли потом окуратно встать на землю в полëте и сохраняем потом перезаходим вот и всë только нельзя включать полëт сново а то тригернëт.
Ну… Видимо игра терпимо относится к тому, что игрок заходит за пределы забора (тем более ни для кого уже не секрет, что там можно найти плюшевых ариралов), но не к тому, что зайдёт за пределы невидимой стены, с этого и начнётся, раз вышки телепортируют в центр карты.
А почему исследователей, использующие читы для поиска незримого для обычного игрока контента, называют читерами, причём иногда грязными? Читерство - это поведение игрока в игре, проявляющийся нарушениями порядками игры. Мысли вслух, Nevermind
А ка же кукла арирала за забором ?! И если взять все куклы арирала активировать ад который с черепами у стойн хеджа ну он рассказывал и привязать себя чтобы не улететь кинуть все куклы ариралов то появится чорный арирал , а ещё есть белый я не помню но там вроде ариралов в круг где-то надо поставить , а золотого там с мелким шансом вы можете откопать золотой свиток дальше не помню .И самая полезная инфа как спасти кота Максвелла от тараканов вбиваем в него гвоздь ( ему будет всё равно ) и верёвкой подвешиваем к потолку и у нас будет всегда если рядом с пк будет с нами весёлая музыка во время работы , а ещё можно на воздушными шариками .
На самом деле соврали но только отчасти , нас пугали монстром gunbreather , сначала это вроде был мем где anti-breather стоял с пистолетом , по итогу автор вот так увековечил этот мем
Fridge является отсылкой на миф из игры Saints Row по имени The Freezer (ну или отсылкой на мод Fiend Folio для игры The Binding of Isaac). Миф гласит, что "морозильник" можно встретить, если добраться до определённой локации, кидая гранаты, то эта странная теневая сущность издаст громкий гудок и крашнет игру. В случае с аналогичной сущностью из Fiend Folio, она появляется в одной из секретных комнат и после встречи с ней забег нельзя будет продолжить.
Как тебе идея сделать полноценный видеоролик на тему туториала и его секретов(если кто не знает то в туториале есть секретки, и было бы интересно снять про них ролик)
Попробуй в режиме ноклипа упасть под карту, интересно игрока убьёт? Просто на движке игры (unreal engine) есть реализация смерти под картой и интересно что будет если под неё упасть
Не получится, вернее да, ты можешь попробовать их удалить, но если начать удалять скрипты игры, то поверь, ничего хорошего из этого не выйдет, вероятно ты просто сломаешь игру и тебе придётся заново её скачивать
Unreal Engine очень чувствителен к такому: он тебе либо не даст зайти, либо будет попросту крашить игру. Плюс, чтобы это сделать, придётся нереально себе нервы потрепать: найти в огромном древе кода нужный элемент или пересобрать игру в проект, который можно будет запустить в движке для редактирования, и молиться всем богам, что не будет артефактов и багов
Да и как подметил один комментатор - можно просто воспользоваться утилитой, открывающей доступ к консольным командам движка Unreal Engine (Universal Unreal Unlocker)
Легче через почту. Создаешь 2 сейф и там передаешь на основу. А если хочешь именно пещеру то там надо кирку любой свет кроме фонарика изначального рад костюм и крюк. А дальше решает только твоя удача. Пещера бесконечная так ещё и рандомна. Ты можешь хоть 3 часа бродить и не найти рад кристаллы, а можешь 6 минут полазить и выйти с ними.
@@НикитаШадрин-н5г создаешь новую игру. Берёшь лопату где удобнее, бежишь к капсуле, забираешь её и кладёшь в ящик, обязательно сохраняешься (вылезет что-то по типу :вещи будут удалены из ящика. Это нормально так и должно быть) заходишь на основной сейв и берёшь её. Все